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任务全力五庄观全力加点 最新力五庄观加点

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五庄观怎样加点最好?

加点如下:

任务全力五庄观全力加点 最新力五庄观加点任务全力五庄观全力加点 最新力五庄观加点


点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。

扩展资料:

五庄观

(《梦幻西游》仙族门派)

网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中的门派,游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。五庄观为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。

参考资料:

梦幻西游力五庄怎么加点?

最好5L

鞋子和腰带打速宝石

最少都5级

有条件还可以再打

强身满。

不过要练L五庄

要考虑清楚

仙族力成长太低

烟雨有60%的限制

时间久了你会觉得L五庄很郁闷

建议不要练

2耐是必不可少的防御高了才可以++=+++++++力量,并且有了2耐后防御就高了,不用要敏捷了,PK时直接封,封了之后就烟雨剑法,很有用,我就有个69J得力WZ,还可以++++++2耐2力1体,要1点体也很有用,要是封不主还有

血可以和他偶时间

4力1敏

前30

5L

然后吃果子

冲新区...

不过装备要JP

而且要高级别风袋

j建议你还是按自己的喜好家点

4L1M

和5L

都可以考虑

梦幻西游力五庄到底怎么加点

在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155{注:括号里的算是同一种类}

由于等级的不同,所以每一个等级加点的方法都不相同,力五庄更为需要在不同的等级阶段有不同的加点方法,力五庄不想大唐龙宫之类的一样,全魔,全力,血耐,可以在每个等级加点的方法一样(指绝大部分)。所以呢 这次讨论的主题就是,力五庄在每个阶段的加点:

1、先说说 69的力五庄,防御等先不说,69的大唐和69的五庄都是全力加点,635-496的,伤害相差 139 ≈ 140 的伤害。再看看力五庄加三力的伤害,伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220。从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上,不包括3力,简单的说,就是69的力五庄至少保持4力以上的加点,如果这个没有说服力再看看,69不加力量的盘丝属性点,不加力的盘丝比三力的五庄高伤害。

综合了全力大唐和不加力量的盘丝的两个原因,就完全可以决定了69的力五庄必须保证4力量的加点。现在讨论的就只剩下两种加点:

2、第一种就是4力1敏的,另一种是5力量的,在4力的保持下,剩下的一点如果加了魔耐血任意一点上是没用的,所以就剩下了两种加点的方法加一敏的好不用说,是保证比大唐等,不加敏的门派高速,加一力的好是保证了自己高伤和大唐狮驼的伤害不会差太远。

最后得出69力五庄的加点只有两种:

第一 4力1敏

第二 5力量的

59的加点也是属于同一类,所以不作另外得讨论。

看你问的~~

当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

力WZ比较费钱,大多数人都全力,其实加1敏还是比较好的,4修都要点

只有两种,要么四力一敏,要么五力。如果你觉得在无级别泛滥的今天加那一血还有用的话你也可以试试?

力五庄+3.5力 , 1.5敏。

五庄观怎么加点

点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。

拓展资料:

属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

参考资料:

梦幻西游力五庄到底怎么加点呢?

在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155{注:括号里的算是同一种类}

由于等级的不同,所以每一个等级加点的方法都不相同,力五庄更为需要在不同的等级阶段有不同的加点方法,力五庄不想大唐龙宫之类的一样,全魔,全力,血耐,可以在每个等级加点的方法一样(指绝大部分)。所以呢 这次讨论的主题就是,力五庄在每个阶段的加点:

1、先说说 69的力五庄,防御等先不说,69的大唐和69的五庄都是全力加点,635-496的,伤害相差 139 ≈ 140 的伤害。再看看力五庄加三力的伤害,伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220。从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上,不包括3力,简单的说,就是69的力五庄至少保持4力以上的加点,如果这个没有说服力再看看,69不加力量的盘丝属性点,不加力的盘丝比三力的五庄高伤害。

综合了全力大唐和不加力量的盘丝的两个原因,就完全可以决定了69的力五庄必须保证4力量的加点。现在讨论的就只剩下两种加点:

2、第一种就是4力1敏的,另一种是5力量的,在4力的保持下,剩下的一点如果加了魔耐血任意一点上是没用的,所以就剩下了两种加点的方法加一敏的好不用说,是保证比大唐等,不加敏的门派高速,加一力的好是保证了自己高伤和大唐狮驼的伤害不会差太远。

最后得出69力五庄的加点只有两种:

第一 4力1敏

第二 5力量的

59的加点也是属于同一类,所以不作另外得讨论。

1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

一般情况下

平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力

平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力

平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量

平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力

平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷

2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。

3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,WZ其他门派可以全血或全耐

我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首先仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。,求采纳。

力五庄的话,加点应该是4力1敏,个人感觉力五庄就69跟109可以,后期的话不提倡。力加耐点的话成长高。个人见过109力五庄,烟雨2回合,比大堂扫的还多点,还可以自己加血,很不错

想玩级别高的话全力。级别低(89以下)4力1敏,带WJB速度腰带 8黑宝石。。。鞋子不用说。。。 但是这样浪费钱。。。。 建议玩个封系WZ 3敏1血1耐 吧。。。

楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首先仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!