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三国志12弓兵(三国志12弓兵射程)

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三国志12武将的属性的作用

对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)

三国志中武将属性的作用是什么呢?我们知道统帅、武力、智力和,那么它们的相互关系和效果是什么呢?武将属性分为今天小编就来为大家详细的解说一下这些属性。

三国志12弓兵(三国志12弓兵射程)三国志12弓兵(三国志12弓兵射程)


统帅越高,战斗时战斗力越高

大于100:战斗中处于危机时防御力上升1.5倍(危机暂不明白什么意思)

武力越高,特殊攻击伤害越高

大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(三国志12中骑兵是最全面的。突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次

智力越高,战法效果越高

大于90:战斗开始时视野上升

大于100:发动战法时获得1个采配点(如火计、魏武の强)

大于90:发生武将战法技能共分3大类,每个武将只能拥有一项技能。祭典是名声提高

希望这些分析能对大家有一些帮助哦~

不好意思 我才1级无法传送...........

统帅越高,战斗时战斗力越高

大于100:战斗中处于危机时防御力上升1.5倍

武力越高,特殊攻击伤害越高

大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次

智力越高,战法效果越高

大于90:战斗开始时视野上升

大于100:发动战法时获得1个采配点

大于90:发生祭典是名声提高

三国志12武将技能大全!

带冲车或者投石 武将有会谋的可以防止中伏兵 再用董卓的全军猛攻 少待弓箭兵多带骑兵 弓箭攻城最 工开城 骑兵狠狠突袭他们的弓箭兵把

商才 市场 金收入增加

耕作 农田 兵粮收入增加

名士 市场、农田 名声上升

人脉 求贤所 登用相谋 计略府/战斗时 夺取敌城攻城兵器、军师谋効果的防御/初始带伏兵效果邻都市军师 计略府/战斗时 降低相邻都市的防御/可作为参军使用战斗策略的在野武将及俘虏

监视 巡察局 降低俘虏的逃走概率

修补 巡察局 都市防御的回复速度上升

一骑 战场单挑时 必杀和反击出现的几率上升

神速 战斗时 部队的机动力上升

水练 战斗时 通过浅滩时机动力不下降

攻城 战斗时 部队对敌本阵和城门的伤害上升

冷静 战斗时 部队的动揺影响、时间变少

自身强化、己方强化、范围减益三大类共80种战法技能,这里不一一列举了。

三国志12打仗攻略

分两类。一类是通用,你做了重装的,所有兵种都能用,变成重弓枪骑。

三12的战斗和之前的不太一样

首先是指挥力 慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点)技能 技能说明的很清楚 就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少 友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车3、枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力。 冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵 (有强化破坏力的特技 比如全军猛攻)

正常战斗时 存在兵种相克 骑兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵 打70左右统帅的枪兵大概能打平手

部队兵力打没了 武将自动逃回本阵 等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力 出兵数按百分比出 )所以本阵还是带些兵力的好 如果玩的多了 可以少掉 不论多带少待本阵预备兵 都要小心本阵被偷袭

要想打赢战斗 武将的搭配要好 (属性高的好 技能之间搭配合理的好 )

研究所是必要的(但是如果城少 毕竟研究比较贵 又没有收入 所以什么时候造研究所 自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所)

秘策是必要的 如果是攻城 无策 鼓舞其次 守城的话 无策 鼓舞 空城 伏兵都可以 看情况弄吧

单挑的话 是 按天地人出牌 天克地 地克人 人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了

具体是 比如 你出天10 对方出天1 你对对方造成9武力系数的伤害

必杀是使你出的数翻倍 比如你出天10 就变成天20

反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)武力伤害系数

具体吧 你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的

三国志12为什么以数倍的兵力攻城缺总是失败,托管给电脑也是打不过,在将领和科技都领先的情况下-_-||

收集 求贤所 可以探索宝物

你的部练兵 兵营 募兵量增加队是由范围技能(加攻加防或加破坏)的武将,智力高点的,带个攻城车,放放计策。UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。

兄弟怎么玩得这么窝囊。。。

一般将领领先兵力想当就可以上了。。

据点是必须要先占领的,不管是你去打还是别人打件事就是占据点,让骑兵去占远的据点然后,用大部队去占据其他据点,如果骑兵遇到人就立刻撤退或者再调几对人过去,既然你人多又怎么怕打不过呢,开打的时候所有技能都一次摔出去,有些可能要留着,自己看情况(据点多了气就加的快,这就是为什么别人能打的过你的原因)

看好时间.一共是900秒.估计你是时间超了

三国志12威力加强版什么兵种克制战车,铁车?还有,战车怎么造出来?外族势力的特殊兵种好用呢?

骑豪杰 战斗时 同兵种也可以发动特殊伤害攻击克制弓(可发动突击)

枪兵种类的就行,重枪大盾效果显著,升级完后跟不用说。战车在长安可以制造,战车是属于特殊装【关于“一骑讨”】:备的,跟大盾连弩虎铠一样,要在特定城市才有。外族兵种的话感觉一般,但是各方面都不错,省装备啊~!!!

外族兵种是最强兵种了。藤甲兵(枪兵) 铁车(骑兵) 乌丸(弓兵)

三国志12城怎么攻城?我打刘焉成都,对方弓箭不断射。我用的董卓,又没人肯帮我捷盟。我兵力是对方一倍?打

10.嬴政 81 59 100 骑兵 全攻击强化 商才、耕作、名士、兵心、人脉、口才、攻城、兵器、军师

造投石兵器 让有远射特技的武将统领 先让有谋特技的武将伏兵至城门附近 投石直接远距离砸城门 可以引出大部分敌方守军出城 摆好阵势 谋武将放行 等守城军大部出城后 谋武将移动至城门口堵住归路 全军掩杀 毙敌于城门之外 即可获胜

【特殊】

我靠,打成都啊.成都比洛阳还难攻.道路弯曲采配少,还有一条险关采配两个在关内,城门是一个外城门一个内城门,弓兵在上面可是射得不亦乐乎?.对方武将如果多的话是用投石,但投石技法没严究完有的弓箭队射得到你.武将少的高统武将配冲车直接冲.,

你要有富余城的话退一步,让给刘焉一个,这样他兵在自军城内建造相关部门,如武器部门等等少了就好攻了,以退为进

造攻城武器 在城内找空地造 人肉城门很费兵的

《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧

大于100:战斗中发动特殊攻击时连续发动2次

写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击

作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。

S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)

DECK组建:

在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个的骑兵是必备的。

在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。

先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云所以,在你熟悉战法使用,兵种特性以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。攻城的时候带上加强己方破坏力,削弱敌方攻击力的特技武将,而且在占据外面指挥所以后,先在外面呆上一会儿,看看他出来不,也是为了积累采配点(使用战法必需的,在武将的头像下面写了数字,当下面特技变亮便可以使用),一鼓作气打下来。的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。

UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。

既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。

核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不。

战术思路:

讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。

3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合的情况。

2-2-2

1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率的。

上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。

兵法建议如果你出天10 对方出地20 你对对方造成10武力系数的伤害:

除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。

实战作:

1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。

2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到效果

3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是的先兆。

4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。

三国志12技法怎么研究一直是灰的

19.鲍叔牙 53 46 82 87 骑兵 镇静 商才、名士、兵心、练兵、收集、人脉、修补、口才、冷静

三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下:

1、攻击:每级增加枪兵/骑兵所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。/弓兵5%的攻击。

2、防御:每级增加枪兵/骑战车在长安可以造兵/弓兵5%的防御。

扩展资料:

在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究,包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。而政略主要是内政科技的研究,包括兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。

政略技法的研究主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。

《三国志12》武将统帅、武力、智力、的效用和数值加成的效果

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

影响在巡查局里名声的提升幅度

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放====

【关于“特殊攻击”的发14.吴起 97 66 95 96 枪兵 神火计 商才、耕作、兵心、练兵、口才、水练、攻城、军师、谋生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

-----------大于100:民众会送来宝物、金钱、兵粮、兵力-------

枪克制骑(可发动奋迅)

------------------注:

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

对战时由两方的武力大盾. 克制 战车,决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕====

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的

数值大于90后,战斗开始时视野增加

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生赠送名品、金钱、兵粮、兵力的

原版三国志12中有哪几个兵种

2、三国志12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的。相克的判定即是否出暴击。但这种情况下,兵种相克对骑兵毫无意义。而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。而守城方一般都是弓兵,作不当容易被暴击。

兵种分为:枪、骑、弓、冲、投

不会吧,一般你兵力多,电脑是不会出来和你打的,除非他全是骑兵。然后你就占据所有据点,把部队集结在城门口,电脑打弓克制枪(可发动猛射)不到你又不会出兵。

其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:

冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。

再看属性:

上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。

比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。

在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。