dnf巫女技能数据以及装备搭配的分析
dnf女圣职者在6月22日就要登上国服,现在呼声的应该算是女圣骑和巫女吧!(谁让她们两长得漂亮呢~~~)今天我们要说的就是dnf巫女技能数据、输出形态以及装备搭配。
手游dnf巫女技能搭配 dnf巫女手机壁纸
dnf巫女吧-呱满楼
巫女的主要伤害技能表。
可以看出,巫女的技能伤害和剑豪、剑魔、关羽、风法这样的职业比较类似。
也是比较正统的职业。
所谓的正统,就是技能主要分3个档次
档,
所以,单论输出,巫女其实是很吃亏的。
巫女的优势是什么呢?
就是脱手控和脱手技能。
也就是说,巫女是一个爆发能力较强的职业。
可以在短时间内打出多个技能。
而爆发的强大也就意味着持续的乏力。
而有些纠结的是,巫女的爆发技能1觉,却偏偏是一个输出时间很长的持续技能。
这就很蛋疼了。
因为这意味着如果控制不到位,一旦技能打空,就难受了。
所以如果没有精炼戒指的话,我觉得巫女会很尴尬。
在某种意义上,我认为如果右边能凑齐恍惚的话,其实魔战是比较适合巫女的。
虽然魔战伤害很低,但是魔战套的话,可以达成无限技能。
总之,魔战和精炼戒指,2选一。
当然,魔战只是次选中的次选。
毕业装肯定轮不到魔战。
而如果不用魔战的话,
在90B套的选择里,
我建议巫女还是穿布甲。
为什么呢?因为在巫女的BUFF里,没有像红狗暴走和剑豪五气一样加力量的技能。
也就是说,巫女天生的智力并不算高。
所以基础智力很重要。
而现在改版后的职业防具精通里,90B套大概可以拥有额外284点智力。
这不是一个小数字。
而且布甲拥有减防效果,配合巫女的颜值和群体增益BUFF,做一个辅助C或许才是巫女的正道。
也更容易进团
总之,巫女不是一个纯粹的输出C位。
轮输出能力并不算高,输出模式和技能也只能说是中庸。
所以,这并不是一个输出职业。
对了,补充一下,巫女的1觉被动
神龙如意珠,
这是一个被动技能,是指你的所有攻击,都会追加一次额外的伤害
CD1秒。
所以其实是可以在大部分技能后面都可以额外在加上1W左右的百分比伤害。、
这个其实是很厉害的,所以时装的话,我换装BUFF之后一定要准备一个1觉被动。
dnf手游巫女伤害低怎么办
1.
附魔: 无属性武器附魔,属性攻击使徒宝珠(巴卡尔,卢克,希洛克,罗斯特),强化改版前强附魔,强化改版略输卡恩一筹。重要的是价格比较便宜, 上衣下装附魔魔攻,过度真·烈焰石巨人23魔攻,价格美丽,属性不错。 护肩腰带鞋子黄龙3%魔爆,暴击溢出的话可以把护肩换成23魔攻卡,(国庆马上来了,你懂的) 首饰业属强不解释,左槽安图妮,右槽心脏,耳环可以不附魔(卢克卡现阶段比较贵,50-125的智力提升不大)
2.
装备品级: 带攻击属性的装备一定要尽量把攻击调到接近满属性,如:武器,耳环(不要看百分比,对比魔攻智力就行,同样上级百分比高的有时候魔攻比百分比低的还高)。其他装备优先调满属强,其次智力。(下级和满属性距非常大)
3.
装备搭配优先考虑黄暴(不要冲突),90A三件套无黄暴输出基本低于黄暴配强散。
dnf巫女各技能实战解析
dnf巫女在女圣职者中算是范围技能比较多的职业,那么在实战中表现如何呢!刷图的时候技能形态是不是很好呢!下面就和小编来看看吧!
COLG-fantasia
【接下来是技能分析】
首先是念...咒,目前这个技能补刀相当好用,所有字可以穿障碍物,射程无限,CD短
点一级TP伤害提升50%,字减少五个,总数字有20个,减少5个伤害提升50%很不错,一级TP必点。
至于另外两个小技能丢珠子和落雷...我都想放弃了...丢珠子伤害低出手慢还会消耗念珠,落雷范围太小而且还限定正前方。
念珠射出这个技能吃基础精通,可以触发被动,然而伤害基本等于平X,丢一边去
缩地成寸带有击飞效果,效果和男法的闪现一样,可穿过地形,可以八方向移动(斜方向也可以移动,但是常常会有键盘冲突)
CD也不长,移动距离也不错,有点问题的是缩地默认的移动方向是向后,不是向前,需要注意一下。
束灵符巫女的强控,范围限定正前方,Y轴很小,伤害不错但是很容易被东西挡住。
对这东西丢到任何可以被攻击的物体上都会爆炸,但是控制效果还不错,CD7秒控制2.5秒。
这个技能有两个特点,是伤害和束缚的判定都相当长,在这个符爆炸期间都有判定,不是只有下才有,然后是这符会触发四次60EX因果业火符伤害,原因不明...
和合之玉,超好的用的小技能,我加满TP了...伤害分为两次,出去一次回来一次,丢出伤害比回来高,丢得快飞得远。
必定会回到巫女身上,所以在刷图的时候完全可以Y轴移动带着这玉A到其它位置的怪物。
可惜的是CD有点长(
龙魂之怒,超超好用的无色,范围超大,伤害不错,龙魂出手时自带把怪击飞到正前方的功能。
练级时都是一个龙魂这一整个图都清静了。完全不需要聚怪,巫女后期会有怪在身边没啥技能好推开它的烦恼,用个龙魂吧,肯定会全中的(笑)
百八念珠这个技能有点玩头,分成轰炸形态和跟踪形态(按住技能键就变会成轰炸形态,只按一下就是跟踪)。
先来说说轰炸形态,轰炸形态珠子数字是跟踪形态的一半,但是每个珠子伤害高一点,总的伤害比跟踪形态远了,基本就是清小兵专用技能
这个形态下珠子带有穿透能力,不会浮空,硬直不大,就是清怪用的
跟踪形态珠子数量超多,总伤害很高,但是问题是珠子不带有穿透功能,如果怪物不只一个聚在一起的话会被各种挡住。
跟踪形态珠子会攻击束缚符命中的目标,如果没有束缚符的目前就只会向正前方,清怪很一般不如轰炸
跟踪形态的百八念珠面板就不多
法阵之内的怪不能走出法阵外,基本来说只要起手被阵罩子就是必打满的技能了,除非怪(栖息地某飞天怪物)
伤害也很高,而且能提前取消直接放出一击。
对于觉醒只有一句好说,觉醒的范围比看上去要大得多,基本来说超过可视范围很远都能打得到
测试了一下巫女觉醒的半径为一整个屏幕,也就是说你开了觉醒,能看到的位置以外的半个屏幕都能打到,而且还能打全...
因果业火符,因为不好用所以只点了一级...说着减速
【总结】
以一个养小号的角度来说,巫女是蛮好玩的,各种大范围轰炸,穿地形攻击,伤害也不错,手感也很好
觉醒之后手里的禅杖还会有变化,配合上背后的念珠+武器装扮就好像同时带了两个武器一样。
BUFF还带增加队友20%技能伤害效果,多棒,快来玩吧~当然缺点就是当技能全在CD,又有怪近身之后会有点头疼,但是巫女技能CD也不长啊~
DNF巫女刷图90级超强技能加点分享
DNF巫女刷图,相信很多小伙伴都想知道关于DNF巫女刷图的信息,加点不是一成不变的,大家可以按照自己的需求对加点方案进行一定的改动,下面小编带给大家有关DNF巫女刷图详情,一起来看看吧~
巫女同样是这次开放的新职业,DNF女圣职者的可转职业之一,而且人气蛮高的。
DNF巫女刷图加点:
1、念珠射出、木患子经还有瞬移这三个技能,点1点即可。
神谕祈愿是核心技能,建议加满;至于控制技能拘束压制符,1点即可,因为满级后不会增加控制效果,只会增加伤害。
2、法力强化这个被动建议点满;
功力之球是二段技能,作比较难,大家自己看,用不好这个技能的,可以直接不点。
龙之激怒属于满级百分比伤害,点满后效果才会达到。
3、45级之后,优先点满神龙雷雨祭、夺命大念阵、龙神之力、魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉以及化身这几个技能建议优先加满,伤害非常高,大部分都属于爆发或者控制技能。
4、TP加点
龙之激怒、不动珠箔阵这两个能是需要优先加满的。
三魂符这个技能的手感其实挺不错,但是伤害太低了,点1点或者干脆后期再点满都可以。
dnf巫女小技能以及TP取舍详解
dnf巫女在女圣职者中的热度渐渐的在赶超奶妈,很多玩家都准备练一个巫女。作为新职业那么技能的加点肯定是首要了解的,不过加点网上有的是,想要全部加满技能是不科学的,总会有些技能需要舍去。那么巫女小技能舍弃哪个呢!下面我们就一起来看看吧!
COLG-_月
目前西海岸版本体验服未开放巫女二次觉醒,SP角度,拘束符(2.5S控制技能),吸魂符(聚怪技能),魔魂除灵术(即念诗技能)目前版本可以同时满,89级节余880SP
因二次觉醒版本更新后巨量SP需求,这三个技能多只能三选二甚至只能满一个,另一个要扣一定等级
下面浅谈这三个技能SP以及TP取舍
可以看出满EX的魔魂除灵术百分比较为,缺点为站桩(但是可以移动)
拘束符CD短伤害低,但是是单段攻击,等级提升不影响控制时间
吸魂符不太吃国服特色宝珠(巫女有被动增加魔法暴击,建议肩腰鞋打礼包宝珠),多段攻击但是伤害也不算出色,等级提升不影响吸附范围
个人建议二觉版本吸魂符点1,满拘束符和魔魂除灵术,如果SP不符合要求则扣拘束符SP
TP方面,百八念珠,龙之激怒,不动珠箔阵TP必满,结余攻击13点TP(要做PKC任务)
即上文三者TP仅能满1种TP(TP需求均为10点)
拘束符TP除增加攻击外,额外效果为增加束缚范围,0级TP与6级如下图:
个人感觉影响不大,满TP拘束符伤害大概在三分之一个龙之激怒左右
吸魂符的话,TP效果描述为增加吸附力,实测不增加技能贴图大小,体感不影响吸附范围,待准确测试,1级吸魂符与满级吸附力相同,故上文点
魔魂除灵术TP至少点1(减少25%的字数增加50%攻击力),1级与满级移动速度有肉眼可见的距(建议满)
故三种TP方式:
1.魔魂除灵术满TP,基础精通TP满(基础精通TP影响念珠射出伤害,可作为补刀用)
2.拘束符TP4点,魔魂除灵术TP1,基础精通TP满
3.拘束符TP满,魔魂除灵术TP1,基础精通TP
dnf巫女二觉各技能分析小技能基本放弃
dnf巫女二觉如何加点?这个问题在巫女二觉后大家都会产生这个疑问吧,那么今天来分析下巫女二觉后各个技能吧!
DNF巫女-呱满楼
散搭配装,基本没打造。
所以伤害不高不要计较。
以下是基本伤害的比例。
着重需要说明的是,
念珠射出这个技能。
注意,这里显示的24次,其实是要除以6的。
念珠射出每轮是6发,大概0.4秒射完。
CD是0.
减CD装备有效。
也就是说,念珠射出一轮是5000W左右伤害。
当然,之所以是这样可能是因为我满了基础精通,肩膀是魔战的关系
而所有小技能其实都是不如这个技能的。
除非为了火山强杀,否则基本上所有小技能完全可以放弃。
另外需要说明的是,神龙如意珠的伤害超出我的预计。
我堆了4级龙神,然后活动BUFF+1后,神龙如意珠的冷却时间变为了0.38秒。
这就意味着1秒可以触发3次。
1秒触发3次3000百分比的技能,就秒伤1W了。
个人基础加点如下。
做下介绍,勾颈是作为一个抓取技能,打断很有用,+1必须。
格挡必满无异议。
另外因为我是按照卢克本的目标,所以我还满了格挡的TP,
这个主要是为了打布冯。
如果要打火山的话,可以考虑把和合加满,作为一个强杀打字用。
爆炎符至少+1,这其实是一个类似束缚的控制技能,在很多地方有奇效。
聚怪和拘束+1即可。
所有无色其实都可以全满,部分同学不喜欢爆炎符舍弃也行,但是+1是必须的
我个人满了基础精通,理由已经说了,2套念珠射全的伤害比一个龙魂不多。
另外,巫女的2觉提升幅度比我想象的高。很满足。