DOTA2火猫怎么玩 火猫进阶技巧
中单、队友养吃树、穷鬼盾出门,速魔瓶、相位、战鼓。对面沉默比较多可以第一件分身,不多久直接狂战,大炮。
dota火猫为什么是后期 dota2火猫后期厉害吗
火猫是dota2中极少数能够在前期带节奏,后期干大哥的伪核,其对选手的要求非常高,想玩好火猫,至少做到以下几点:
1、前期对线补到稳健,主学套子,能配合支援的队友击杀
2、中期多打收割,做好刷干平衡
3、保命装,分身斧,bkb等,火猫输出高,但容易被秒,打钱时身后永远有一个魂
4、后期大炮,狂战后切记不要随便冲脸,放t消耗
5、每次放t时,要大喊,爆,爆击率会增加
Dota大神请问 火猫真的是很稳的大后期吗
火猫打后期主要依靠二技能的短CD高伤害和大招的切入与逃生,在装备狂战大炮的情况下,火猫的输出相当可观,而且输出环境几乎处于状态(输出环境类似于剑圣斩)。职业比赛中,IG战队的430在装备狂战,大炮,圣剑的情况下一个二技能秒杀了对方三名满血英雄,所以现在玩家也戏称其为一刀之灵。而且在现在偏打架的节奏下,火猫前期不俗的打架能力与TC二连的留人技非常适合。而幽鬼,大娜迦的成型太慢,真空期太长。
稳毛线,他是狂战大炮圣剑流,路子跟船长类似,只不过逃生切入更有优势,顺风很厉害,逆风的话打起来就比较难了,需要队友承担伤害,自己有输出却无法吃技能,有后期能力 但是稳定性还是无法和ug 娜迦这种相比的 不是大神 看了许多解说视频后自己对火帽的理解
火猫还是以GANK为主的 火猫干纯后期还是干不过的 只能说有一定的后期能力 不过守高地清兵还是的 说spe med打不过火猫的话应该是被装备碾压了
DOTA里面火猫算后期吗?
啊,算吧,但是到了大大大后期,还是打不过幽鬼虚空敌法
火猫是伪后,不是真的大哥
没有装备距的话哪个后期都打不过!脆皮一个…除了技能!后期输出能力不够!
我觉得可以打后期
dota船长,酒仙,火猫谁的游走能力强?谁后期能力强?
游走肯定是火猫
机动力排名DOTA第二
略逊色于蓝猫
GANK非常犀利
船长的后期能力强因为水刀的存在他刷钱快
酒仙的团战能力不错冲脸和防冲脸都很厉害
游走能力火猫较强,酒仙可以当后期dps,船长在团长中更像混乱制造者,不断破坏对方的队形以及控制对方,前期还可以线上用水刀压制对方,是个偏辅助的男人。
先解释楼上几个的。熊猫打后期太鸡肋,拖到后期分身几乎废掉。固定伤害和无装备3个大个头这毋庸置疑的,打切入和先手扛集火还是不错的。至于后期如果这3个比,船长首其次熊猫后火猫。
先手速度,船长1000的施法距离要比火猫快,并且有大控和伤害减免。火猫,也可以控但是有输出单位控制只有2个,并且控制单位可以施法和攻击。另外蛋疼的一点,如果两个人相比,明显火猫的成长属性不如coco,续航就更谈不上,你一个gank不能打一波就回家补给这样的节奏,顺风还可以,逆风就没有发育时间了。
但是如果你要是单对单的话,那么很明显,船长还是打不过熊猫,如果被吃到酒瓶。
火猫后期,飞鞋大炮,四狂战,用无影拳起来很猛?
火猫后期配装应该是飞鞋大炮3狂战+黯灭
那么我在这里要分析的是火猫为什么要叠狂战,以及火猫出到复数把狂战之后的CARRY能力是否值得把他作为一个大后期来保。
将团队的资源大量向火猫倾斜,让它出到两把甚至3把狂战,如同当年保一个的龙心散失分身猴子一样。
首先,火猫的大招让他有了足够的灵活性,并且在带线时的安全有了一定保证。出到狂战之后虽然还是不能和敌法GAluna比刷钱,但也比一般的幽鬼之类要快很多。
这是火猫能够刷钱打C的基础。
然后笔者再来分析火猫的后期能力。火猫4个主动技能,可以说只有大招和无影拳有后期能力,大招是可以灵活换线带线,一定程度上可以起到半个先知传送的效果。
那么无影拳到底能不能够承担起火猫在后期的输出重任呢。
4级的无影拳,CD6秒,对550范围内的所有敌方单位进行一次攻击,对范围内英雄的攻击为自身攻击加80点,对范围内的其他敌方单位伤害则为自身攻击的一半。期间自身为状态。
DOTA1中机理为更换为一个基础攻击间隔为1秒的模型,并且附带满额攻速,即攻击间隔为0.2秒。
因为是对所有单位进行一次攻击,在短时间内作出了多次攻击。所以可以很容易地联想到暗灭电锤冰眼的法球触发的装备路线。这当然是一种思路,而且是火猫普遍的出装思路。
只是笔者认为,这样的火猫,打2 3号位可以,但是完全承担不起主C的重任。
那么叠狂战的火猫呢,后期的输出难道就要比暗灭火猫大很多么?答案是肯定的。DOTA2出装中那明晃晃的N把狂战一直在述说着叠狂战对于火猫输出的提升。
于是在这里先不谈火猫本身,大家是否还记得当年狂战JUGG的流行,而JUGG出狂战的理由却仅仅只是他在斩的过程中夹杂的几下普攻触发狂战甚至暴击效果可能能够清掉小兵并且提供更大的输出。
那么火猫呢?6秒CD对范围内每人砍出一刀的效果带上溅射会有多?狂战的分裂范围是225,请注意,近战分裂的范围是在该单位的身前以X为半径画圆而不是直径,因此溅射范围往往比我们想象的大。
这也是船长的水刀经常看起来的比600射程的法师还要远的原因。那么话说回来,225半径是多大呢,参考老鹿TS的满级撕裂大地,刚刚好也是225半径。
假设火猫的基础攻击为100点,他出到了一把狂战,在无影拳范围内有A个敌方英雄,B个其他敌方单位,他造成的以225为半径的AOE伤害为(A(165+80)+B165/2)0.35。并且该AOE伤害为无视魔法免疫的纯粹伤害
虽然因为每次出刀的范围和面向都随机,使得真正起效狂战的溅射伤害有可能只有这个数据的一半,算起来可能并不高。但是这只是一把狂战的效果。
再具体到两把狂战,范围内有5个小兵,两个英雄。算出来的伤害就高达(2(230+80)+5230/2)0.7=829.5,就算因为面向问题使得伤害损失掉大半,双狂战火猫一拳的附加伤害仍然在300+。
那么3狂战呢。伤害公式就变成了(A(295+80)+B295/2)1.05,后期上高地时,一拳打到的英雄和小兵的数量带入进去。这个数据大得让人目瞪口呆。
在实验中,中路河道刷出3个半人马和着4个小兵,装3把狂战的火猫在4个小兵,一T下去, 每个半人马都掉了700+近800血。这就是叠狂战带来的输出提升。
说完输出,再来说说狂战与火猫契合的另一点,狂战不撑属性,对生存没有任何帮助,但是火猫却是全DOTA唯二两个可以输出的英雄之一。6秒一次的无影拳和狂战简直绝配。
DOTA如此多英雄里,火猫是一个有必要叠狂战而且只有叠狂战才能发挥其的输出能力的英雄。正如船长叠大炮一样。
dota逆天的5大后期
dota逆天的5大后期是幽鬼、美杜莎、火猫、水人、虚空。幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。