魔兽世界增强萨满的天赋怎么加?
只能这么说!强萨满
魔兽世界元素萨满天赋怎么加 魔兽世界元素萨满天赋加点
元素
(5
点)
传导
-5/5
点使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少
10%。
增强
点)
先祖知识
-5/5
点使你的法力值上限提高
-5/5
点使你武器造成致命一击的几率提高
预知
-5/5
点使你的躲闪几率提高
双手斧和锤
-1/1
点使你可以使用双手斧和双手锤。
乱舞
-5/5
点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高
30%。
招架
-1/1
点有一定几率招架敌人的近战攻击。
元素武器
-3/3
点使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高
20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高
40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高
15%。
-5/5
点使你用所有武器造成的伤害都提高10%。
风暴打击
-1/1
点使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
(15
点)
潮3/3 强化水之盾汐集中
-5/5
点使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
图腾集中
-5/5
点使你施放图腾所消耗的法力值减少
强化复生
-2/2
20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高
20%。
当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);自然指引
-3/3
点使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高
3%。
魔兽世界中的增强SM天赋怎么配点?
元素 (57 点)增强(43点)
盾牌专精5/5
并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。
雷鸣猛击5/5
过。。。
2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。
萨满专注1/1
过。。。
预知2/5
过渡
乱舞5/5
过。。
坚韧5/5
此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震荡射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的。
元素武器3/3
武器掌握5/5
双武器1/1
增强的招牌
给招牌镀金。。。
风暴打击1/1
怒火释放3/5
萨满之怒1/1
元素战斗(18点)
传导5/5
少蓝,少蓝!
震荡2/5
过渡
加(31满才5%的效果,咋看咋鸡肋。
元素防护3/3
很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。
回响当然元素萨也有一些优点,比如自带不错的“命中”属性,强大的团队辅助能力,在前期大家装备较的时候比较容易打出输出。如果各位主要考虑的是在G团冲击DPS补助的话,或许元素萨并不是你的选择。4/5
腾出1点给了元素集中。
元素集中1/1
相比那0.2秒非常之值当。
元素浩劫3/3
解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9%暴击就相当,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择。
魔兽世界萨满双天赋奶萨和元素萨怎么样我不喜欢PVP,怎么加天赋 回答的好有高额加分
3/3 烈焰呼唤这套天赋在放下“图腾”的前提下,直接自带了高达12%的命中率,如果你是德莱尼萨满的话别忘了还有个命中光环,同时恢复系点满“潮汐掌握”也让元素萨可以从天赋树里直接获得比较高的基础法术暴击,这也导致了元素萨初期成型快,伤害也还不错。首先 你所说的双天赋中 元素和奶萨可以选择一样的武器 比较正统的是锤子 但是也可以
副手选择盾牌 当然是智力的奶盾 如果条件不允许 选择一个副手也成 只是少了一些护甲的加成
至于天赋 我这里现在只有台服CTM的奶的天赋 你可以参ian考一下 今天台服更新 如果需要元素的天赋 明天可以给你
首先萨满的定位是一个辅助治疗,辅助DPS职业。下副本很受欢迎, 通常大众化的治疗天赋
现在武器掌握NS和DS很吃香~
武器当然是等级!
天赋网上都有的,现在ICC都快到后期了,事实证明SM不可少。到了大灾变,混合职业SM更是给力,所以SM在PVE方面很有前途
魔兽世界增强萨满改怎么加天赋
3/3 精神3/3 治疗之路敏25%。锐魔兽世界元素萨满装备需需要加什么属性加智力还是精神
,在BOSS战的时候使用“火元素图腾”意味着在持续时间里无法放大型雕文:置“图腾”,这可能会导致队友们的DPS受到影响,具体得失如何计算还请各位自己考虑。元素萨满的属性是智力优先,智力下面是急速或者精通,精神属性在元素天赋里面等于命中和回蓝,但是元素S的蓝不管哪个BOSS战斗都是够用的,所以精神这个属性在你命中不够的情况下还是需要的,命中一旦够了,精神就不要了。属性堆砌的话,智力大于其他所有属性,下面就是急速和精通一起堆,先急速后精通。
1/1 萨满之凝魔兽世界wlk萨满练级天赋点什么 wlk萨满练级天赋加点
冰霜巨龙合剂、鱼宴、速度水、黑暗符文魔兽世界wlk萨满的练级天赋可以使用增强萨的天赋,增强萨在P1阶段是T0到T1级别的DPS,接下来给大家带来wlk萨满练级天赋加点。
点使你的复生法术的冷却时间减少1.萨满这个职业大家都知道在WLK前期还是很猛的,特别是增强萨,之后就渐渐疲软了,所以练级天赋直接用到PVE的,到时候就不用洗点了。
2.行点满强化图腾,点2点先祖知识,第二行点满雷增强10 点 强化图腾 0/3 级 使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高 0% 。 大地之握 0/2 级 使你的石爪图腾的生命值提高 0% ,地缚图腾的影响范围增加 0% 。 先祖知识 5/5 级 使你的智力提高 10% 。 守护图腾 0/2 级 使你的石肤图腾所提供的护甲值加成提高 0% ,根基图腾的冷却时间减少 0秒 。 雷鸣猛击 3/5 级 使你的所有法术和攻击的爆击几率提高 3% 。 强化幽灵之狼 2/2 级 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。 强化护盾 0/3 级 使闪电之盾的护盾球所造成的伤害提高 0% ,水之护盾的护盾球所恢复的法力值提高 0% ,大地之盾的护盾球所产成的治疗效果提高 0% 。 元素武器 0/3 级 使你的风怒武器所造成的伤害提高 0% ,火舌武器的法术伤害提高 0% ,地魂武器所提供的治疗加成提高 0% 。 萨满专注 0/1 级 使你的震击法术所消耗的法力值减少45%。 预知0/3 级 使你的躲闪几率提高 0% ,并使你所受到的所有缴械效果的持续时间缩短 0% 。这个效果不与其它缩短缴械持续时间的效果叠加。 乱舞0/5 级 在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 0% 。 坚韧0/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 0% ,你身上的所有移动速度降低效果的持续时间缩短 0% 。 强化风怒图腾 0/2 级 使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高 0% 。 灵魂武器 0/1 级 有一定几率招架敌人的近战攻击,并使你的近战攻击所产生的威胁值降低30%。 精神迅捷 0/3 级 使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的 0% 。 怒火释放 0/5 级 你的近战爆击可以令身边半径45码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高 0% 。效果持续10秒。 武器掌握 0/5 级 使你的所有武器伤害提高 0% 。 双武器专精 0/3 级 使你在持双武器作战时的命中几率提高 0% 。 双武器 0/1 级 使你可以在副手上装备单手和副手武器。 风暴打击 0/1 级 立即使用两把武器攻击。另外,来自你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。 精神敏锐 0/3 级 使你的瞬发法术所消耗的法力值降低 0% ,并提高你的法术强度,数值相当于你的攻击强度的 0% 。 熔岩鞭笞 0/1 级 以熔岩之力对你的副手武器冲能,立刻造成的副手武器伤害。如果你的副手武器上附有火舌武器附魔,则该次攻击的伤害会提高25%。 强化风暴打击 0/2 级 使风暴打击的次数增加 0次 ,冷却时间减少 0秒 。 静电震击 0/3 级 在你的近战攻击和技能对目标造成伤害后有 0% 的几率直接消耗一个闪电之盾的护盾球攻击目标,另外,你的闪电之盾的有效次数提高 0次 。 萨满之怒 0/1 级 使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你的攻击强度的30%。持续15秒。 地灵之力 0/2 级 你的地缚图腾在生效时也会有 0% 的几率解除你以及附近的友方目标身上的全部诱捕效果。 漩涡武器 0/5 级 在你的近战武器造成伤害后,有 0% 的几率使你的下一个闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、次级治疗波、治疗波或治疗链法术的施法时间减少20%。可叠加最多5次。效果持续30秒。 狂野之魂 0/1 级 召唤2头受萨满祭司控制的幽灵之狼协助萨满祭司作战,持续45秒。 恢复51 点 强化治疗波 0/5 级 使你的治疗波的施法时间减少 0秒 。 图腾集中 5/5 级 使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。 强化复生 0/2 级 使你的复生法术的冷却时间减少 0分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 0% 。 先祖治疗 3/3 级 在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。 潮汐集中 3/5 级 使你的治疗法术所消耗的法力值减少 3% 。 强化水之护盾 0/3 级 当你的治疗波、次级治疗波或潮汐激流法术造成爆击效果时,你有 0% 的几率立刻消耗一个水之护盾的护盾球。 治疗专注 3/3 级 使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因承受伤害而损失的施法时间减少 70% 。 潮汐之力 1/1 级 使你的治疗波、次级治疗波和治疗链造成爆击的几率提高60%,每次爆击治疗后都会使爆击几率降低20%。效果持续20秒。 治疗之赐 0/3 级 使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 0% ,并且降低法术被驱散的几率 0% 。 恢复图腾 5/5 级 使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25% 。 潮汐掌握 5/5 级 使你的治疗法术和闪电法术的爆击几率提高 5% 。 治疗之道 0/3 级 你的治疗波有 0% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。 自然迅捷 1/1 级 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。 心灵专注 3/3 级 使所有沉默和打断效果对萨满祭司的持续时间缩短 30% 。这个效果不与其它任何同类效果叠加。 净化5/5 级 使你的治疗法术的效果提高 10% 。 自然的守护者 0/5 级 当一次伤害性的攻击使你的生命值降低到30%以下时,你有 0% 的几率恢复生命总值的10%,并降低你对该目标的威胁值。8秒钟冷却时间。 法力之潮图腾 1/1 级 在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续[13秒 - 1]。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。 清洁灵魂 0/1 级 清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。 永恒祝福 2/2 级 使你的法术产生爆击的几率提高 4% ,并使你的地魂武器的对生命值不高于35%的目标产生持续治疗效果的几率提高 80% 。 强化治疗链 2/2 级 使你的治疗链法术所恢复的生命值提高 20% 。 自然的祝福 3/3 级 使你的法术治疗效果提高,数值相当于你的智力值的 15% 。 先祖觉醒 3/3 级 当你的治疗波、次级治疗波或潮汐激生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值的友方小队或团队成员治疗(按生命值百分比计算),该次治疗量相当于产生爆击效果的治疗波、次级治疗波或潮汐激流的 30% 。 大地之盾 1/1 级 一层大地之盾保护目标,使其在施放任何法术时因承受伤害而损失的施法时间或时间减少30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效6次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。 强化大地之盾 0/2 级 使大地之盾的有效次数提高 0次 ,造成的治疗效果提高 0% 。 潮汐波浪 4/5 级 在施放治疗链或潮汐激流后有 80% 的几率使下一个治疗波或次级治疗波的施法时间减少30%。另外,提高法术治疗的效果对你的治疗波有 16% 的额外加成,对你的次级治疗波有 8% 的额外加成。 潮汐激流 1/1 级 对一名友方目标治疗639到6点生命值,并在接下来的15秒内持续治疗665点生命值。在此15秒内,你的下一个以该目标为主要目标的治疗链法术会消耗该持续性治疗效果,令该次治疗链所恢复的生命值提高25%。鸣猛击、强化护盾,第三行点满元素武器、萨满专注,第四行点满乱舞,第五行点满灵魂武器以及聪慧。
3.第六行点满怒火释放、武器掌握,第七行点满双武器专精、双武器、风暴打击,第八行点满静电震击、熔岩猛击,强化风暴打击点一点。
4.第九行点满精神敏锐、萨满之怒,第十行点满漩涡武器和野性狼魂,萨满元素这边点满震荡、烈焰召唤、元素浩劫、元素集中、元素之怒、强化火焰新星。
在没T9两件套之前用闪电之盾雕文- 闪电之盾造成的伤害提高20%,有了T9两件套之后换风暴打击雕文。
风怒武器雕文- 风怒武器的触发几率提高2%。
火舌武器雕文-当火舌武器处于激活状态下时,法术爆击几率提高2%。
火焰新星雕文:使你的火焰新星图腾的冷却时间缩短3秒。(AOE使用)
魔兽世界萨满恢复和元素怎么加点
5/5 先祖知识首先是元素PVE天赋
祝楼主早日拿到想要的装备。GOOD3/5 传导
5/5 震荡
1/1 元素集中
5/5 元素之怒
2/2 强化火焰新星
3/3 暴风之眼
2/2 元素延伸
1/1 雷霆呼唤
3/3 无情的风暴
3/3 元素准确
5/5 精通闪电
1/1 精通元素
3/3 地火风暴
2/2 震音返响
2/2 元素之誓
3/3 闪电超载
1/1 愤怒图腾
3/3 熔岩奔流
5/5 萨满之道
1/1 雷霆风暴
增强 (14 点)
5/5 雷鸣猛击
恢复 (0 点)
None
接下来是恢复PVE天赋
元素 (0 点)
None
增强灵魂武器1/1 (13 点)
5/5 雷鸣猛击
恢复 (58 点)
5/5 强化治疗波
5/5 潮汐集中
3/3 专注治疗
1/1 潮汐之力
3/3 先祖治疗
3/3 强化恢复系图腾
5/5 精通潮汐
1/1 自然迅捷
5/5 净化
1/1 法力之潮图腾
1/1 净化灵魂
2/2 永恒祝福
2/2 强化治疗鍊
3/3 自然祝福
3/3 先祖复苏
1/1 大地之盾
2/2 强化大地之盾
附赠国服增强萨满PVE天赋
元素 (17 点)
5/5 震荡
3/3 烈焰召唤
3/3 元素浩劫
1/1 元素集中
5/5 元素之怒
增强 (54 点)
3/3 强化图腾
2/5 先祖知识
5/5 雷鸣猛击
3/3 强化护盾
1/1 萨满专注
5/5 乱舞
2/2 强化风怒图腾
1/1 灵魂武器
3/3 聪慧
3/3 怒火释放
3/3 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
3/3 静电震击
1/1 熔岩猛击
1/2 强化风暴打击
5/5 漩涡武器
恢复 (0 点)
None
本人台服GS 6100恢复萨满,GS 6000元素萨满,GS 5800增强萨满。很高兴为你服务。
魔兽世界萨满祭司元素天赋加点
如果是团P的话,比如战场,用元素萨满多,可以远远的放闪电链,很。1楼的这种加点方式让我百思不得起解,说实在,我真看不出来哪里标准。的确看到有一部分人是这样加点。不过我更倾向与元素51/增强10的加点方式。不仅仅是局限于雷霆风暴这个天赋,其
恢复中元素里的烈焰召唤这个天赋我不点。这个天赋如果开80级元素SM必点。可是现在还是3.13这个畸形版本。熔岩爆裂这个技能我们还学不到。而且增加火焰
图腾伤害5%有什么用。你一个元素SM不好好X好,跑去X火焰星星TT和熔岩TT吗!!!别跟我说什么AOE。看清楚自己的职业,元素SM是的团
队辅助DPS。而不是纯正的AOE职业。提高团队的实力是你的职责,而不是跑去当什么半吊子AOE职业。我把这宝贵的3点天赋点给予了强化火焰星星图腾和
把传导不满5点。强化火焰星星图腾赋予了极度缺乏控制技能的SM。无论你是在FB还是PK,还是ZC。都给了你一个缓冲和保命的机会。
以下是我的天赋加点:
天赋至于楼主你的加点,冷酷风暴还是要点的。元素SM不缺蓝靠的就是这个天赋。还有震耳回音这个天赋也不需要点。因为震击在整个输出循环中并不加入。顶多在跑动的过程中加入个震击,一般都是全程闪电箭的。
要说的就是这么多,如果有疑问就回复我。如果我在线就会跟楼主你讨论的。
LUCK!!!
【雷霆风暴】在团队不是很猛的情况下回蓝很好的,比如打布胖超过2分钟,基尔加丹打得不是很快时,用来回蓝很好的。。。。
魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解
5/5 治疗之潮魔兽世界怀旧服TBC元素萨怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解吧。
魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
所以70级的元素萨的个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
一、天赋树
“燃烧的远征”里元素萨在副本里并没有太多的选择,基本上会采用双武器专精3/3下面的这套天赋。
二、属性选择
在“燃烧的远征”怀旧服中,元素萨大致遵循以下的属性优先级:
命中达标
必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;
使用“闪电箭”进行输出;
走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度
多目标输出:
使用“火焰新星图腾”;
使用“闪电链”进行输出;
当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;
蓝量不足时使用“闪电箭”输出;
走位时使用“烈焰震击”来进行过度
稍作几点补充:
首先,在面对3个和以上目标的时候,基本上是用“闪电链”替代“闪电箭”进行输出的。
其次,如果不清楚单体输出时什么时候打“闪电链”的话,可以用一个比较简单的方法——触发“元素集中”的时候再打。
传说中的“大脸盆”熔岩爆裂在TBC时元素萨并不能学会,那是《巫妖王之怒》时期的事情了,各位还请注意一下。
四、附魔和多石介绍
下面是版本前期元素萨身上的常见附魔和多石,各位可以自行参考。
头部:强能雕文
肩膀:强力戒律铭文
斗篷:附魔披风 - 狡诈
衣服:附魔胸甲 - 杰出属性
护腕:附魔护腕 - 法术能量
手套:附魔手5%。套 - 法术能量
裤子:秘法魔线
鞋子:附魔长靴 - 野猪之速
武器:附魔武器 - 法术能量
盾牌(如果装备):附魔盾牌 - 智力
多石:混乱之天火钻石/灰烬之天火钻石
魔兽世界萨满加哪个天赋?求高手
3/3 元素武器看具体情况了。我提供一些建议,你可以自己选。
团队BUFF:法强280、法暴5%、暴击3%、法急速5%70级前用增强萨满练级。
1/1 萨满之怒满级后
PVE天赋:
现在的PVE萨满就是元素萨满和恢复萨满(治疗萨满)。增强萨满不适合PVE。
副本里当然恢复萨满要吃香了。毕竟DPS职业满大街都是。所以元素萨满不怎么吃香。
所以,如果你喜欢PVE的话,那么选择元素萨满或者治疗萨满都行。
PVP天赋:
增强萨满近战能力强。配合幽灵狼,很好很强大。在竞技场里很流行。毕竟竞技场里对方近身打你的概率非常高。增强萨满也是3个天赋萨满里练级最快的。适合练级。
综上所述。
如果你装备已经非常好了,而且经常在竞技场里。那么就用增强萨满。
除此之外,如果你经常还在战场和副本里,那么你就在元素萨满和治疗萨满之间选择了。看个人喜好了。
魔兽世界怀旧服WLK元素萨天赋选择及打法思路
魔兽世界怀旧服WLK元素萨天赋选择及打法思路。不少玩家可能还不太清楚怀旧服版本下的元素萨怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
WLK元素萨天赋选择及打法思路
1、
BUFF机器,被优化对象,成在不吃装备、败在不吃装备
2、输出手法
(1)原1/1 野性狼魂则
略(2)起手
A、开怪前召图腾、水盾、偷预读闪电箭
B、大雕文:熔岩爆裂、闪电箭、火震元素掌握+熔岩爆裂
(3)单体
维持水盾、、回蓝回血、空气之怒
A、火震覆盖,跳完再补
B、熔岩爆裂闪电箭
(4)AOE
火元素图腾雷霆风暴(插雕文)熔岩图腾火焰新星闪电链
3、天赋雕文
如果有大地图腾效果,移到先祖知识
小雷鸣猛击雕文:水盾、复生、雷霆风暴
4、消耗品、种族、专业
巨魔
工程、裁缝