艾丽游戏ing

三国群英传几代最好玩 三国群英传每代的区别

艾丽游戏ing 1

三国群英传2改版哪个好玩

三国群英传2英杰版本最好玩。

三国群英传几代最好玩 三国群英传每代的区别三国群英传几代最好玩 三国群英传每代的区别


游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。

如果想使用秘籍,自然是原始版修改版确实不少,其中精品也不少仍以三国为背景的修改版中,陈沐三国与春天三国最为经典更换时代背景的,也有几部好作品:拓拔飞雪 的 隋唐争霸夏迎春与朝阳模具, 共同制作的 。封神魔神传没有心情的楚汉争霸祝你玩得愉快。

三国群英传2英杰版本最好玩。游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。

如果想使用秘籍,自然是原始版修改版确实不少,其中精品也不少仍以三国为背景的修改版中,陈沐三国与春天三国最为经典更换时代背景的,也有几部好作品:拓拔飞雪 的 隋唐争霸夏迎春与朝阳模具, 共同制作的 。封神魔神传没有心情的楚汉争霸祝你玩得愉快。

三国群英传2英杰版本最好玩。

游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。

如果想使用秘籍,自然是原始版修改版确实不少,其中精品也不少仍以三国为背景的修改版中,陈沐三国与春天三国最为经典更换时代背景的,也有几部好作品:拓拔飞雪 的 隋唐争霸夏迎春与朝阳模具, 共同制作的 。封神魔神传没有心情的楚汉争霸祝你玩得愉快。

三国群英传2英杰版本最好玩。

游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。

如果想使用秘籍,自然是原始版修改版确实不少,其中精品也不少仍以三国为背景的修改版中,陈沐三国与春天三国最为经典更换时代背景的,也有几部好作品:拓拔飞雪 的 隋唐争霸夏迎春与朝阳模具, 共同制作的 。封神魔神传没有心情的楚汉争霸祝你玩得愉快

三国群英传2英杰版本最好玩。

游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。

如果想使用秘籍,自然是原始版修改版确实不少,其中精品也不少仍以三国为背景的修改版中,陈沐三国与春天三国最为经典更换时代背景的,也有几部好作品:拓拔飞雪 的 隋唐争霸夏迎春与朝阳模具, 共同制作的 。封神魔神传没有心情的楚汉争霸祝你玩得愉快。

共1个回答

皮天纵

2022-03-02 11:24:23

三国群英传2改版哪个好玩"

各有所长,陈沐版、飞雪、春天版都挺好,以群英2为蓝本制作的楚汉英豪传、隋唐争霸、水浒传等也挺不错。楚汉延续了原版的风格,加强了武将个人、恢复/增加体力和恢复/增加技力有所加强,增加难度,武将忠诚度30以上不会投降。隋唐争霸增加了武将隐藏技能,增加了高武力秒杀、高智力劝退等以及加入了神仙,难度更大,很有挑战性。这里就推荐楚汉和隋唐吧。

三国群英传2英杰版本最好玩。

游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。

游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。

如果想使用秘籍,自然是原始版修改版确实不少,其中精品也不少仍以三国为背景的修改版中,陈沐三国与春天三国最为经典更换时代背景的,也有几部好作品:拓拔飞雪 的 隋唐争霸夏迎春与朝阳模具, 共同制作的 。封神魔神传没有心情的楚汉争霸祝你玩得愉快。

三国群英传2英杰版本最好玩。游戏的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。

三国群英传第几部最好玩

每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。

就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。

都不太喜欢,建议你玩三国志10和11,或者三国无双4、5,这四个都是经典三国游戏,日本虽然我不喜欢,但是游戏真的很经典,不得不承认的,网络公认的最优秀的三国单机游戏。

三国群英传3好玩,还是4好玩

如果你没玩过1,2代,直接玩3代,3代还是可以玩玩的,

但如果把他和其他比,3代就不太象话了,3代几乎脱离了前2代的游戏模式,取而代之是用三国志,霸王之路的模式,有嵌入战棋游戏的模式,导致原本的优点没了,模仿别的游戏又没别的游戏成功,有点4不象的味道,

你随便玩玩还可以,象知道三国群英传的游戏精髓,建议玩1代和2代

7代据说也很好,可惜我给3代打击后,后面几代基本没深玩,就不给意见了

三国群英传几最好玩?

个人意见:三国群英传7最好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。

简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。

就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

三国群英传几代好玩?单机版,

刚回答别人的答案,复制过来了。

1代,最简单,我有时还会玩一玩,喜欢这一代也是因为简单,不用太多操作。

2代,新增了军师技系统,武将技也丰富起来。游戏系统简单,武将技、军师技都很实用。好像说是破解了游戏引擎,反正修改版非常丰富。喜欢这一代的人非常多。

3代,新增了必杀技系统,还增加了三国志系列一样的战棋模式。每年还有一场比武大会。这一代的小兵应该是最有地位的了,虽然杀小兵还是砍瓜切菜,但被小兵围住,主将也是扛不住。

4代,新增了团队战,可以5个武将一支队伍,可以用组合技。我没玩过,听说因为这一代的防拷贝系统做的很好,没有盗版可以玩,所以很少有人玩。

5代,增强了必杀技系统,使用一种类型的武器可以学会相应的必杀技,这一代开始武将的单体战斗力得到增强。

6代,增加了特性系统,每个武将都有自己的特性,比如赵云的特性迅雷可以大幅增加攻击速度,再加上必杀技,有时一个不带兵的武将可以击败一支军队。好像是这一代开始,恢复了比武大会。要注意的是,这一代因为和系统不兼容,和4代一样很少有人玩过。

7代,新增了冲阵系统,出现了神兵,装备了神兵后,猛将更是如虎添翼。

三国群英传从1到7,哪个版本最经典最耐玩?

5代。

最重要的一点,5代相比123代,增加了策略性,删除了规定路线的限制感。

简介

123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。

还有5代最重要的一点就是把兵种特性和地形结合了起来。比如我在山上和你打架,我可以用步兵刚你的骑兵。我要是在平原上,我一队骑兵完全能吃掉你三队步兵,这在123代是体现不出来的。

我认为这类型的游戏,“策略性”是最重要的一个因素,比如我在哪个城应该放多少人防守,进攻会不会过于深入被人包圆,能不能打出围歼战术等等(例如五代合肥和虎牢关那几个包饺子地形),这点5代是之前几代不具有的,至于7代,不说什么了。

三国群英传哪个版本最经典好玩

1、三国群英传最经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。

2、2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。

3、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政加xx传的野战加群英传的百人战等与三国群英传3,繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色。

4、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能。

5、5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索,征兵,开发等琐事集成到城市指令中。

6、6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善。

7、7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系。