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三国大时代四怎么没有狄八哥

狄八哥不在洞里,狄八哥是三国大时代4的一种反作弊手段。当数据修改异常就会出来,无限攻击玩家。

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如果是正常版本,数据异常时,系统会默认为作弊。这时,狄八哥就会出现,跟踪玩家,并且不停的攻击玩家。由于狄八哥是可以无限复活的,因此就某些方面而言,狄八哥是无敌的。而且如果出现这个问题,可能会出现闪屏等情况,唯一的方法是删档从来。

操作时,平时用屏幕左则的十字虚拟按键来控制主角的行走,屏幕右侧的确认按键来进行砍杀、对话等等。战斗时则除了砍杀外,随着玩家用升级得到的天赋点学会技能,在屏幕右下侧还会多出大招的按键,点击可以释放大招,屏幕左下侧则可以控制部队的行动。

狄八哥并不是历史上的重要人物,他只是小说《三国演义》中的角色。在历史上,他并没有出现过。而在游戏《三国大时代四》中,选择哪些角色登场人物是由游戏开发方自行决定的,可能是由于游戏需要塑造出更加具有历史意义和影响力的人物,所以没有选择狄八哥登场人物之一。

造梦西游怎样开挂?

这种游戏不能开挂。只能下修改大师,修改游戏数据。比如:血改成99999等等

1、下载安装好造梦西游单机破解版游戏,然后运行游戏,进入单人模式,选择难度进入游戏; 2、进入游戏后,在单机设置里面,把难度设定为简单; 3、在单机游戏中,选择你要挑战的关卡,点击开始游戏; 4、在游戏中,玩家可以通过按键来操作角色移动,点击鼠标左键来发射子弹,点击右键来使用技能,点击下方的圆圈按钮可以使用物品,吃到的金币可以在商店中购买道具。

造梦西游OL是手机版本的小游戏,数据都在云端,不可能有什么刷点卷的外挂,请勿乱下载网上的那些虚假骗人的软件,以免造成游戏帐号被盗。

你心目中最好的游戏是什么?

就是【魔兽世界】了,这个 游戏 虽然现在比较流水化,但是当年在60级年代的时候细节和剧情还是很到位的。

可能当时暴雪还是按照单机的思路来开发的网游吧。

现在还有不少玩家可以说出当年的经典任务,比如说:【失踪的使节】、【爱与家庭】、【9元帅】、【鸡腿杖】、【史诗武器】等等。

这些任务玩家们肯定都听说过,但是有一个系列的任务想必知道的玩家不多。

就是T0套装升级任务。

当年三大副本和黑上黑下中掉落一套蓝色的职业套装,玩家称其为T0套装。

后续又出了一系列的任务,可以把蓝色品质的T0套装升级为半紫色品质的T0.5套装。

当年这个任务我是70级的时候去做的,本来打这些60级的小副本应该是切瓜砍菜一般,但是做起来还是很繁琐,不但需要各种珍惜的材料和大量的金,而且几乎跑遍了艾泽拉斯。

甚至是走遍了一些角落,寻找到了一些不知名的NPC,

最后的剧情boss强的一笔,都70级了,还召集了两三个人才打的过去。

但是这不仅仅是一个跑流程,耗时间的任务,这其实还是一个完整的故事线。

以前一个超强的佣兵小队击杀了黑龙公爵,但是却被其诅咒腐蚀,最后一一死去,不得安宁。

最后一个幸存者请求玩家来帮忙,因为黑龙公爵的灵魂派出刺客想要杀死他。

他会给玩家升级装备,报酬就是让这个小队的成员一一安息,并凑齐了他们身上的护符,召唤出了这个黑龙公爵,将其消灭。

这个任务当时做完了后,除了有升级装备的喜悦,还了解到了一个曲折丰富的故事。

真的是一个好 游戏 ,一个个的情节,对话,角色,拼凑成了一个个的故事,而这一个个的故事,组成了一个世界。

我们比别人多了一个世界——【魔兽世界】 。

第八名:贪吃蛇大作战

挺好的,不怎么氪金。就是皮肤没属性太难得。

还是挺好的,建议去玩一玩。

第七名:地铁跑酷

不错,在 游戏 界占一席之地,跑酷 游戏 两大元老之一。

还有许多活动,休闲时刻可以玩一玩。

第六名:愤怒的小鸟星球大战

四星好评,人物刻画非常精致,还有好多场景让你选择。

没事玩一玩还是非常好的。

第五名:跳舞的线

虐心 让人忍不住一直玩,直到没有线了为止。

第四名:造梦西游4

继造梦1,2,3后的造梦西游4,人物更多了。小白龙,白骨精,唐僧,孙悟空……任你挑选

第三名:侠盗猎车手:圣安地列斯

单机 游戏 界的大佬:侠盗猎车手系列

好多年的荣誉,永不消退,超高的自由度,让人玩了超级的爽。

第二名:乱斗西游

很好玩的一个大型 游戏 ,堪称以前的王者荣耀,有关卡模式帮派模式还有排行榜模式。

五星好评!

第一名:我的世界

它也许已经不是一个 游戏 了,而是一个信仰,但这个信仰恰恰被一个垃圾 游戏 抄袭了,这个垃圾 游戏 就是——迷你世界。

我的词库已经无法形容这个 游戏 的好玩度了。

这里是喜爱 游戏 的小白

世上的 游戏 千千万,各种类型的 游戏 琳琅满目。 游戏 类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“ 游戏 类型树”。这么多种类的 游戏 ,玩家的爱好也各不相同,今天小白就推荐几款比较爽快的 游戏 给大家,至于推荐的理由吗?当然是限制级啦!

《杀戮空间2》是由Tripwire Interactive开发制作的一款第一人称射击类 游戏 。本作舞台从英国转移到了欧洲大陆,故事发生在一代的5年后生化泄露散布到了整个欧洲,其幸存者在欧洲的各个地点进行着与地平线公司生产的怪物之间的浴血战斗。

这是一款充满了血腥暴力的 游戏 ,四处喷溅的血花,被打成碎片的敌人,一切的一切都在释放着你心中的暴虐。 游戏 作最多支持6名玩家在线合作,同时也有12人对抗生存模式。

《影子武士2》是由Flying Wild Hog 工作室制作的一款第一人称射击 游戏 。 游戏 故事发生在一个虚拟的近代世界中,东瀛忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍杀的征程。

游戏 中包含多种近战和远程武器,玩家可以选择使用各种方式杀死你的对手。 游戏 还加入了一定RPG的元素设定,杀死敌人会爆出装备,这就使得玩家需要为了更好地装备而四处屠戮,更加增加了 游戏 的爽快感。 游戏 的精髓就是不要怂,就是怼!

《英雄萨姆》系列是非常有名的第一人称射击作品,它让我们头一次体验到原来FPS可以这么玩,一波又一波的敌人普天盖地而来,漫天的弹道,各种爆炸,血肉横飞、简单粗暴、快速节奏,玩的就是这个刺激。这里不需要战术,不需要策略,只需要你勇猛的火力,只身冲杀于怪物群中,体验孤胆英雄的快感。

《盐和避难所》Ska Studios旗下仿2D横版动作 游戏 ,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》, 游戏 看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。这是一款相当硬核的横版动作 游戏 ,暗黑风格加上鲜艳的鲜血,暴力元素十足,带给你超爽的快感。

游戏 的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。 游戏 竟然还带弹反处决设定,同时装备的负重也会影响角色的行动,玩起来颇有2D版黑魂的风范。

以上就是小白今天带来的几款限制级别的 游戏 作品,岁数不到的朋友们可不要轻易尝试。

不请自来

在我看来,印象最深的 游戏 还是大学时跟舍友开黑的必备佳作 《无主之地2》 。当其他寝室沉浸在召唤师峡谷时,我和舍友们却一门心思地在潘多拉上 挖宝、打BOSS 。

美漫画风,FPS+RPG元素,副本型的地图结构,数不胜数的武器装备... 哪怕通关后只是刷刷刷,未知的船新装备和愈发强大的敌人仍会让你乐此不疲。

游戏 在初期有 6 个技能各异的宝藏猎人可供玩家挑选,不同的角色将带给你专属的 游戏 体验。

该作的 枪感 也很不错。你可以选择无脑突突,贴脸输出,只不过要做好经常倒地的心理准备;同样可以瞄准弱点,远程狙杀,那一连串的暴击数字绝对爽嗨。配合上角色的技能,多样的战术选择绝对能让每个玩家找到自己合适的打法,以自己的风格推图吧!

无论是 正版 还是 汉化破解版 ,局域网联机功能都可开启。所以 游戏 推出时立即成为寝室开黑的不二神器,只要你和室友不晕3D,不讨厌卡通画风,《无主之地2》绝对不会让你们失望。

穿越火线 逆战

这些年来,我玩过许多 游戏 。他们有的是被世人标榜的3A大作,有的是以创新作为买点的小成本作品。这些 游戏 都曾令我深陷其中,不能自拔。

但要说到最好的 游戏 ,还要追溯到数月前。当我拿到switch,并把那张红色包装的卡带插入 游戏 。一个关于旷野的世界,便在我眼前徐徐展开。

是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。

2017年,民间大厂任天堂正式发售新一代主机switch。而为了使switch成功打入市场,老任联合旗下工作室Monolith Soft花费四年时间打造了《塞尔达传说:旷野之息》。

与塞尔达的初见并非一见钟情,反而更像是细水长流。

我拿到switch时,我内心是拒绝这台 游戏 机的,因为当时的switch缺少特别优秀的 游戏 内容。除了任天堂自家 游戏 ,值得一玩的作品少之又少。更重要的是, 游戏 售价高昂的卡带成了笔者嫌弃switch的主要原因。笔者购买switch时,只购入了《塞尔达》卡带。

游戏 的前3个小时,我开始嫌弃塞尔达缓慢的节奏。看似广阔的世界,却缺少能与之相衬的 游戏 元素。但当我耐着性子熬过前三个小时,惊讶的发现, 这 游戏 为什么可以用磁铁击杀怪物,为什么可以那么猥琐的把怪物围起来,然后抛遥控炸弹。

不拘一格的玩法,是《塞尔达:旷野之息》的特色,也是 游戏 的核心所在

游戏 伊始,老任给玩家抛去了一个大任务:拯救世界,打败魔王。但在 游戏 过程中你会发现,打不打魔王救不救公主都无关紧要。

这便是在任务流程设计上的自由,玩家可以选择一路冲向魔王老巢,完成拯救世界的大任务。也可以在旷野里骑着马儿,吹着风。也能在森林里搜集各种食物,然后把他们混在一起,完成一道黑暗料理。更能沉迷神庙冒险,各种开塔,甚至可以去雪山滑雪,看神龙于幽泉腾飞。

如今的很多 游戏 为了适应潮流,都开始将传统RPG转向开放世界。虽然这在一定程度上使玩家更具选择性,但一部分作品却难掩内容的空洞以及 游戏 性的缺失,《真三国无双8》即是最好的例证。

在当前的开放世界 游戏 中,兼具开放性与 游戏 性的 游戏 不多,《塞尔达》算一个,也是我认为最好的 游戏 。

总而言之,能让人沉迷进去,但有始有终的 游戏 (网游已除外)。

直白的说,就是玩过回味无穷,再玩几次都能有不同体验,还能从中获得人生感悟,经典剧情总是泪目,等等吧。总结4个字:感动人心。

可以玩刺激战场,几个人组队吃鸡确实有意思。也可以玩玩方舟生存进化 驯养恐龙或被其他怪物攻击也是一个刺激的 游戏 !小 游戏 可以玩玩 我的飞到贼六,贪吃蛇大作战一类的 主要是打磨时间

就我目前接触过的 游戏 而言,我觉得最好的 游戏 有两款:一款是小时候在PSP上玩到的一款龙珠格斗 游戏 ,那时候可能太小再加上父母在我玩了两次后就把掌机藏起来了,让我有一种求之不得的童年遗憾,所以一直记到今天。另外一款就是我发自内心叹服的 游戏 《塞尔达传说:旷野之息》

毫不夸张的说,我是为了这款 游戏 买的Switch,他到现在仍然是我心目里最佳的 游戏 。没必要用什么专业的语言数据去论证他有多么多么出色,开放世界塑造的有多好,我只以一个普通玩家的身份跟大家分享这款在我心目中的最佳 游戏 。

老套也王道

塞尔达传说的剧情本质上仍然是勇士拯救公主,这套被古今的戏剧、小说、童话用烂了的戏码,但不可否认的是它仍能以最简单的方式触动人心,就我自己的体验来说,是因为他给我带来了更深的代入感,从一个一无所有只有一条短裤的勇者开始,所有道具靠我自己收集,所有武器靠我自己获取,所有任务我自己选择。这就是我心目中的高自由性,我可以不去救公主而是专注于海拉鲁大陆的风景,也可以是被曾经的回忆所打动,去神兽内部拯救曾经的同伴,还可以去挑战剑之试炼来唤醒自己曾经的同伴。

神庙的解谜难度恰到好处

海拉尔大陆上分布着近120座神庙,它们贯穿着你 游戏 的始终,每个神庙都会给你带来新的体验,他们的解谜难度不会让你半天不得其所,眉头紧皱,也不会简单到让你一眼就能全部看穿,神庙包括神兽内的引导性设计极佳,能让你一步一步接受引导进而恍然大悟。

战斗简单轻快又充满技巧性

简单的几段连击加上一个旋风斩,就几乎是林克平A的所有手段了,但是在加入了盾反的设计与躲避之后触发的子弹时间后,你并不会觉得战斗过程会很乏味,因为战斗系统的可操作性很高,当你在初期面对半人马时,是否具有高技术水平的操作就是你能否战胜兽王的关键。简单的战斗在加入很高的操作空间后会带来很强的正向满足感反馈。

总而言之,这部塞尔达传说直到今天仍是我心目中最好的 游戏 ,它具有极佳的 游戏 性和开放性,和NPC的互动性也十分优秀,绝对无愧为一座 游戏 史上的丰碑。

给大家推荐几款质量不错的射击 游戏 ,如果你喜欢玩第一人称 游戏 ,那就快来看看吧!

NO.1 火线出击 Online

你是否在寻找一款特警对抗恐怖分子的 游戏 ,这款火线出击就是主打这种类型的多人对抗射击 游戏 ,该 游戏 优化的比较好,低配置设备也能顺利运行,而且画质还不错,有8种战斗模式可以选择,除了多人还可单人参战,武器装备也非常丰富。

NO.2 全境危机

这是一款拥有丧尸元素的多人射击 游戏 ,为你带来紧张刺激的第一人称体验, 游戏 中你需要和队友互相配合,一起挑战寻找生机,除了大量武器和角色可以选择,还有150多种任务可以 探索 ,喜欢的小伙伴快去试试吧。

NO.3 现代战争4:决战时刻

射击 游戏 爱好者的战场,该 游戏 是《现代战争》系列的经典作品, 游戏 支持多人在线联机,体验主机级画面和音效,在手机上玩起来也很棒,采用左摇杆右按钮的形式,操作起来也非常方面,为你带来全新射击体验。

我的勇者破解版在哪里下载

你可以从网上搜索“我的勇者破解版”,会出现很多相关的网站,你可以在这些网站上下载最新版本的我的勇者破解版。比如,可以去论坛、博客、文件共享网站等地方寻找。

破解版,严格来说这不属于一种授权版本,因为它是针对商业版、试用版、共享版这类有使用限制的软件进行二次开发之后形成的特殊版本,也就是说,使用者可以在没有任何经济付出的条件下无限制的使用该软件的全部功能。一般通过改写原软件、制作算号器、拦截注册信息等等方式实现。

就是相当于要付费的道具不用人民币买了,难的关卡被简化了,有点类似盗版。破解版游戏就是不要钱就可以玩或者不要钱就有游戏道具。

破解版游戏就是不要钱就可以玩或者不要钱就有游戏道具。

简单点说就原来需要付费的游戏,通过程序的更改破解后就可以免费玩。有时英文游戏变成中文游戏;或者游戏中有些漏洞、操作不方便的地方通过程序改过来也叫破解。

造梦西游六,真的不出了吗,都2022年了?

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

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很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

造梦西游是造梦工厂打造的横版2d过关游戏,由4399独家运营。造梦西游1七大魔王篇:于2011年4月发布,在当时可谓是风靡一时。因为作为一个小游戏,精致的画风,爽快的打击感,还有开局一人一个棍子,装备全靠打。可以说是一个非常良心的游戏了,还没有充钱的功能,可以和小伙伴一起双人。在当时造梦西游1还是很适合我们玩的,关卡难度简单,除了牛魔王和龙王。但这毕竟只是造梦西游1,才是个开始,所以人气并没有那么的爆炸。造梦西游2十殿阎罗篇:于2011年7月发布。做了很多的优良,游戏bgm非常好听,背景画质增强,还添加了造梦西游的精髓系统:炼丹炉,这也就是造梦西游2的首创之举,虽然造梦1有过活动合法宝,但毕竟不能算正规的炼丹炉。爆率调低,为了延长游戏玩家的时间。但是造梦西游2并没有达到预期是目标和人气。这里我简单分析分析原因:第一,关卡难度太难,我相信大部分人刚玩造2都卡在了傀儡,又懒的翻攻略,就不玩了。反正当时赛尔号可是稳坐网页游戏第一把交椅,不缺你一个玩造梦西游,而且当时我们都是10岁左右,可能还不到,你让我们去打螺旋地狱 转轮殿,孟婆夜叉,当时还不知道回蓝bug,几乎是不可能的事情。第二:爆率太低,在那些技术党中,很难抽出这么多时间来肝造2,因为当时都在玩赛尔号,赛尔号玩不过来,玩你造梦干嘛 第三,背景阴森,当初我半夜玩造2 不敢去上厕所。这就是造2为什么不火的原因。其实现在回顾,造2比3要好玩几倍。而且,造2也是修改狂潮的开始,因为造2的数据不加密,计算和游戏存档都是依赖于你的电脑,就让了修改有机可乘。后面修改狂潮狂到了什么地步?造2直接在游戏上方说不要玩破解版和用修改器,当时造2无敌版都是能在4399上面玩的。但是,造梦工厂并没有从实际行动上解决修改的问题,只是爱理不理,随他怎么的,反正造3就要出来了。正是由于这种态度,为造梦的衰落埋下了大隐患。经过了造1和造2,很多人已经知道了造梦西游这款游戏,这也为造3的崛起,打下了基础。造梦西游3:大闹天庭篇。这就是你们心目中所认为的巅峰了(虽然我不这样认为)。刚开始只是单纯的通关,到后面越来越多的活动。就有了一种国产页游的感觉。可以说,造3是这个游戏敛财的开始。我没有玩多久造3,也就3年的样子就不玩了。但是,造3也进行了很大的改进:技能有了双心法,增加了宠物这个bug。可以让你的角色随意的搭配技能。关卡难度也降低了不少,更适合我们去玩这款游戏了,画面是天庭的画面,更加阳光舒心。这就是造3大火特火的原因。不过后期,不玩沙僧和唐僧,是真的没有办法玩这游戏。在这里,我简单总结一下造3为什么火的原因:1.爆率提高了,避免我们重复去刷相同的关卡,2.有了双心法,技能在当时可以随意搭配(现在随意就是作死)3 .增加了宠物,而且这宠物是真的强,是养成党玩家的福利。4.造1和造2,已经为造3积累了不少的人气 ,很多人都是从3入坑的吧。4.造梦1-2-3出现的时间都在11年,间隔时间较短,而造4的出现是在15年,不断的更新造3,不断的让你们肝,玩的时间长了,当然就是你们认为的巅峰了。然后就是造梦西游4洪荒大劫篇:在这里,造梦工厂团队已经宣布解散了,只是另一个团队来做造梦4了。画质得到了优化(变的更加卡通了)。所以,就因为这个问题被那些所谓的老玩家,喷的毫不留情,还有说什么造4要坑钱啊什么的。我想说,游戏没有把刀架在你脖子上逼你充钱吧?有的人还说造4就是装备刷刷刷,法宝出出出,很无聊。我想问,造1-2-3不都是这样的吗?造3让你们肝了4年,玩玩造4不行?还有说造4缺蓝的,这都能成为槽点?我是不太懂。游戏难度增加了而已。还有喷复活系统,我打boss打了十几分钟还被他反杀了,如果是造3,我还要重来,4的话复活就可以了,省时省力,难道不好吗?造1-2是单机游戏,3变成单机游戏和网络游戏的交织品,4-5就是纯粹的网络游戏了。可以说,3是整个造梦西游游戏本质发生变化的一个系列,造梦1-2-4变强是为了通关,造梦3通关是为了变强,这句话是我在贴吧看见的,很精髓,说到了我的心里,但是下面还是有很多无脑造3巅峰的。造4真的不好玩吗?我们只是失去了那颗对游戏的好奇心和炽热的心吧。我们是真的怀恋游戏吗?不是,我们只是怀恋当年。玩游戏的那个我们吧。造梦西游5没玩过,不做评价,体验了几分钟,游戏变的更加幼稚,对,造5又不是给我们玩的,我们没有理由去评价这个游戏,也没有资格。如果你是从造1玩到造5的,那么恭喜你,你是真正热爱这个游戏的人,你对游戏的乐趣只会有增无减。而那些说什么造3之后再无造梦的,他们并不是热爱这个游戏,只是无脑的喷子罢了,带着那颗抵触的心,没有了当年的热情,就无脑黑造梦4和5。其实现在,造梦西游在4399都是一个冷门游戏了吧。原因有1.没有新用户的支持,老玩家陆续流逝:我们现在长大了,很少有人玩造梦西游了,都在玩网络游戏了,而且现在的小孩子,比起电脑,家长更愿意让他们玩手机游戏。2.

被喷子毁了,如果你们看见这游戏真的凉了,你们会很高兴吗?3.这种横版过关游戏,很多人玩腻了。现在

很少有孩子知道造梦西游,他们只知道吃鸡和王者荣耀。造梦西游就像流星一样,划过天空,坠落大地,真正让这颗璀璨的流星坠入大地的是造梦的策划吗?我想不是,真正让这个游戏昙花一现的,只是那些老玩家和情怀党吧。我们怀恋的造梦西游,就是我们童年的载体。我们回忆的,是那个玩游戏的我们吧。感谢造梦西游,不论你出多少部,在我的眼里,都是神作。都是巅峰

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