英雄联盟新英雄VI的属性
生命值:
新英雄联盟特色_英雄联盟特色模式不包括
新英雄联盟特色_英雄联盟特色模式不包括
240(+45/每级) 攻击力:
51.5(+3.5/每级) 攻击速度:
0.625(+2.7%/每级) 护甲:
14.5(+3.5/每级) 护甲穿透:
0% 护甲穿透百分比:
0% 移动速度:
350 物理伤害减免:
15.8% 生命恢复:
7.5(+0.9/每级) 魔法恢复:
0.7(+0.65/每级) 法术伤害:
0 魔0% 暴击伤害加成:法抗性:
200% 魔法穿是龙系列的吧..透百分比:
0% 射程:
550 魔法伤害减免:
23.8%
lol新英雄纳亚菲利什么时候出的
《英雄联盟》自发布以来即受到大量关注,同时玩家也有不少疑惑,比如游戏到底怎么玩,要玩多久等等,下面小编就为大家带来关心的问题汇总,看看有没有帮助到你吧。《英雄联盟》新英雄纳亚菲利是2023年7月21日出的。
奎桑提的伤害性技能会在命中时暂时标记敌人。攻击一名被标记的敌人时会消耗标记,并根据敌人生命值造成额外物理伤害。如果技能命中一个目标,那么菲利就会立即重置该技能的冷却时间。激活时,使菲利的下次攻击造成额外的40/65/90/115/140(+0.6额外AD)点物理伤害,并使她的下次普攻距离翻倍。
纳亚菲利的定位是射手,适合走双人路。她的技能组合灵活多变,可以远距离移动并打击敌人,同时还能进行潜行和刺杀,是一个非常具有特色的英雄。
《英雄联盟》纳亚菲利技巧
在实战中,可以灵活使用潜行技能进行位移和攻击,但需要注意潜行状态容易被打破,需要谨慎使用。纳亚菲利的R技能可以让她传送到目标位置,并造成范围击晕和伤害。在团战中可以用来进行追击或者逃脱,但需要注意使用时机,避免被敌人预判和打断。
纳亚菲利需要根据实际情况灵活运用技能和攻击节奏,同时需要注意潜行和大招的使用时机,选择合适的装备和道具,才能发挥出她的威力。
为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?
根据助手哥的分析,适合凯隐的位置可能是打野,在Q技能的描述里,镰刀对野怪有着额外伤害,这可能是Riot的设计师有意而为之,凯隐有着2个AOE技能,同时暗影化身形态还有着强大的回血能力,这两点都是许多打野英雄所不具备的,另外他的E技能几乎就是为打野而生的,想像一下,你在下路补着刀,突然发现背后一个凯隐从墙里走过来了,这时你是什么感觉?非常感谢能够回答这个问题
30(+1.25/每级) 暴击几率:英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。
点,可以有效地降低开发成本
第二点,有些英雄伤害过高
第三点,冷门英雄
有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。
第四点,英雄自己的特色
目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就
会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。
因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。
不改没人选啊
英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。
1.英雄表现太强势
比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。
2.英雄太冷门
比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。
如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。
综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。
看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。
:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。
第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。
第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!
总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。
玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。
是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除
可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄
因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。
不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路
不断改进才能完美
新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等
什么是英雄联盟
7月31日(周日):V5 vs OMG 、WE vs LNG《英雄联盟》是由腾讯全资子公司[1]Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
问:《英雄联盟》到底是一款什么游戏?和 魔兽争霸 不多一个样
LOL新皮肤系列Empyrean预告,你期待哪个英雄角色的皮肤?
问:有俱乐部模拟经营的吗?英雄联盟新皮肤Empyrean系列预告片公布,拉克丝、派克、贾克斯、薇古丝、扎克、劫、烬、奎桑提将于12.21版本上线。
拉克丝、派克、贾克斯、薇古丝,这几个英雄联盟里面的角色,非常期待这些英雄联盟新皮肤Empyrean。
我比较喜欢百变小樱,这样的一个造型比较有意思,也是有魅力的一个做法。
同时还有多个英雄将拥有女帝新皮肤,分别是皎月、卡特、凤女和琪亚娜,其中皎月的至臻也将重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。是女帝
英雄联盟新装备介绍
6月23日(周四):AL vs LGD 、TT vs WE英雄联盟手游中很多小伙伴不知道lol9月新装备属性,也不清楚新装备是什么,今天《英雄联盟》的新英雄纳亚菲利是一个暗裔猎人,是个能够同时进行远距离移动和打击的英雄,在2023年7月21日上架游戏商店。菲利的普攻会额外造成20(+等级)的魔法伤害。射出一排箭矢,对敌人造成100/115/130/145/160(+0.8额外AD)点物理伤害,并对其后面的敌人造成额外的50%伤害。小编就带着大家了解一下英雄联盟新装备介绍;
英雄联盟新装备分析;
猩红盾弓:3400金
·+50攻击力,+15%攻速,+20%暴击几率,+12%的生命偷取
·当你受到会使自己的生命值低于30%的伤害时,获得一个150-500的生命值护盾,持续3秒;同时获得20%的生命吸取,持续8秒
巨兽杀手:3400金
·+60攻击力;+25%攻速;+20%暴击几率
·每第三次攻击会造成80-240+(30%额外AD)的额外真实伤害
·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)
狂风之啸:3400金
·+60攻击力;+15%攻速;+20%暴击几率
·主动:向一个方向短距离冲刺(无法穿墙),并且对附近生命值的敌人造成105-240+(30%额外AD)的魔法伤害,该伤害会随着敌人损失的生命值而增加
·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)
《英雄联盟》游戏特色有哪些
·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗(应该是其他的成装,就是合成到头的完整装备)《英雄联盟》(暂定名)是《英雄联盟》6月22日(周三):IG vs EDG 、TES vs BLG十发布的一款游戏,玩家成为运营战队登上,而且游戏赛游联动,还分成了单机和网络两种模式。
英雄联盟游戏特色有哪些
以英雄联盟赛事为基础,LPL战队加盟入驻,融合了战队组建、选手养成、即时策略对战以及周边等创新体系。 在游戏中你将作为一名对战队进行全方位的运营,包括建立团队、战术选择、人员选秀等等。游戏将包含单人和联网模式,你既可以通过主角的视角来体验人生,也可以和其他玩家在排行榜上一较高下。
根据目前的消息,游戏将在2020年推出联赛LPL,并逐步开放其他赛区。
更多特色
《英雄联盟》新英雄奎桑12.21版本上线,你对该英雄都有哪些期待?
E技能-(纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压被动技能-血性本暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,重置被动额外魔法伤害的持续时间能
全盛姿态: 攻击被标记的敌人可以造成额外真实伤害。
Q-无双陀斧
奎桑提使出砸击,在身边小范围内造成物理伤害,并暂时减速被击中的目标。
如果命中了一名敌人,奎桑提可以在短时间内获得一层叠加效果。叠加两层后,再次施放无双陀斧可以将敌人拉向奎桑提。
全盛姿态:技能冷却时间缩短,且不会造成减速效果。
W-辟路先锋
开始蓄力:奎桑提举起武器,变为不可阻挡,并降低受到的伤害。
释放力量:奎桑提向前猛冲,根据敌人生命值造成百分比物理伤害,击退并眩晕他所途经的敌人。蓄力越久,眩晕时间越长。
全盛姿态:技能冷却时间重置,抵抗更多伤害。蓄力越久,造成的伤害越高,并且蓄力和突进的速度翻倍。
E-大步驰援
奎桑提向前突进,获得一个短时间内的护盾。朝队友突进时,距离会大幅提升,并同时为队友提供护盾。可以在突进期间施放其他技能。
全盛姿态:增加突进的速度。朝目标地点突进时的距离增加,并且可以翻越地形。
R-傲岸雄姿
奎桑提猛砸武器,造成物理伤害并击退一名敌方英雄。被推至墙体的敌人会承受大量的物理伤害,并被击退至墙后,且受到短暂的眩晕。奎桑提会随之突进到这名敌人身后,并进入全盛姿态。
全盛姿态下的奎桑提会失去一部分生命值、额外护甲和额外魔法抗性。同时,奎桑提会提升攻击力,获得全能吸血并改变基础技能。
我对这个英雄很是期待,为LOL打call。
辟路先锋 ,刚开始可以出力然后奎桑 提起武器时,可以变为不可阻挡,能够降低受到伤害。还可以释放力量
我希望这个英雄的技能能够好一点,不要总是特别的拉垮,一定要能够满血复活。
我希望该英雄的技能能够更强一点,这样就可以让用户在玩的过程中有比较好的体验。
英雄联盟lol新英雄凯隐怎么样 新英雄凯隐技能详解
虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。暗影巨镰[被动]:凯隐挥舞着巨大的古代镰刀,与武器3.保持英雄特色中的暗影拉斯特进行对抗。在游戏开始后,凯隐和拉斯特会尝试吞噬对方。凯隐通过狩猎远程敌人来磨练暗影技能,而拉斯特则是通过近战来满足自己的杀戮欲望。
如果凯隐赢得了对抗,他就将化身为暗影刺客。如果拉斯特赢得了对抗,暗影将吞噬他的灵魂,他将成为暗影化身。
暗影刺客:与敌方单位战斗后的几秒内造成额外的魔法伤害。
暗影化身:对英雄造成技能伤害时会回复生命值。
技能解析:新英雄的被动简单来看其实就是变身,只不过和豹女杰斯等英雄不同的是,凯隐的变身需要一定的条件,另外有着整场游戏只能变一次!
当你用凯隐在击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,但灵魂数量满了之后可以手动选择变身(如上图),届时你的头像会一分为二,你可以根据当前的局势选择暗影刺客或暗影化身。
另外暗影刺客和暗影化身虽然看起来很复杂,不过你只需要理解为“两种形态都会强化凯隐自身的技能”就可以了,就整体技能看下来,暗影刺客更加偏向进攻,而暗影化身则是偏向坦克和防守。
挥舞巨镰[Q]:凯隐朝前方冲刺,在终点位置挥舞巨镰。冲刺时和挥舞时都会造成55/75/95/115/135 (+0.65额外AD)点物理伤害。对野怪使用时会造成额外伤害。
暗影化身:对小兵以外的单位造成的伤害转换为目标生命值百分比的伤害。
技能解析:这个技能乍一看和亚索的EQ二连很像,但实际上他比前者的技能范围要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄里其实并不高,但如果就坦克而言,这个技能已经算是非常厉害的输出技能了,Q技能的厉害之处在于难躲避,在对线时这个技能将会是凯隐主要的消耗手段。
巨刃穿透(W):凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标
暗影刺客:凯隐施放刀锋延伸时,会在原地留下一个影子来代替自己施放,而自己可以继续自由移动,并且影子挥舞的范围更大
暗影化身:可以短暂击飞目标
技能解析:如果这个技能在正式服上线后依然没有削弱的话,将会是众多控制技能里的翘楚,我知道,大多数人看到这个技能都会联想到塞恩的Q技能,但如果你仔细看了上面的动图,会发现W技能的施法速度超级快,在1V1单挑乃至团战里,这个技能基本上是无法规避的,特别是当你选择了暗影化身形态后,W还会附带击飞效果,凯隐的控制能力将变得更加出众。
暗影步(E)
凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形,持续1.5秒,施放影步后次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间延长至5秒,凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间
暗影刺客:施放影步时获得更多移速,并且免疫减速
暗影入侵(R):若凯隐对敌方英雄造成伤害,他会标记目标一段时间
次施放:凯隐附身于标记的英雄(多2.5秒),附身期间凯隐无法被选定
第二次施放:凯隐朝指定方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害
暗影化身:额外造成目标生命值百分比的伤害,同时治疗自身
技能解析:凯隐的大招集突进和刺杀为一体,你可以将它理解为“劫和亚索大招的混合体”,不过从演示效果来看,这个技能的优势和劣势也很明显,由于2.5秒内凯隐都内附身于目标身上,所以对手基本上不可能通过闪现等手段逃生,而缺点……你们也都看到了,这个技能的伤害似乎不怎么可观……
好了,简单看完技能之后,我们再来琢磨琢磨凯隐的作战机制吧,如同一开始所说的那样,凯隐的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”这两个形态影响,那么问题来了,这两个形态究竟谁强谁弱呢?
在说这一点之前,先总结一下各个形态的技能吧!
暗影刺客:Q无加强,W技能施放时可移动(期间可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫减速,移动速度更快,大招技能距离更远并且重置被动额外魔法伤害。
暗影化身:Q技能伤害变百分比,W技能可击飞,E技能无变化,大招造成百分比伤害并且回血。
如果你是一个资深的英雄联盟玩家,从技能的描述里其实应该就能看出来了,暗影刺客更加适合单人线的凯隐,而暗影化身则是偏向坦克和团战。原因很简单,暗影刺客形态的技能基本上都和“造成额外伤害”这六个字有关,在这个形态下,凯隐本身是没有回血能力的,所以在收获强大伤害的同时也会变得相对脆皮一些。
而暗影化身则全是和“控制”以及“回血”有关,特别是前面提到的W技能,这个技能在暗影化身形态的加强下,效果会比以前强上数倍。
根据助手哥的经验,如果在正式服这个英雄不做较大幅度修改的话,那么“暗影化身”是比“暗影刺客”要强的,因为和刺客相比,半肉带控斗士英雄的胜率更加有保证,同时由于大招伤害的不足,凯隐在有众多额外伤害了之后可能依然无法达到劫和小鱼人这种刺客英雄的高度。
当然,这只是根据目前测试服信息得出的结论,等到7.14补丁新英雄上线后可能会有新的情况发生。
从之前给出的种种信息来看,绝大多数小伙伴都觉得新英雄是个“中单刺客”,但在今天放出技能后,凯隐的种种表现都让人觉得,这个英雄似乎并不适合打中单。
除此之外,适合凯隐的位置还有上单,由于暗影化身形态的技能几乎都有着百分比生命值伤害,所以凯隐可以回归以往的“幻神”路线,出一大堆肉装,靠着百分比伤害去充当团战搅屎棍,W技能在团战里能发挥的作用实在太大了。
当然,还有那么一丝可能,这个英雄是可以打中单的,因为他还有着暗影刺客形态,这个形态可能存在着伤害不足的问题,所以能否打职业,还得等他上线后再做观察。
从这么多年的新英雄上线经验来看,新英雄大致可以分为三种,一是猛如虎型,比如皎月,男枪和卡蜜尔,这些英雄一出来基本就注定被削弱;二是中庸型,在特定情况下会是一个不错的选择,比如洛和霞;还有一种是悲剧型,从出来之后就默默无闻,既不强力也不热门,别看了,俄洛伊,我说的就是你……
当然,还是那句话,具体情况具体分析,没准在7.14上线之前Riot设计师突然一个回马枪把凯隐砍成废渣……