王者荣耀中末世这件装备在后期的意义在哪?
几个版本来,很多人都为该不该出末世发愁,出了没暴击,不出打不动肉,这里,我很高兴能发表自己的观点。
王者荣耀 我数学不好_王者荣耀数字1怎么打不出来
全面的属性,可惜不怎么突出,但末世就真的一无是处了吗?不是,10%的吸血配上夺萃铭文可以少出一件吸血刀,被动打肉十分有用,合成比较平顺,但缺少暴击率一直都是他的硬伤,所以他并不能适合全部射手。
1马可波罗,1技能9发和大招的16发都能触发末世被动,这就是为何马克出一件末世就可以一技能全中让一个人半血的原因,而马克不是特别需要暴击,所以末世的属性对他来说可以是完美。
2狄仁杰,很多人说,狄仁杰打爆机3下普攻一脆皮,但是你却不知道,狄仁杰的红牌可以触发2次末世被动,而且红牌蓝排都是穿透的,打到一串敌人可以触发多个末世被动,最关键的是狄仁杰的所有技能都能触发末世被动,想想假如全是红牌,狄仁杰技能能在瞬间触发28次末世被动,这谁顶的住呀。
3公孙离,公孙离也可以出末世,因为她使用完技能后的下一次平a能出发2次末世被动,末世的攻速有助于她更好积攒被动,来减少技能cd,这样公孙离几乎可以爆炸输出。
这个装备,适合射手,暴击的英雄,一般都是在开始出装还有一个,他们吸血,只是他比较慢,但是后期,如果你配合吸血刀,那就很快,双重吸血,在一个就是如果你的铭文不是吸血的,那么也会慢很多,我建议射手配合使用,主要一点,射手任务输出,推塔,末世这件装备在推塔中有很大作用,非常快,当你到后期的时候,只要注意自己的站位,一般打坦克只是一瞬间,掉血很快,如果我方有很明显的优势,我还是建议换成名刀来保命,因为射手脆皮确实需要保命, 我玩射手的时候,一般很少用到复活甲,名刀用的还是比较多的,末世在我方有明显优势的时候就卖掉,如果你方有辅助类的英雄,那么末世在一开始就出,那样辅助相当于给你了一把末世,你就有两把末世的效果,这样等你经济起来的时候就换成吸血就好了,也不用等到明显优势再买,,只要有辅助跟你,末世基本上没有多大用。
荣耀末世是 游戏 中少有的几个吸血装备,百分比的伤害在打肉的时候尤其有用,下面我就为大家带来王者荣耀末世属性图鉴,各位小伙伴们还不马上点进来?
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末世
2160 攻击类装备
属性
物理攻击 +60
攻击速度 +30%
物理吸血 +10%
被动
被动—破败 普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤喜欢我点个关注,不喜勿喷,欢迎大家来评论区发表自己的意见。害 (对野怪最多80)
长话短说,末世对于用技能消耗或者平a伤害不是特别炸裂的英雄可以说是必须品!末世百分比比伤害!比如狄仁杰前期打一些战士坦克发现打不动!那你就需要末世了!末世可以说是给ADC带来一定的伤害等同于破晓了!破晓是让你打动防御高的坦克!末世让你在一定平a或者技能情况下压制站坦!需要出末世的(马克,公孙离,狄仁杰)剩下的出不出就都不多了!
然后说到了我们的正题,末世这件装备后期的意义在哪儿?
首先点就是这件装备最适合的是射手(并不是指不适合其他英雄),在后期射手肯定需要攻速,还有就是要打出高额输出,那么末世的被动技能刚好就有这么一个优势,敌人当前生命值的8%,不要小看这个数字,先打一个比方:假如对面的坦克目前有1万血(为了方便计算,且算是满血状态),那么他的8%就是800血(不计算护甲,数学不好见笑了不然要算晕了 ),而且要注意重点,是额外附带,也就是不计算在输出上限之内
所以,总结一下,末世在后期的意义就是可以帮助英雄打出高额输出,保证团战输出足够
有不这个问题问的太好了。同意见欢迎评论区留言,萌新作者,请多多关照
当然就是攻速和吸血了啊!普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害,百分之八是什么概念呢,就是说假如你一共有100点生命,12.5次攻击你的生命值就没有了,这还不算本身的攻击和其他加成,这下你就懂了吧!末世是攻速类射手必出的装备,可以让自己拥有快速打前排的能力。
当然简单的说呢,就是又能回血又加攻速,比较全能的一件装备。但是属性增加的又不多,比较适合老夫子曹之类英雄。这件装备也有缺点:具体如下【注意】【注意】【注意】【注意】 1、破败伤害根据敌人当前血量 末世装备被动效果使普通攻击附带敌人当前生命8%的物理伤害,敌人血量越高伤害越大,反之亦然。也就是说当敌人血量越厚时,装备效果越明显,更容易打出爆炸伤害。但是如果敌人是赵云之类血量越低能力越强的英雄时,装备效果就不会太明朗,打出的伤害有限。 2、单一属性弱于其他装备 末世是一件综合能力非常强的装备,但是由于装备过于追求综合效果,反而在单一条件中处于劣势。比如说在单件爆发力方面不如无尽战刃,在吸血能力强不如泣血之刃,在攻速方面不如影刃。
【使用英雄】【使用英雄】 【使用英雄】【使用英雄】 马可波罗、狄仁杰、鲁班七号、后羿等几乎所有射手! 马可波罗和鲁班七号都属于现版本中的一线射手英雄,输出强劲但是自身过于脆弱,需要队友给予一定的保护。而末世增加其输出能力和额外的攻击速度,是这类英雄可以更快地打出技能被动效果,持续输出。小伙伴们,还在等什么,快来开一局吧!!!
后期他打肉的伤害也是可以。因为他被动嘛。乱方当前生命值8%的物理伤害。它还提供了30的攻速。满足了射手需要攻速的需求。而且10%的吸血。说小也大也大。你残血时打个野血就可以回个大半。也算是很实用了。而且他有六十的攻击加成。可能相比别的攻击装会那么40点。但也是可以了。
王者荣耀排位赛每天玩太多了系统会让胜率变低吗?
但末世也有合适的主人,这里一下适合末世的射手王者荣耀是一款比较有 历史 的手游,已经更新到了S19赛季,陪伴了很多玩家好几年的的时间,而 游戏 不管更新到什么版本,总会有玩家说自己被系统“安排”了有些人就是不喜欢玩这个游戏,但是前几年这个手游还没那么火的时候,就是各种抄袭,玩家各种喷人,都是些小孩子,没什么素质,导致后来很多端游玩家开始嘲讽,诋毁。,这里所说的“安排”,意思就是自己的上分之旅太顺利了,这是系统不可的,所以会安排很多非常弱的队友给自己,让自己的排位赛更加难打,让自己一直输,又或者是长时间的一输一赢,到胜率会趋向于50%,从而自己为上分花费更多的时间。
一,那么在什么时候就会被“安排”呢?
其实很多玩家都是这样认为的,那就是自己打得多,玩得久的话,那么就会被系统安排,就算自己之前一直连胜,只要被安排,那么就是一页红的数据,偶尔掺杂一点绿,不过看上去就是一页红,这让人非常难上分,有些时候玩了一整天,好几个小时甚至十个小时,到看一下段位,不仅没有上升,甚至还有可能掉了,这是很常见的一种现象,也就认为这是被系统“安排”了,认为匹配机制存在问题。
因为只要玩得多的话就会被“安排”,这样的排位赛是没有玩的意义的,换句话来说就是劝退一些忠实玩家。
二,那么匹配机制到底是怎么给我们匹配队友的呢?
其实匹配机制简单来说就是根据段位进行匹配,保证的就是大家的段位相不多,也就是最强王者段位如果不拉钻石玩家的话,是很难也几乎不可能匹配到钻石段位的,除非有人双排,拉一个比自己段位低很多的玩家,但这样会取段位中间值,也就是匹配到的队友以及对手可能都是星耀段位的玩家。
而根据这些进行匹配的话,那么大家的实力水平应该都是不多的,也就没有所说的刻意“安排”,毕这个就是我在拿红,让你们不要接团等我拿到到了在接团。竟段位就摆在了这里,那么为什么还会有很多玩家认为自己之所以输是因为被系统“安排”了呢?
而且影响胜负,心态也是一个很关键的因素,如果自己处于连胜,那么就算前期打得不怎么好,也总感觉能赢,只要稍微稳一稳,就可以逆转,这样肯定不容易输,因为大家都很努力地防守,到了后期谁输谁赢是不一定的,而当自己处于连败或者一输一赢,只要队友稍微打得不好,相信大部分玩家时间想到的就是又匹配到菜鸟了,甚至还会开始怪队友,而每个人都是有脾气的,只要吵起来,就肯定会输,而且在这期间,大家都很有可能不再认真玩了。
这两个原因经常会被大家所忽略,因为每个玩王者荣耀的玩家,都很少,甚至几乎没有承认过对手太厉害,只要输了那就是队友太坑,但是玩多了,遇见大神在对面也是很正常的事情,输也很正常,并不是队友太坑,而是对手太强大了,甚至超过了自己,只是自己没有发现而已,认为是队友送起来自己才打不过,如果能有良好的心态,那么胜率是会比较高的,这就是为什么很多单排的玩家,都把喇叭关了的原因,就是不想要队友影响到自己的心态。
经常看到有的朋友们诉苦,有的时候玩了几个小时甚至一天或者几天,打了几十把甚至几百把排位,只上了几颗星甚至没有上星,基本上可以说是白玩了,针对这一状况,萌新也是抱着给各位观众解决 游戏 难题,帮助大家战胜困难,解决问题的太多,不停的查找资料,查看多篇相关资料,终于找到了我认为比较可信的王者荣耀排位机制解析的,具体内容如下。
首先,我们先了解一个名词:elo,elo是一个美国物理学家创建的一个衡量各类对弈活动选手水平的评分方法!他在王者荣耀中用于衡量一个账号的水平!
经过公式的计算后就会得出来一个一个值D、而这个值相对于你的等级、实力!当D的值越来越大的时候,胜利的概率就越来越高。以下是A和B的分带来的胜率数据:
当A、B对手D值相越大的时候、A的胜率就会越来越低、那么出现相300以上的话基本上A就输了!那么对于A来说、就完全没有 游戏 体验了、所以腾讯是不可能要A、B二人相太大。在后台会有一大串代码来计算大家的值、然后匹配到相对应的值!尽可能的要2个队伍保持D=0的状态、这样2队胜率就相对于50%比较公平。
连跪之后为何会有连胜?
腾讯的匹配机制
这是腾讯的匹配机制所导致。
多输几场估计也会继续玩下去,所以你玩得越多,你就越发现匹配给你的队友很大概率都会是坑得,然后让你保持一定的低胜率;
2:玩得少,系统会判定你不爱玩
一输就,我得给他匹配多一些好的队友,让他多赢几局,他就会在这个 游戏 上多打几把”
胜率的高低由elo机制决定 ,并不是单纯的 游戏 时长能够决定胜率,跟你的作水平,贵族等级,综合评分等多方面都有关系。
很高兴为您解答:
不是玩太多的原因是根据玩家实力匹配的,
那就是当自己在玩某一个英雄时,往往越是CARRY,越是能带起节奏,MVP把把稳拿,输的次数就会越多。但是依据常理,玩家玩的好说明对英雄领悟很深,而且技术意识都有保障,遇上这类玩家,基本都是躺赢局,然而最终却以输终结的情况更多。
要知道,无论再厉害的英雄,都很难一人阻止敌方的三路进攻,而这也正是为什么明明作很牛,评分人头数也很高,但就是不赢。战绩栏里一页又一页的MVP,看着异常扎心,但是这也没有办法,谁让玩家的技术水平已经领先该区域太多呢,所以说,在 游戏 的平衡下,太过强势可不好哦。
这是腾讯的匹配机制所导致,你玩得多,他就判断你爱玩,输多几场估计也会继续玩下去,所以你玩得越多,你就越发现匹配给你的队友很大概率都会是坑得,然后让你保持一定的低胜率;
如果你玩得少,系统会判定你“喔,他一输就,我得给他匹配多一些好的队友,让他多赢几局,他就会在这个 游戏 上多打几把”
胜率的高低由elo机制决定,并不是单纯的 游戏 时长能够决定胜率,跟你的作水平,贵族等级,综合评分等多方面都有关系。
所以,有时候想上分,适可而止是的
先回答是不是,再说为什么?这个问题可以回答为是的。当你玩一个新号的时候会发现,一个英雄胜率会非常的高,后面胜率逐渐下降,趋于50%稳定。稍微好点的会在胜率60%左右,当然了有的大神胜率非常之高,那不在讨论范围之内。因为大神是没有功夫在此提问的,毕竟去赚钱要紧。
王者荣耀存在一个elo匹配机制,这个都有说明的。排位赛中的匹配机制最重要的目标就是给每一位玩家匹配实力相近的队友和对手,如果你是大神,那你的对手和队友也是大神。如果你实力普通,那你的对手和队友也是比较普通的。如此一来,你的胜率就会趋于稳定了。
什么是elo值呢?它是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛应用于象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。所以以后打排位就不要骂队友坑了,我们只是被机制安排的明明白白而已。
也就是说当一个玩家的实力明显强于这个段位的时候,这个玩家的elo值就会变高。就会让这名玩家匹配4名elo值低的队友,这样一来就会让双方势均力敌了。比如一个星耀匹配四个铂金,对面五个钻石。就有可能是星耀carry了,即便赢了也是打得很累的。
有的特别会混分的,把把拿着第四第五名,然后连胜。但是到了渡劫局是会被的。所以很多人都会在渡劫失败后,就开始连跪了。
并非说每天玩的太久胜率就会下降,如果你今天赢了很多把就,那你明天也会输的。 游戏 最重要的是开心啦,合理 娱乐 就挺好的。
我昨天连胜后退出 游戏 了,我今天都不敢上号了。哈哈
一般这种 游戏 机的机理都是使你的胜率趋近于百分之五十,但是王者荣耀不同,我觉得开始的对手实在是太猪了,按理来说即使对面都是新号也存在小号和玩过类似 游戏 的情况,我怀疑是系统强行匹配局给你,所以我们制刚开始的时候总能赢。后面有输有zd赢,但是我倒没觉得对手水平高过我只是有时候队友实在太猪,这可能就是系统调整胜率的方式吧。
王者荣耀玩家胜率是系统为了保证玩家 游戏 体验来平衡 游戏 机制所决定的。
比如我在排位进行中通常会经历连胜连败,这也是大多数玩家都会经历的,看图。
一般情况下系统在玩家经历了连胜之后就会认定玩家是系统的大神玩家。elo机制为了平衡玩家胜率,通常都会为玩家匹配一些技术相对于玩家较弱的队友来平衡玩家胜率。也就导致了玩家会有连胜连败,然而玩家在经历连败时,不同的玩家在心理上会有不同的反应,有一些玩家就无法接受连败带来的那种挫败感,而有一些玩家非常头铁,于是系统常常就会把胜率高于45%和低于50%,而且通常 游戏 活跃度非常高的玩家用来牺牲他们的 游戏 体验,来平衡 游戏 中绝大多数玩家的 游戏 体验,让那些因为连败了几局而导致活跃度比较低的让他们的心理得到 游戏 体验,所以那些上分比较快的玩家也就是利用了系统,他们降低 游戏 活跃度来威胁系统以提高胜率,所以王者荣耀排位赛每天玩多了是会影响 游戏 胜率的。
王者毒的 游戏 机制限定的胜率一般都在百分之五十左右,对于那些什么七十八十的胜率不外乎技术牛人多排,但是大部分综合胜率还是五十左右徘徊!
对于排位打的多与少会降低胜率那是不沾边的,打个比方,你打一百把,胜率百分之五十左右,你打十把,胜率还是给你安排在五十左右,有人会说了,我十五连胜呢?呵呵, 游戏 机制就是安排好了的,你十五局之后呢?输的概率百分百很大了,十几连败也不足为奇了!我的一次就是单排十三连胜,之后十连败,气得点删 游戏 ,好几天不玩 游戏 了!可想而知 游戏 机制就是这个样子的!
要想找到胜利的感觉还是双排吧!单排你不知道下一局会遇到什么奇葩的队友,那可是很影响 游戏 心情的,祝你早日上王者!切勿疲劳过度玩 游戏 !
天美的匹配机制就是这样!玩得多胜率低这很正常!玩得多胜率高这不符合数学的规律!
想想你受着天美机制和数学规律的限制你还想胜率高!天方夜谭!
为什么有时打王者明明胜利了胜率却下降了
胜率的高低由elo机制决定,并不是单纯的 游戏 时长能够决定胜率,跟你的作水平,贵族等级,综合评分等一般这种 游戏 机制的机理都是使你的胜率趋近于百分之五十,我觉得开始的对手实在是太猪了,按理来说即使对面都是新号也存在小号和玩过类似 游戏 的情况,我怀疑是系统强行匹配局给你,所以我们刚开始的时候总能赢。后面有输有赢,但是我倒没觉得对手水平高过我只是有时候队友实在太猪,不知道大家有没有体验过。多方面都有关系这个从数学角度来说是不可能实现的。但是为什么有时候会这样呢?
是这样的。这一点我可是深有体会。我记得在一次游戏中,我的玩的李元芳,共玩了50场是百分之六十一。然后我又玩了一场并且胜利了,之后胜率竟然成了百分之五十九。说真的啊,我也很纳闷。我不懂王者荣耀它的胜率计算方法是怎么样的?后来我想了一想,并且从数学的角度算了一下。赢一场反而胜率降低这种事情,从数据的角度来说是不可能实现的。
所以我猜想,它可能是用某个取整的办法来进行计算的。当然四舍五入肯定是不可能的,那么有可能是奇进偶不进的方法。不过他的这个胜率也只是相百分之1而已,对我们来说并不是很重要。小伙伴也没必要太过于纠结了。而且,对于一个英雄来说,你玩的时间越长,他的胜率会越来越接近百分之五十,这个可以说是个普遍的规律吧。除非你自己玩的特别好,所以才会比较高。
我的王者荣耀信誉积分被扣剩下87怎么每天打都不会加 怎么回事?
以上就是王者荣耀中装备末世的介绍了,末世是攻速类射手必先看末世的基础属性,60点攻击,比较一般,30%攻速,不是很突出,10%吸血,也不是很突出,被动是普攻附带当前生命值伤害还有一种就是我在收下路兵线或者上路兵线,而你们没有发现我不在,莫名的报团了,我发出这个信号提示你我不在,不要接团,等我把兵线运营好在和你们团。。出的装备,可以让自己拥有快速打前排的能力。王者荣耀里「我的状态不好」是什么意思,你怎么看?
诸葛亮的黄金分割率比较神奇,居然是一个数学老师的角色?数学?老师?怎么看都不会喜欢啊。这要看他说的是自己状态不好,还是他的 游戏 角色状态不好。
自己状态不好有很多种,比如注意力不集中,疲惫,正在生气,伤心难过等等等,都算状态不好,而且影响 游戏 中的发挥。
游戏 角色状态不好也有很多种,没血,没蓝,技能冷却没好,又或者没有召唤师技能。
意思就是说这句话的人没血了,或者蓝量不够,再或者技能在冷却
就是变相的撤退。队友发出这条1:玩得多,他就判断你爱玩信息的时候不要接团,
有好几个原因,点:自身英雄残血,第二点:技能冷却还没好,第三点:现在经济被压制,第四:身边没有队友支援
状态不好是一种尴尬而又不失礼貌的表达我是个彩笔的说法[泪奔][泪奔][泪奔]
大家好,我是王者夏天。
这个问题很好先列举一下几种情况
这个就是我没有血了,这个时候发出,我状态不好,是让大家撤退,这波团不要接。
这个就是我的技能冷却没有好或者大招还要一点时间提醒队友不要去接团。
有什么不懂的可以问我哦,不足之处,请指正。
血量和蓝量低,技能刷新时间长,或所处位置不合适开团。属于 游戏 沟通的术语之一。
一是没血量;二是没蓝条;三是技能冷却时间没到。
就是队友血量不怎么好,或者技能还在冷却,需要你等待一下他补充一下状态。然后再一起团战。给他一些补充资源的时间。
王者荣耀就是采用了这种机制去、衡量玩家的实力、那么怎么样才可以跟好的上分呢?elo值在 游戏 中带来的影响、在排位中系统会根据你的D值去匹配对手以及队友、当你值高的时候队友就会更弱、对手反而更强!当你的胜率过高的时候、系统就会匹配比较菜的队友给你、使你输把D值平均、维持 游戏 的平衡!大家好,我是农夫阿西
王者荣耀对局中,我们经常可以看到队友发出信号:我的状态不好。这表示什么意思呢?主要以下几种情况:
1、 游戏 中的英雄状态不好,比如血条很低、蓝条很低,或者技能在冷却,一般在我们对线支援和gank的时候,我们的队友会发出这样的信号,告诉我们,抓人要慎重,队友恐怕无法有效支援我们。这个时候,我们就要注意了,不要盲目的上,避免因为队友状态不好,导致gank失败,甚至被对面反杀。
2、玩家心态不好或者身体状态不好,无常发挥自己的实力,这种情况,一般就是队友没睡醒或者头晕眼花啥的,提醒队友自己的状态不好,稳一点。
在 游戏 中我们要关注队友发出的信号,当队友发出状态不好的信号时,我们要及时关注队友的血量和蓝量,及时帮助队友解围,或者放弃gank,避免送人头。其实不光是这个信号,其他的信号,我们在对局中也是时刻关注和合理应用,比如打团和撤退等,这些会在 游戏 中提升我们和队友的配合和默契,从而提高我们胜率,保持 游戏 的愉悦度。
如果您觉得我的分析有点道理,赏个小赞,感谢支持!
一个数学题,打王者荣耀赢10局输10局能加多少星?
这个就是我在拿蓝,因为我没有蓝了,玩久了被“安排”是可以解释得通的,竞技 游戏 里,状态是很重要的,有些玩家状态好的时候可能是最强王者的实力,谁都无法阻挡,但是在同一天里玩的时间太久的话,状态难免会有下降,如果之前是连胜的话,匹配到的对手都比较厉害,这时候状态下滑就很容易变成连败,自己C不起来的时候也不会坑,这时候就会很在意队友,对队友的要求非常高,从而就会感觉自己匹配到的队友都非常坑,但实际上本就如此。等拿完蓝我们一起王者荣耀信誉积分是每日参与游戏竞技以及完成任务可以增加的积分,如果只打少量游戏对应的积分不会很大。积分会受到行为记录封禁的影响,诸如使用外挂、等行为会导致积分清零。此外,由于积分的计算公式涉及特定的因素,所以即使您每天都在打游戏,积分也不一定会增加。建议您多多参与游戏竞技活动,完成任务,遵守游戏规则,公平友善地与他人游玩,才能更好地提升信誉积分。此外,也可以尝试加入一些社区活动,参与活跃可以获得额外的积分。在去打团。王者荣耀,你对哪些皮肤十分反感,这辈子都不会买
王者荣耀中,你们有哪些皮肤一辈子都不想买呢?王者荣耀里各种各样的皮肤让人忍不住想掏钱,然而有的皮肤不它会让你的胜率一直保持在百分之50左右仅没有让人想买的欲望,还十分辣眼睛,下面就来看看,有哪些皮肤这辈子都不想买。
先说明一下这件装备,末世——价值2160金,属性:增加60点物理攻击,30%攻击速度加成,还有10%的物理吸血加成,被动技能:普攻附带敌人当前生命8%(对野怪最多80点伤害)孙悟空的地狱火,不仅不帅,还满满的非主流杀马特气息。
程咬金的这款皮肤呵呵一笑,你们都不是我的对手,看我多妖艳,虽然我是个300斤的壮汉……
王者荣耀为什么连跪的时候,会频繁匹配到智商有缺陷的人?
末世作为寻常射手出的首件装备,增加一定的物理攻击、攻击速度和吸血能力,使英雄在前期三项属性综合提升,实战效果更强。同时末世是由雷鸣刃、速击之枪和吸血之镰三件小装备组成的,在前期可以先出两把小提升一定的攻击速度,在合成速击之枪,使普通攻击附带额外的伤害,增加前期对线和清兵能力。接着补出吸血之镰,在增加物理攻击的同时,还增加吸血能力,提升英雄的续航能力,补出雷鸣刃进一步提高英雄伤害。三件装备合成便成为末世,末世靠着它的被动技能——破败,给予了射手前期巨额的攻击伤害,使其在对线过程中占尽优势。正常,你是有个隐藏分的,隐藏这个是必然的,我一个大号,一个小号,大号这个赛季玩得少 才30场,胜率将近60%多,而小号每天都会开一两场排位,胜率才47多。这中间可是了老远分每过一段时间就会过低或者过高,带来的就是连胜或者连输。
这是王者荣耀的匹配机制
简而言之就是会给你匹配打的这需要知道当前的段位,还有自己的实力,如果段位在青铜,输了根本不掉星,白银,黄金,铂金,钻石段位都很好打,输十局也是需要实力的。如果实力较强,局内打的也很好,我感觉可以加4星左右,如果表现的比较一般,应该在两星左右。很菜的队友
或许系统就是为了让你去带飞他们,体现出你的优越感吧
如何看待那些看不起《王者荣耀》的人?
价格 类型看不起王者荣耀的玩家不是很正常吗?音乐圈不是也有鄙视链。玩古典的看不起玩爵士的,玩爵士的看不起玩流行,玩流行的看不起玩摇滚的。 要说看不起王者。那要冲2005年开始说。玩星际争霸的看不起玩魔兽争霸,玩魔兽争霸看不起玩Dota。玩Dota看不起玩英雄联盟。玩英雄联盟的看不起玩王者荣耀。本人06年开始接触。葱星际争霸开始玩。一直到王者荣耀。讲道理王者荣耀入门难度真的而比较有争议的就是elo,隐藏分,大概就是每个玩家都有一定的隐藏分,这不是肉眼可见的,像段位一样一眼就可以看清楚的,而是根据玩家们平时的表现来决定高低的,如果平时经常MVP,表现得非常好的话,那么分就比较高,系统也会根据这个来匹配队友及对手,分越高,大家的实力也就越强大。很低。当初玩星际争霸,魔兽争霸的。没有一定天赋的人。连入门的入不了。玩的吐血,被电脑各种狂虐。玩了一年半载还只是个青铜水平。王者荣耀入门难度低。有集体乐趣。可玩性比之前的好多了。但是竞技性确实要一些。但是游戏不就该这样吗?玩个游戏比学高等数学还难,真的有必要?这就是围棋不能普及的原因。
题主说的应该是王者荣耀中的物理吸血装备之一的末世吧我觉得他们可能只是没有玩过,或者是玩得不怎么厉害,所以才会看不起,像这款游戏的话,如果你玩的厉害的,可以很轻松的就带一大把妹子上分的。
我从来没有看不起玩农的人,我看不起的是谈到游戏只知道农的人。
他们同样被打王者荣耀的人看不起,只是因为不了解就去否定它,这是一种偏见。
思想比较刻板,个人觉得过于片面了,任何事物都有好以及不好的一面,王者荣耀虽然是一款游戏但是也不能够否定他的价值。
也不能喷他们,毕竟萝卜青菜各有所爱,作为一个有素质的人,我是不会喷他们的。
我看不起王者荣耀是因为这个游戏诋毁历史名人,之前看过一个段子:老师在课堂上讲李白是唐代伟大诗人,结果一个学生说老师,李白不是诗人,是刺客。看完这个段子我笑不出来,下一代人已经被王者荣耀毁了,他们所了解的历史人物都是游戏里虚构的角色,不尊重历史伟人。这是我看不起王者荣耀的原因
我以前就是看不起它的人之一,首先,它把历史人物的名字强加在一些虚拟人物的身上,误导小孩子是一个,再者就是谈论历史的贴吧全被游戏人物占了!其次,王者荣耀氪金含量太多,没有分辨能力的小孩,就会误入歧途!