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100级剑魔三觉加点_100级剑魔三觉加点推荐

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疾风之刃 剑魔觉醒之后怎么加点

1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)

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2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。

1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%

2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。

3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。

1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。

最后总结

1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。

2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。

3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。

4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。

5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。

6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数

7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。

8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。

9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。

dnf剑魔加点!!!

如果是刷图加点

请舍弃幻魔 蝮蛇剑

女红眼第一不依靠出血 满级只有可怜的LV75出血等级导致基本高级图不出血且伤害极小,硬直可以无视,命中也加的不多

群魔乱舞请务必满级 怪多的图可以一下清干净。

70 80EX主动不用加 目前版本应该没有修改 伤害极低。

缚可只加一点 非抓取敌人不能抓限制了输出 同时群魔乱舞也不会有影响

被动觉醒只一点

主动觉醒务必满级 作为剑魔最强爆发伤害极高 且全程无敌 就是灵敏的怪难全吃。

连环斩为何20?非剑宗跑路即可 多的点可以点物暴物背

另 所有无色务必满级除了封之印 剑魔基本不X,全靠技能走路 4个蝮蛇系小技能基本全程衔接

爆发就靠无色了

唤魔·蛇腹剑最好加5,4.4的命中完全可以由QP,徽章及附魔弥补,出血也只是XXX才会出现,剑魔可不是剑宗啊;连环斩加1跑位足矣,这个技能前期是神技,可是后期由于你的物理攻击与无视越来越高,它的伤害反而越来越低,就像是跃空斩一样;觉醒被动不要加,就用觉醒时送的一级就好,被动的效果加的伤害真心太低;觉醒主动必满,全程无敌不说,伤害还超高;强化-蛇腹剑·狂不要加,它提升的50%是乘原有基础的50%,而不是加50%,建议把点用在蛇腹剑·破上,1级满,蛇腹剑攻击次数加2,伤害提升10%;群魔乱舞的点建议加到塔莫斯之袭上,剑魔40级技能的加成在破、舞、缚、灭、刺和血饮狂舞上,没必要点EX。手机党,求采纳。

地下城剑魔技能怎么加点

1、剑魔的普通的通用技能,只需要一个蹲伏一个暴击。

2、小技能选择的史诗,破加满,其他的看情况满,这里的群魔乱舞是我们的核心输出技能,不满上就不是剑魔了。

3、这些技能选择的时候,可以根据自己的喜欢选择,也可以放弃部分,大技能是必须满上的,没有这些我们输出低很多。

dnf100级剑宗怎么加点 100级剑宗加点推荐

100级剑宗搬砖优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,团本加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。

1、升级搬砖加点

优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,雷鸣千军破虽然伤害不出众,但是范围较大,所以加满,而穿云破空剑和裂刃天冲伤害虽然相对较高,但是技能范围小,所以优先级低于雷鸣千军破。三觉绑定一觉,施放演出较快的二觉,当然伤害足够的情况下也可以用一觉+二觉来输出。

太刀流驭剑术点1即可。

钝器流可以在伤害足够的情况下将恶即斩或幻剑阵的tp加到幻剑术上。

加点模板参考(以巨剑流为例):

2、团队副本加点

加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。

首先一觉二觉三觉为必满技能,之后再加满二觉之后的高伤技能:飓风魔剑、破剑阵、聚魔剑。

接着是一觉后的60ex与70ex,其中70ex的爆发伤害为非常高的水平,直接加满,而60ex虽然伤害不低,且为半脱手技能,但是cd相对较长,所以留后考虑。

一觉前的无色技能方面,恶即斩为除觉醒技能外伤害数一数二的技能,必满。三绝斩和炫舞斩释放速度快且不墨迹,伤害也不俗,必满。而雷鸣因为伤害一般和稍显墨迹的攻击方式留后考虑。

最后是非无色技能,穿云带有控制和无敌,伤害也不低,并且经过三觉被动的加成,弥补了应对无法浮动怪物时缺少的冲击波伤害,点满。魔剑奥义经过数次版本的更新,伤害已经渐渐跟不上了,留后考虑。幻剑术作为小技能有着不俗的伤害和较短的cd,所以加满。帝国剑术不用说,必满。升龙剑伤害可以,cd也不错,但是是个非脱手技能且会造成角色位移,所以点1级。疾影斩的伤害和cd均不是太理想还会造成角色位移,要重新调整站位,所以点1即可。

综上所述,剩余的sp可在60ex、雷鸣、奥义间进行取舍。

奥义兼顾续航和增加钻头伤害

雷鸣cd相比60ex短,范围大,同时可以吃到宝珠等级加成

裂刃伤害较高,脱手,可用来爆发

实际上雷鸣和裂刃天冲加谁都行,主打的方向不一样,雷鸣可以吃到各种道具的等级加成,所以裂刃也未对雷鸣形成绝对的伤害优势,甚至在dps上还被反超,这两个技能只能说打爆发的话满裂刃是较好的选择。而奥义虽然伤害较低,但可以将伤害整合到飓风魔剑中输出,可以减少操作量,并且如果能打第二轮飓风魔剑的话,总伤害可以超越雷鸣和裂刃。

tp方面加满了70ex、恶即斩、三绝斩、炫舞斩和幻剑术,剩余的tp可在60ex、雷鸣、穿云间进行取舍。

三觉的冷却共享绑定则是一觉二觉皆可,一觉的优势是全程控制,还有延迟判定,不容易空技能,并附加-10%cd的功能。二觉的优势则是演出时间较快,爆发较快。

因为2021年春节套新宝珠的出现,导致了以觉醒输出为主的3332搭配二觉伤害会超过一觉,而较为综合的533搭配基本还是一觉伤害略高。

短剑流必满奥义的sp和tp。

钝器流必满雷鸣的sp和tp。

物理暴击根据自身暴击率决定加还是不加。

格挡可以抗伤害以及应对一些特殊机制,根据自身情况决定加还是不加,也可点1蹭道具等级加成。

驭剑术太刀流可点1,其他流派因为道具等级加成,柔化次数一般很少用完,可以适当少点几级。

加点模板参考(以巨剑流为例):