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国产游戏处于什么阶段_国产游戏衰落

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国产游戏与进口游戏的本质区别

一个是国产的,一个是进口的

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玩笑啦

国产的游戏很多还是处于摸索阶段或急功近利的赚钱或不停的复制别人的游戏(某鹅),缺乏原创性,国产中比较好的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》《XX群侠传》等

国外的游戏中也存在大量的抄袭情况,主要是韩国游戏居多,进口游戏主要分两大块日韩系与欧美系,日韩系的特点是画面优美、明亮、纸娃娃系统优秀,代表作《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《大航海时代》、《太阁立志传》、《三国志》、各种《无双》等;欧美系的特点是代入感强、场面宏大、中世纪风教强,代表作《魔兽世界》、《星际争霸》、《帝国时代》、《刺客信条》、《英雄无敌》、《坦克世界》等

中国游戏的发展历程

中国就适合出一些养喜洋洋之类休闲游戏,中国大陆广电和文化局的思想迂腐,限制了游戏的发展,连基本出血都不能是红色,绿色看着都难受,缺乏真实性,游戏产业国家不重视,实名制如此的健全,完全可以管理好游戏市场,管理好不同年龄级别的玩家。这样下去再给中国100年,也设计不出犹如战地系列那样的经典游戏。

12年经验的游戏策划老鸟教学,参与过流水破亿的项目,想零基础入职游戏策划的联系我,Q986929323

还记得血狮吗毁了国产游戏发展

国产游戏发展史已经有多年,让我们回到上世纪90年代,那时候的国产游戏正处于起步阶段,但是不乏有《金庸群侠传》、西山居的《剑侠情缘》等,均在当年的游戏市场中取得了良好的口碑。但是当时鉴于国内对于知识产权的保护不够完善,盗版的市场也是同样十分猖獗,因此开发国产游戏能够得到的回报十分有限。而在1997年4月27日尚洋电子发售的这一款国产RTS游戏《血狮》,更像是一枚直击玩家心脏的子弹,使得原本就不景气的国产游戏行业雪上加霜。

上世纪90年初,随着电脑刚刚来到中国不久,但是来得早并不代表电脑就没自己的市场,那个时候尤其是大学生们,经常靠着自己打工攒着钱一个宿舍凑出一台电脑来,同样来说,经常一个宿舍凑钱一起来买新发售的游戏。

当时的尚洋电子,也就是《血狮》的开发商,当时的他们,看准了这个时候的市场环境,因为在当时另一款游戏《命令与征服》正是RTS这个系列的天下,因此由他们打着国产《命令与征服》的旗号就开始进行开发,他们觉得一定可以大卖,但是在开发的时候就已经开始宣传了。

但是没有想到光是预定就足足有了4万套,但是开发商对于游戏资金预计的不足,导致预售延期。而预售延期之后,等待的是玩家对商贩的施压,而商贩则对开发商施压,最后游戏只能在快要截止的时候被匆匆赶鸭子上架。没有任何办法,只能够把半成品当成游戏卖了。

而后来《血狮》的负责人自己也说,这个游戏自己也看不下去,游戏画质非常差,BUG也是非常的多,最奇葩的还是游戏里某些士兵乱跑,有的原地打圈圈,到处乱扔手雷,操控困难,其他的就不多说了,真的是前无古人了。

开发商知道游戏的质量差,因此在发售之后,就表示如果有问题可以随时退货解决,而同样买到游戏的玩家在进行试玩之后,策划也收到了很多人的来信,玩家表示。自己虽然非常生气,但是自己不会退货,就当是自己为国产游戏做出贡献了。

《血狮》对于国产游戏行业打击是巨大的,不仅仅伤害了玩家的心理,同样的还有对国产游戏的信心,如果《血狮》可以在当时做的稍微好一点,现在国产游戏行业就不是这样了,在后来玩家们不是在CS就是魔兽或者星际,到现在LOL以及CF等,如果当初没有这么一出幺蛾子,我们现在估计也不会玩国外盗版的游戏,当时那批的玩家肯定也在想,什么时候我们可以真正出一款国产好游戏呢?

国产游戏的历史与未来,我们是否还要抱有希望

不抱希望。理由如下:

第一国产单机的模式一撮而就,没有创新,或是无用创新,直到现在国产游戏也无法摆脱,仙侠,回合,卡通画面,感情牌等等规律。

第二市场的运营漏洞,随着国产单机的火热,造成了游戏市场的一次巨大转变,当时游戏的售价并不便宜,好多想要尝试的玩家,无奈之下只能选择破解与盗版,谁知这个小小的后门却越开越大,最终导致没有玩家购入正版游戏,游戏公司赚不到钱也养不起团队。

第三巨大的市场冲击,在2001年,也是单机游戏刚刚红火起来,根基还未稳固,却迎来了另一款国产游戏的侵袭,这对于国产单机游戏来讲无疑是毁灭性的,相信大家心里都已经猜到——盛大,《热血传奇》的发行!

这款史无前例的免费网络游戏的诞生,对于当时本就处在盗版与山寨漩涡中无法自拔的国产单机,无疑是迎头一击,彻底掐灭了大部分游戏厂商的热情,大量的制作团队纷纷出走,网络游戏公司的不断崛起,争先恐后的挤入网络游戏市场,以上种种原因,造成了国产单机游戏落寞的开端。

直至今日,国产单机游戏依旧生活在网络游戏的阴影之下,但是玩家的品味逐渐提升,年纪不断成熟,慢慢的回忆起了往昔那一幕幕单机游戏的迷人风采,但曾经已经心寒的游戏制作人却已经没了踪影。