三国群英传8高清立绘吕布威武霸气貂蝉容貌倾城
《三国群英传8》官博曝光了上期猜武将立绘活动的答案,并公布对应的武将技。《三国群英传8》微博小酒肆还温上了第十二壶酒,这是送分题,应该就不用提示了。看图就知道是吕布和貂蝉。
三国群英传8最新消息_三国群英传8预告片
上期的两位将士是郭嘉和荀_。郭嘉原为袁绍部下,后转投曹操,为曹操统一中国北方立下了功勋,官至军师祭酒,封洧阳亭侯。在曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁。谥号贞侯。
郭嘉武将计——明镜高悬,对自身范围内敌方造成310%智力伤害,并在20秒内使全体我方武将反射所有伤害,且有5%的机率对范围内敌方造成310%智力伤害。
荀_,字文若,颍川颍阴人。东汉末年政治家、战略家,曹操统一北方的首席谋臣和功臣。荀_武将计——坚壁清野,召唤一座城楼加入我军,且对自身范围内敌方造成410%智力伤害,并在25秒内提升我方全体防御设施21%所有抗性,且恢复防御设施2000体力。
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。
沉寂12载后,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,再次诠释恢弘的三国群英争霸时代。
本作相较之前系列作,核心概念和战斗体验仍旧维持一贯风貌,同时将有上千名登场武将以及数十兵种。
《三国群英传8》已在Steam上架,游戏将于2021年1月13日正式推出,支持简/繁中文,目前游戏售价暂未公开。
三国群英传8发售日期及配置需求一览
三国群英传8什么时候发售?今日官方正式公布了本作的发售日期及配置需求,下面就一起来看看具体的最新内容吧。发售日期
2021年1月14日
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7
处理器: Intel Core i5-4400
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 750 or Radeon HD 7770
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
推荐配置:
操作系统: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7
处理器: Intel Core i7-6700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
游戏介绍
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
三国群英传8隐藏武将是谁?
三国群英传8隐藏武将是曹操。三国群英传8在乐浪和夷洲中有隐藏英雄,获得的方法是抢先占领这两个城,在内政时期即可搜索得到隐藏英雄。这些隐藏武将是一群二次元卡通人物,有强力兵种和逆天技能,偶尔还会得到神兵。还有鹿耳门地图右下角也有一批,不过没有乐浪的武将属性好。
三国群英传8游戏设定
三国群英传7推出后,宇峻奥汀开始全力开发网游版本,2009年推出三国群英传2 online,并将中国大陆地区运营权授予与第九城市,业界普遍认为宇峻奥汀将停止开发三国群英传8开发工作,将工作重心全面转向网络游戏。
但传闻始终未得宇峻奥汀正式回应。2010年3月,有消息指出,从2009年开始,宇峻奥汀公司已经调整研发等相关部门的人员配置,以应对公司战略转型的需要,种种迹象显示,宇峻奥汀似乎将终止三国群英传单机游戏领域的研发布局,将工作重心转向网络游戏版本。
三国群英传8黄忠魏延信息公布三国群英传8最新消息
说起策略类游戏,想必很多玩家都有听说过《三国群英传》这一游戏系列。《三国群英传》自首部作品发售以来一直深受好评,甚至于日本光荣旗下的《三国志》系列齐名,可谓是扬了我国产游戏的光。近日《三国群英传》官博公布了最新作《三国群英传8》中一些武将的信息。
黄忠,字汉升,南阳郡人。三国时期蜀汉名将。本为刘表部下中郎将,后归刘备,并助刘备攻破益州刘璋。
黄忠武将技——二石旋钢:对前方直线范围内敌方造成381%武力伤害,并在地上留下火焰。
魏延,字文长,义阳平氏人。三国时期蜀汉名将,深受刘备器重。刘备入川时,魏延因数有战功,升为牙门将军。刘备攻下汉中,拔为镇远将军、汉中太守,成为独当一方的大将,镇守汉中十年。
魏延武将技——重门之计:对前方范围内敌方造成360%武力伤害,并在25秒内产生一排山岳阻挡敌方。
《三国群英传8》微博小酒肆也温上了第二十五壶酒,这次的提示是:“两位都是东吴的大都督”,小伙伴们快猜猜他们是谁。
最后两张图是官方放出让玩家参加活动去猜的武将,按照提示以及立绘来看,我觉得这2个武将应该是鲁肃和陆逊,各位玩家们,你们觉得这二位武将是谁呢?
三国群英传8试玩评测战斗、内政及画面玩法心得汇总
三国群英传8是很多玩家期待的游戏,本次就为大家带来了三国群英传8试玩评测,包括战斗、内政及画面玩法心得汇总,非常全面的内容,想了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
说起《三国群英传》系列想必很多玩家对其都不会陌生,自1998年《三国群英传》第一部作品发售至今,这个游戏承载了许多玩家的童年回忆。
上一部作品《三国群英传7》发售还是2007年12月的事,时隔13年之后,三国群英传正统续作——《三国群英传8》(下文简称《三群8》)将在2021年1月发售,《三群8》的横空出世让三国群英传系列的老玩家们感到惊喜和意外,同时也对这款姗姗来迟的续作充满期待。其实在《三国群英传7》发售后,宇峻奥汀开始尝试开发三国群英的网游版本,在2009年推出了《三国群英传2 online》。很多玩家都认为三群7将是三国群英传的最后一部单机作品,然而宇峻奥汀并没有放弃单机市场,《三群8》以纯单机的身份回来了,它会是让三国群英老玩家感到“爷青回”的作品吗?
11月25日,笔者有幸参加了《三国群英传8》线下试玩活动,对《三群8》的demo版本进行了4个小时左右的试玩。虽然试玩时间不长,但是可以实际感受到,这款最新续作保留了该系列最具特色的“神兵武将横扫千人战场”的经典玩法,同时也在画面、内政、和战斗方面都做了不小的革新。《三群8》的变化,不像是1-7代之间那样保守的更新迭代,它不是所谓的高清重制,更像是一部承前启后的革新续作,下面就让笔者来向大家简单介绍一下《三群8》是一款怎样的作品。
*本文内容基于《三国群英传8》demo版本,游戏内容不代表最终品质,游戏bug也不在本文讨论范围内。
基础玩法
首先《三群8》的基础玩法与历代相同,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,然后在这张地图中搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。
与其他三国策略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗玩法更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。
我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的玩法主要是收集资源、管理内政、招兵买马,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。
可选择的战役地图
地图初始设定(本作新增的士兵增加模式,开启后可让战场更真实,武将不再以一敌百,带兵数量和兵种更能影响战局,让战斗更注重策略性)
游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。
电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的作弊模式在本代也有保留。
与敌对势力相邻的城池需要重点部署
敌对势力的城池可选择攻打、外交、或使用计略削弱其状态
三群8在基础玩法上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的玩法目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家最为关心的几方面介绍下三群8的新内容。
内政
本作的内政玩法几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的玩法。
本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就相当于把前作一季度的统一操作平摊到了每一天,让内政更加真实。
当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的操作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动操作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。
辅臣系统可让玩家自主选择内政的比重
战斗
三群8的战斗玩法也与前作变化较大,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。
玩家在出战前首先需要做好战斗准备,你需要选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能(拍战场buff,可根据局势选择进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。
接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的操作不再是通过指令来控制,而是变成了即时操作,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。
本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行操控。
武将的武将技依旧特效夸张,还是那个味儿
战斗策略方面,战斗过程中可随时切换到战略模式,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。
战略模式可对己方武将进行实时部署
合理运用兵种相克属性
三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易操作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。
单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。
武将单挑在战斗中收益很高
总的来说,本作战斗最大的变化就是战斗从指令模式变成了即时操作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗玩法的爽快感最大化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的彻底一点,让玩家直接操控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。
美术UI
再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。
玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技特效加上武将大招特写,建模实力上的差距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗特效方面技术力明显与大厂还有差距。
经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。
这里提一个我比较喜欢的细节,游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,与前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜欢三国的玩家游玩时还是很有代入感的。
大地图细节不错
名将出场画面
总结
总的来说,《三国群英传8》在玩法上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。
整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略玩法比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心玩法仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。
游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。
三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。