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英雄联盟手游设计演示_英雄联盟手游设计师

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FBEC2021@英雄联盟手游区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索

2021未来商业生态链接大会暨

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,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法第一时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。

其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何操作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。

这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度操作。

熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们怕并且认为难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。

正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。

《英雄联盟手游》布局以及IP的未来思考

手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。

今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。

刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。

关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。

大家都说现在如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到当中,共享繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。

这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字体育的热爱。大家知道EDG为赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和的对手,提前为包揽冠军,今年是《英雄联盟》区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展业务,也期待与更多的合作伙伴共建。

未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。

我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个答案需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。

后希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。

英雄联盟手游广视角怎么设置英雄联盟手游广视角设置方法教学

英雄联盟手游广视角怎么设置英雄联盟手游广视角设置方法教学。玩家们想要了解这个广视角的设置方法,有了这个广视角之后,玩家们在游戏中能看到的视野范围也就会更大,获胜的几率也更高,小编接下来就来给大家分享广视角的设置方法。

英雄联盟手游广视角设置方法教学

1、在英雄联盟手游中高视角也就是相机高度是无法调整的,在当前国服是固定的。在设置中有非常细致的操作设置,其中有镜头移动的灵敏度或者是画中画,以及非常多的镜头调整设置,也可以进行头像锁定敌人的设定以及更改移动摇杆的方式等等。

2、其中部分镜头机制的效果有非常重要的作用,半锁定视角的“镜头焦点调整选项”玩家可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;画中画”镜头在瞄准型技能等技能命中敌人时,会在画面中显示击中敌人的美妙瞬间,比如女警、炸弹人等。

3、在操作面板中的右上角有一个自定义按键面板设置,键位的设置包含在操作界面设置中,操作界面的设置是对整个的一个排版,只需要点击即可进入到详情页面中,进入按键设置页面之后,可以看到右下角的图标都是可以任意移动的,键位的设置是针对操作界面中的单个可操控的小按键,不同的小按键功能性不一样,之后只需要将所有的技能图标拖动到所需要的位置即可,完成后点击左下角的保存按钮即可完成设置。

英雄联盟手游预约被玩家们顶上热搜,手游的操作设计到底有多强?

英雄联盟,一直是强的。被多数玩人家认同。

这个就不确定了,毕竟手游还是刚刚上线的,强不强的这个以后再说。

被玩家顶上热搜是因为手游的设计非常的人性化。

手游的操作设计总是会给人一种新颖的感觉,操作简单,代入感也很强。

手游操作设计非常的适合大众的手机玩家,顶上热搜很正常。

英雄联盟手游被玩家们顶上热搜,手游的操作设计非常的强。

多强大家也不知道,等正式上市的时候大家一起期待吧

英雄联盟的手游被顶上热搜足以说明手游的设计者的设计理念是倾向于大众玩家的。

手游的操作设计都是综合光大玩家的建议进行更改的,会越来越好。

LOL手游设置

LOL手游设置总共需要2步操作,本视频通过华为手机来演示,具体的操作步骤如下:

1、打开lol手游并登录

首先打开lol手游并登录,点击右上角设置图标。

2、点击操作页面设置

然后点击操作页面,根据自身需求选择设置即可。

英雄联盟手游设置指南LOL手游设置

英雄联盟手游设置指南LOL手游设置,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游设置指南LOL手游设置,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

在设置界面之中,小伙伴们可以打开全员文字交流,也就是上图所展示的局内聊天室一栏,小伙伴们可以开启全部按钮,毕竟实战当中与对手进行互动还是比较有趣的,

在图像的设置界面当中,小伙伴一定要打开60fps,不然实战中会出现卡顿等情况,导致游戏体验相当不好。而但对于画质的选择,大家可以全部调整到,如果实战当中发现画质下手机运行比较吃力,可以再考虑降低英雄以及的选择,不过过英雄联盟手游对手机的配置需求并不是太高,小伙伴有个845的处理器基本上都可以毫无压力的玩画质。

而在控制设置当中,小伙伴可以使用系统的配置,不过在目标优先级上选择生命值的单位,而不是百分比的,因为如果在团战当中,即使对面adc与坦克都残血,adc可能有200点生命值,同百分比的情况下坦克可能有400甚至更高,而且这样也能保证大家对线期可以更为容易的进行补兵,毕竟游戏内击杀小兵获得的金币收益还是挺多的。

LOL手游游戏界面曝光英雄联盟手游界面预览

LOL英雄联盟手游的游戏界面近已经开始慢慢地出现在玩家的眼中了,下面小编为哪些还没有看到LOL手游游戏界面的玩家分享一下吧。

LOL手游游戏界面怎么样游戏界面预览

从公布的展示图片可以看到,《英雄联盟》手游的各种游戏界面在风格上和端游保持一致;召唤师技能方面,没有了“传送”,惩戒变成了两个(红惩和蓝惩)。英雄方面,可以看到有比较经典的盖伦、拉克丝、“龙女”、“石头人”、发条等,目前还不知道具体多少英雄会“登陆”手游版本。

据了解,《英雄联盟》手游版本将于2020年正式上线。手游版将和PC版本类似,但是也有所不同。从目前公布的演示图片和视频来看,这款游戏风格和《英雄联盟》PC版本类似,但是召唤师峡谷经过了全新的设计,更加适合手机游玩。界面方面采用左侧方向和右侧技能设计,看起来应该比《英雄联盟》PC版操作要简单一些。