求魔兽世界详细宏命令教程
魔兽世界的宏命令是为了让技能同时开启,然后达到爆发输出的目的,宏命令常用的是/施放,/使用,施放是用来施放技能的,使用是用来使用饰品的,设置如下:
魔兽世界宏命令条件判断 wow宏命令判定条件列表
魔兽世界宏命令条件判断 wow宏命令判定条件列表
步,按ESC调出主菜单。
第二步,点击宏命令设置。
第三步,在宏命令设置界面里点击新建。
第四步,输入宏名字和选择宏的图标,点击确定。
第五步,把宏命令写进入,点击保存。
第六步,把宏图标拖到技能栏,就可以使用了。
求魔兽世界特定目标判断宏
LZ的意思是目标指哪,用宏的时候句子里就带目标的名字么?这个宏比较简单打开宏命令,新建个选图标起名字,之后在下面框里输/p 没错打的就是你%t,否则.... 这个是在小队里说的,/s就是说话,其他同理啦(注意/p后面跟空格)
wow10.0宏命令汇总魔兽世界10.0版本宏命令教程大全
魔兽世界10.0版本宏命令有哪些?现在很多魔兽世界玩家们很想知道目前的10.0版本的宏命令,一些玩家们也很想了解下10.0的宏命令的使用方法,那么下面让笔者为大家详细介绍一下,这样大家以后在游戏中使用宏命令就会比较方便了。
魔兽世界10.0版本宏命令大全汇总
免责声明:10.0没有亲和天赋,所有“熊亲”“猫亲”“鸟亲”都是指点出了例如狂暴回复、割裂、星涌术这类非通用,需切换形态使用技能的情况。
原创特色宏:
1.基本宏结构
a.对友方增益/治疗技能
/cast[target=mouseover,]技能名称
比如回春、绽放、激活等
其中野性成长比较特殊,是可以以敌方单位为目标使用的,为防止误作,建议野性成长单独作为一个键位
/cast[target=mouseover]野性成长
b.对敌方指向/选定敌方,使用输出技能
/cast[target=mouseover,harm][harm]技能名称
比如愤怒、星火术之类的
每个人的输出习惯都不太一样,我大致遇到过3类:
b1.通过点tab键,切换选定目标,按键输出,不用鼠标指向
b2.鼠标选定boss模型,随后鼠标停放在目标头像上,指向按键施法
b3.鼠标指向boss模型,不手动选定目标,悬浮按键施法
为此我写出了一个同时适用三类人的特色宏
/target[target=mouseover,harm]
/cast输出技能
这个宏兼容了三类人的输出习惯,tab、点选、指向三种方式都可以选定目标,指向不指向,指向头像还是指向模型,都可以正常用出技能,而且可以大幅度缩减高级宏结构的字符数
当然这个宏不太适合月火术,阳炎术,打断等技能,比如打个易爆球,没有必要为此切换目标,那么就可以用
/cast[target=mouseover,harm]技能名称
根据技能特性,和个人习惯,给不同的技能不同的宏结构
c.自我增益/团队法术
就是简单的
/cast技能名称
2.宏命令高级结构(正在订正示例宏是否可行)
a.双向施法
对友方一个技能,对敌方一个技能,比如
/cast[target=mouseover,]愈合
/cast[target=mouseover,harm][harm]愤怒
或/cast[target=mouseover,]愈合
/target[target=mouseover,harm]
/cast愤怒
b.三向施法
对友方一个技能,对敌方一个技能,无指向时一个技能,比如
/cast[target=mouseover,]自然之愈
/cast[target=mouseover,harm]安抚
/cast野性印记
c.多形态施法(四向施法)
这里要用到一个修饰词stance:x或者form:x
x对应姿态栏的排序,比如有没有“鸟亲”,学没学树人形态,都会影响x的具体数值,其中x=0是人形态,1是熊形态,2是猫形态,3是旅行形态,这4个是固定的
比如,一个按键,是各个形态下的“强大技能”,比如人形态的自然迅捷,熊的狂暴回复,猫形态的凶猛撕咬,鸟形态的星涌术,可以用
/cast[target=mouseover,]自然迅捷
/target[target=mouseover,harm]
/cast狂暴回复
/cast凶猛撕咬
/cast星涌术
或/cast[target=mouseover,]迅捷治愈
/target[target=mouseover,harm]
/cast[form:1]狂暴回复;[form:2]凶猛撕咬;[form:4]星涌术
d.多专精多形态施法(N向施法)
比如我会切个鸟德,奶德时会“猫亲”打输出,可以用一个宏整合许多技能,比如,一个按键,在非猫形态,使用野性成长,在猫形态会尝试潜行,不能潜行则变猫,猫形态下撕碎,按下shift割裂,按下ctrl割碎,按下alt凶猛撕咬,切成鸟德后优先进入枭兽形态,点了新月用新月,点了艾露恩之怒用艾露恩,可以用
/target[target=mouseover,harm]
/cast[target=mouseover,][target=mouseover,harm,noform:2,spec:4]野性成长
/cast[noform:4]枭兽形态
/cast艾露恩之怒
/cast新月
/cast[nocombat,nostealth,noform:4]潜行;[combat,noform:2/4]猎豹形态;[form:2]撕碎;[form:2,mod:shift]割裂;[form:2,mod:ctrl]割碎;[form:2,mod:alt]凶猛撕咬
当然这个宏多少有点“炫技”成分,一个宏绑了十个技能,但不见得符合每个人的习惯,这个跨专精的特点其实是体现在野性成长上,野性成长不管在什么天赋下,对友方指向都会使用,而对敌方时,只有奶专精才会使用,而鸟专精会继续保持或进入枭兽形态,优先使用输出技能。同时,奶专精下,没有目标指向时就会变猫,并且在猫形态下也不会对敌方使用野性成长,也是优先使用输出技能。
e.施法队列(不建议使用)
/castsequence[nocombat]reset=5潜行,斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,撕裂,月火术
/castsequence[nofrom:2,combat]reset=5猎豹形态,斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,凶猛撕咬
/castsequence[from:2,combat]reset=5斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,撕裂,月火术
这个宏的大概意思就是起手潜行打一套撕裂,上月火变形态,再变猫打一套凶猛撕咬,再打一套撕裂,上月火然后开始循环,一直乱按就行,但是斜掠dot会溢出,月火dot会断档,不是dps化,故不建议使用。
另外一个使用场景是类似于太阳王这种单奶rush
宏1,/castsequencereset=5生命绽放,回春术,愈合,野性成长,宁静
宏2,/cast繁盛
/cast铁木树皮
/cast狂暴
/cast自然迅捷
宏3,/castsequencereset=5自然迅捷,万灵之召,愈合,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养,滋养
3.宏的修饰词和逻辑
harm-当目标为敌对时
-当目标为友方时
form:x-当处于第x姿态时
spec:x-当处于第x专精时
target=mouseover-目标为鼠标指向,没有视为无目标或目标为选定单位
mod:x-当按下x键时,x=shift/ctrl/alt
/cast[条件1][条件2]技能1;[条件A][条件B]技能
/cast[条件m,条件n][条件x,条件y]技能
[条件]与[条件]的关系相当于逻辑or,两个条件符合其中一种,就使用对应的技能
技能1;技能2,;的关系相当于if-elseif,当技能1的条件都不成立时,判断技能2的条件是否成立
[条件m,条件n],,的关系相当于and,两个条件均符合,才使用对应技能
/cast与/cast之间为随机顺序执行,但如果条的技能有"gCD",会打断后续所有有有gCD技能的执行,举例:
/cast[noform:1]熊形态;[form:1]狂暴回复
/cast[target=p]愈合
就不可执行,因为变熊和狂暴回复都会触发gCD,故不能继续执行对自己愈合的指令,甚至有可能出现不变熊,直接读愈合的情况,而
/cast[noform:1]熊形态;[form:1]狂暴回复
/cast[noform:1,combat];树皮术;[form:1]甘霖
就可以正常执行,因为树皮术和甘霖都没有gCD,还有铁木树皮,潜行,激活,超凡,自然迅捷也没有gCD,但会打断类技能,比如宁静,或者饰品大迅捷万灵,有时就会被错误地打断,也佐证了/cast之间是随机顺序执行
多个/cast命令和/cast技能1;技能2;技能3类似但不相同,前者只要每个技能都是对应条件下可执行的,那就能正常运作;后者要求每一个技能,都要有的条件
比如天赋艾露恩之怒和新月,不可同时点出,那么写成
/cast[target=mouseover,harm]艾露恩之怒
/cast[target=mouseover,harm]新月
即可,但要写成另外一种,就得写成
/cast[target=mouseover,talent:7/2,harm]艾露恩之怒;[target=mouseover,talent:7/3,harm]新月
才可以正常使用,没有天赋修饰就不是条件,但问题就在于,10.0天赋修饰词不再可用了,现有的同层天赋整合宏全部都要失效。
4.现有特色宏分享(正在编辑中)
编写逻辑,读条治疗技能与读条伤害技能整合,hot技能与dot技能整合,有CD的治疗技能与有CD的伤害技能整合,辅助键shift代表“高级、强大”,ctrl代表“辅助、控制”,alt代表“、终结”
如果标注[NTC](not的意思),则意味着这个宏在正式服不适用,这些宏建议放在第二行动作条,以防因形态切换而动作条发生变化,或者每个形态都按同样的摆放
为防止误作以及ADD,所有治疗法术都需要指向施法,并建议改成抬起施法,可以运行下方指令修改
按下施法,/runSetCVar("ActionButtonUseKeyDown",1)
抬起施法,/runSetCVar("ActionButtonUseKeyDown",0)
如果装了多米,elvui,BT4等可以接管动作条的插件,这个功能需要在插件设置里修改
套,高度整合版,旨在节省键位,但要习惯使用辅助键
键位Q:全专精基础技能愈合+愤怒+月火术+塞纳里奥结界
指向友方使用愈合,指向敌方会选定敌方使用愤怒,已经选定的敌方直接使用愤怒;按下shift,指向友方使用结界,指向敌方使用月火术但不会切换目标,已经选定的敌方直接使用月火术
#showtooltips
/cast[target=mouseover,nomod,]愈合
/cast[target=mouseover,mod:shift,]塞纳里奥结界
/cast[target=mouseover,mod:shift,harm][mod:shift,harm]月火术
/target[target=mouseover,nomod,harm]
/cast愤怒
[NTC]键位E:奶专精必点绽放+亲和AOE技能(星火术+横扫)+阳炎术+铁木树皮
注意1:这个宏的阳炎术不会对选定目标直接释放,因为铁木树皮没有gCD,如果选定敌方,指向友方,按下shift使用会同时使用铁木树皮和阳炎术,避免可能的ADD
注意2:下版本可能存在多个亲和共存的情况,同时因为8点和20点通用天赋要求,星火术和横扫必定会点出来一个,如果同时点出用宏1,用修饰键决定变形形态,只点出横扫用宏2,只点出星火术用宏
注意3:因为我没有参与A测,不知道选择星火术是否会强制点选星涌术和枭兽形态,所以星火术的姿态修饰写的是[form:0/4],如果不强制枭兽形态,会出现旅行形态不能变回人的问题,那么应该改成[form:0],如果强制枭兽形态,就改成[form:4]。
宏1,#showtooltips铁木树皮
/cast[@mouseover,nomod,]生命绽放;[@mouseover,mod:shift,]铁木树皮;[@mouseover,mod:shift,harm]阳炎术
/target[@mouseover,nomod,harm]
/cast[noform:4,mod:ctrl]枭兽形态;[noform:2,mod:alt]猎豹形态
/cast[form:0/4]星火术
/cast[form:1/2]横扫
宏2,#showtooltips铁木树皮
/cast[@mouseover,nomod,]生命绽放;[@mouseover,mod:shift,]铁木树皮;[@mouseover,mod:shift,harm]阳炎术
/target[@mouseover,nomod,harm]
/cast[noform:2]猎豹形态
/cast[form:1/2]横扫
宏3,#showtooltips铁木树皮
/cast[@mouseover,nomod,]生命绽放;[@mouseover,mod:shift,]铁木树皮;[@mouseover,mod:shift,harm]阳炎术
/target[@mouseover,nomod,harm]
/cast[noform:2]枭兽形态
/cast[form:0/4]星火术
[NTC]键位R:奶专精必点小迅捷+各亲和的“强大技能”
#showtooltips迅捷治愈
/cast[target=mouseover,]迅捷治愈
/target[target=mouseover,nomod,harm]
/cast[form:1]狂暴回复;[form:2]凶猛撕咬;[form:0/4]星涌术
键位F:野性+鸟德“100级天赋”
#showtooltips[spec:4]野性成长
/cast[target=mouseover,nomod,]回春术
/cast[target=mouseover,mod:shift,][target=mouseover,harm,mod:shift,noform:2,spec:4]野性成长
/target[target=mouseover,nomod,harm]
/cast[noform:4]枭兽形态
/cast艾露恩之怒
/cast新月
魔兽世界宏 条件判断系列的问题
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;>>>
魔兽世界判断技能冷却时间的宏
判断时间的没了 不过可以通过某些特征来判断
例如:/CAST [target=harm,exist]猎人印记,照明弹
就是目标存在且是敌人就猎人放猎人印记 否则照明弹
也有时间宏 不过并没你说的那么好用
例如:/castsequence reset=30驱散射击,猎人印记
意思是放驱散射击,然后用猎人印记 30秒后再安 又是驱散射击
不好的地方在于你用了驱散 15秒的时候又按了下 记时会重新计算30秒的这个循环了
所以不建议用 除非你时间掌握很出色
上面的宏不能用的话 把,和;换下 不大记得了