艾丽游戏ing

地下城与勇士60版本柔道加点_dnf60版本柔道用什么武器好

艾丽游戏ing 1

地下城于勇士的柔道怎么加点

背摔+10出强制(前置)

职业:

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柔道

加点类型:

柔道综合加点

共使用SP点:

3845

加点详情:

Act2

的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:

1.背摔

10或满出强制、背摔强化

该技能改版后变为

物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。

2.金刚碎

5PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5

3.摔技强化

满没啥说的

4.捕捉

满20%的伤害提高加霸体,你不加?

5.移动捕捉

满400%的捕捉移动.....

6.抛投

改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。

7.折颈摔

5出强化

传说中的群体捕捉.....

8.大锤

满由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。

9.钢筋铁骨+5(前置)霹雳肘击

1能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。

10.彗星落

满出强化

改版后柔道的主要输出技能。

11.地狱摇篮

满谁用谁知道.....

12.列石破天

满的技能

你去多玩游戏网,我都是照那上面参考,是自己实践几次,次可能加不好,但是等你级别高了,就知道什么技能适合自己。我只照网站上面30%不到,剩下都是我自己点的。

DNF柔道刷图怎么加点?高手来说详细点不要的

背摔十级

(五级出大部分技能前置,十级出背后背摔前置,这个技能比较实用,而背后背摔也对较多技能有加成30%,故此技能以十级作为必加点)背摔取消

(刷图PK都得用...)背后背摔1级(也只有一级可加)抛投五级

(出取消前置,常用技能刷图PK出取消都是必须的)抛投取消

金刚碎5级

(空绞锤技能前置,不得不加......)肘炮1级

(30SP的技能点,还是较实用的,刷图或PK都至少加一)螺旋彗星落加满(

无论是PK还是刷图,360度全方向可滑行抓取并且高伤害,PK刷图都值得加满)螺旋彗星落取消(出了取消用起来方便很多....别为了这几点SP为难自己)抓取满(

加成20%的伤害,并且抓取过程霸体.刷图较重里面的伤害加成,而PK的话,滑行霸体抓也是必不可少,此版本加满)滑行抓取5(虽然在必加中只提到加5只是为了考虑后面加点的SP不完整所以先不加满,个人还是蛮此技能加满的)碎石裂天加1

(PK还是刷图,这技能都用的着,不过为了后面加点考虑,暂时只加1,后期按情况考虑加高)下蹲加1

(保命技能....谁用谁知道...加1必不可少)上勾拳5

(出取消前置,还是较加高的,浮空高了好连招出拳也快)上勾拳取消快速起身加1

(比较实用,都加一下吧,别省这点SP了)

背摔十级(前置)出强制。很常用的技能之一。连招用。破霸体

抛投五级(前置)出强制。也是常用的技能。破霸体,

金钢碎五级,有人说出强制。我认为不出,因为后期不常用

霹雳肘击+1到后面很少用。但中期用来收尾也不错

鹰踏+5(前置)旋风腿+1(没什么好说的)空绞+5(前置)这也是常用技能。连用。

抓+满

滑行抓+7或8。(怪经常跟着你不用太长的滑行)

摔技强化+10

背摔强化+1

然后还有一个加防的技能不记得,有人说不加潢也有人说加潢~自己体会

后期的大技能都是加等级升而升吧

体术

背摔

10

出强制

无异议

背摔强化

1无异议

摔技强化

10

无异议

金刚碎

5僵直太长,又无霸体容易被破招,加高了没SP加大技能

抓取

10

抓取霸体,命中,又加攻击

滑行抓取

10

抛投

5出强制

空绞锤

5(前置技能)攻击改版后不错,有SP就再加吧

霹雳肘你是刷图啊还是PK啊。。。。。技能是出了新的才能学的啊跟几级没有关系啊除非你想洗点。击

1一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了

螺旋彗星落

跟等级走

配合和滑行很强

跟等级加

很强

裂石破天

1CD很长,一级OK了,要是有多余的sp也可以再加

抓取奥义

跟等级加

加范围和命中,配合螺旋彗星落很强

末日风暴

1CD太长,又费蓝,加高不划算

折颈

加不加无所谓,加高了sp就没了

散打

上柔道的加点方法 技能 加点 说明勾拳

10

出强制(也可以只加5)

鹰踏

10

无异议

旋风踢

1无异议

通用

可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳,不加也没事

地下城与勇士柔道家怎样加点

受身蹲伏,等级:1

爪轰泡+1

(没什么说的)

被摔10级

(为了出觉醒)

摔技能强化

加满

被摔强化

+1

抛投+5级

为了出强制

钢筋铁骨

满野蛮冲撞

建议+1可不+

看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能

白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很的话可以不+)

5或7级

(改版后效果一般不如以前那么重要了)

滑行爪

建议+满

PK很好用

尤其配合旋涡彗星落

+5级

(为了出45技能)

金刚碎

+5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高

2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒

3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1

)旋涡彗地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈)星落

由于SP问题多从考虑先

+5级出强制

随等级加满

裂石破天

+1级

抓取奥义

PK加点以单P为考虑,

技能分析附带刷图应加高技能

兼容国服ACT10

因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的

空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能

扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)

背摔是必满的,

出取消

背摔强化

加满吧.满后的背摔和大坐伤害不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是的很

震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满

背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己作有足够信心的话,可以多加几点.

上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)

金刚加满,其性价比OK.

后跳,后跳取消格斗必加

龙爪5为了出旋风腿.

旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾

旋风大坐加满,50级出取消

(柔道目前伤害技能)

野蛮冲撞

至少加1级,

段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,段躲招比较管用,但可学下蹲替代)

霸体抓

PK的话多加点,至少,技能增加效果保持时间增加

滑行抓

PK至少加3级,是至少....

对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后加满能S型滑动,超实用)

DNF柔道加点

(前置技能)攻击弱了,做到前置够了

旋风腿 +1 柔道360度的技能

抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔 +满 出强制

滑行抓取 +3

背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身 +3 封锁路线和阻挡攻击

上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满

空绞锤 +1 可以连再旋风之后

野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人

抓取 +6 PK和刷图都有用

鹰踏 +5

螺旋彗星落 +满 攻击伤害技能

背摔强化满,抓满,滑行5左右依自己习惯(滑行++旋转彗星落能抓很大范围),抛投5出强制,鹰踏5(旋风腿的前置),旋风腿1,旋转彗星落满(无强制,这个强制是没用的,这个技能只需要滑行抓就行),地狱摇篮满,背摔满出强制(主要技能,范围很大),上钩满出强制(XXZ+→→X+→→X是很HI的),霹雳肘击1,折颈5出强制(的打断技能),被动觉醒1(系统给的),末日风暴满,空绞锤5(前置),裂石碎天满.有多余SP加在金刚碎上,满级金刚砸人的伤害相当,范围还大.物暴可加可不加.

以上均为原创所以有些混乱.望自己整理!!

ACT3觉醒柔道个人加点。觉醒柔道个人加点。

后跳

后跳取消。必加。有不加的吗?

前T1级自带

下T1级背投可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。

背摔加满出取消。是柔道就加。

背摔强化加满。背后抱住伤害加高。

投技加强加满。就是加投技范围。

前投5级出取消。

大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。大锤伤害比前投高,

范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。PK前投用的多,也好做为连招。

所以就要看个人喜好了。

野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击水。然后满力冲撞。很NB……PK只要按住不放。下蹲,大枪的大枪系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机枪的冲过去,撞到后可以接投技。

旋风摔加满出取消。伤害高不说。很华丽。PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击水。

金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体

扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。破旋风腿好用。

勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗?

龙爪5级,旋风腿前置。

旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈

爆力抓最少1级。PK可以多加。但没必要加高

移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。

觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。

龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转很搞笑。一击把抓住的勾上天。记得吃爆击水(PS:第三次提到爆击水了,我很喜欢爆击水,真的很好用。)

物理爆击满。

背后物理爆击满。SP点够的。PK不让吃水的。

偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方很郁闷。

以上没有提到的技能都不加。

以上加点把SP任务做了后是够了。刷图PK都好用。

欢迎指正。

上面的……谁说柔道sp多啊……,雷霆的感电感觉是给怪抓痒……

我说得简单一点(我洗点后加法,本人54级):

上钩15出强制

背摔10出强制

背摔强化1

背摔强化满(个人认为应该满)

金刚15(很好用)

滑行5

投掷10出强制(连招很好用,不过sp要多点) 空绞满(洗点后有很多sp才加一般5就行了)

霹雳1就行了(收尾用)

螺旋、地狱、裂石、奥义随着等级加

鹰踏5

旋风5(pk用它来躲招

嘻嘻~)

物理暴击、背击强化都满

后跳要出强制

跃翔3(因为上钩加多了才学,,要不够不找……)

谢谢采纳抛投,等级:5

地下城与勇士,柔道怎么加点?详细点,写上技能全称,20级怎么加,25怎么加。

Lv

这是刷图加点我就是这么加的

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

抓取奥义,等级:2

背摔,等级:20

强制 - 背摔,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

金刚碎,等级:5

背摔强化,等级:1

抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

强制 - 抛投,等级:1

空绞锤,等级:5

霹雳肘击,等级:1

螺旋彗星落,等级:13

强制 - 螺旋彗星落,等级:1

地狱摇篮,等级:11

裂石破天,等级:8

末日风暴,等空文锤级:1

折颈,等级:15

-------【气功】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【散打】---------------------

上勾拳,等级:10

前踢,等级:1

强制 - 上勾拳,等级:1

疾风追击,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

-------【通用】---------------------

25怎么加

地下城与勇士柔道刷图加点

配合螺旋彗星落,很厉害,范围也大

SP模拟器加点情况:

职业:暴风眼

等级:60

总SP:4051

剩余SP:16

任务获得:570

已借SP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

抓取奥义,等级:1

背摔,等级:10

背摔强化,等级:1

抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:1

金刚碎,等级:5

空绞锤,等级:16

螺旋彗星落,等级:1强韧轻甲专精,等级:13

地狱摇篮,等级:11

裂石破天,等级:8

末日风暴,等级:7

霹雳肘击,等级:1

强制 - 螺旋彗星落,等级:1

折颈,等级:5

-------【气功】---------------------

雷霆背摔,等级:1

-------【狂暴】---------------------

-------【散打】---------------------

上勾拳,等级:5

前踢,等级:1

-------【通用】---------------------

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

物理暴击,等级:10

要刷图

35

40

45还有

大锤都要满

摔技强化也是

打比你高一级的怪

123

SB LJ

DNF男柔道怎么加点

已用SP:4035

不依赖异界,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。

加点基本框架,无色全满,被动技能还有抓取(除了未折脖子+5出强制。这技能很好用破霸体之于还使其硬直。好像是越升高硬直越久。所以这个由你体会转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。剩余点根据个人爱好,以及本人的强烈满霹雳璇踢并至少点一级TP(清图神技,具有隔山打牛的效果,减少僵直时间衔接其他技能)

地下城与勇士柔道PK技能加点

地狱摇篮

先说说我的加点把,本人主修PK型!

体术轻甲精通,等级:1:

背摔:+10

出强制

背摔强化:+1

摔技强化:+10

金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)

抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)

滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)

抛投:+5

出强制

空绞锤:+5

攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!

霹雳肘击:+1

一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用

螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!

地狱摇篮:也是随着等级加满!

裂石破天:+1

本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长

抓取奥义:

跟等级加

加范围和命中

末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长

折颈:+10出强制

本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬

散打

上勾拳

10

出强制(也可以只加5)

鹰踏:+5

旋风踢:+1

通用

可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!!!!

地下城与勇士柔道家如何加点

+10,+5霸体时间不多

抛投+5出强制

5或满出强化

摔技强化+10(前置)

背摔强化+1(前置)

滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)

抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)

空绞+5(前置)

螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)

鹰踏+5(前置)

旋风腿+1(没什么好说的)

上钩+5出强制(刷图+5够了)

上钩至少到5(出强制,PK必满)

前T,刷图不点,PK出强制。

疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。

沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)

背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)

抓取必满

滑行抓5(PK满)

抛投至少5

(出强制,刷图型可加高)

鹰踏5

旋风腿1

摔技强化刷图满。PK可以无视。

金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出)

钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过加满。

折颈5

(出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好)

霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好)

空绞锤5

(看喜好可以多加)

螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。

裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很的。)

主动觉醒刷图至少1,PK可不点。

被动觉醒刷图可不点,PK满。