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牛头酋长技能连招_牛头酋长的q技能哪里恶心

艾丽游戏ing 1

求英雄联盟牛头人酋长详细攻略!

法师装备能提高治疗量,你的技能都是AP加成的,老牛攻速又不快AD么用。

好吧。没有符文的话。牛头我还是给个我比较喜欢的打法吧。如果你要奔放,就AP牛,16级不存在什么辅助。我:回魔棒加蓝出门!然后憋三件工资装备:贤者之石,凯奇的幸运手,黄金之心。圣杯早期和出来也很不错。因为不断二连的牛头是很缺蓝的。有了圣杯,加几点E,战线还是特别不错的。有了三件工资装以后,冰霜心可以小贴士:这条沟壑裂纹总共会向前进行2400码距离,释放以后3秒才会结束。很快出来。然后由工资装合成大件。我走的路不是主流牛。更偏向后期吧。

牛头酋长技能连招_牛头酋长的q技能哪里恶心牛头酋长技能连招_牛头酋长的q技能哪里恶心


牛的定位很多的、本人非主流.一般喜欢玩AP牛、一般牛都是辅助或肉、熟练应用WQ连招和闪现Q W 连招就可以算是一头好牛了、

切忌不顾一切开启团战、可能是你一时起意在对持时WQ 、引起团战 但你要考虑队友的情况 光你一个是不能拯救世界的

望采纳

符文全部加攻击,前区主要拿人头,后期出肉打铺助。天赋带护甲,加激步,加闪现牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害),加铺助经验。

那区的一起不我教你

dota6.60牛头人酋长的用法?

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

个把小时之前,某个叫做ICEFORG的家伙正式发布了DOTA 6.60版本,最引人注目的改动就是新英雄蝙蝠骑士和牛头人酋长血蹄。 虽然GARENA上的禽兽们都在抢选IMBA的斯文和还有翻身成超级强力英雄的(事实证明这三个家伙确实妖孽,怎么用怎么超神,恩恩)。

我主要测试了牛头人酋长卡林血蹄的技能,草草的动笔写下了这篇测试报告。

属性与技能的报告和解析

我们先来看一看英雄的成长以及技能报告

力量 ---- 敏捷 ---- 智力

比较中庸的成长,1.6的智力对于一个需要大量魔法的英雄显然不够。

Affiliation: Sentinel 所属阵营:近卫

Attack Animation: 0.35 / 0.97 攻击动画速度: 0.35/ 0.97

不错的补刀动作,但是买了补刀斧以后那不停拜年一样的攻击动作难受的匪夷所思,完全是捣乱装备... 估计买了狂战斧以后也是一样的攻击动作,恩...

Damage: 57-67 初始攻击力: 57-67

作为一个近战英雄,中规中矩

Casting Animation: 0.4 / 0.8 施法动画: 0.4/ 0.8

不好不坏

Armor: 3 护甲: 3

沙王此刻抬头45°仰望星空,默默流泪,独自背负这命运的十字架

Base Attack Time: 1.7 攻击间隔: 1.7

和其他英雄没有区别

Movespeed: 310 移动速度: 310

稍快

总的来说,牛头的初始属性还算中庸,而他的技能则注定他是一个力量脸蛋的法师,而影分身攻击加成之后7秒爆发后则转型成物理输出伤害者。

这里是技能报告以及笔者个人对技能的认识

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Echo Stomp 回音践踏 快捷键:T CD:15 法力消耗:100/115/130/145

Calls upon the spirit of his ancestors to join him in an earth-shattering echo, rendering nearby foes unconscious. The spirit and Tauren Chieftain both deal 80 damage in the area, the Spirit dealing magical damage and the physical form dealing physical damage. Unconscious enemies will wake if they get hit. If the spirit is separated from you, it will still perform its part of the spell. 1.4 second cast time.

只有500AOE范围效果... 这..这简直应该被人道毁灭的技能喵喵喵!!!(掀桌

我们把牛头人的践踏分为三种形态.

一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。

如果你使用这种形态的踩踏,那么最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?

二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒

使用祖灵形态的践踏是一个的先手控制技能,只要目标没有,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用.

三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。

如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!

分割线什么的,我最讨厌了!

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Ancestral Spirit 祖灵 快捷键:C CD:19 法力消耗:110

The Tauren Chieftain sends forth his guardian ancestor to bring ruin upon his foes. While separate from the Chieftain, the spirit will mimic his movement and damage any unit it passes through. When it rejoins the Chieftain, it grants him bonus damage and movement speed for each enemy it has struck.

牛头人酋长的将先祖的灵魂从体内送出,给予敌人致命的打击。先祖的灵魂会模仿牛头人酋长卡林的动作,并且对任何穿过他的敌对单位造成满级240点伤害。8秒之后,祖灵将自动向牛头人酋长移动,回到他的体内。每穿过一个普通单位,祖灵将在接下来的7秒内提升牛头人酋长12点攻击力与1%移动速度,而每穿过一个英雄单位,它将在接下来的7秒内为牛头人酋长提供40点攻击力与5%移动速度。 19秒冷却时间,施法距离1500码

祖灵是牛头人酋长的核心技能,大部分战术都是围绕着他展开的。这个技能提供了240的AOE伤害,开视野,先手控场,破坏,在河道看符,远程支援以及7秒内极高的攻击力与移动速度。这就是为什么当笔者准备将牛头人酋长定位为一个完全的控场法师的时候有些犹豫----当一个7级就拥有450移动速度与接近300攻击力持续7秒的牛头人酋长对着敌人穷追猛打的时候,想必大部分敌人都会受不了吧?

我们来做一个简单的计算。在守塔的时候,如果祖灵穿过了2波10个左右的小兵与2个英雄的话,那么在祖灵回到牛头人酋长体内后的7秒,他可以得到200额外伤害加成与20%移动速度加成。 而如果祖灵穿过了一大群小蜘蛛,猴子的幻象或者黑暗贤者的幻象墙的话,那么一台拥有522移动速度300以上额外攻击的杀戮机器就这样诞生了。

这个技能的强大之处我远无法在短短几个小时之内的测试中完全开发,但是光是与践踏的配合以及强大的伤害/移动速度增加就可以让一个本来平庸的牛头人顿时有了与开了大招SVEN一拼的攻击力。 而祖灵可以在1500距离破坏使用,拥有视野,无视地形,并且可控(左右移动与本体相同,前后移动相反)。 也许,这个技能更出彩的地方需要时间的证明。

TIPS: 祖灵左右控制很容易,而前后控制却是与本体移动相反----本体后退,祖灵前进,本体前进,祖灵后退直到8秒时间结束或者本体主动走向祖灵与之合体。

那么祖灵到底可以走多远呢? 简单的说,如果牛头人酋长在近卫中路一塔处向远处使用祖灵,然后不断后退,祖灵会一直前进到天灾的三塔处才会自动向本体移动。

小贴士:祖灵同样拥有全游戏最强大的光环:自然秩序光环。

恩恩,什么分割线最讨厌了,五路赛!

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Natural Order 自然秩序光环 快捷键:N

The Tauren Chieftain uses wisdom gathered throughout the ages to reduce rything to its most basic ll. Removes base Magic and Physical resistance.

牛头人酋长用他那最古老的智慧削弱敌人的防御能力,移除周围敌人的物理以及魔法防御力。

这个名不副实的光环只有的影响范围----也就是只有和酋长近身肉搏的单位才会受到这个效果的影响。 但是,受到这种影响的单位会痛不欲生----满级的光环将会移除牛头人酋长周围范围内所有敌对单位的基础护甲以及所有魔法抗性。也就是说,管你护甲魔抗再高,在酋长大人面前也只不过是一个的家伙哟(笑

另:先祖同样拥有自然秩序光环

讨厌~

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利用自己强大的斧头,伟大的牛头人酋长卡林的分裂脚下的大地,制造一个锯齿裂纹控制他的敌人。几秒钟后,地壳开始分裂,任何单位陷入这片裂纹的猎物将受到生命的35%伤害,并且被降低一半行动速度3/4/5秒钟。 释放距离:1600

作为一个ULT,我个人认为这个技能其实并不出色:其实这是一个双头龙冰封路径的改版,过于缓慢的释放速度只有配合回音践踏才能成功的对敌人造成效果。想象一下双头龙的大招,不多就是这个效果。但是,35%生命上限消耗配合远距离长条形AOE,并且可以做到先ULT----祖灵---祖灵践踏的combo的话,可以对抱成团的敌人造成非常,非常大的伤害与阵型破坏。60秒的CD是一个亮点,而50%持续5秒的AOE减速十分强大,但是首先必须要成功的打中敌人才行,不是么?(笑

TIPS:

? The 从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将是接下来数个版本的明星英雄。whole crack implodes 3 seconds after casting.

? The crack extends with a speed of 900, to maximum distance of 2400.

分割线

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战术的思路与装备的选择

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就我个人而言,我十分赞同“牛头人都是控制”这种说法。这一次的新英雄牛头人酋长卡林就是其中的佼佼者。

大范围的眩晕/昏迷与长条形距离高达2400的范围伤害+减速注定了他是一个为团战而生的战斗家。其实,他的战术思路和撼地神牛没有什么大的区别,所有的战术核心都是围绕着与BKB进行的。但如果祖灵------BKB---本体践踏---ULT---平砍等待ULT3秒后发作这一套组合成功的释放出来的话对抱团的敌人伤害不亚于神牛。

况且,他还拥有神牛缺少的物理攻击力以及野外遭遇战单挑的能力。

1楼的酋长还是测试版的,那个,自己 没玩过就别乱粘贴,首先说,酋长的4个技能全部是无视魔免的,所以酋长注定是BANLIST上的常客,而且,60里新出的模式-CD,是需要先BAN 2个人,才可以选的,所以,酋长出场的几率不大,酋长1JN是个吟唱1.4秒,晕眩5秒的控制技能,是一个后手技能,2技能先祖牛魂,非常IMBA,牛魂持续15S,CD19S,与本体动作完全相反,施法相同,也就是说,本体释放法术,牛魂也释放法术,可以作为一个远程打击的手段,还有一点,听说牛魂对方看不见,这点没测试,3技能的光环是全DOTA最的光环,护甲与魔抗消弱.也就是说只要你身上没有附加护甲的装备,那么你的护甲永远是0 ,经过测试,这个光环可以提升本方物理DPS55%的伤害,法师35%的伤害,酋长的大也是一个后手技能,而且想释放到并不容易,需要队友的配合,总之一点,是不适合酋长的,推推棒估计能配合,还有吹风是配合酋长大非常好的一个东西,前提对方没有,另外,吹风现在可以吹自己了,要虎起了

牛头的用法基本是就是他大招的用法 记住9个字 基本就会用了

后手大 侧面大 远处大

目前正在琢磨,觉得的话团控极其nb,跳进去晕住后放大,2技能的加攻击效果不容小视

1楼介绍的很好。但是大招有点不对劲,范围与CD以及伤害都不是这样(版本不同?)。另外希瓦和相位是很好的选择,牛头人酋长mana不多,释放技能肯定要先出先祖,再回音踏击的,消耗很多,希瓦好使。大招也是不错的,那条缝在你脚下裂开以后,你在走多远也会被拉回来,伤害可观,次用就杀成妖怪了。后期如1楼所说,可以转型强大的DPS,大炮什么的,随自己喜欢。

lol牛头人酋长wq连击怎么用?

24 + 2.7 14 + 1.5 23 + 1.6

在w到人一瞬间接q,这个靠手追人的时候W Q一般是连不到的。。 要W施法距离之内在过去一点点在WQ这样是百发百中的。。。不要刚刚好可以放W了就立马Q那样人家不跑你Q的起来人家跑的话就Q不到。速和反应,没有技巧的。

裂地者 快捷键:E

想练的话去开个自定义,出减cd去野区顶蓝爸爸。基本顶个十次就能找到手感。

dota6.60新英雄牛头人4个技能分别是什么?拜托各位大神

看起来很鸡肋对不对? 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都要被打断,

DOTA6.60大家期盼已久的新英雄:牛头人酋长终于到来! 牛头人酋长数据: 近战 力量成长2.6 敏捷成长1.9 智力成长1.9 牛头人酋长技能: 1.等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。冲锋 牛头人酋长飞速向前方冲去 造成伤害 并且致残造成减速 减速效果跟冲锋的距离成反比 造成80%的减速和伤害 技能消耗魔法100 cd 20秒/20秒/15秒/15秒 一级伤害80 冲锋距离400 二级伤害160 冲锋距离480 伤害240 冲锋距离560 四级伤害320 冲锋距离640 2.斗意光环 牛头人酋长的斗意激励着队友,使他们变的强大 根据牛头人酋长的血量 增加附近800距离队友的移动速度和气血回复速度 一级增加牛头人酋长气血1%的移动速度和0.5点/秒的回复速度 二级增加牛头人酋长气血2%的移动速度和1点/秒的回复速度 增加牛头人酋长气血3%的移动速度和1.5点/秒的回复速度 四级增加牛头人酋长气血4%的移动速度和2点/秒的回复速度 3.愤怒之血 牛头人酋长身上的血有能量能对对他造成物理伤害的人反击 1级牛头人酋长每受到200伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 2级牛头人酋长每受到300伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 3级牛头人酋长每受到400伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 4级牛头人酋长每受到500伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 【技能仅限与攻击一次 跟旱地神牛的2技能类似】 4、大招 神牛塌地 牛头人酋长的能量全部集中在脚下,用震撼大地的力量发出一道能量对遇到前方的个单位和单位身后150范围造成伤害和眩晕 魔法消耗150/180/210 cd120/100/80 (此技能只能对前方发射 像影魔的影压) 1级距离1000 造成4秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到1000距离时仅眩晕0.1秒 造成100伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 1000距离时伤害400 2级距离1500 造成5秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到1500距离时仅眩晕0.1秒 造成150伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 10出门装00距离时伤害600 3级距离2000 造成6秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到2000距离时仅眩晕0.1秒 造成200伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 2000距离时伤害800 贴吧里有哦,6.59里找到4个图腾也能开启,不过真正等6.60出来后肯定要削弱

DOTA牛头人酋长怎么玩啊 我是新手

初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

牛头人酋长

简称TC常规加点

:2121242113433354555555555

1.先祖之魂

TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

2.回音践踏回音重踏 快捷键:T

第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。

3.自然秩序

最的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。

4.大招也是无视魔免的,配合招更容易命中,有大加大。装备购买套路

:1蓝色水,1食人魔力量手套,1小净化水,1贵族圆环

恢复力量装

中期DPS装()

:相位鞋,魔瓶,狂战斧,散华夜叉,1力量护腕·

思持续时间:15秒路

TC的定位一直很模糊,可以做肉

dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

鞋类选择

相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC中期肉装

:相位鞋,黑皇杖,魔龙心

走BKB、心、笛子、强袭路线比较常见。怎么肉怎么出后期DPS装()

:相位鞋,黑皇杖,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,大炮

怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。

英雄联盟牛头酋长二连怎么破??只能离着远远的?

控场,也可以做肉

注意,别靠墙被牛撞,走位特别要注意,老牛的控制主要是把你撞回他们队伍中间,所以,这个只能靠自己站位来控制,要么你就乖乖交出的先手控场技能,无需,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。自己的闪现

辅助牛2连没输出,法伤牛就和他拼输出,貌似牛的2连没什么威慑力吧,2连控制时间短,又不控位,高手要杀的话不会这么用的,用2连多用于消耗磨血救人。

牛最需要提防的是闪现砸地板砸飞,绕后踢回来,然后被或者塔下......控制时间长,又控位置。

末日之卡林呼唤他的祖先和他一起释放一个一个的回声践踏,使附近500范围内的敌人失去知觉。牛头人酋长与先祖之魂各自在该区域造成80点伤害。先祖之魂造成魔法伤害,而酋长则是物理。任何伤害将会导致被眩晕的目标清醒过来,这个技能需要一点四秒吟唱时间,可以被打断。类强控

可以用沉默、晕技能打断。

DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2400距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近325范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。

常规加点 :21212421134333545555555551.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。

3.自然秩序 最的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。

4.大招也是无视魔免的,配合招更容易命中,有大加大。装备购买套路 出门装 :1蓝色水,1食人魔力量手套,1小净化水,1贵一个为了团战而生的英雄并且拥有十分强大的控制技能,如果冰蛙不做改动,那么他注定会成为这几个版本的一颗明星。族圆环恢复力量装中期DPS装() :相位鞋,魔瓶,狂战斧,散华夜叉,1力量护腕·思路

TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

鞋类选择

相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC中期肉装 :相位鞋,黑皇杖,魔龙心走BKB、心、笛子、强袭路线比较常见。怎么肉怎么出后期DPS装() :相位鞋,黑皇杖,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,大炮怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。

主流:控场+GankER因为技能的限制,他注定是一个大控。加点:两个主动技能互点,光环十级后再点吧,有大加大。装备:补刀斧+吃喝出门线上直接坚韧转血精(一个力量英雄,技能的施放魔耗太高,血精适合解决这种尴尬)tc的灵魂技能是c 先祖之魂 用好了这个技能才能更好的连接其他技能!鞋子相位或者飞鞋六级后就三路游走辅助Gank了之后可转龙心、强袭走肉的路线也可龙心、撒旦、辉耀(或者圣剑)走DPS路线祝你好运

主要装备的选择还是血精石或是矿战,因为这两样装备都可以大大增强牛头人在战场上的持续恢复和战斗能力。当你出飞鞋是,是出血精石,走魔法路线,血精石是通过增加生命和魔法的上限,可以使你在战场上生存更久,短时间里释放更多技能。而出假腿或是相位鞋时,选择狂战可以大大的增加你的物理攻击输出,同时也增加你的战场恢复能力。如果有钱,两样都可以出。我一种装备的和法:假腿,狂战,血精石,先锋盾,希瓦的守护,挑战头巾。这种和法,你可以当输出,可以当控制,可以当肉盾,比较全面。

doto牛头人酋长的使用技巧

核心装

1楼真心会抄袭啊。 酋长也叫大牛, 出门装是3树枝 灵魂戒卷轴 2吃树 1大。 有了灵魂戒以后用C 即2技能收兵和伤对面英雄血。 升点是21212512134333黄点4 无限黄点。 出装假腿 战鼓 先锋盾 不要去出狂战。牛虽然2技能可以帮你加很多攻击 可是狂战真心不适合 牛还是多往辅助那里靠,到了后面你可以看 是出羊刀或者 西瓦,羊刀适用于对面有较强力英雄,西瓦比较用于控场。 这里再说个小技巧, 你用CT连招的时候 C放在对面英雄后面一点 不要点人放 然后开始T 基本没有跳啊什么的 肯定中。

可以出加速球来追人,这样二连好中。

牛不适合1对1或2对2 3个技能都是范Earth Splitter 地核溶解 快捷键: E CD:90/75/60 伤害类型:百分比神圣伤害 法力消耗:175围AOE用来SOLO太过于鸡肋

LOL里牛头酋长是出物理装备好还是法师装备好?为什么?另外要如何连招?

先祖之魂 快捷键:C

肉装 AD装近战很难打到人 AP装加成太低没什么伤害。 连招一般就是Q起来W顶回来 或者是按W得瞬间按Q 这样能顶过去的地一瞬间Q起来。 这样适合突进 追击而不把人W跑。

恩,其实,这个技能完全是牛头人酋长的灵魂技能之一! 如果熟练的掌握了回音践踏这个最完美的先手控场技能,牛头人酋长将会成为你手中最可怕的控场利器!

辅助装吧,AP出了奶也不能提升多少。w之后马上Q要多加练习

AP,WQ2连 手速还的快

半肉,打消这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。耗。

DOTA牛头酋长有哪些技能?

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。

是正义的好牛

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒

先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1000,持续15秒。等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

自然秩序 快捷键:N

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:。无视魔法免疫。等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。

等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。

等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。

等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1 - 塌陷造成自身生命值35%的伤害,减速30%。

等级2 - 塌陷造成自身生命值35%的伤害,减速40%。

等级3 - 塌陷造成自身生命值35%的伤害,减速50%。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒

回音重踏快捷键:T

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,造成的昏迷效果只能被大于40点的伤害消除。

团控技能,很大一个范围

先祖之魂快捷键:C

先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。6.72后新增了一个让魂魄返回的次要技能。

施法距离:1200

魔法消耗:110点

分开对敌人造成伤害,合体增加攻击力,移动速度。

自然秩序快捷键:N

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗),无视魔法免疫。

作用范围:275自然次序:移除80%的物理魔法抗性,范围只有

裂地者快捷键:E

施法距离:1600

无视魔法免疫

魔法消耗:175点

团控好了放大塌陷造成自身生命值35%的伤害,减速30%

CTE,都介绍3级的,手写

C先祖之魂释放出先祖之魂,施放距离1500.碰到的单位造成200点伤害,而且跟你能做相反的动作,你往家跑,灵魂往对面跑,不过之后又会回来,回来之后之前他碰到了敌方单位跟英雄都会增加你的攻击力跟攻击速度但是

T回音重塔,好象范围600.你跟先祖之魂一起施放这个技能,晕眩5秒。但是英雄攻击了马上就醒,小兵箭塔打了不醒,分别造成80点伤害

裂地者:E大招,伤害一直不变,都是打35%的血上限,减速效果分别是3.4.5秒很NB的一个技能,范围很大,晕住了只要队友不把人打醒,完吃这个技能,伤害很可观,但是对方出了黑黄就只有减速效果,不掉血了