艾丽游戏ing

上古卷轴4最强职业 上古卷轴4完美角色

艾丽游戏ing 1

上古卷轴4新手选择什么职业好

主要属性并不重要,它仅代表你的角色在第一次生成的时候对应的主要属性会被提高5点。

上古卷轴4最强职业 上古卷轴4完美角色上古卷轴4最强职业 上古卷轴4完美角色


在上古4中,职业不会影响角色的能力(特长范围除外),仅是该职业所涵概的7个主要技能(major

skills)的起始技能点比较高罢了。主要技能一旦累计升级10次,那么角色就可以准备升级。由于上古4中的怪物是会根据角色现有等级做立即调整的,所以对一个想发展刺杀型配置的角色来说,刺客(assassin)可能还不如法师(mage)来的合适:这是因为一个刺客想达到潜行100、刀剑100、射术100、轻甲100最低也要30多级,而一个法师理论上在1级就能达到这种技能等级,同时他面对的怪物比刺客要弱小的多。

尽管如此,实力并不代表一切:在上古4中,想要达到最强,实在太容易也太乏味了。专心修炼刺杀型的角色也绝不是不行,我觉得在默认职业里,刺客(assassin)就比较符合你的要求。当然了,想要在刺杀型角色的范畴里追求最强,使用自定义配置是必然的。

前面有位朋友说到潜行被发现的几率很高,这点我不同意。在达到70级以后,至少稍微注意一下技巧,敌人就很难发现你了。“要想潜行近身基本不可能”这种说法实在荒谬:在游戏的后期,一个熟练的贼完全可以在敌人身边任意穿梭而不被发现(当然有生命侦测的怪就另当别论)。

说到魔法,我觉得变色龙确实强,但太过霸道,降低了不少乐趣,而且也不是必须的。相反,隐身和瘫痪就比较好用了。在后期,一般是隐身+潜行以后移动到敌人背后,以一个自创的paralyse/-res的触摸魔法起手,连一个6倍的sneak

attack,然后是用副魔武器的连续清砍,快速、安全、有效,只不过借助了魔法,算不上是纯粹的刺客。顺便说一句,以上谈到的魔法并不是神秘学派的,而全部是幻术。

怎么选都行,上古卷轴4一开始选择职业只是把你选择的那几个系的等级加高而已,你没选的还是可以自己练

上古卷轴4职业

上古4准确的说并没有什么职业设定,而官方设定的职业不过是为了加强玩家对于“角色扮演”的代入感而增加的设定。

为了让你比较简单的理解这里你可以把职业理解为上古五里的三大职业派系

毁灭系 变化系 神秘系 幻术系 召唤系 恢复系 为法师职业路线的技能

剑系 锤系 斧系 弓箭系 重甲 徒手攻击 格挡 属于战士职业路线技能

轻甲 潜行 炼金 口才 开锁 偷窃 属于盗贼职业系技能

而修理 运动 跳跃 技能属于副业系的技能

以上的技能可以在自定义职业选项中选择七项技能作为主要技能,而作为主要技能的技能提升后会给予你的角色提供升级的经验,而次要技能是不会给予你升级经验,而角色升级后则可以在休息(床上睡觉)的时候让你选择升级主属性。

(一般没有人把这些技能列入主要技能的,为什么呢?一会给你说一下你就明白了)

下面是八大属性及其相关技能

力量关联:(提升所有近战武器伤害、提升体能最大值,并且提升负重量最大值,)钝器技巧、剑术、徒手格斗;

智力关联:(提升魔法值最大上限,相关智力值的二倍计算)炼金术、召唤系、神秘系;

意力关联:(提升魔法值和耐力恢复速度以及体能最大值)变化系、毁灭系、恢复系;

敏捷关联:(加速你受到重击时僵直恢复速度,降低少许潜行时被发现的几率,降低少许开锁的难度,提升体能最大值)潜行、弓术、开锁术;

速度关联:(增加角色移动速度)杂技、运动、轻甲技能;

耐力关联:(增加角色生命值和体能最大值,初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%)格挡、装备修理、重甲技能;

魅力关联:(降低购买价格和提升卖价,降低少许口才难度)幻觉系、商业技巧、口才。

幸运:(对于一切可视和不可视的几率性事物的影响增加或减少,最直观的就是在你进入一个地城的时候系统会根据你的幸运值的高低在敌人身上添加或者减少高价值的物品或金钱)无直接关联。

以上属性可以挑选两个属性作为你职业的主属性

上古4有个很有意思的主属性成长加成系统。

这里我举个例子:假设你经常使用武器或近战攻击敌人,提升技能然后达成的升级过程,那么你在升级时力量技能旁边会有一个+(X)的数值,这个代表是你在该项投入属性升级时会给你额外加多少的该属性,默认如果没有+(X)的话则只增加一点这样就好理解了吧?

一般来说战士、盗贼和副业的技能是立杆见效的,就是说只要升级就可以看得到增强的效果,而战士更是简单粗暴随着武器技能和装甲技能的提升战士的战斗力也可以直接且看得到直观的战斗效果,但是副业技能却没有任何提升战力的效果,且在上古4里你的等级和属性越高,敌人的难度也会越高,更甚是敌人的数量和有些敌人携带的武器以及拥有的属性和法术会让你更头疼,如果你靠着副业来快速提升等级的话,想想看吧你可能会在地狱门里碰到成堆的迪德拉军士、惊惧怪、大鳄鱼,但是你的手头却只是神秘、开锁、修理、运动、跳跃等没有战斗力的技能当成主要技能的话你该怎么战斗?这就是等级和属性虚高的效果,如果副业和那些没有战斗力的技能放在次要技能的话,你的技能效果随着技能等级提高而强化效果,却不会让你的等级和属性虚高所以技能安排一定要合理。

在与国王的逃亡路上还可以选择 星座 职业,当然一开始你可以乱选,一开始的战斗不会太难,到了下水道出口还可以再有一次(最后一次)重新选择职业 星座 和角色自定义的机会。

一开始的逃亡剧情可以让你熟悉一下游戏的基本操作个技巧,如果感觉到进行的有点困难,或者寸步难行那么就可以考虑更改一下职业技能的搭配和星座。

在这里说几个比较经典技能搭配

圣骑士

主属性:耐力 敏捷(喜欢角色扮演的也可以选魅力)

主要技能:钝器(其他武器也可以) 重甲 格挡 变化 恢复

回家在给你写现在在工作

上古卷轴4职业选择

主要属性并不重要,它仅代表你的角色在第一次生成的时候对应的主要属性会被提高5点。

在上古4中,职业不会影响角色的能力(特长范围除外),仅是该职业所涵概的7个主要技能(majorskills)的起始技能点比较高罢了。主要技能一旦累计升级10次,那么角色就可以准备升级。由于上古4中的怪物是会根据角色现有等级做立即调整的,所以对一个想发展刺杀型配置的角色来说,刺客(assassin)可能还不如法师(mage)来的合适:这是因为一个刺客想达到潜行100、刀剑100、射术100、轻甲100最低也要30多级,而一个法师理论上在1级就能达到这种技能等级,同时他面对的怪物比刺客要弱小的多。

尽管如此,实力并不代表一切:在上古4中,想要达到最强,实在太容易也太乏味了。专心修炼刺杀型的角色也绝不是不行,我觉得在默认职业里,刺客(assassin)就比较符合你的要求。当然了,想要在刺杀型角色的范畴里追求最强,使用自定义配置是必然的。

前面有位朋友说到潜行被发现的几率很高,这点我不同意。在达到70级以后,至少稍微注意一下技巧,敌人就很难发现你了。“要想潜行近身基本不可能”这种说法实在荒谬:在游戏的后期,一个熟练的贼完全可以在敌人身边任意穿梭而不被发现(当然有生命侦测的怪就另当别论)。

说到魔法,我觉得变色龙确实强,但太过霸道,降低了不少乐趣,而且也不是必须的。相反,隐身和瘫痪就比较好用了。在后期,一般是隐身+潜行以后移动到敌人背后,以一个自创的paralyse/-res的触摸魔法起手,连一个6倍的sneakattack,然后是用副魔武器的连续清砍,快速、安全、有效,只不过借助了魔法,算不上是纯粹的刺客。顺便说一句,以上谈到的魔法并不是神秘学派的,而全部是幻术。

上古卷轴4选什么职业 什么种族 什么星座最好?

The Apprentice:Apprentice座的人的魔法值将会被赐予有附加的100点的上限~~但是代价是100%的魔法弱性~

The Atronach:这个星座的人不能自动恢复魔法值~但是你可以吸收敌人50%的魔法攻击来补充魔法值,同时,最大魔法值也将被赐予附加的150点的上限~

The Lady:这个星座的幸运儿会得到妇女的保佑,增加毅力和耐力10点~~

The Lord:这个星座的人将被赐予北方的血液,可以通过减少力量来恢复90点的生命值。但是也将会有永久的Trollkin诅咒,25%的火属性弱性~

The Lover:爱人的吻可以另这个星座的人每天能够通过消耗120点体力来麻痹敌人10秒钟~

The Mage:这个星座的人永久性的增加魔法值50点~

The Ritual:这个星座的人每天能够通过使用Mara's gift恢复生命值一次~

The Serpent:这个星座的人会习得Serpent的咒语,消耗100点体力消除自己身上的诅咒并使自己的攻击带毒性,代价是会造成Slow~

The Shadow:这个星座的人每天可以有60秒钟变成隐形人~

The Steed:这个星座的人Speed属性会得到附加的20点~

The Thief:这个星座的人有附加的10点Agility,Speed和Luck属性~

The Tower:这个星座的人,每天可以打开一个中等等级的门或是箱子。并可以有120秒的时间每次反弹5点受到的伤害~

The Warrior:这个星座的人被赋予附加的10点Strength和Endurance属性~

亚龙人

亚龙人是类爬行动物种族,他们的技能奖励带有怪异的色彩,也让他们成为奇异的“万事通”。他们的敏捷(Agility)与速度(Speed)超乎寻常, 这让他们擅长盗窃和隐身(thief/stealth),但除此之外,他们就很普通了,或许你选择他们只是希望看看这个种族在剧情中的表现而已。

技能奖励

炼金术(Alchemy) +5

运动(Athletics) +10

剑术(Blade) +5

肉搏(Hand To Hand) +5

幻术(Illusion) +5

玄学(Mysticism) +5

开锁(Security) +10

特殊能力

抵抗疾病(最大 75,永久)

毒药免疫(最大 100,永久)

水中呼吸(永久)

布莱顿人

哦,真美丽……哦,又真疯狂。

布莱顿族孕育了很多著名的法师,事实上他们的主要技能也集中在魔法上。布莱顿魔法师并不擅长施放强力的杀伤魔法,他们更倾向于利用更加精细的魔法能量来实现自己最终的目标。因此,大家热衷的“毁灭(Destruction)”不会出现在他们的技能奖励中,不过你可以按照自己的希望使用其他任何方面的法术,尤其是在几个大大加强的领域。因为无法使用“毁灭”,相对黑暗精灵或高精灵而言,你在进攻性上稍显欠缺。然而,在防守上,由于“抵抗魔法”属性,很多 种族的法师相对布莱顿魔法师都是小菜一碟。

技能奖励

炼金术(Alchemy) +5

异变术(Alteration) +5

召唤(Conjuration) +10

幻术(Illusion) +5

玄学(Mysticism) +10

回复术(Restoration) +10

特殊能力

法力增强(最大 50,永久)

抵抗魔法(最大 50,永久)

护盾(临时物理伤害屏护,每天一次)

黑暗精灵

如果你希望自己的人物同时注重法术和战斗,那么黑暗精灵就是最好的选择。他们大部分的技能奖励都是战斗类技能,包括各种武器技能,还有消灭一定距离内敌人的“毁灭”法术奖励。尽管他们的体格没有诺德人或者红衣守卫强壮,不过力量与魔法的平衡还是让他成为了很完美的战斗类人物。抵抗火系的能力也大大加强了 黑暗精灵面对游戏中火系攻击生物的胜算。

技能奖励

运动(Athletics) +5

剑术(Blade) +10

钝器(Blunt) +5

毁灭(Destruction) +10

轻甲(Light Armor) +5

射术(Marksman) +5

玄学(Mysticism) +5

特殊能力

祖先护卫(召唤鬼魂,每天1次,持续60秒)

抵抗火系(最大 75,永久)

高精灵

高精灵或许是最纯粹的魔法类种族,特别是在你更喜欢进攻的前提下。除了炼金术之外,大部分技能奖励都集中在法术方面,你的魔法能力会因此大大增加,而且还拥有“毁灭”这一纯粹的攻击法术。值得一提的还有高精灵的特殊能力,通过法力增强,他们比敌人拥有更长的施法时间。如果你立足自己的天赋,那么你就可能 成为一个非常专业的法师,如果你对隐身或格斗的方式没有兴趣的话,这一点会让游戏变得兴趣十足。

技能奖励

炼金术(Alchemy) +5

异变术(Alteration)+10

召唤(Conjuration) +5

毁灭(Destruction) +10

幻术(Illusion) +5

玄学(Mysticism) +10

特殊能力

法力增强(最大 100,永久)

抵抗疾病(最大 75,永久)

对火系、冰冻系和电击系虚弱(最大 25,永久)

帝国人

所谓的帝国人就是普通的人类,他们没有什么特殊的技能奖励或特殊能力。不过,他们魅力出众,靠着伶牙俐齿,其他种族对人类都颇有好感。尽管靠口才来通关游戏会非常困难,如果你在多数情况下希望依靠说服别人来帮助你,那么帝国人是最好的选择。你可以避开很多困难的局面,或者让你的旅途变得稍微简单些,因为 你可以依靠口才来与别人对话。因为你每天可以利用一次“皇帝之声”来迷惑敌人,这种技能还可以由魅惑(Charm)技能得到加强,那么在游戏里很少有人不 会被你弄得晕头转向了。这比用斧子去劈开别人的脑袋要复杂的多,不过还是非常有价值。

技能奖励

剑术(Blade) +5

钝器(Blunt) +5

肉搏(Hand To Hand) +5

重甲(Heavy Armor) +5

经商(Mercantile) +10

口才(Speechcraft) +10

特殊能力

西方之星(吸收体力,最大 100,每天一次)

皇帝之声(魅惑/Charm,最大 30,每天一次)

虎人

至少在瀚玛非尔,绝大部分虎人都沦为了奴隶。自由的虎人基本上都是窃贼,而拥有的技能奖励也使他们适合担任刺客。虎人比其他种族跑得快,跳得高,而且擅长潜行和陷阱术,他们可以渗透进那些禁止进入的区域。木精灵比虎人更擅长隐身战斗,但是如果你只是希望进行隐身,那么虎人是更好的选择。虎人的“恐惧之 眼”会让烦人的或者过于强大的敌人逃跑,而“夜视之眼”则可以让你在黑夜中观察周围,而不必点燃火炬,后者无疑会引来敌人的注意。

技能奖励

技巧(Acrobatics) +10

运动(Athletics) +5

剑术(Blade) +5

肉搏(Hand To Hand) +10

轻甲(Light Armor) +5

开锁(Security) +5

潜行(Sneak) +5

特殊能力

恐惧之眼(降低士气,最大 100,每天一次)

夜视之眼(夜间观察,30 秒,可重复)

诺德人

如果你希望进行的就是格斗,那么这个来自北方的种族就是你最理想的选择。诺德人比其他种族都要强健,(至少,诺德人的女性就拥有和别的种族的男人一样的 50 力量),你可以背负跟多的战利品,对敌人发起泰姆瑞尔最有力的一击。诺德人技能奖励的特色就是重甲武士技能,主要奖励大大增强了你的核心技能,并在 “回复术”和“盔甲术”上进行一定的增强,这在战斗不那么激烈的时候会派上用场。

技能奖励

盔甲术(Armorer) +5

剑术(Blade) +10

格挡(Block) +5

钝器(Blunt) +10

重甲(Heavy Armor) +10

回复术(Restoration)+5

特殊能力

诺德冰霜(最大 50 冰冻伤害,每天一次)

抵抗冰冻(最大 50,永久)

兽人

尽管兽人在泰姆瑞尔不受欢迎(这是唯一一个女性比男性还要丑陋的种族,从他们极低的个性得分就可见一斑),他们还是有值得一提之处:战斗。兽人每天可以使用一次“狂暴”能力,他们可以得到额外的生命、力量、抗疲劳,不过要付出损失敏捷的代价。尽管这种状态只能持续一分钟,它还是可以帮助你消灭难对付的敌 人,since you'll be able to stand in one spot and go to town on them。不过,需要注意的是,因为兽人的技能奖励最少,而且没有“剑术”这项,所以如果希望用剑,那么你就得完全靠自己的努力了。

如果你选择成为兽人,那么你要付出代价,也就是:商人们会向你比其他人收更多的钱。

技能奖励

盔甲术(Armorer) +10

格挡(Block) +10

钝器(Blunt) +10

肉搏(Hand To Hand) +5

重甲(Heavy Armor) +10

特殊能力

狂暴(生命值增加 20,力量增加 50,抗疲劳增加 200,敏捷减少 100,持续 60秒,每天一次)

抵抗魔法(最大 25,永久)

红衣守卫

红衣守卫是另一个格斗型种族,他们生来就是为了战斗,别无其他。尽管相对体格奖励,盔甲奖励还是更受玩家的重视,不过其他的技能还是很受战士们的欢迎。 “急速冲击”能力在战局困难时会帮你力挽狂澜,它没有什么弱点,虽然“抵抗毒药”和“抵抗疾病”并不是很吸引人,不过当你试图服用魔药提高自己状态的时 候,它可以帮助你避免受到不利的影响。

技能奖励

运动(Athletics) +10

剑术(Blade) +10

钝器(Blunt) +10

轻甲(Light Armor) +5

重甲(Heavy Armor) +5

经商(Mercantile) +5

特殊能力

急速冲击(增加:敏捷 50,速度 50,力量 50,耐力 50,生命 25,持续 60秒,每天一次)

抵抗毒药(最大 75,永久)

抵抗疾病(最大 75,永久)

木精灵

木精灵是整个泰姆瑞尔最出色的影子武士,他们的技能奖励也集中体现了这一点。潜行和射术的大幅度增加,让你像刺客一样,悄悄地靠近敌人,从阴影里用远程武器干掉对手。而炼金术的提高则帮助你可以用致命毒药来加强你的远程攻击武器。如果再加上使用一定的幻觉法术来帮助自己隐身,你会是这片土地上最致命的战 士之一,不过:当面临一场直接的战斗,你还是会遇到不小的问题。

技能奖励

技巧(Acrobatics) +5

炼金术(Alchemy) +10

异变术(Alteration) +5

轻甲(Light Armor) +5

射术(Marksman) +10

潜行(Sneak) +10

特殊能力

兽语(给动物发出命令,最大20,持续 60秒,每天一次)

抵抗疾病(最大 75,永久

上古卷轴4的种族、职业、星座什么最好?

主要是看个人倾向.

一开始玩的时候其实随便就好,主要是来熟悉一下这个游戏的升级和提升属性系统,玩到明白了,重新来过很正常.

这个游戏从选择这些开始基本就定型路线了,自己先体验一下才能对自己想作成什么样的人物有个规划.

种族的话基本都是选自己下的MOD做种族,为了好看= =原版人太不容易捏出个好脸了.

而职业问题,大部分人都是自定职业,因为这系列游戏的升级是靠提升技能升级,等级升高之后游戏难度也会升高相对奖励也高.所以控制自己的等级以使自己的技能和难得匹配是一个关键问题.所以通常会选择自己能够控制是否升级的技能作为自己的主要技能.自己倾向使用什么武器什么盔甲什么战术,觉得哪些技能可控制都是因人而异(比如我主战喜欢用刃类爱穿重甲,那么有可能在我战斗时这些技能在我不想升级的时候就升级了,用这些做我的主要技能很可能无法控制我的升级步调).

星座问题

这个还是要根据个人规划和个人最终属性目标来看- -比如我喜欢选盗贼,因为我很需要那开始多给的30点属性,这让我在满属性的路上省很多力,尤其是其中有10点每级最多升一点的幸运

那啥 上古4很自由 没有最好的哦

按照自己喜好来吧 偶滴经验默认女士星座不错,10点体力加成可以在一开始就有很高的HP,种族方面红色卫士的绝招不错,适合战士,Breton 50点的魔法抵抗很保证安全性哦,上古4默认难度还是蛮不容易的。

技能修炼方面偶建议把容易控制的技能放在主技能里面,比如炼金术,潜行等等,升10个主技能就会升级了,而每个属性相关的支配技能升10点升级的时候可以把这个技能+5的,副技能两个属性升10级,主技能再把另一个属性相关的升10级,可以3*5升级会比较厉害的,毕竟默认难度很容易吃不开- -

如果喜欢近战建议把重甲,剑术(剑一般比钝器强),和一个支配敏捷的技能中1各放在主技能,2个放在副技能,保证主技能升10级之前两个副技能也生了10级。魔法系后期打Lich很麻烦的,有魔法反射。建议选择修炼willpower,智力和体力,因为和所有NPC站在一个平衡线上的原因,玩家HP很重要呢~ 盗贼系偶建议偷袭的时候用双手钝器,因为一般匕首一下偷袭秒不掉,然后人家就开始欺负你了呢。

这些其实都没有什么关系,因为上古4的升级系统使得每种角色到后期变得都差不多了,种族你选个外貌好看的就好了,职业和星座的话,如果你想练低等级满属性的角色的话,就自定义职业,星座选盗贼,职业的偏爱属性请选择为:“耐力”和“幸运”,主要技能选择为:“格挡”、“钝器技巧”、“炼金术”、“变化系”、“幻觉系”、“杂技”和“潜行”。

具体修炼方法见参考资料。