艾丽游戏ing

三国志11单挑性格 三国志11pk单挑技巧

艾丽游戏ing 1

三国志11——与AI舌战单挑的心得

近玩311PK感觉和AI的单条和舌战变的不是那么轻松了

三国志11单挑性格 三国志11pk单挑技巧三国志11单挑性格 三国志11pk单挑技巧


三国志11单挑性格 三国志11pk单挑技巧


但是在不断的通关至霸模式的勇将结集和论客结集中总结了一些AI的规律

特此发表一下,如果大家有建议尽管提但是别对我进行人身攻击就好。。

舌战

在这里先声明如果你要是用自创胆小+智力90以上+道具书那就别看了

1.和AI舌战是先看AI有什么牌

例:话题是故事 玩家和AI都是6张牌(不做性格分析)

当看到AI有一张话术牌1张故事牌时 如果有和中牌是还是先出好,因为怕AI那张话术牌是无视,大喝和诡辩,先出中牌如果被大喝和诡辩那么AI的那张故事牌在难度低级和上级时90%会是小牌或中牌,在超级难度是40%会是,所以先出中牌再出还是会由于AI的。

当看到AI有2张话术牌若干故事牌时

如果出现这种情况那么AI的两张话术牌很可能会是无视+大喝,无视+诡辩,大喝+诡辩。那么如果玩家不用熟虑就有话术牌先出无视或大喝,因为这两种在茶的情况下也能和AI打成平手不会掉HP,但是会相应的出现怒气的快速提升,那么就要在用完大喝和无视后迅速熟虑(尽可能不要在这种情况下用诡辩,因为用完诡辩AI的怒气势必比玩家高,万一用完诡辩熟虑后没出愤怒和镇静那就得看天意和玩家的实力了,要么就看我下面的AI系统论了),熟虑后如果还是没有愤怒和镇静那么就请看我下面的内容在按照自己的情况做研究了;如果玩家一开始并没有话术牌,那就有两种方法,一拼运气马上熟虑看能不能出现话术牌(智力70以下慎用)二看我下面的内容(不是我浪费大家时间,只是习惯把资料分类)。

当AI有3张或3张以上的话术牌和若干故事牌时

如果出现这种情况那那就只有和AI拼话术牌和运气了,因为此时的AI近几率会有无视+大喝+诡辩或无视+大喝+愤怒/镇静,出现这种情况我只能祝君好运了,或靠AI系统论险胜,要么就使用SL。

2.AI系统概述论

例: 话题是故事 玩家和AI都是6张牌(不做性格分析)

先说一下AI的出牌顺序

攻击性话术牌对应题目牌防御性话术牌不对应题目牌

大喝诡辩无视

中牌小牌(仅当玩家也出对应题目牌时)

了解了AI的出牌概率就可以知己知彼了,以下是实际举例

当玩家和AI辩论几回合后看到即使是AI先出牌可是AI就是不出话术牌(AI有话术牌但是不出)那么那张话术牌99%是愤怒/镇静了,玩家只要控制好怒气并加以利用即可。

当出现玩家有故事牌和攻击性话术牌AI无故事牌无攻击性话术牌(AI还可以使用熟虑)时,我们可以出张故事牌让AI先用熟虑再使用攻击性话术牌,因为一般AI在使用完熟虑后会出现没有愤怒/镇静,玩家可利用这段空挡激发自己愤怒。

当玩家使用攻击性话术牌时,AI即使有大故事牌也不会出的,AI会出小牌或不对应话题牌(这是上级和超级难度),所以在我们有话术牌还是优先出手时还是不要出诡辩,尽量出大喝。

4个三国志11的 性格

四个性格的不同主要是体现在舌战方面的,四个性格在舌战发怒的情况下的特技不同。胆小性格会把所有剩余的牌一次性打出去,冷静性格三回合内可以一直换牌,刚胆性格三回合内打什么牌都会赢,莽撞性格直接给对手造成一定的伤害。只从舌战如何才能赢的角度出发,个人认为高智力角色是胆小性格,因为发怒造成的伤害非常高;其次冷静和刚胆的效果不多,但是若对手也是发怒状态,刚胆优于冷静;莽撞伤害,不建议。

如果只比较冷静和刚胆,各有利弊,个人觉得刚胆略好一点点。

三国志11——关于超级难度单挑的设想

这些日子单挑很多,有些心得大家互相切磋一下,争取为超级难度得单挑找出点眉目,

首先:心得方面:

1,看了近热门的帖子说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。

2,电脑状态的观察一般有两个切入点:

是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。

第二,就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是的,这些表现要和电脑的损血结合。如果武力相不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。

3,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。

4,还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。

5,.上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的

6,开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先机了。

其次。困难方面:

1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。

2,有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略。

3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的别,还有玩家的作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。

经观察不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合,尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了

另外贴上一骑讨入手指导:

行动方针 效果

攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓会心:连续攻击

防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →会心:伤害无效

斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑会心:斗志加100

一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低

必杀指令 必要斗志 效果

必杀技

100 给予对手大的伤害

气合

100 攻击力上升

坚守

100 防御力上升

逃走

100 一骑讨中逃走

急所

200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果

无双

300 给予对手极大的伤害、打消对手的效果

暗器

- 给予对手稍微的伤害、打消对手的效果

佯败 - 给予对手伤害、使对手负伤

游戏《三国志11》中,武将单挑有什么小技巧吗?

经常玩《三国志》这款游戏的玩家都知道,其实在这款游戏中,武将单挑拼的不止是武力,更多的还是受年龄性格和隐藏属性的影响。有时侯游戏中的隐藏属性确实能够提高你的游戏技巧。

组队时就要注意武力配置,至少要有一个武将。其他与pk相关的东西也有一定用处,看说明尽量选用力与目标武将相不大的武将。

单挑的时候,你应该要懂得躲避,躲避一些猛将的进攻,这样的话,你才有可能让自己打到后,我玩游戏的时候就是这样子,经常躲开他们的这个进攻,以后进行偷袭,然后继续走开。

我觉得你PK挑战个人赛的时候一定要注意你的队伍分配是怎么样子的,但不管怎么样子分配,你的团队里面至少要有一个武将。

好像是有分为强制性单挑跟邀请单挑吧,邀请单挑的时候找一个武力值低一点的,这样对方比较容易同意。

在前期一定要重视防御,让自己的武将集气,当可以无双的时候再重视斗志,这样可以化自己武将的利益,还可以注意主副将更换的时机,抓住了机会以弱胜强是很简单的事情。

一般都是双方武将数值不多,或者对方容易被激将,才容易接受单挑。而单挑时一边前两回合都应用进攻的方式,而第三回合开始需要根据血量调整防守或者加以进攻。

一般只有武力值低于对方很多,兵力高于对方很多,一般对方才会接受。

三国志11之猛将单挑哪个强势?

魏强的六个人结果将会如何

基本理念:魏强五人对战蜀五虎当不落下风,即使稍占劣势则二者敌一当可轻易搞定。

测试目标:蜀五虎究竟多大程度上强于魏国强将们。

基本要求:用全枪戟骑驽四兵科,战法失败不读档。

基本条件:双方全科技,爵位王,气力120。同时为防止战斗中AI的骚扰,难度设定为初级。

战斗地点:许昌。骑兵弩兵在草地,枪兵在森林

基本战斗方法:双方同兵科者同时展开单挑,全战法攻击,用力后骑兵可骑射可攻击,其他均继续攻

击,只要有一方有一人战胜对方,立刻可以帮助本方劣势一方。11支部队直到一方全部被消灭为止。

出场人物

蜀:关羽、张飞、赵云、马超,此四人各带18000,黄忠17000

魏:夏侯_、夏侯渊、张辽、徐晃,此四人各带18000,庞德、曹仁17000(为什么是曹仁而不是张_接下来会说明)。

剧本:251英雄结集,黄忠、马超修改至蜀,庞德张辽修改至魏。

蜀:马超毫无疑问地带骑、黄忠毫无疑问地带弩,赵云张飞关羽至少要有一队枪和一队戟。首先出于平衡性考虑,若皆带枪兵那魏国基本没得打了,而三爷防御较低,所以三爷带枪,二哥带戟。小赵带枪还是骑呢?就根据魏国来定吧。

魏:庞德夏侯_都是只能带骑,夏侯渊若再带骑则无法完全S四兵科的任务,所以夏侯渊带同样很擅长的弩。张辽同样不能再带骑,所以带枪。徐晃带戟,那么曹仁带什么呢?

其实按上面战斗方法,夏侯渊VS黄忠,张辽VS张飞,徐晃VS关羽已成定局。属国明显少一队骑兵,所以赵云带骑,那么我决定用赵

VS夏侯_,庞德V马超。这样魏国无论如何都会全方面溃败,所以需要第六人,这第六人的出现无疑会击溃至少一支属国部队(此时必已

战斗后期,大家都没有气力,如果是张_,其昂扬特技将会大幅破坏平衡性,所以考虑为曹仁,而曹仁毫无疑问带戟)

终对局形式:二哥戟兵双战徐晃曹仁,三爷枪兵V张辽,赵云骑兵V独眼,马超骑兵V庞德,黄忠弩兵V夏侯渊。

二哥双战徐曹:首先两戟兵对一戟兵是可以保证一戟兵无论如何不能同时打到两人的,所以公平起见三人均只放熊爪,

各8次。二哥就是二哥,逮住曹仁猛打,三个人24个熊爪放完二哥才堪堪倒下,此时徐晃剩14000左右,曹仁6000左右。

三爷V张辽:由于枪兵对决就是拼螺旋,所以双方各放6螺旋。不要以为三爷有斗神就会轻松取胜,首先,一个螺旋能

掉文远1300,而文远18000兵。其次文远只要打三爷一下三爷一个螺旋就没了,所以是六螺旋对三螺旋,双方各成功晕掉对方一次,森林中

由于不反击,个人认为文远还亏了些(统武和高过三爷),后三爷剩6000胜出。

小赵V独眼:全部用突击,各八个,独眼失败了两次暴击一次,小赵失败一次暴击一次以4000胜出。

马超V庞德:没有悬念的一战,白马无论如何敌不过骑神,尽管我让庞德先出手弥补了一些,小马哥还是以8000的巨大优势胜出。

黄忠V夏侯渊:这是精彩的一战,本来以为渊弟无论如何也会被弓神压制了,但是由于开发了还射,夏侯渊的急袭

挥了巨大的作用,在忠每回和射掉自己1000+烧掉700的情况下依靠还射与50%不受黄忠的还射在6000兵左右的时候兵力反超老黄。怎奈后

关头连续点不起火黄忠弓神再度附体,以2000的微弱劣势失败。

徐曹在打掉二哥的时马超做掉了庞德,由于总不能再次二打一,徐晃去打马超,下一回合赵云做掉独眼去打曹仁,14000的戟兵对8000

的骑兵自然没什么悬念,徐晃还剩10000打掉马超,而曹仁的6000戟被小赵的4000骑打得够呛,后2024做掉小赵。

此时形势经比较明朗,汉升的2000被秒杀之后,三爷已无力双战曹仁+徐晃,后徐晃凭借兵力的巨大优势后一击干掉张飞。

结果:

魏国多出了17000的兵,后剩下11000不到取胜,但魏国已受如下限制:

1、张_没出

2、除了二哥,其他人在能够二打一甚至三打一的情况下均被我手软放弃变为一打一。

但考虑蜀国毕竟一开始就少了17000的兵,能打成如此已实属不易,说明:

一、五虎较明显地凌驾于魏国强五将。

具体说来(单样本):枪兵:18000张飞-18000张辽=6000张飞;骑兵:18000小赵-18000夏侯_=4000小赵、18000马超-17000庞德=8000马超;弩兵:17000黄忠-18000夏侯渊=2000黄忠。

二、在不修改的情况下,魏国只要有二打一的机会蜀国极难胜利。

三、兵的数量越多,单挑中晕技的发挥空间越小。

四、急袭、、威风等技在单挑中发挥作用不逊将、神级特技。

接下来准备做有关吴国和其他势力的交锋报告,看看小强啊伯符什么的有多大威力^_^