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lol英雄胜率高伤害变低(lol英雄训练营)

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打lol为什么英雄的攻击一会低一会高

出装备呀,我就不信你6个无尽没伤害

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lol英雄胜率高伤害变低(lol英雄训练营)


我觉得应该先把游戏放放,把老爸的的心情平复下来哦。

总伤害是补兵都算的,看对英雄的伤害就看出来了,打的快的话 一般中弹最多,慢的话AD可能会多点

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

二、战斗力与胜率具体关系如下

胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(6)再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

你说的是伤害吧,英雄联盟中存在暴击说法,有暴击几率,就会有机会促发暴击,暴击时伤害就会翻倍。

英雄联盟LOL英雄伤害太低怎么办?

出装备呀,我就不信你6个无尽没伤害

我觉得应该先把游戏放放,把老爸的的心情平复下来哦。

我打lol伤害统计怎么老是很低

出装备呀,我就不信你6个无尽没伤害

我觉得应该先把游戏放放,把老爸的的心情平复下来哦。

总伤害是补兵都算的,看对英雄的伤害就看出来了,打的快的话 一般中弹最多,慢的话AD可能会多点

英雄联盟里的战斗力与胜率有关系吗?

出装备呀,我就不信你6个无尽没伤害

我觉得应该先把游戏放放,把老爸的的心情平复下来哦。

总伤害是补兵都算的,看对英雄的伤害就看出来了,打的快的话 一般中弹最多,慢的话AD可能会多点

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

二、战斗力与胜率具体关系如下

胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(6)再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。