炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解
B.发现时的选取。使用112、2费发现时需要仔细思考,目前需要什么?需要洞察过key、需要之类的key、需要碎片或手相来腐蚀洞察还是需要手相来为手牌减费准备启动?我这把能够攒组件赢吗、我打算在几费启动?对方几费开萤火、希望圣契?在那之前我需不需要找这一张罪罚或光波来应对血线?我需要拿复苏或1费奶3为启动回合补充吗,还是都不需要而去拿1费交易换一张呢?对于这些问题的回答是需要对这套卡组与对方卡组的一定熟练度来保证的。图为对阵剽窃贼五费启动六费斩(马速上限)以及对阵决斗法七费启动八费斩(一般马速)。
炉石传说牧师卡组狂野 炉石传说牧师狂野卡组2021
在奥山次补丁之后,几家OTK卡组都遭削弱,仅决斗法幸存。因此,补丁后几乎每日都有补丁前少见的新老卡组露头,如一刀瞎、古神德、口德、节奏贼等,环境有百花齐放之态。值此之际,我也想将这套卡组分享出来,代码与如下:
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1、卡组定位
此套卡组类似于决斗法与奇迹牧的结合体,手感上来说类似于狂野的加基森换家德(就是异灵术老师曾经常玩的那一套)。拥有一定的快攻抗性,通过检索牌凑齐组件后通过减费快速过空牌库打出虚触侍从(+流光之赐)+克苏恩的60(90)点斩杀。此卡组上手难度较高并且极度容易伏笔,因此玩的时候很需要集中注意力来避免。不太适合在海盗战等传统铺场快攻较多的分段冲分(但也不代表不能打,具体我会在第2部分详述),但在特定环境下极其好用。
本人就曾在补丁前顶着超凡德(超凡)与吸血瞎(滑翔)的大劣对局从一万四千名打到一千名左右。补丁后目前的环境对于这套卡组来说只好不,各类进攻压力较为滞后的卡组,如手牌术、邪能瞎等都是我们较为优势的对局,而其它对局也并非不能应对。
不过仍需强调的是,此套卡组不直接拿去天梯上分。一是考虑到卡组本身的入门难度,刚开始上手时极其容易思维过载,而是手牌规划大局观等需要一定对局的经验积累。建议先与好友对战或旅店老板熟悉几场后再正式上手。
2、卡组
印象中此套卡组的思路自通灵学院版本便有之,本人也是从那时起便开始玩这套卡组并随着版本的更迭不断优化构筑,至今已经玩了一千场左右。期间老中医也曾直播玩过,让其曝光了一段时间。而经过几个版本的优化(主要是低费法术与过牌卡的补强),这套卡组已经脱离曾经娱乐卡组的行列,成为了在一定环境下可以用于上分的卡组了。
这是一套8费左右启动,下回合斩杀的卡组,一般思路如下:
1~5费:通过安瑟教士、暗中生长、洞察、纳鲁的赐福、纳鲁碎片、解读手相来做到过牌与减费。期间使用少量解场牌降低场面威胁。
6~7费:使用手上率先抽到的克苏恩碎片,有双加基森的情况下拍下一个,做到使手牌的费用总和降低。期间使用克苏恩碎片与怠倦光波解场控场来使我们的血量脱离对方的斩杀线。
8/9费:启动回合。拍下纳兹曼尼织血者,并用流光之赐,以达到场上有2~4个纳兹曼尼织血者,此时手牌中应当还剩余加基森与若干张0~2费的解场/恢复法术,费用还剩余0~2点。此时使用手牌中的低费法术直至加基森可以被拍下,然后拍下加基森,继续使用手牌中的剩余法术,此时在多个纳兹曼尼织血者的加持下,手牌中与加基森过上来的所有牌都将变为0费。至此,通过不断地使用加基森抽上来的法术,达到一回合过空牌库并洗入、抽到克苏恩。
启动回合的下一个回合:理论上在启动回合可以做到解掉对方场面、站场(加基森与若干个纳兹曼尼织血者以及可能的克苏恩之躯与其它启动过程中发现的召唤与buff)、回血、拍下克苏恩的作。但是实战中,由于抽牌动画较慢、作时间有限,往往那一回合来不及拍下克苏恩。所以我们需要在下一回合才能完成斩杀,对敌方英雄的斩杀线为(30+我方场攻-对面随从血量)乘以2(剩余流光之赐的情况下乘以3 )。
为方便大家理解,我以下对卡牌进行简称:虚触侍从-113、安瑟教士-112、纳兹曼尼织血者-325、加基森拍卖师-加基森、纳鲁碎片-1费交易、纳鲁赐福-1费奶3、解读手相-手相、克苏恩的各个碎片-口眼心身、流光之赐-、暗中生长-2费发现、-key牌外的所有用于刷牌的低费法术。
在了解一般的启动方式之后,大家可能觉得这似乎听起来较为困难,实际上,一般情况下这套牌只需要一张325、一张、一张加基森并且没有花费太多去解场的情况下,就足以在八费左右启动了。在拥有1费交易、2费发现、洞察、112等一些列过牌滤牌后,及时凑够组建并不是一件低概率的事。具体能否启动算法如下:
总费用-325费用-费用=剩余费用(一般为2左右)。此时手牌中所有实际费用为显示费用-场上325个数,结果为负费则视为获得负费的的费用,以此计算出打掉所有后的费用,此费用大于手中加基森的费用则理论上可以启动。手中有发现与过牌的时候另外计算。
3、细节与伏笔
此部分为此卡组最最重要的部分,就像锁喉贼最重要的不是记斩杀时伤害怎么算,而是前期对阵各个卡组的运营一样,这套卡组因为很容易因为前期没能把控好的细节导致伏笔以至于全盘皆输。这一部分需要大量的经验积累,我此前也没有刻意去笔头记录太多,因此此部分会持续更新。
A.起手留牌。必留:2费发现、洞察、112、同时有112时的亡者复生、同时有洞察时的手相。可以考虑的留牌:后手时的加基森、其它起手牌都需要被换掉时的手相。其余不留。
C.解场与存。一般来说,克苏恩的碎片我们是可以放心地拿去解场的,因为它们在启动回合一般是费用上的累赘。但中的解场牌能否交掉是我们需要思考的,交掉过多的意味着启动回合夹断概率的增加。这需要我们的应变与思考。
D.斩杀线。打骑士、德鲁伊,可以的情况下留一个,以免对方脱离我们的斩杀线。双113的情况下克苏恩打在不可撼动之物上的伤害是2点每下。
E.复苏的发现。复苏与手相发现的牌是我们一局中的外在变量,时间充足的话我们可以仔细思考此处的选择,在一些情况下,暗言术:毁等会在之后有所妙用。
F.卡格子。一般情况下,两个325几乎足够我们刷到绳子烧断了,3个325则会更加的顺畅。并不需要多个325,否则轻则导致克苏恩的身体召唤不出、112用不出去,重则导致被盗贼英雄牌回手爆掉克苏恩。
G.纳鲁赐福。启动时尽量先1费奶3再0费奶5,有时可以多过一张。
H.光波与沉默。启动时尽量先用1费交易来沉默再打光波。
I.风蛇与吃手手。启动后,在没必要的情况下,少下一个112本战报由前进四狂野文案组完成,包括前言、梯度评定、环境综述、卡组简报、结语五个部分,全文约一万两千字,战报卡组均在天梯有30场以上的实战测试,特定对局单独测试,主要向传说分段的玩家群体提供卡组和环境参考。战报制作不易,如有阙漏欢迎指正。总是没错的。
K.手相与五费。在启动回合发现时选择解读手相与心灵分裂往往不是看起来那么好的选择(容易卡断)。
L.穴居人。打骑士与猎人留沉默或惩击之一。
M.罪罚bug:罪罚的费用目前(12.26)有显示bug,有时被手相减至1费后仍会显示为2费。
N.眼。少数情况下,可以使用1术士(均势对局):如果是宇宙术->暮光幼龙,大帝,破法者。13++克苏恩之眼打出21点伤害来偷鸡。
O.你的就是我的。在对阵奇迹牧时,对方的325甚至塞泰克也不失为一种打法。
P.别奶脸。在对阵德、瞎时,如果前期被对方变脸咬了一口,可以在2费时不奶自己并发一个“失误”,以确保自己下回合能用技能触发112。
炉石传说安静不牧师卡组纯娱乐流
另外值得一提的是,在对阵T7猎、元素萨时,除非天胡,我们一般是不等凑齐组件再启动的。一般是前期当作奇迹牧来玩,可以拿去解场顺便给手中的减减费,中期没有325只靠加基森刷一波能奶十多点血量,多发现些质量牌,打着打着就赢了。炉石传说安静不牧师卡组怎么玩呢?大家有没有觉得这套卡组听起来怪怪的,下面为大家带来炉石传说安静不娱乐流牧师卡组的详细。
【炉石3,牧师坑慎入,一般都是辛苦10多分钟一把还不一定赢传说重生流牧师卡组复活牧重回天梯】选牌无脑苦痛或狂野炎术士,只要复活加炎术士加苦痛运转起来,配合法术清怪过牌,以及赛场医生和宴会牧师回血,然后手里(血量翻倍简称2,攻击等于血量简称1)准备一套221或者21或者11前期蹭下血,瞅准时间上buff踢脸,假如关键牌沉底,这时候就靠傻龙来救场了,然后打着打着奥术巨人可以直接拍了。
微调:思维换埋葬或者巨人或者哈里森或者小软(带埋葬的话,稍微提高下内战胜率,假如无生命危险埋葬都留给女王;带哈里森的话,留给战士7费斧头或者萨满毁灭之锤,不过现在的萨满不到斩杀一般不会上斧头,所以去掉了,但是战士7费斧头遇到真的恶心,亏好多大小怪,但是真的没位置带了
),群体沉默应该也可以试试。
卡组详情
之所以,是因为牧师的信仰,上班族奶爸想弄牧师500胜和幻想下低保和上传说,但是真的时间不够,而且之前一直没胜率能看的牧师卡组(手残,经常解场解到忘记打对方脸);
用这套之前一直在14-16徘徊,用了这套后,花了几个小时直接从16兜底打到9级满星(不要吐槽才9级,不多个人成绩了,还是时间问题和手残问题),打的还是比较顺的,主要食粮,各种术士龙站超生德法师盗贼骑士,55开的中速猎和防战,然后遇到牧师内战基本可以直接投了。
大家有时间的可以测试下看看上传说是不是不难
9.1开7.0了没时间打了
友情提示
1,开打记得无视对手,不要被对方的表情所影响;
2,打完记得不要加对手好友,一开始以为是好意来探讨的,后面发展九成是来的
素质呀,大家一起来鄙视这些人,玩游戏嘛本来就有输有赢。
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如果是冰法->雷诺,老式治疗机器人,铜须,暮光幼龙,洛欧塞姆,大地之环先知可以留。环境综述
收起环境综述德鲁伊猎人法师骑士牧师盗贼萨满术士战士恶魔猎手
炉石传说狂野模式是游戏中的一个热门,贫瘠之地版本狂野模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本狂野卡组强度梯度排行
炉石传说贫瘠之地版本狂野卡组强度梯度排行
二、梯度评定
三、环境综述
快攻/节奏
老牌快攻鸡骑鸡贼倒了,倒在了火妖法无情的喷射和污手骑肆意膨胀的场面下。如今环境大变,快攻基本以宝宝园,弑君贼,偶数猎,奇数瞎和鱼人萨为首,可以看的出来快攻卡组的目标还是优开火妖法。鱼人萨和宝宝园通过的超展开抢脸来压缩回合数,偶数猎则通过奥秘干扰来实现大优火妖法,弑君贼另辟蹊径,用脸啃人。毫无疑问除了弑君贼其他快攻的通病是难以对阵控制卡组,但好在火妖法帮助我们压缩了控制卡组的生存空间,目前宝宝园能有如此热度,火妖不可没。但是总体来说,节奏型快攻几乎全军覆没,快攻们逐渐转变成了的进攻形态,传统的奇偶御三家倒下了,这是不是说明了稳扎稳打已经不适合现在这个版本了呢?
中速/超展开
从一个偶数萨倒下到现在,沉寂了许久的传统中速卡组炉石传说狂野战海盗攻略;终于又迎来了一波小萌芽。多亏了暴雪孜孜不倦的出新奥秘卡,以及不属于骑士特色的高额斩杀,辅以环境的加成,污手骑和宇宙奥秘法了一波按费拍怪的,一时风光无量。而奥秘法一直扮演着毒瘤猎手的职责活跃在各大分段,除此之外,宇宙猎、宇宙贼、激怒战、JK战仍有一些信仰玩家坚持,甚至活跃在天梯高分段。还有不少玩家照着标准依样画葫芦开发了法强法,突袭战,圣契天启骑,奇迹贼等新兴卡组。而老牌中速偶萨没了法强图腾,失去了和大地崩陷互动的机会,一蹶不振。奇偶卡组,正在离我们远去。
慢速/控制
扛起控制大旗的依然是术牧两大老牌职业,目前的控制卡组正在广义化,在保持了大量解牌的同时,也不得不需要更多终结比赛的能力。宇宙牧浑然是一副超然三界之外不在五行之中的世外高人,众人皆快我慢打,你喝你的泉水,我打我的裂心。不过在宇宙牧也绷到了极限,面对火妖法污手骑极其依赖裂心者,还得被魔块术,弑君贼这些二流高手时不时收个税。热度上坐第二把交椅的魔块术形J.蠢牌。暗言术:噬与真言术:韧,发现拿了后极易出问题,谁拿谁知道。势也很严峻,空灵上手率是老大难问题,而火妖法也已经进化出流派,鼠很难起到针对作用,不带鸽子对抗宇宙牧银河法的时候胜率也得不到保证,因此卡位十分紧张。不过也正是现在这种复杂的环境,给了宇宙魔块术一个不错的环境,同样是需要空灵才胡,宇宙魔块在对抗快节奏卡组时比纯魔块容错率要更高,不过因为厚度原因,对抗控制卡组的时候容错也更低一些。宇宙术依然有很高的快攻抗性,但在面对污手类的场面膨胀卡组表现就远不如魔块术了。除此之外,依然有不少真爱玩家在坚持银河法,牛头人战,奇数战,无限战,战吼萨等等,这边我真诚的表示瑞思拜,这些卡组在对抗快攻时依然还有一战之力,不过面对山洪泛滥般的竞速卡组,那真是用尽浑身解数针对都很难做到优势。
组合技/OTK
当前最强大的组合技卡组无疑是巫妖王火妖法了,大伙们发现“返祖”以后比什么任务巨人体系猛多了,这次不只是控制噩梦,大部分快攻也顶不住“我释放炎魔”,四五费火妖喷一波清空场面,如果快攻无法处理这个火妖只能乖乖投降。火妖法的大火也让奥秘法地位直线上升,之前销声匿迹的偶数猎也风光一时(猎爹就是猎爹,一手三叉戟豪取黑眼术,一支穿云箭夺命火妖法)。其他卡组为了生存也作出构筑调整,快攻常态化携带女塞布,控制卡组则带上了鼠、恶魔,但随着在火妖法中的流行,鼠的作用越来越小了,这也是以宇宙牧为首的一众控制卡组落末的原因。涌现的新卡组给了大伙们更多的选择,对黑眼术的厌倦终究是在这一刻爆发,黑眼术在中低分段再次绝迹,但毋庸置疑,黑眼术新版本实际上是有补强的,因此在高分段黑眼术依旧活跃,黄金线上赛也有不少人带。至于其他组合技卡组,除了超凡德启动速度够快,娱乐性够高(主要是新的,大家都是喜新厌旧的),都只能沦为娱乐卡组了。以往大家对组合技的印象是自闭的、OTK式的,现在的环境里,这样的组合技卡组只有最快最快的才能生存,甚至成为毒瘤,绝大多数的传统组合技都因为启动回合太慢沦为真正的娱乐卡组。而以黑眼术为代表某些的有场面交互的卡组,因为依赖卡牌联动也被认为是“组合技”,这类组合技卡组和“OTK”就大相径庭了。事实上和“超展开”一样,“组合技”在狂野卡组里只有多寡而无是否,越来越多的卡组携带小combo在游戏前期实现“超展开”,橡树的召唤、121非公平、末日仪式等都在此列。
炉石传说狂野模式宇宙术卡组详细攻略
五、奇数骑大家好,上赛季我基本玩宇宙术在结算时到传说18名。这个赛季我想再,而且比上次更快。我用宇宙术从16到5,玩带火车王/灵魂之火的动物园从5到3(因为这分段对手都是骑),然后换回宇宙术继续打。这是一个非常好的选择在那个分段,甚至更好如果你针对特定的比赛。2级到1级有很多的战士和牧师,所以这是一个自然地选择。
炉石传说克苏恩牧是牧师的一个主流卡组,奥特兰克版本克苏恩牧如何构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解留牌&职业对阵
肉用僵尸和雷诺是经常留的。的一次我没有留肉用僵尸是对阵牧师因为它帮助启动北郡牧师。雷诺氏一个安全保障,可以让你安全的过牌,它总是经常留的。优质的前期随从(肉用僵尸,黑市商贩,小首领)总是保留在对阵各职业除了战士和牧师,除非你感觉他们是快攻(在海盗战流行的情况下)。
圣骑士(对阵骑五五开,中速/恩佐斯骑是优势,对鱼人骑则是劣势):肉用僵尸,
黑市商贩,小首领,末日预言者,恶魔之怒,地狱烈焰,雷诺,精神控制,铜须都可以留。
牧师(优势):暮光幼龙,载人收割机,暗影烈焰,末日预言者,大帝都可以留。
战士(防战,奴隶战优势,海盗战劣势):地狱烈焰,暗影烈焰,暮光幼龙,暗影箭(对付狂战士),末日预言者,收割机。
猎人(对中速猎劣势):肉用僵尸,雷诺,末日预言者,暗影箭(对付动物伙伴),暗色炸弹。
如果是动物园->肉用僵尸,末日预言者,地狱烈焰,雷诺,黑市商贩,精神控制,铜须可以留。
法师(优势):如果是火妖法->雷诺,暗色炸弹,暗影箭(对付火妖),雷诺,地狱烈焰。
盗贼(狂野天梯不存在):暮光幼龙,收割机,暗影箭(对付盗墓匪贼,碧蓝幼龙,4点伤害是关键),地狱烈焰。
德鲁伊(跟流氓一偶数萨的234还是挺可怕的,回合拍下解你一个小海盗,反手摇一个治疗图腾这局就崩一半了。其他时候解光他就行,稳的很。样基本没有)暮光幼龙,恶魔之怒,地狱烈焰,暗色炸弹。
炉石传说狂野战海盗攻略狂野海盗卡组搭配一览
炉石传说狂野战海盗攻略狂野海盗卡组搭配一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说狂野战海盗攻略狂野海盗卡组搭配一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
砍就是了,就是大哥牧铺(胡)起来基本没有赢点。
二、法师
奥秘法给我打感觉就是更偏向于场面了,有时候不一、牧师要去破奥秘(指火焰结界,宁可放弃打脸也要保住场面,用于随从交换。)你场面大奥秘法自己会来解,场面交换完了没啥怪就可以去试试破奥秘(火焰结界)。
三、术一、前言士
尽量走脸,宇宙术挺多的,亵渎是的快攻杀手了,如果可以的话把一血怪送了防一手。黑眼术看似一直,几个巨人拍下来海盗战还真顶不住,就是比谁快。
四、偶数萨
主要的思目前在狂野模式传说第三名。路是抢脸一般解不掉他的场面,除非有这几张牌,那就可以造成很大的优势。尤其是四炮,简直就是走A牧一般的感觉,站住一个炮就能形成优势,两个炮基本稳赢,三个炮。