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拳魂觉醒椎拳崇优缺点分析与战魂全解

拳魂觉醒椎拳崇怎么样值得培养吗?拳魂觉醒椎拳崇有哪些优点与缺点?椎拳崇的战魂怎么样?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的椎拳崇优缺点分析与战魂全解吧

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【1费技能】以体内的龙之力驱动,但看上去还欠缺些基本功。攻击单体。。

【2费技能】单体攻击,回怒100,刷新该技能(一次连击最多刷新2次)

【3费技能】生命值>40%,提升已方1点能量;生命值<60%,减少对方1点能量,一定概率治疗自身攻击力20%生命,至于非竞技模式额外提升己方1点能量有点看不懂。

【绝技】

(未觉醒)生命>40%,提升该技能10%伤害率;

生命60%以下时,回复自身15%最大生命值;

生命<40%,回复量变为35%,至于非竞技场模式回复量提升40%......

(觉醒后)额外治疗生命值最低的队友20%

早期就能免费拿到的卡,技能也是以治疗为主,但是因为雅典娜光环太过强烈(话说街机也是雅典娜力压包子)导致这卡异常冷门,作为技卡,有着高额的单体爆发,但是!!生命值一旦<60%,就会特别**(果然是逗逼角色)

优势:

【1】早期就能拿到的卡,碎片来源也比较快

【2】少数有着不错爆发的技卡

【3】争霸有着很BT的强度,能越战多数卡,只要不是打爆发的,争霸遇到包子多数没戏

劣势:

【1】限制太大,即使有一哥的辅助,也是一张偏辅助的卡

【2】做输出不太稳定,一旦血量掉到一定程度就会完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【3】虽然有武器来源,但是扭蛋商店要480换一把,属实比较**

【星脉】单体治疗效果提升20%,驱散1个属性降低状态(何为属性降低状态,就是类似特瑞,红丸那种软控)增加自动战斗释放连击概率5%(满级)

【玄武之魂】被攻击回怒128怒气(满级)

【天赋战魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老头战魂......提升全部男性格斗家4%生命值(满级)

模型几乎完美还原,包括那个贱贱的表情

角色战魂:

(虽然有着提升绝技伤害的被动,但是基础属性太差,还属于被动,怎么看都是为他自己定做的,但是真正包子也不用该战魂,属于看上去不错,实际合出来后也就那样,食之无味弃之可惜类型的战魂)

非常偏科的角色卡,没有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推荐,虽然本身爆发非常出色,但是!!包子并不具备后排C位的能力,前排只能作为辅助卡使用,武器代价也很大,回复量远不如雅典娜,而且觉醒的雅典娜本身也是个争霸好手导致包子地位更低。

唯一优势就是只要不秒他,就能源源不断进行回复(但是雅典娜也一样,还是群体啊**)

拳皇中的麻宫雅典娜为什么每个版本都要换一个造型?

如果《拳皇》系列要推选三名人气最高的女性格斗家你会选谁呢?

相信大部分玩家都比较倾向于:不知火舞、麻宫雅典娜和夏尔米

不知火舞和夏尔米走的是性感妖娆路线,加上她们的特殊服饰和人物性格,受欢迎那是理所应当的。而麻宫雅典娜多年来一直带有主角光环,几乎每款 游戏 、每个版本都能给玩家新的感受。大大满足了玩家们对各类型女性角色的想法:青春、性感、大方、元气、爱心、打女、偶像、治愈,这些元素都能在麻宫雅典娜身上找到。

作为SNK的亲闺女,麻宫雅典娜甚至拥有比其他任何角色更崇高的地位,参加过的 游戏 也是最多的。从最初的《雅典娜》、《超能力战士》,到后期的《拳皇》系列所有版本,包括各种外传类 游戏 ,《拳皇新浪潮》《拳皇极限冲击》《拳皇京》《SVC》,都是以拳皇代表身份参加,这是草薙京都不曾享有的待遇。虽然很多时候表现出性感的造型,但都给玩家一种不可侵犯的神圣感,不过她的确有女神的设定。在《SVC》中就是以女神的身份出现的

而当年《雅典娜》中的造型也曾经在《拳皇》前期的作品中出现过,算是对经典 游戏 的致敬吧!

在《拳皇》系列中雅典娜每次出场的造型都是不同的,从最初9495的功夫少女形象,渐渐变成了后期的偶像形象,发型和裙子在历代版本中都是有所改变的。

拳皇系列经历了多次画风的改变,有的人物在新画风中甚至不看入目,就连八神和草薙京都被画丑了。但是雅典娜不会,无论是那种画风她都可以轻松驾驭。

每次《拳皇》出新版本,雅典娜都是主要的宣传力量,因此每次玩家都非常期待她的新造型。

其实雅典娜的每个造型都代表一个时代的潮流。穿着和打扮都有当年某些明星的影子。

像是拳皇97中开场出现的造型,就是模仿日本当年的人气明星:森高千里

而这个造型在《拳皇11》中再次出现。

按说雅典娜的人气这么高,那背景故事中肯定安排得非常有存在感才是。

令玩家意外的是,超能力队在故事背景中一直走的是支线剧情,甚至和主线没有交集。超能力队主要是以“龙之气”为线索,这是从《超能力战士》中带过来的设定。雅典娜和椎拳崇都有超能力,而椎拳崇更是拥有无法掌控的“龙之气”,之后超能力队加入了“魔王转世”的包,而飞贼首领一直对“龙之气”虎视眈眈.....按说各种伏笔已经埋得很好了,就差一次爆发机会。但是到《拳皇14》这条线似乎已经断了。

《拳皇》官方的漫画中,雅典娜仅仅是作为非常重要的角色登场,并未作为第一主角。不过好在《拳皇14》终于发展到了中国场景,雅典娜在番外篇中作为主角登场。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

拳皇系列中的麻宫雅典娜一直是深受玩家们喜欢的角色之一,由于她跟中国角色椎拳崇以及镇元斋组成了超能力队,所以很多玩家都把麻宫雅典娜误认为是中国角色,但是实际上麻宫雅典娜是日本女高中生。提到麻宫雅典娜,相信玩家们对其印象最深就是使用必杀技时那套性感的内衣,不过细心的玩家会发现麻宫雅典娜在每一个拳皇版本中都会以不同的造型出现,就连02版本中的隐藏必杀都是换了好几套衣服才打完,为什么麻宫雅典娜这么喜欢换造型呢?

麻宫雅典娜频繁更换造型的原因,就要从麻宫雅典娜的人物背景谈起了。麻宫雅典娜是日本的一个女高中生,除了这个身份外,麻宫雅典娜还是一个偶像歌手。因为其祖先是雅典娜,所以麻宫雅典娜继承了祖先的超能力,并且由于喜爱中国文化,所以拜镇元斋为师父与同样有超能力的椎拳崇成为师兄妹。

麻宫雅典娜参加拳皇大赛主要是为了阻止邪恶势力的阴谋,麻宫雅典娜作为一个偶像歌手,还是

B.O.F

在拳皇中每个角色也都有自己的特色,麻宫雅典娜作为最受玩家们欢迎的女角色,自然每一个拳皇版本,策划们都要用心设计麻宫雅典娜的造型。而且,麻宫雅典娜在2002版本中的无限换装隐藏必杀,也是为了调侃麻宫雅典娜频繁换装而设计的。

拳皇98终极之战ol椎拳崇值得培养吗

拳皇98终极之战ol椎拳崇被玩家们亲切的叫为包子,不过很多人在纠结要不要入手包子。拳皇98终极之战ol椎拳崇值得培养吗?看一下椎拳崇优缺点分析就知道啦!

拳皇98终极之战ol椎拳崇

优势

1.升星快:椎拳崇碎片获取非常简单,900试炼币可换取5个椎拳崇碎片,前期两天15个碎片不是什么太大问题,开服两个月,小编服务器六星椎拳崇就已经满地跑了。

拳皇98终极之战ol椎拳崇碎片

2.宿命简单:12资质格斗家宿命普遍比较简单,他宿命中最难的也就是13资质的罗伯特了,而罗伯特在两个月左右也能合成,所以两个月时是椎拳崇的巅峰时期。

3.无觉醒秘籍冲突小:12资质的椎拳崇没有觉醒武器,只需大量觉醒石就能合成七星武器,徽章秘籍与罗伯特,草_京,炎之克里斯这类暴力主力无任何冲突,可大胆升级,无需任何考虑。

4.前期伤害高:椎拳崇为技属性格斗家,却和攻属性格斗家一样,吃暴击加成。小技能(龙连打)提升自己百分之60暴击强度,百分之40暴击率。在前期凭借一个小技能的消耗和必杀技的大量回血就能在拳皇争霸赛中处于不败地位。

拳皇98终极之战ol椎拳崇技能

5.回怒快:椎拳崇虽然为技属性格斗家,但却依靠挨打来回复怒气,玄武之魂配合椎拳崇的必杀回血能保证持久续航,只要秒不掉,一个包子下肚就能教你做人。

椎拳崇的优势很明显,在小编看来,已经堪称完美。从整体来看,椎拳崇可以说堪称完美,但真的有这么完美的格斗家吗?

劣势

1.成长度低:12资质格斗家成长度低是一个无法忽视的事实。如果13资质格斗家升级所加成的属性为10,那么12资质的椎拳崇只有8。每升一级如此,长久以往属性方面落下的就不知一星半点了。

2.战斗力瓶颈:椎拳崇的战斗力瓶颈大约在六万,之后想提升椎拳崇的战斗力,只有无限度的里属性开启。相比于中期炎之克里斯等13资质的翘楚,椎拳崇的战斗力瓶颈来的实在太早。这样的椎拳崇会拖延队伍整体战斗力水平。

3.霸占试炼币资源:试炼币能干的事情不算太多,但小编认为,试炼币最重要的用途是购买食物来提升先手。先手值的积累是一个缓慢的过程,如果在短期内大幅度提升队伍先手,就需要在神秘商店购买食物了。试炼币=先手=椎拳崇碎片,先手=钻石 ,那么椎拳崇碎片=钻石。这样的等式孰轻孰重就需要各位掂量了。

拳皇98终极之战ol椎拳崇商店

4.竞技场用途小:椎拳崇在竞技场中的用途不过吃包子回血,但养了椎拳崇就意味着一部分先手值的缺失。在中后期,竞技场中控制会越来越多,一个无法放出必杀技的椎拳崇用处何在?技属性的椎拳崇在防御力和免伤率上的缺失使得他在放不出必杀技的情况下与脆皮无二。在玩家天赋开启到第二层后,攻属性格斗家对技属性的椎拳崇造成额外伤害,当前以攻属性格斗家为主力的竞技场,椎拳崇又能抗几回合?

拳皇98终极之战ol椎拳崇先手值

5.格斗家克制:回血是椎拳崇能笑傲争霸赛最重要的原因,但随着玩家培养小克里斯,蔡宝奇或者雅典娜后,椎拳崇的回血就会被大幅度限制。

综上所述,如果玩家想在后期有所建树,并不是将《拳皇98终极之战OL》当一个快餐型游戏体验一番,那么椎拳崇就不应该付出太多资源。一个不加节制培养的椎拳崇对于队伍整体来说有百害而无一利。

解决方案

椎拳崇的主要作用是拳皇争霸赛,前期可以适当培养椎拳崇到6星,这时候的椎拳崇就已经能和八神较量一番了。再升星提升的战斗力并不大,那么椎拳崇在前期需要适量培养。后期的碎片可从活动或者商店中用金币购买。神卡还是神坑,要从椎拳崇的培养程度来看。根据自身对游戏的喜爱和游戏寿命来做考虑,椎拳崇是否培养需要各位仔细斟酌。

通过以上拳皇98终极之战ol椎拳崇优缺点的介绍,现在是不是考虑好要不要培养这个格斗家啦?做出你的选择吧。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!

哪部港漫超能力队被贬低得最不像话

【超能力队漫画剧情梳理:主剧情系列港漫】

96:出场就被暴风虐,酱油角色,感觉是所有人的故事画完了突然想起,诶?还有个队没画?

97:出场放大招引发灾难,然后八神出来。掀起了一串剧情后马上就被另一个剧情覆盖。雅典娜和师父是过场角色。拳崇再打7+4的时候有风光过,算是最对得起超能力队一部。

98:雅雅和师父有出场,师父有和heavy D pk的特写剧情,雅雅的大宇宙力量好像挺NB的。但是这个NB是为了称托更NB的heavy D。陪衬角色。

99:有超能力队对主角队的特写。剧情里又说雅典娜保留了实力,bao爆发很NB,最后bao认输。从侧面反应超能力队还有那么一点实力。

00:整部漫画20+部,有超能力队的页数加起来不到一部。被K一挑三,我就呵呵了。

01:不评论。贬得太过了。

02:同00。

03:(女子高中生队)marlin的描写挺多的。但是四条和雅雅就一幅嘴角流血被maxima打败的照片…… 而且这个版本雅典娜这么美,漫画画这么丑。

xii:赢了女性队(我感觉,超能力队只能赢女性格斗家队)。最后雅雅给草治疗出了点力。

【超能力队漫画剧情梳理:同人漫画】

尤里视角的94:从超能力队pk日本队的剧情分析,超能力队的实力位列前列,和主角队不相上下。雅赢了大门、镇赢了红丸、拳遇到了主角光环。

96:(只看了部分)雅对草的时候先把草打的屁滚尿流,最后还是输了。能把主角光环虐一遍也算满足了。

真吾视角的98:雅以个人身份出场,镇住了八神,密探了rugal的处所,最后精神移动把所有人转移到了安全地带,立功还是有的。

(符灵坛,港漫爱好者交流之地)

《拳皇13》角色研究-椎拳崇

本作的拳崇技能的普通技距离非常近,特别是A,B。如果不是紧贴着对手出招,想2HITS都很困难。并且,必杀技也大幅变更,距离也非常近,加上超球弹性能的下降,所以战斗方式和以往会有很大的差别。

普通技

5A:远近相同,距离短,打点高,出招快,破小跳(安全性差)

5B:远近相同,以往的神5B不复存在,不过好在为下段攻击,距离也算可以,之后能接龙倒打派生,龙颚碎,EX神龙超球弹

5C:近 改掉了以往C慢的毛病,连招起始

远 速度慢 击中后可前冲BC连(偶尔能打掉突进必杀技,不过少用为好,13无敌技较多)

5D:远近相同,对空值得信赖

2A:太近了。。。,因为有2B的关系,基本不用

2B:很好用,距离比2A远很多,全技能取消可能

2C:出招偏慢,判定还行,对空弱于5D

2D:距离比2B远 取消可能

所有J攻击逆向可能!JCD判定十分强悍!出反击时,可无责任EX神龙超球弹或EX龙颚碎。打点高时可先追加强龙爪击

CD:距离短,不过判定强,用作中距离牵制使用,尽早出。

特殊技

后空翻(暂命名):连续两个后翻,第一翻完全无敌,能躲投技,第二翻会被打(本人测试的结果,WIKI上没有说明,不对的话请指正)两次均能取消。快速退后重新组织进攻(用熟了应该会战斗有很大帮助)

必杀技

超球弹:招牌技回归,发招后姿势低,可用来对空,不过没以前好用了,每个角色都有无敌技的缘故- -可能是为了使过去系列作品的拳崇爱好者容易上手所加的吧~

EX:速度快,能吃小波

龙倒打:出招很快,可接在所有普通技之后,可派生(使用平率高)

鳞_掌:龙倒打派生

EX:用于派生追加

疾空斩龙脚:可用于躲过地面飞行道具,超球弹之后

EX:直接起跳,方便抓破绽,如小草,特瑞等的飞行道具

龙扑鼓:连续输入AorC 4段变化可能,最大段数控制不能。。。(本人手残- -经常脸发青)

EX:HITS数固定

龙爪击:空中稍作停止 可躲过部分飞行道具,击中后更可无责任EX神龙超球弹或EX龙颚碎

EX:HITS增加,落地后追加可能

龙颚碎:招牌对空技能,性能强悍,连击,取消一切皆可能

EX:拳崇在13里唯一能应以为傲的EX技,无敌超长,伤害高于超杀,总之无限美~~

超必杀技

神龙超球弹:巨大化的超球弹- -单发无用。。可对空

EX:出招速度超快,用于各种追加

神龙凄惶掌 :出招巨慢,完全没有无敌,除了为99HITS外,不会使用

NEO MAX超必杀技

醒眼·仙气发劲:从出招到球发射完全无敌,就算被防御也无破绽,还能磨血,BC连终结技。

连续技

〔无消费〕

* 2Bor2A×1~2【龙倒打~鳞_掌~疾空斩龙脚】

基本连续技。普通的无消费连续技有这一个就足够了。但是、最初的2A因距离而定1或者2下,也可以完全用2B来代替

(能量消费1 :气槽消费50%〕

*2B×2【龙倒打~鳞_掌】DC【EX龙倒打~鳞_掌~龙倒打~鳞_掌~疾空斩龙脚】

基本连续技的应用。这套也有一定的伤害。

*2B×2EX龙颚碎(7Hit)延迟DC强龙爪击弱超球弹【龙倒打~鳞_掌~疾空斩龙脚】

这套也是简单的连续技。EX龙颚碎的威力很高,所以尽量多用吧。龙爪击DC的时机稍微延迟一点、龙倒打的派生技不能全速输入、视打点高低适当放慢或加快节奏,用超球弹击中后对手下落的这种感觉来追打派生技。

*版中 2B×2【龙倒打~鳞_掌】DC神龙凄惶掌orDC强龙颚碎

*版边 2B×2强龙颚碎DC强龙爪击神龙超球弹or龙扑鼓Lv2

龙扑鼓应该有的跟,有玩拳崇的朋友可以发挥下~

BC连

〔能量消费2~3〕

*近5CHD发动近5C【龙倒打~鳞_掌】《HDC强龙颚碎(2Hit)HDC【龙倒打~鳞_掌】》×2HDC【龙倒打~鳞_掌】HDC强龙颚碎(4Hit)延迟HDC强龙爪击EX神龙超球弹

HDC神龙凄惶掌MC醒眼·仙气发劲

版中,版边起始都可以。MC醒眼·仙气发劲要赶在气槽消失前。

还有就是超球弹后的对策

历代通用:1 前冲D 2 普通投 3 龙颚碎

KOF13:1 疾空斩龙脚

2 神龙超球弹EX神龙超球弹 直接530伤害

大家可以先试试神龙超球弹接EX神龙超球弹

VS各角色,这个纸上谈兵也无济于事,关键在于对于每个招式的性能的熟悉程度,把破绽最小化。

求拳皇的资料。

第一代拳皇是日本SNK公司于1994年为对抗街霸,集结当时公司部分人气作品的主角而推出的一格斗游戏,最后BOSS场景里的铜像就有街霸角色在里面,充满着挑拨的味道.作为SNK公司系列格斗游戏史上的一座里程碑

游戏从拳皇03之后不在以年份命名,而改用数字.最新作是KOF XIII(拳皇13)

而动画是SNKP(破产重组后改名了)为了宣传<拳皇:极限冲击 规则“A>制作的4集短篇,叫KOF:Anther day,至于漫画,港漫很多(有时剧情挺扯),就搜名字就行,日漫也好像有不少,其中夏元雅人的<拳皇京>不错

拳皇是SNK公司从94年开始推出的一系列格斗游戏,至今已经出了近二十部作品,一开始是以年份来命名的,像94-03,03之后出的作品一般以数字命名,像拳皇11,12,13,目前最新作品是13。拳皇漫画是为了配合游戏而出的,分官方的和非官方的,港漫都是非官方的,剧情和官方的也有出入,网上有很多地方可以看到的,你百度搜一下就行了。另外拳皇动画只有4集,是SNK曾经为了宣传某部作品时附送的(好像是《拳皇:极限冲击》),随便找个视频网站都有看的,例如优酷,我只记得这么多了,其实要想了解这些,百度一下不就全知道了

玩来的,是根据漫画改的,有,有3