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英雄联盟的连败机制是啥 lol连败会掉隐藏分吗

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英雄联盟10连跪是什么感觉

菜就不要找理由,人家主播怎么从零单排上的?基本一直连胜,跟机一样,其实这游戏意识远大于作,说白了就是智商,每个人的智商参不齐,段位也就参不齐

极度恶心的感觉,有朋友一起玩吗,没有就别玩了

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英雄联盟的连败机制是啥 lol连败会掉隐藏分吗


一般人玩是没有公平的 双方看胜率匹配队友

试过一次10连跪之后没玩一个星期,后来也是朋友叫玩的,之后就......

当然棋类 游戏 也有过短暂的线上对弈辉煌时刻。那会QQ 游戏 中的“象棋”,设置了以“县令”、“总督”、“丞相”等级别为体现的等级分制度,算得上是Elo等级分制度在网络 游戏 世界的初代应用。

一点感觉也没有了,照样玩下去,后来还遇到了两次8连跪......

现在还是一样玩下去,喜欢就和朋友玩玩算了

是个正常人都不会10连跪的,你是抱着找虐的思想去玩游戏的,心情越来越,不跪我就给你跪了。

10连跪?10跪背后总有胜利 10胜之后总有1跪 放开点吧 试试换区虐新手 发现自己英雄少的时候 能想到大号了。。(我懂,呜呜呜~)

连胜之后必连败?上分玩家如何科学规避匹配机制的坑

特色系统:

既然是 竞技 ,就会有 高低之分 。现在的玩家见面不再像古时武林中人一般难测对方深浅,一个个具体可见的“天梯分”或“段位”就高悬于角色头顶,水平高低一目了然。

而这一切,都源自一个名为 ELO等级分制度(Elo Rating System) 的发明。这个被广泛运用在象棋、围棋等单人 体育 项目的评分等级算法,在被迁移运用到多人电子竞技项目后变得更加复杂,更曾激起了无数区别于“玄学上分”的“数理上分”讨论。

上个世纪,如何为象棋、围棋等对弈比赛制定一个等级分的 计算标准 曾经是一个难题。因为选手众多,每场次1V1的对局只能说明某位棋手(在当前状态下)胜过了对手。但当棋类爱好者谈论起棋手间的强弱时,往往各执一词没有定论。

举个例子,棋手A胜了B又败给了C,而BC间的对弈结果却是B胜的话,单凭这三场比赛如何衡量三位棋手的棋力强弱呢?根本就无法得出令人信服的结论。为此各种棋类协会纷纷推出自己的等级分制度,以求得到一个 综合性的棋力衡量标准。

不过,不管是流行于欧洲INGO系统还是美国象棋协会的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统,得出来的算法结果都未能令人信服。直到上世纪中期, 物理学家Arpad Elo 创建了 Elo等级分制度 ,才一举解决了这个世纪难题。

Elo等级分制度中有三个关键数据: 选手水平分、胜率期望值 以及 等级分增减值 。

其工作原理就是首先给予每个棋手 初始的分数 R,我们设有棋手A、B,则根据Elo公式:

可得出棋手A对B的胜率期望值E。

而每场比赛过后棋手的等级分增减由其比赛结果得分与胜率期望值的值决定(一般来说胜利=1分,平局=0.5分,负=0分)。等级分增减值的具体数学公式为:

其中K为系数,S为选手在比赛中的真实得分

这个算法合理之处就在于先根据原有的分得出胜负概率,再由胜负概率与实际战果的综合考虑得出终的增减,而不是简单粗暴地进行积分累加。(那会造成选手挑着弱者来对战从而疯狂得分等问题)

不止是象棋,目前权威的世界职业围棋等级分排行网站 Go Ratings 用的所谓 “全 历史 排名算法”(Whole-History Rating) 其实也是基于Elo等级分制度的改版。

时间来到2000年前后,迈入新世纪的人类 计算机技术发展迅速,各种电子 游戏 也随之兴起,并渐渐取代了“对弈”这种流传千年的传统 游戏 模式。

或许还有人记得那个电子竞技的蛮荒年代。 CS、魔兽争霸、红色警戒 曾是一代人的经典回忆,玩家从 单机 打到 局域网 ,再到各种 对战平台 的兴起。渐渐开始有了“线上对战”这种电子竞技的概念。

其中的道理很简单,一个高级棋手跟初学者下棋肯定会觉得索然无味,而对于菜鸟来说频频受虐的遭遇也会直接劝退使其失去兴趣。

但随之而来的问题是,Elo等级分制度在 电子竞技领域 的运用与 体育 竞技领域 的运用,还是有着极大的别。

首先是人数的区别,对弈类竞技是1对1,不管是需要参考的 水平分 还是 评分的偏范围 考虑都极1960年,美国象棋协会率先废弃了原有的等级分制度,改用Elo计分方法。这种先进合理的算法很快被推广开来,1970年 棋联也正式改用这个等级分制度 。小。但在很多电子竞技项目中往往是多对多的比赛对抗,即使是常量的5对5,已经会造成 极大的计算偏可能性 。

真正各方面都旗鼓相当的酣畅对局,其实是很难得的。

长时间在线游玩的选手,其评分可靠性较高,因而其 “评分标准” 会较低;而较长时间不在线的选手,或是水平发挥浮动较大的选手,其评分可靠性会偏低,则其评分标准会较大。

选手的评分标准越低,或者对手的评分标准越高,选手在赛后的评分波动就会越小。 而且在无法迅速匹配到与自己的准确评分一致的对手时,系统就会 根据标准的范围来拓宽匹配对手选择 。

这个东西,就被很多玩家称为“隐藏分”。但很多人会误解认为自己的“隐藏分”过高或者过低,其实从算法上看来,隐藏分的概念是 波动值 ,从来就不是什么太高或者太低。

当出现觉得被系统错误匹配的时候,不要抱怨,尽量稳住自己的评分标准(或者提高水平)才是正途。

总而言之,一个正常运营的 游戏 ,它的段位算法不管怎么改进,肯定是为了让所有人尽快到达自己实力对应的段位,以求让所有玩家能找到势均力敌的对手,从而更好地运转下去。

不过话说回来,至于那种不合理运用Elo算法来造成玩家到了关键对局无法升段,从而提高 游戏 内玩家日活量的做法,肯定是被业内也是被玩家所唾弃,无法长久的。

欧阳梅生.基于你就会被分到低战斗力这边,ELO算法的竞技项目评价体系研究,武汉理工大学硕士学位论文,2013年5月

Wikipedia:Elo rating ,Glicko rating

pinkry.ELO算法教程.GameRes 2013.10

lol为什么会有恶意连败

镜像系统

有市场就有需求,一些主播为了节目效果会特意打超低分的号,自然需要连败的脚本来刷这种号。

排位也一样。这样你们队友就比对面要弱一点(数据上)。

刚赢了几局。突然对面局局有代打。一看代绩一页MVP,再看我们这边一页全输。连续搞个三局。就绝望了。再认真玩你也赢不了。那就输个痛快了。1、这里首先要看到什么段位,一般新号,隐藏分是要比实际段位高2-3个段位的。这样保证您赢一局胜点比输一局的多,并且不会因为您定级后立刻连输3局立刻掉段,从而提高你的游戏体验,同时也算是对你实力的一个再检测。

有的人心态崩了也会这样

英雄联盟手游10连败正常吗

,望采纳。

正常,匹配机制你越想赢,它就是赢不了,系统总匹配些坑给你,你不想赢,挂机都能赢,英雄联盟就是这样的匹配机制,你连跪10把,以后肯定还是会连胜的,的问题,运气不好能一楼主您好。直输。

进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

LOL排位一般多少局连跪会掉段

后台有数据进行加减分的。当然大前提是隐藏分的基数。尤其是MVP,多杀,助攻,推塔都是参考数据。

2、看看您能不能把实际段位打到跟隐藏分对应一致,或者更高。这里有个注意事项,赛打完以后,有5局,也就是说您的排位第11-15场,也很大幅度影响您的隐藏分。

3、清楚了隐藏分和实际段位,那么就看您到什么段位了。LOL是有大段位保护机制的,比如您10连胜这种情况基本都是五黑匹配上五黑,实在匹配不了五黑的时候会匹配四黑。首先是场次,打的大乱斗数量不多的排一起,所以500场以内的大乱斗什么情况都有,乱的很,脚本极其多;再是近期胜率,一波连胜之后会给你匹配连败中的队友或者更强的对手越连胜越容易在蓝色方就是这个道理,反之一样,所以非专门大乱斗号里面,52大乱斗胜率属于很高的水平。到黄金5.那么你的隐藏分应该在黄金3,这时候,因为大段位保护机制,您的隐藏分需要掉到白银5才会掉段,实际段位从黄金5掉到白银1,之后补分。这需要您连跪20把甚至30把。

这些偏包括但不仅限于 某一玩家的精神状态不稳定、某一队伍的成员性格迥异导致配合度不高,甚至是某一玩家网络的不稳定 导致竞技水平受影响等等等。这也就是为什么电子竞技爱好者常常有“系统针对我,给我匹配太厉害的对手或者太弱的队友”的感觉。4局,我曾经试过,都不知道现在是不是了

英雄联盟连败之后必连胜吗?

lol连胜之后连败就不应该再继续玩了,这个时候就应该出去走走,放松一下,感觉自己状态好了再去打,或者玩两把统治战场什么的娱乐一下,人总是会累的嘛,这是我的一点经验,分享给你。LOL排位中很少有人能够连续几十场连胜不败,当然外挂另说。所以现在除了一些特别厉害的高端局玩家,一般中低分段只要连胜超过15场的,估计你不把游戏当游戏,要我是你,连跪两把我就出来听听音乐,打打极地大乱斗,和朋友聊聊天,心情好了在玩。都有被的风险。如果这位玩家确实没有使用外挂那当然厉害,不过这样的人在LOL中真的是很稀有。每年都冲击国服的Dopa可能是个高玩连胜代表的例子。但纵使他有如同外挂一般的能力,还是会在连胜后遭遇失败。这都是必然的结果,所以玩LOL很考验人的形态。有些玩家可能是在刚接触的时候连跪,然后就不想打排位了,从此开始了人机和匹配大乱斗的休闲模式。这是废话,以上这两句都是废话,但这就是LOL的排位本质。你能够经得起分数上下起伏,不停的晋级失败再晋级。那你就一定可以取得不错的排位成绩。所以有人说职业选手的心态不好,小编到是觉得职业选手的抗压能力都是很厉害的。毕竟现实生活中很多人连败都是要删游戏和砸键盘的。网吧里经常会见到,有的玩家输比赛之后“”的拿键盘撒气。网吧老板心疼的怒吼:“砸坏了要赔的!”因为两条定律所以,不要因为连跪而懊恼,做点别的事情去吧,下次回来征战的时候也许就是一波连胜了。

不是啊,俗话说玩的好不是拍的好,如果是正常队友,好好打,大家心起一点,赢下来的概率还是蛮大的,不是连败之后必连胜,没有的概率吧。

联盟有强制所有玩家胜率在百分之五Elo等级分制体系中,以前只是一个计算步骤的 “胜率期望值” 成了运用在电子竞技领域的重中之重——系统运用公式计算寻找出两个胜率期望值均尽量接近50%的玩家或者队伍,自然也就实现了使其 势均力敌 的需求。十左右的机制。连胜连败必须经历几个轮回之后才能确定你的隐藏分,这之后才会开始正常上分之旅

玩英雄联盟怎么打都输,连输十多局就是不赢,怎么办

尝试过13连跪,15连跪,你就不会觉得10连跪很难受了。尤其是知道自己多半C不起来,但是经常SVP的时候,那感觉,酸爽。

赢不了那就玩连败 等你故意输几局会发现给你匹配到的人会比对面厉因为你的心态已经炸了,太看重输赢,玩游戏开心就好害很多 等到想输很难 我是这样应对的该怎么玩就怎么玩 抢人头 打团战划水 当你想着输着玩的时候会快乐很多

首先要熟悉对面英雄的技能和冷却时间,对线英雄如果是压制你的,那么多补兵,对面攻的猛了,打野的就会来Gank了。游戏团队很重要,团队的平衡发展和配合才是制胜关键。平常多看看教学视频,里面解说有利于对英雄特性和作的了解

找个人段位水平跟你不多的双排,就算坑你,2个人还是能CARRY,单排如果难度是的话,双排的难度只快吐了 一度不想玩这个游戏 还是被好基友拉着去玩了有20%,更容易上分。

英雄联盟里新号完想知道现在连跪几局才会掉段,掉的厉害吗

另外一个问题是 游戏 的平衡性与对弈类项目有异 。棋类竞赛双方除了先后手因素以外,身处的往往是一个“全对称”的战局,这几乎是平衡的。然而 游戏 开发者很难做到平衡,地图、角色、装备……双方队伍各种因素的异必定是存在的,因此只能尽量做到接近平衡状态。

清楚了隐藏分和实际段位,那么就看您到什么段位了。LOL是有大段位保护机制的,比如您10连胜到黄金5.那么你的隐藏分应该在黄金3,这时候,因为大段位保护机制,您的隐藏分需要掉到白银5才会掉段,实际段位从黄金5掉到白银1,之后补分。这需要您连跪20把甚至30把。直到您发现排位到的人,全是白银4的时候,您离掉段就不远了。一般,一个人能掉大段,也是很不容易的。所以为什么说每个大段位可以说从11对战平台的天梯名将系统,一直沿袭不断改进到Dota2 游戏 中的天梯系统,再被国产 游戏 英雄联盟借鉴使用,一直到现在人尽皆知的 游戏 荣耀中的段位系统,都是Elo等级分制度在 游戏 中的运用体现。的守门员坑,因为连跪这么多把真心难,掉段真心难,所以他们可以随便打。

这只是系统设定的,

而如果您是白银1,白银2,白银3之类。那么就要小心了,第11-15局尽量少输多赢。如果5连跪,那么您是铁铁的掉段了。一般来说,楼主定在这些段位,隐藏分也就高2-3个段位,每个段位有3局的基础保护机制,外加隐藏分高2-3个段位,设您11-15局3胜2负甚至2胜3负平安度过,这时候已经有一些胜点了,大概之后5-8连败掉段。如果1胜4负,大概3连跪您就会掉段。如果5连败,那直接掉段,没有之后了。

望采纳。

LOL为什么我打排位要么就是连胜,要么就是连败,但连败4或5场后下一局就必定会赢,这到底是为什么啊?

说运气也好

应为电脑给你分配的先是弱的或强的!你要是连输就会被分到牛B队友对手却很水!你要是连胜几句后必定会分到牛B对手的!我那回SOLO打了5连胜(战斗力3000多)分到了5000的高手!那货送1血让后又送一个到了后期他1V3打三杀!不是我水啊~!

在各式各样的 游戏 成为了年轻人主要社交方式的当下,诸如、吃鸡的电子竞技 游戏 占据了主流市场。不同于休闲或冒险 游戏 ,它们强调 玩家个人技术与团队协作能力 ,总有一种“与人斗其乐无穷”的快乐。

其实这个东西

当你连胜的时候

当你为了解决这些直接挪用棋类的Elo等级分制度会出现的不平衡问题, 游戏 的评分与匹配制度其实做过很多改善。其中主要的就是增加了一个 “评分可靠性”(Ratings Reliability,简称RD)系统 。连败的时候

你一般会被分到高战斗力这边。

当然了

数据不能代表一切。

低分胜高分也不是没可能,

但是胜率上来说

还是高分比较高吧

?我说的没错吧