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火影手游霸体作用 火影忍者手游霸体能打破吗

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火影忍者手游千代玩法技巧 A忍千代婆婆近松十人卫技能使用攻略

2a(按住上方向)起跳并扔出起爆飞鸟

火影忍者手游千代近松十人当然出现玩家自主霸体间出现的对决,玩家要想能够获得更深的理解和存在的价值程度,玩家不妨去体验游戏中存在的丰饶之间中出现的声望值获取的闯荡模式,出现的巨蛇BOSS完全可以看做是性的霸体状态,所以玩家基本上攻击它的过程并没有任何受伤状态,更能够予以释放技能进行反击。卫使用攻略

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一、普通攻击

该忍者在普攻时,是召唤傀儡进行攻击的,总共可分为三段。

段普攻,千代召唤一具傀儡攻击面前的敌人,并造成【大招】平推硬直;

第二段普攻可分为两部分,部分平推敌人造成硬直,第二部分踢击对手,将其打至浮空状态;

第三段普攻,傀儡若击中敌人,则会把对手打回千代身边,同时千代在身边再召唤一具傀儡进行攻击。

二、技能解析

1.普通技能 傀儡术·袭

控傀儡肆挥动双刀,对沿途敌人进行三次斩击。

该技能的三次斩击中,前两段只有触地伤害,而第三段斩击在命中敌人时是有扫地效果的。

由于该技能攻击距离较长,在实战中可用来 远程先手 。

2.普通技能 傀儡术·缚

该技能在鞭打敌人的阶段,是具有扫地效果的,而且当一击命中对手时,还有一段抓取效果。在实战中,当敌人没有替身时,可以用该技能进行输出。

3.特殊技能傀儡术·三宝吸溃

除了上述两项普通技能,千代【近松十人卫】还有一个特殊技能。

在发动傀儡术·御的时候,会有一个 防御力增加 的效果。但是需要注意,该技能无法防御抓取效果的。类似解术·散那种可以破除霸体的效果,也是无法触发后续的傀儡术·三宝吸溃。

成功防御攻击后释放的傀儡术·三宝吸溃,具有扫地效果和吸附效果。即使对手拥有霸体效果,也会被吸附。在这一技能命中敌人时,将会得到一个 奥义点数 。

此外千代【近松十人卫】的特殊技能,还有另一种释放方法!释放一个普通技能并按下普攻发动傀儡术·御后,按下另一个普通技能即可直接释放傀儡术·三宝吸溃。如下图所示:

但这样做有一定的风险,那就是在两个技能均进入冷却后,命中敌人仅能得到一个奥义点,在实战中大家可要酌情使用这一技巧!

4.奥义技能白秘技·近松十人众

发动十指之数同时控由初代傀儡术使用者门左卫门留下的十具傀儡,从不同角度对敌人发起组合攻击。

就像上图所示,蹭两个奥义点都是家常便饭!

三、作技巧

与游戏中其他纵傀儡的忍者不同,千代【近松十人卫】并没有直接使用查克拉线控制傀儡。而是在使用普攻和技能时,直接在身边召唤傀儡进行攻击。这就需要我们在使用该忍者时走位灵活,不断寻找攻击对手的时机。

由于该忍者在使用奥义技能是可以轻松蹭点,使得她可以打出超高的爆发伤害,搭配秘卷 木遁·扦插之术 ,与通灵 鲛鲨 ,满血秒杀不是梦想!

虽然该忍者技能范围与伤害都十分不俗,但面对近身缠斗型忍者时还是十分头痛。在这里,大家带上秘卷 风遁·风杀阵 ,无论起手还是反手都有奇效。另外带上 猿魔、熊猫 这种用来反打的通灵,效果也十分不错。

《火影忍者》加移动速度的密卷有几个?

奥义:溶遁·溶解爆酸,此技能是将溶遁和沸遁结合有34个秘卷,主要是因为这里面有很多的技能,而且可以说是能够通灵,所以说影响力也是非常大,因此也是获得了很多人的认可,毕竟这些技能都非常强大。而成。在决斗场中,主要是靠奥义配合秘卷扦插打伤害。配合扦插主要有两个原因:一是防止对方替身(这大家都知道),二是为了打出更高的伤害再次点击一技能会将起爆飞鸟扔出并击飞对方。。使用扦插和未使用扦插的伤害效果还是有些距的。

火影忍者手游秘卷技能哪一个强 密卷强技能详解

定身技、控制类,鹿丸少年篇的招牌技能,可以打断对方奥义,定身状态敌方一回合不可行动,包括普攻、追打和奥义。如果在敌方普通攻击之后施展奥义:影子模仿术,可以使不良状态延续至下一回合,在对战当中属于很重要的技巧。伤害较低,基本不靠这招打伤害。

1、水遁·水乱波:

满血秒杀GIF:

以自身为中心,向四周扩散出水波,对敌人造成伤害并击退敌人,冷却时间15秒。

2、通灵·手里剑护身:

召唤出一枚围绕自己旋转的手里剑,对碰到的敌人每次造成468%伤害,持续5秒,冷却时间20秒。

解析:通用,因为召唤出的手里剑是围绕忍者身边,只要有敌人靠近会受到攻击,也可以借此技能去主动攻击敌人,打断他们的技能施放。

3、冰遁·冻雪:

2、状态恢复类

1、掌仙术·活:

在12秒内持续治疗自己,每3秒回复2%的血量,冷却时间30秒。

解析:通用,这个秘卷的作用就是加血,对于苦战或者恶战的玩家来说,血量的恢复可以提高忍者的生存能力,尤其是在对拼时会因为血量多而占据优势。

2、秘术·散:

从身上向四周爆发出中等范围的查克拉对敌人造成596%伤害,同时有55%几率清除身上所有不良状态,冷却时间30秒。

解析:此秘卷技能适用于决斗场和生存挑战,因为经常对手会在战斗过程召唤通灵兽蓝蛇进行攻击,蓝蛇攻击完后会遗留几秒的毒气伤害。而秘术·散的使用正好能解除不良状态,减免不少伤害。除此外,这个秘卷技能还可以造成范围伤害,一举两得。

3、强力攻击类

1、火遁·鼠毛玉:

从身上施放8个快速跟踪随机敌人的火炎追踪弹,造成501%伤害,冷却时间24秒。

解析:可以造成大额的群体伤害,重要的是有自动追踪功能,无需担心攻击落空。

2、幻术·此处非【爆发一波流】之术:

向周身释放幻术控制,命中的敌人造成334%伤害,并使敌人控制方向颠倒,持续5.5秒,冷却时间30秒。

解析:虽然此秘卷造成的伤害无法与其他秘卷忍术相比,可它却拥有的功能,那就是颠倒敌人控制方向。持续几秒的方向颠倒,对手无法反应过来作,而高手之间的对决输赢就是这几秒钟的事情。

3、风遁·压害:

在前方创建一个缓慢前行的风旋,吸附并对敌人造成660%伤害,冷却时间30秒。

解析:所有Lv.1级秘卷中伤害的一个,而且它能将敌人吸附在一起,利于后续的技能连招攻击,可以快速击杀敌人,在突袭关卡中作用极其明显。4、禁术·阴愈伤灭:

解析:所谓霸体,可以说是一个小状态,在这段期间虽然也会受到伤害,但是也能快速得到治疗恢复。建议在和BOSS对战时使用,会让战斗变得轻松一些。

相较于之前的版本,这次秘卷系统得到了优化更新,出现了各式各样的忍术。每一种秘卷忍术都有自己独特的效果,选择哪一样搭配还是玩家们说了算。

更多火影忍者手游攻略,敬请期待火影忍者手游攻略专区。

火影忍者手游 看主播放完技能开霸体很快,为什么我不行

控傀儡叁向前方区域进行持续鞭打,若一击命中敌人,将敌人抓取第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;并由傀儡捌发动近身炮击。

首先反应要快,主播都是有预判的,就是说主播早就知道对手会替身,对手一替身马上开霸体,因为主播早就准备好了,所以很快,还有网速,如果你打的时候会漂移那网速肯定不行,就不适合打,网络延迟就是你按下霸体他系统接收到的时间,你按了霸体,但是传送到系统却还要零点几秒,所以你按了也没有这么快,还有就是技能有后摇,有些地方你没有办法去除的,比如水门,水门在普攻踢几下再后退,然后再向前冲刺,在后退期间也是根本动不了的,所以这个时候开霸体根本停不下来,还有迪达拉放完枭之后他在空翻,那个时候也要等他空翻完才能放其他技能,像神威卡卡西,他在飞天之后落地可以瞬间用神威马上站在地上,就等于结束了他普攻的后摇,这都是各种忍者不一样的机制,要自己了解各种忍者的特性知道哪个能停哪个不能停,尽量不要打出不能停的地方这样就能更灵活得移动

●隐藏普攻:

火影手游的六道托斯有多?

托斯这个忍者两个技能异常简单,就是一个突进抓取,一个拍地攻击,但在当初就被拿来上超影段位,强度基本上是达到了高招忍者的水准,后来据说是一个实习生制作的忍者,可见忍者的强度想要做的非常高是非常简单的,但要把忍者的强度把控在一定标准内又要具备一定的可玩性就非常难了。

虽然现在托斯已经被削弱过几次了,但整体的技能设定还是非常吃香的,不用太花里胡哨的作,普通稳定,有突进抓取,还有扫地技能,奥义输出速度也快,能够接技能,打爆发输出也是很在行,即便是上线了近两年的时间,仍然是不输现在的一些C忍,甚至一些限定B忍,这也是为什么很多人称他为“六道托斯”。

不过,随着现在各种强力忍者的出现,托斯肯定是不能再用来上超影了(技术超强的除外),但在暗部到影级仍然可以凑活用,无别里也是非ban必选的一个忍者,还是比较感谢当初的那个实习生,他不仅制作了一个强力的免费忍者,还直接把签到忍者的强度提升了不止一个档次,后来的青、不知火玄间、秽土次郎坊等等,都算是魔方给予平民玩家的一个忍者。

在《火影忍者》手游中有一位被玩家们称为“神秘绷带男”的忍者,上线凭着简单粗暴的抓取、稳定流畅的连招、令人吃惊的爆发成为了当年高招忍者之外的“决斗场宠儿”,无数影级大佬都用他上分,所有平民玩家都惊呼太爽,没想到这位小小的C忍居然拥有匹敌S忍的实力。

他就是曾经在 游戏 中留下过浓墨重彩之一笔的平民英雄——托斯。

在当年雷影和雷樱还没笑傲决斗场的时代,霸体初代托斯的确很强,他强就强在他的一技能,抓霸体火影忍者手游千代技能有什么技巧?千代近松十人卫是火影忍者手游在近期更新后实装的全新A忍,有着强力的抓取技能和大范围的攻击招式。那么千代的技能该怎么样呢?又有什么技巧呢?接下来就让我们一起了解一下吧。、速度快、距离远、伤害高,有时候还能破掉对手的奥义当真是非常牛啤。

后来因魔方不能允许这么逆天的免费忍者存在,于是就对托斯大砍了一刀,削弱了抓取的突进距离,并且增加了前摇,从此托斯在段位赛里销声匿迹,不过其强度依旧可以在 娱乐 场里依旧称王称霸。

托斯是很强,但他的强只体现在当时的版本。随着版本的推移,忍者的增加,现版本的托斯虽然强度依旧能打,但在C忍里已经无法一枝独秀了,像麻布依、青、不知火玄间这些新晋签到忍者的强度都是可以胜过托斯的。

由于托斯的手非常短,技能也有一定前摇,想要在当今位移忍者满地走的决斗场玩好托斯的话,就需要极强的对局意识和较高的走位技巧,不然放空技能的托斯是非常尴尬的。

诚然如此,托斯在玩家心目中的地位依旧没变,提起强力C忍,托斯肯定是之一。

你好一个位移抓取技能,隔壁的高招S“技高一筹”都没有位移,可见他这有多么的强势,位移加抓取,直接破霸体,配上新的时空间密卷简直不要太香,没准连马达啦得大招都抓的下来。楼主,很高兴回答你的问题。

托斯大概是在2年前的一个签到C忍,当毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。然在忍界流传着这样一个传说,不能惹六道之主——托斯,六道之主不是说着玩的啊。比神都要,佩恩都不够看的。

而托斯为什么强,托斯强就强在他的作简单粗暴,易作。

我们先看下他的技能

一技能:音速猛击

二技能:音波震击

一个扫地技能,一二技能可以做到无缝衔接,二技能可以接大招,开大过后,可实现大招1 2技能无缝衔接,伤害爆炸。

大招:响鸣穿

半个多Y轴的大招,几乎不会空大,大招还能接技能,多少个高招A高招S都做不到这一点。

有抓取,有位移,能扫地,大招可以接技能,这是什么啊,这是很的高招S的配置,在以前拿他上超影都是没有太大问题的。

一张图给你们解释一下为什么我六道之主——托斯这么。

这这这,这谁顶得住的。这太强了啊

两个简单到不行的技能,一个带扫地效果的拍地技能,一个突进加抓取,再配合较为稳定的普攻,托斯的强度就算被削弱了几次后仍然非常强势,无论是在无别,还是在 娱乐 场阵容里,托斯都是强度较高的那个,奥义后还能轻松接技能,打高爆发输出伤害也是非常迅速。

火影忍者手游的游戏评测

如果我没记错的话,托斯应该是两年前的一个签到忍者,3、【普通佐助】,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高(前面用用,不用刻意培养)。当初还有玩家看到了一个泄露视频就说吐槽了一句“托斯做成这样,你的良心不会痛吗”,但没想到,这个忍者成为了签到忍者大变身的转折点,也从那个时候有很多玩家开始说魔方是在用心做C忍,用脚做高招了。

《火影忍者》是由腾讯游戏出品、魔方工作室打造的一款全球正版火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,这一款的火影作品在未面世之前就受到了玩家的热切关注。

先使用水遁-水阵壁,然后使用雷遁,水被通电,从而点击对手。增强过的雷电可以击穿霸体。释放谁对-水阵壁时点击普攻按键可以立即释放雷遁忍术。普攻时技能切换为雷遁-雷击浸,拥有独立的冷却技能。

火影忍者手游作重点分析

周身产生两阵小型的暴风雪原地旋转,对敌人造成510%伤害,被命中的敌人有11%的几率被冰冻1.2秒,冷却时间25秒。解析:通用,这个和秘卷灵·手里剑护身性质相同,也是对周身进行防御保护,可以赢得一些技能的冷却时间,为技能的后续连招做铺垫。

玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。

2、勘九郎,傀儡肉厚,副本,忍考,JJC都解析:此秘卷技能适用于持久的抵御战和决斗场,面对多名敌人的突袭或近身忍者攻击,可以借此弹开他们的攻势,并拉开距离。很有用

火影忍者手游作

火影忍者手游连击

火影忍者手游战斗

火影忍者手游通关失败

多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。

火影忍者手游怎么打霸体 霸体解法 霸体打法技巧

1、自我保护类(以下秘卷均为初始Lv.1级)

针对玩家出现这样的霸体出现的过程,玩家在游戏一开始的视角水门和九尾战斗、以及第四章节出现的一尾守鹤的对决中都会加移动速度的密卷一共有5个,集齐这些密卷就能够让你拥有瞬间移动的功能,非常厉害。见识到该霸体存在的过程;那么对于这样的霸体状态玩家需要怎么做呢?因为霸体状态并非,玩家只有在攻击模式和技能的释放中也会出现自身霸体抵消这些庞然大物所进行的技能和攻击。

在傀儡出现前按下普攻则发动傀儡术·御,成功防御后将直接释放傀儡术·三宝吸溃反击对手。

所以在该霸体存在的过程下,消耗大型霸体兽时,玩家只有用高战力和提高攻击频率来进行霸体对霸体的对决。而在场景中,一旦玩家技能释放完毕,霸体效果随即消失,此时玩家更需要能够以位移和其他技能来进行伤害状态的火力补充。

火影忍者手游新忍者照美冥怎么样?附照美冥技能分析

2a:跑腿上钩,扫地效果(究极风暴3a)

照美冥是火影忍者手游中11月即将上线的新忍者,大家可以通过招募获得,而且照美冥还是一个A级忍者哦,那么新忍者照美冥怎么样呢?下面小编就给大家介绍一下照美冥技能效果解析。

是雷遁和水遁结合而成的忍术,属于血继界限。从合十的双手使出由水气化为多道强力的激光贯穿对手。拥有雷的破坏力和水的控制力。

火影忍者手游新忍者照美冥技能效果解析:

【一技能】

溶遁·溶怪之术/沸遁.巧雾之术

短按—溶遁.溶怪之术

技能效果:向前方释放,造成伤害并在地面留下一片岩浆地带。1.敌人被溶怪之术击中后将获得一层持续10秒的溶解标记,三层标记后将触发溶解状态,造成持续伤害且被标记为易损状态,持续10秒,攻击易损状态的敌人伤害得到提升,并且敌方技能时皆可被我方技能覆盖。(普通攻击一段、大招均可造成一层标记);2.站在岩浆地带的敌人将会被减速,如在岩浆地带上站立1.5秒,霸体状态将会被溶解。

【二技能】

水遁.水流鞭/水遁.水龙三连弹之术

短按—水遁.水流鞭

技能效果:照美冥尝试向前方抓取一名敌人,若抓取成功则追加后续攻击。

沸遁·溶解爆酸

解读:照美冥结合两种属性发动强力的血继限界,先使用的沸遁雾气笼罩敌人后,再用溶遁将沸腾的雾气引爆,产生强烈的爆炸,就连须佐能乎也无法抵挡这强烈的蚀骨攻势。

技能效果:技能命中后获得一层溶解标记,该技能释放成功则无法被防御,且敌方治疗效果减半。1、小南

求火影手游a忍排行,有哪些比较厉害的?

在使用技能时,傀儡术·袭可用来远程起手,傀儡术·缚用来补足伤害。特殊技能傀儡术·三宝吸溃,可用来对敌人进行反击。在实战作中,各位学员可要冷静判断场上形势哦!

火影手游a忍排行:1、小南、2、奇拉比、3、神木卡卡西,这几个都很厉害。

2技能:雷遁-感激波

如果没记错的话,小南应该是在2年前上的架,虽然魔方团队后面出了不少的忍者,但是真正能够超越小南的还真没有,小南一直是决斗场上的常客,可见玩家对它的喜爱,这也是得益于小南的技能衔接特别顺畅,特别是2技能的飞轮,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果,谁用谁说好。

奇拉比尾兽状态下将会开启霸体,对方在无抓取技能或者控制秘卷的情况下,对手奈何不了你,简直就是的存在,但是后来魔方团队削弱后这个角色的尾兽技能就变得不能随意变身。

神卡多变的技能组合效果,可以远程消费对手的同时,还能让对手措手不及,根本逮不到你,与此同时土流壁技能可以让对手的进攻显得那么乏力。这几个人物都很棒,我更喜欢奇拉,他的霸体可漂亮了,超级喜欢开霸体的一瞬间,有点像电视剧里演的妲己。

影手游A忍排行前三名:小楠,鹿丸,奇拉比,这三个都比较厉害,小楠起手和大技衔接非常顺畅,鹿丸前期非常强势,奇拉比尾兽化自带霸体效果。

奇拉比,玩法:带冻雪,霸体,扦插都不错,中远举例1技能起手,霸体攻击起手,之后再2技能接,接着逃跑,现在的奇拉比起手非常重要,现在许多秘卷,奇拉比都拿他们没办法。主要用秘卷打他,霸体对奇拉比很不利,地走和扦插克制奇拉比。

名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;第二名是迪达拉:普攻追踪、空中释放技能,连招比较难;第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广,起手困难。比较小南和飞段。

俗称南姐或者南忍者,自从上架后虽然经过一些微调,但是并没有大改,现在的强度依旧很高,其实小南的强度主要是在于两个技能都可以扫地,衔接很顺畅,而且奥义后能非常轻松的接升降机,如果要论前三的话,小南肯定是其中一个。

2、飞段

在火影忍者手游A忍中飞段是旋转开车老司机,通过活动消耗金币获得。在无别大赛非常强势,起手无脑,决斗场中综合能力是1.5T,大招标记到不能替身的设定还是很不错的,飞镰和普攻都能够扫地。缺点就在于技能持续时间有点长,在雷击和通灵兽面前有点吃亏,而且失误很容易保护,连招在于墙角反向飞镰,但在决斗场还是有一席之地的。

《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道。至今,火影忍者手游已经出了26个A忍了,每个a忍都有自己的玩法,也都有自己的攻略。

火影手游A忍排行:宇智波佐助、小南、宇智波止水、奇拉比、卡卡西、漩涡鸣人、 鼬、蝎、迪达拉、再不斩。在奥义方面厉害是宇智波佐助、漩涡鸣人、照美冥。

宇智波佐助[万花筒写轮眼]

奥义:天照,此技能依然可以抓经常听到玩家们说决斗场被打爆,换上托斯后,瞬间buff上身,走位满分,冷静满分,意识满分,这也是对托斯极其依赖走位和战斗意识的体现。霸体,但是要注意,对于开着霸体的对手,当释放天照的时候,中途敌人就会落地保护,从而对进行反击。所以,不要以为对手没奥义点就可以放肆进行奥义攻击。此技能X、Y轴范围很大,奥义可以接一技能或者组合技,还是非常不错的。

漩涡鸣人[仙人模式]

仙鸣的奥义分为两段,段则是开启仙人模式,开启后普攻会有所改变,而且还会显示对手所在的位置;第二段为风遁·螺旋手里剑,此技能和动漫中的一样,为大范围多段攻击,伤害可观,可以接一技能或二技能。所以实用性还是很高的。

照美冥[五代目水影]

在决斗场,靠着的走位,如果开场一技能命中对方,紧接着扦插带二技能,随即放奥义,轻松带走对手不用愁,而此过程只需要短短的十几秒钟。故奥义排在首位也是理所应当的。

1、【鹿丸】,奥义定身,追打带控,前期实用忍者没有之一(可以用很久)。

2、【勘九郎】,手游神忍,忍考,竞技场都很有用(可以用很久)。

4、【普通手鞠】,忍考,竞技场,实战都行,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体(可以培养,伤害暴表)。

5、【千鸟佐助】,竞技场神忍,奥义无CD,附带破境反,伤害养成较快,高连击率。缺点后面几回合查克拉消耗太大。基本只用来竞技场,所以基本不用养。

6、【螺旋丸鸣人】,一些较难的忍考和副本用得上,同样理论上能奥义无CD,缺点要保护好一个分身,奥义只打单体。基本培养到紫色就可以(后期体力多了没地方用可以接着觉醒,也可以去刷碎片升星,记得是后期体力没地方用的时候)。

1、鹿丸,奥义定身,追打带控,前期实用忍者没有之一

3、杜门李,前期副本和忍考都有用,奥义随机2到5体有点烦

4、普通佐助,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高

5、普通手鞠,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体

小南、奇拉比、神木卡卡西、止水、仙鸣。厉害的小南,小南的技能衔接特别顺畅,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果。

名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;

第二名是迪达拉:普攻追踪、空中释放技能,连招比较难;

第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。

第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广

火影忍者手游_技能机制测评分析一览

千代【近松十人卫】的普攻第二段具有 扫地效果 ,在利用普攻进行连击时需注意下落时机。另外该忍者在普攻时,是直接在身前召唤傀儡进行攻击的。面对近身的敌人,很容易出现攻击落空的情况,大家在实战中可要 适当和对手拉开距离 哦!

火影忍者手游_技能是什么?火影忍者手游_机制怎么样?小编为大家带来了火影忍密卷有四个。霸体,就是其中可以代替的密卷,该密卷本身也很霸道,加上初代的超强起手能力,可以打一个很漂亮的反手;另外一个密卷是气旋,该密卷的使用范围还是挺广的,该密卷释放时可以让倒地的忍者立正;水龙卷这个密卷冷却时间短,可以追踪对面,用作起手的密卷;冻雪这个密卷是近战忍者的克星,可以限制你的行动,而且冷却时间也比较短。者手游_技能分析介绍,不清楚的小伙伴快来看看吧。

这个通灵有双技能,一个是尾巴的抓取,一个抓取,没有追踪效果

1、_有抓取,还扣一个奥义点

2、使用热度:★★★★目测它只会向前冲,属于乘胜追击类通灵

熊猫基本不可能被代替了,除非出个能破霸体,持续时间长的通灵,而且范围也大

我觉得这个是功能性通灵,怎么说呢,你起手到对面,对面就一个豆,一个通灵换对面没豆你觉得亏吗?我是觉得不亏,尤其我这种特别贪通灵的人