小然给大家谈谈amd形态过滤,以及amd过滤器edge应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。
amd形态过滤 amd过滤器edge
1、AMD显卡的形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
2、1、MLAA是AMD基于CPU处理技术开发的抗锯齿解决方案。
3、针对游戏制造商使用的不同MSAA抗混叠技术,英特尔推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色填充像素,从而更有效地提高图像边缘实现的效果,这是MLAA技术。
4、2、整个画面的渲染工作全部是交给CPU来完成,在这里CPU的作用。
5、3、它只是将最终渲染的图片传递给显示器,因此,这项技术的最大优势是GPU不能再承担抗锯齿的工作,大大降低了GPU运行3D游戏的压力。
6、4、与以往的抗锯齿技术相比,MLAA采用了Post-filtering(后滤波)机制。
7、MLAA的优点是可以根据颜色的连续性来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。
8、扩展资料:AMD显卡的形态过滤(MLAA)包括3个要点:1、寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。
9、2、确定预定模式,确定渲染的图像。
10、3、在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。
11、确定模式中的相应模板。
12、MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。
13、当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nyquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。
14、参考资料来源:。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。