帝国时代2介绍触发中的部分条件和效果
呵呵,条件很简单的
2各类触发条件 任务触发条件
1.区域的对象 是指玩家或电脑到了某个地方后产生效果(里面的数量是指人数,也就是要多少人到这里)
2.捕获目标 就是指占领某个目标,如城堡,奇观
例子 : 条件:捕获目标(奇观)
效果:送出聊天(某玩家拥有奇观)
注意:这个触发必须要特指某个东西
3.应该是 是指玩家拥有了某个东西,上面的条件要之前就在地图上的,而这个不用,可以以后产生
比如:条件 玩家已有目标(奇观)
效果 送出聊天(某玩家拥有了奇观)
然后建个奇观,就可以触发条件
这个和捕获目标最大的区别就是这个不用特指
效果的就比较麻烦,这个涉及到AI技术问题
其最简单的就是数字效果
如:游戏时打上数字多少就产生什么触发,就和游戏中输入1就发出“YES”一样
下面的可以复制回去慢慢研究
数字效果,就是输入数字达成效果的简称,由于触发中没有“输入数字”这一条件(状况、“反对”……),而AI正好有检测数字语音嘲弄的功能,将两者结合起来,既是数字效果系统了。而其中分为两种——循环和不循环,原理各不相同,请看下面:
不循环的数字效果:
这个比较简单,AI中有“发送触发信号”的功能,当AI检测到语音嘲弄时,就回馈一个触发信号,当触发收到信号就会有相应的效果产生了。
AI可以这么写(分号后面的为注释):
引用:
(defrule
(taunt-detected 1 XXX);检测到玩家1(也就是玩家啦)输入的数字XXX(好象是1~255之间的任意整数都行)
=>
(set-signal XXX);回馈一个信号XXX给触发系统
(acknowledge-taunt 1 XXX);注销掉玩家1的发送的嘲弄数字XXX,这条可要可不要
(disable-self);关闭规则,可要可不要。
)(defrule;这个指令是保证触发不会因为很久以前输入的数字而莫名其妙地激活的
(taunt-detected 1 XXX);收到玩家输入的数字XXX
=>
(acknowledge-taunt 1 XXX);注销这个数字信号,也就是不再保留它
)触发:
不循环
条件:AI信号 XXX (就是刚才AI中回馈的信号)
其他条件\效果自定
循环数字效果:
先说明一下,这里说的不是输入一次数字就让效果不停触发(这只需要把触发弄成循环就可以了),而是每输入一次数字,效果就激活一次。
这就不能光把触发设置成循环来实现了,如果只把触发设置成循环,AI不变的话,只要一输入指定的数字,触发就会不停地循环触发,达不到预期效果。这是因为触发中又缺少了“注销AI信号”的效果,也就是如果AI发送了一个AI信号,那么它就永远存在无法消除了(这里暂不讨论S/L后的情况),于是触发的条件就永远会达成,效果就不断触发了。
那么怎样才能让触发听玩家的话,叫一声应一声,不叫就不应呢?
AI信号不能用触发消除,就得用别的东西代替了,其中资源和单位是比较好的东西:
资源法:
AI:
引用:
(defrule
(taunt-detected 1 XXX);接受到玩家输入的数字XXX
=>
(acknowledge-taunt 1 XXX);注销输入的数字XXX,一定要注销,否则AI规则会不停地循环
(cc-add-resource gold 1);作弊增加黄金1,也可改为其他资源:木材(wood)食物(food)石头(stone)
)触发1: 循环
条件 堆积属性 AI所属玩家 1单位黄金(或其他,与AI中的对应)
效果 进贡 将AI所属玩家的 999999黄金 进贡给 盖亚
触发2:
条件同上
其他条件\效果自定
建筑/单位法:
让触发检查AI造出来的兵或建筑,再移除掉可能是个办法,但是响应时间慢不说,造出来的位置也难控制。。。所以太麻烦,就别用了吧`~~
但毕竟最多7个电脑玩家28个资源栏,如果用完的话,就得考虑建筑单位了,当然不是用AI造,而是用AI……对,DELETE!
这里以 炮塔 为例子。
AI:
引用:
(defrule
(taunt-detected 1 XXX);接受到玩家输入的数字XXX
=>
(acknowledge-taunt 1 XXX);注销输入的数字XXX,一定要注销
(delete-building bombard-tower);删除火炮塔,如果是单位要用delete-unit
)触发1:循环
拥有较少物件 建筑 火炮塔 0
建立火炮塔
触发2:循环
条件同上
其他条件\效果自定
苏菲的炼金工房2全角色剧情触发条件一览
普拉芙妲
收起普拉芙妲阿蕾特皮莉卡卡特丽娜奥利亚斯诺姆迪伯尔德拉米洁儿
苏菲的炼金工房2角色剧情是游戏中的收集要素之一,各角色剧情如何触发?下面一起来看看苏菲的炼金工房2全角色剧情触发条件一览
备注:各个角色在与苏菲友好度达到4~5后,会触发双重大招习得剧情。可习得双重大招
普拉芙妲
序号 行程标题 行程目标 剧情触发条件 备注 No.1【自学成才的炼金术士】返回炼金工房吧主线任务进行到第二章【改变天候-P4】触发
友好度:1与普拉芙妲友好度+1
可使用普拉芙妲的协力技能【属性变化·光】了No.2【朋友的存在】返回炼金工房吧主线任务进行到第三章【炼金术士·拉米洁儿-P1】触发
友好度:2与普拉芙妲友好度+1
可使用普拉芙妲的协力技能【连结成分化·光】了No.3【普拉芙妲的未来】去炼金工房与普拉芙妲说话吧主线任务进行到第四章【灵魂的去向-P1】触发
友好度:3与普拉芙妲友好度+1
普拉芙妲习得了被动技能【不会分心的专注力】No.4【未来和过去】去水晶光辉亭看看吧主线任务进行到第五章【就职典礼-P2】触发
友好度:4No.5【吃饭诚可贵】去水晶光辉亭看看吧主线任务进行到第五章【东边火山-P3】触发
友好度:4No.6【最喜欢的慰劳品-P1】去看看镇长普拉芙妲吧(水晶光辉亭2楼)主线任务进行到第五章【东边火山-P4】耶克冷洞剧情点触发
友好度:4No.7【最喜欢的慰劳品-P2】调合辣·土薯炖汤吧
需要调合一个【纯白奶油】才能发想配方 完成【最喜欢的慰劳品-P1】 No.8【最喜欢的慰劳品-P3】睡一晚上再传送至炼金功法昂完成【最喜欢的慰劳品-P2】与普拉芙妲友好度+1
可以使用普拉芙妲协力技能【追加材料·(神秘之力)】了
命运2全英雄公共事件触发条件一览
命运2中每个英雄都有自己的公共事件,但是触发需要一定的条件,很多玩家不是很清楚,下面一起来看看“不觉”分享的命运2全英雄公共事件触发条件一览吧。
命运2全英雄公共事件触发条件一览
注:同样的公共事件在不同星球不重复描述
1、水星 事件名称:VEX十字路口
触发条件:在关闭第二波外围的开关时,来时的门反方向会出现VEX水晶,击破水晶,出现隐藏道路,上去之后占点,便可以触发英雄公共事件。
2、涅索斯 黑色移民号门前 事件名称:尖塔完整度
触发条件:时间开始以后,中间会延伸出去三条线,沿着线走,会到达可以占点的地方,完成后,便可以触发英雄公共事件。 注:一个人完成有点难度,建议组队
3、涅索斯 神器止境前 事件名称:以太补给
触发条件:大型魔眼的血量调到三分之二左右,会召唤小型魔眼,迅速击败全部的小型魔眼,便可以触发英雄公共事件。
4、土卫六 事件名称:交换武器
触发条件:每次击破地行者的腿部装甲以后,头部位置会产出三个球,将球放在外圈的容器中。一共有六个容器,所以一共需要击破两次腿部,存放满之后,便可以触发英雄公共事件。
5、木卫一 事件名称:卡巴尔萃取者
触发条件:占点到达一定时间后,天上会刷新一架长尾鲨(卡巴尔的飞船),击落飞机,便可以触发英雄公共事件。注:建议用榴弹或者火箭筒快速击落飞船。
6、幽梦之城 事件名称:傀儡凋零阴影
触发条件:每次进入阴影之后,会获得一个傀儡凋零阴影的debuff,在阴影里面会持续掉血。不需要击破阴影核心,出阴影以后,这个debuff会变成凋零阴影衰落,这个时候,就可以对天上的大黑球造成伤害。打破黑球,便可以触发英雄公共事件。
7、幽梦之城 事件名称:裂痕发生器
触发条件:每过一段时间,刷新敌人的方向会刷出一个巨大的黑球,击破黑球,即可完成一轮,三个方向重复三轮,便可以触发英雄公共事件。击败憎恶并修复裂痕发生器,可以使黑球提前刷新。注:此事件强烈建议组队,单人触发非常困难。
8、火星 事件名称:女巫仪式
触发条件:占点消除女巫护盾以后,会开启传送门,此时,传送门上有两个水晶。继续占点,消除传送门上的水晶护盾,并击破水晶,便可以触发英雄公共事件。
9、欧洲无人区 事件名称:微光萃取
触发条件:击败第一个精英怪之后,占点位置周围会出现一个微光萃取及其。击破机器,击败所有精英怪,重复三轮,便可以触发英雄公共事件。
10、纷争海岸 事件名称:以太仪式
触发条件:每次击败堕落者组长以后,对应方向的熔器会释放白色以太,清理全部的以太,重复三轮,便可以触发英雄公共事件。
11、月球 事件名称:战争卫星坠落
每次占点到一定时间后,会刷出两个女巫,击败两个女巫以后,三个魔眼中的一个会接触无敌。迅速击杀魔眼后等待下一轮,重复三次,便可以触发英雄公共事件。
12、纷争海岸 事件名称:找到冷冻仓
触发条件:攻击通缉犯到达一定血量以后,冷冻仓会释放冰冷气体,冷冻仓左右两个方向共四个喷气口会喷气,攻击喷气口可以得到冷冻球。向BOSS投掷三个冷冻球便可以触发英雄公共事件。
13、火星 事件名称:注入钻机
触发条件:击败第一个辅助士兵,最上层三个方向的散热口会打开,此时待在罩子里面会持续掉血。此时需要迅速击破一个散热口,便可以撤出罩子,等待下一轮。在此时,中层散热口也会打开,这时候是让你观察下一轮需要打的散热口是哪一个。再次击杀辅助士兵以后,击破中层散热口,撤出罩子,观察下层散热口是哪个。第三轮,重复上述流程,共计击破三层散热口,便可以触发英雄公共事件。注:建议三个人观察三个方向。