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龙腾世纪2角色(龙腾世纪2队伍)

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求几款PC单机版即时类角色扮演游戏?

神界2,龙腾世纪,上古卷轴,圣域2我都玩过,全是RPG,全都小小的消耗显卡,不说用修改器和秘籍的情况哈。我比较客观,没有说最喜欢还龙腾世纪系列,质量效应系列,辐射系列,火炬之光,暗黑系列,巫师系列,地牢围攻系列,还有骑马与砍杀,这些游戏大多有两到三部了,而且都是比较有名的经典,除了巫师,其他的对电脑要求也不高,基本可以在游民星空找到是不喜欢,风格不同,

龙腾世纪2的游戏DLC

大小:7.07GB

《龙腾世纪2》的DLC,名为《被放逐的王子》。此故事集中在一个寻求复仇的角色身上。顾名思义,此人是个王子,可能也会被悲剧地放逐。其后又有《遗产》,《刺客的印记》等DLC。并且BioWare又发布了两项更新内容,其中一个是新同伴Fenris(此前曾以神秘精灵小子为人所知),另一个是展示PC版7级时获得个专精点,14级时获得第二个专精点,21级无专精点。战斗模式特点的视频,它特别展现这个战斗系统是如何实现既能快节奏战斗又能暂停战斗的。

龙腾世纪2角色(龙腾世纪2队伍)龙腾世纪2角色(龙腾世纪2队伍)


龙腾世纪2——专精解锁方法

龙腾世纪2的专精有三大类,分别适合集中不同的职业,而且对每个职业的作用也有所区别,对于专精的解锁,可能有些玩家不太明白,下面是专精的解锁方法和对属性的影响。

专精解锁方法

任何专精在作出与角色路线不符合的决定前可以先存档,完成解锁后再读档一样可以获得专精,此法也可以在一定程度上降低金消耗。

专精的属性奖励类似状态效果,不计入基础属性因此无法提供天赋与技能的前置要求。

7级前已解锁专精也显示为灰色。

武士专精(Warrior Specializations)

+2力量,+10生命

矮人同伴欧格伦(Oghren)好感高时可以找其,或者在戴诺林的市场区(Denerim market place)向矮人商人格瑞姆(Gorim)购买手册。

勇士(Champion)

+2意志,+2狡诈

+1体质,+5物理抗性

在圣灰之瓮任务(Urn of Sacred Ashes)中接受教派柯古瑞姆(Kolgrim)的提议并在将龙血倒入瓮中污染其骨灰,出圣殿时接受柯古瑞姆(Kolgrim)的仪式则可解锁。

圣殿骑士(Templar)

+2魔法,+3心智抗性

阿利斯特(Alistair)好感高时可以找其,或者在队伍营地矮人商人博丹(Bodahn)处购买手册。

游荡者专精(Rogue Specializations)

刺客(Assassin)

+2敏捷,+2.5%近战重击率

泽弗伦(Zevran)好感高时可以找其,或者在游戏末期召开议会(Landeet)期间,在戴诺林(Denerim)精灵异民区(Elven Alie)艾拉瑞斯的商店(Alarith's Store)中购买。

吟游诗人(B狂战士(Berserker)ard)

+2意志,+1狡诈

蕾莉安娜(Leliana)好感高时可以找其,或者在奥兹玛(Orzammar)灰镇(Dust Town)的阿莱玛(Alimar)处购买手册。

+2敏捷,+1伤害

与戴诺林(Denerim)"珍珠"(The Pearl)中的伊莎贝拉进行卡牌游戏并战胜她[在卡牌中敏捷鉴定足够高,或者队伍中的泽弗伦(Zevran)、阿利斯特(Alistair)、蕾莉安娜(Leliana)有足够高的好感也会帮忙],或者与其同眠,或者在交涉中说服她皆可解锁。

游侠(Ranger)

+1体质,+5自然抗性

在队伍营地矮人商人博丹(Bodahn)处购买手册。

法师专精(Mage Specializations)

奥魔武士(Arcane Warrior)

+1敏捷,+5命中

找到困在布里斯连森林(Brecilian Forest)远古神殿的一个命匣(Phylactery)里的灵魂,接受他的知识即可解锁。

血之法师(Blood Mage)

+2体质,+2法术力量

在红崖领主(Arl of Redcliffe)任务中,主角法师进入虚境(The Fade)解除康诺(Connor)的附身,在与欲魔交涉或交易选择解锁血之法师

变形者(Shapeshifter)

+2体质,+1护甲

茉瑞根(Morrigan)好感一般时可以找其,或者在谷精灵营地(Dalish Camp)向法若松(Varathorn)购买手册。

灵魂医者(Spirit Healer)SongofValor体力/法力恢复0.5+0.01×(机智-10)。60机智才+1,效果不佳。(队友挂了或重新入队都要重开天赋)

+2魔法,微量战时生命再生

在戴诺林市场区(Denerim Market District)的瑟达斯之奇商店(Wonders of Thedas)购买手册或是完成灰卫城堡DLC(Warden's Keep)后在士兵之峰(Soldier's Peak)的里怀(Levi)处购买。

龙腾世纪2战士好还是盗贼好?

BelowtheBelt对Dual-WeaponTraining无象-10防御,-50%移动速度。

个人觉得,不要觉得什么强就玩什么,真的很没意思…你觉得现实中正面把别人打倒爽快,还是背后阴人舒服?选自己喜欢的类型,建议玩战士,男人就应该一身板甲,刚正面对撸,cg动画里一身板甲背着把双手武器,多拉风啊~转个掠夺者,装备弄击杀回血的,成型后1个打10个,割草一样,还不用嗑血瓶。

假如现实你是一个狂热正义感的人,可以玩个双手圣殿骑士,输出虽然不如掠夺者高,但是也不低,噩梦难度十多级就可以对恶魔瞬间打出1w的伤害,关裂隙时冲锋秒恶魔的感觉谁玩谁知道!不过对不吃晕的怪和没灵魂的怪比如僵尸就没那么爽了,总之培养一个自己喜欢的角色对游戏的体验会更好。

龙腾世纪2——详细图文体验心得

前言

收起前言故事背景游戏架构游戏体验捡取物品属性值介绍 上属性值介绍 下Carver 感到相当遗憾 上Carver 感到相当遗憾 下主角选择战术策略 上战术策略 下狂暴化的Anders关于 Anders关于 Merill关于 Fenris进到The Deep Roads仇恨建立很重要上古石怨灵现身宝藏室体验心得

《龙腾世纪II》在前年十一月推出一代之后,为当时久无经典RPG 之作的市场注入了一股生气,继《柏德之门》之后,鲜少再见到这样以庞大丰富的故事剧情内容外加优异的游戏系统设计的角色扮演游戏。一代当时被许多外国知名游戏媒体评下了相当高的分数,奠定了《龙腾世纪》当初会成为脍炙人心的经典游戏的基础,事隔一年半之后,二代推出也是备受注目之焦点,而小编从最早一代听闻过却因语言阻碍不敢尝试,如今因为被游戏的宣传影片给深深吸引,故体验了这次二代的游戏过程,写下了这篇分享。

由于一代至二代都是被分级为18 禁游戏,内容免不了就是、断肢、、杀戮这之类的内语言:英文容,既贴近真实Specializations专精,又不会因为了要让分级跨足更广泛年龄层,一些例如明明就是喷血断头,却刻意要用马赛克遮掉的设计,这样欲盖弥彰的方式不是许多人喜欢的内容设计,一开始就告诉了玩家,这是一款非常写实的18 禁游戏,请做好心理准备再进行这游戏。

《龙腾世纪2》盗贼天赋、专精加点攻略

只是注释,不含游戏内技能描述。

刺客

MarkofDeath对象受到的任何伤害都+20%,持续20秒。

ExploitWeakness无

Lacerate流血效果不叠加。

FeastoftheFallen体力恢复5×对象等级。

诗人

Distraction对象-5攻击、防御,持续5秒。对象的敌人威胁度重设为1。

SongofCourage即使不考虑机智,也能+3攻击,+2伤害,+3%暴击率。(队友挂了或重新入队都要重开天赋)

CaptivatingSong作用范围4米,每4秒判定一次,眩晕3秒,体力恢复-12。以下内容可能或多或少会有一些的游戏画面,请家中小朋友避免观赏到这样的画面喔! (当然,小编会仔细的挑选,真正的精华还是得让各位实际去体验感受一下!)判定和角色机智有关。

SummonWolf无

SummonBear无

SummonSpider无

MasterRanger从75%角色等级变为90%角色等级,生命恢复+2.5。

格斗者

Dueling+10攻击。

UpsetBalance

KeenDefense使Dueling+10防御。

RogueTalents盗贼天赋

DirtyFighting是否眩晕决定于攻击,而不是物抗。

CombatMovement背刺角度增大到180°,攻击奖励从15增加到20,不加移动速度。

CoupDeGrace对象为眩晕或麻痹状态时,自动背刺。

FeignDeath清空威胁度。

DeadlyStrike+10破甲。

Lality机智只是影响武器的伤害,不影响攻击。

Evasion+20%闪避、抗晕、抗击倒。副作用:15%出现闪避动作。

第三行

DeftHands判断开锁、解除陷阱时,临时+10机智。

ImprovedTools临时+20机智,不累计。

MechanicalExpertise临时+30机智,不累计。

第四行

Stealth无

StealthyItemUse无

CombatStealth敌人等级低于Stealth等级就能隐身,威胁度清空。

MasterStealth敌人等级低于Stealth等级就能隐身,威胁度清空。

DualWeapon双持武器

Dual-WeaponFinesse+5攻击、防御。

Dual-WeaponExpert流血效果只对精英和BOSS有效。

Dual-WeaponMastery-2.5%疲劳。

Rite无

Cripple对象命中则-40%移动速度,-10攻击、防御,持续时间和角色的力量有关。

Punisher总共攻击4次,所以有4次判定机会使对象-10攻击、防御,持续20秒,判定和角色的力量有关,后两次攻击还会判定击倒。

第三行

Dual-WeaponSweep在面前180°内造成150%武器伤害,其中100°内为双手伤害,其余仅主手。

Flurry次序为主手-副手-主手。

Momentum-30%攻击动作时间,体力恢复-2,体力为0时自动关闭。(若同时开启法师的Haste,攻击动作时间-55%,反而无效,不能超过-50%)

Whirlwind主手+副手伤害。

Archery射术

MeleeArcher

Aim

Def完成圣灰之瓮任务(Urn of Sacred Ashes),治好领主伊蒙(Arl Eamon)并受到奖赏将解锁该专精。ensiveFire

MasterArcher

PinningShot

CripplingShot

CriticalShot

ArrowofSlaying

第三行

RapidShot

ShatteringShot

SuppressingFire

哪位大神有《龙腾世纪2》简体中文硬盘版游戏百度云资源

链接:

提取码:v2rj

游戏名称:《龙腾世纪2》简体中文硬盘版

端:pDevMastery临时+40机智,不累计。c端

类型:10秒命中到后期只能是过度技能了,其他全部点上。角色扮演

我要玩一个可以一人控制许多角色的角色扮演游戏

角色扮演能控制多个的就是回合制了啊,暗黑火炬之光那样即时战斗的RPG好像没有控制多个的吧,控制多个角色一块打就成了魔兽争霸那样的战略类了吧,就算能控制多个也是切换人物只控制一个吧?

龙腾世纪1~2。。。

DualStriking主手+副手伤害。适用于PinpointStrike、DeathHex等必定暴击的天赋。

不过话说。。1人控制许多角色的,以前有款叫做,超魔法大战(其实我一直叫这游戏叫超后宫大战),这款游戏貌似角色就有几十个,而且全程配音,有兴趣的话可以去搜搜看~

龙腾世纪2——弓贼技能加点方法

龙腾世纪2弓贼非常强大,由于其强大的暴击,如果玩家对角色的加点能够比较有针对性的话,再加上装备的加成,可能在战斗的时候给敌人造成非常的攻击伤害。

技能加点方法

首先是潜行,潜行中暴击率后期在弓贼本身的暴击率达到90%+的情况下意义不大。故不加。 第二排的那个技能是可以在潜行中吃,用技能不会打破潜行(配合后面的影舞者技能),必点。

专精优先点刺客,然后影第二行舞者。

接下来是影舞者。

影舞者让弓贼拥有强大的生存能力,在上面的SOLO远古傲魔视频中,笔者一体质都没加,全部堆敏捷和狡诈,下面会上属性图。

是精英了Scattershot。

在前期只需要加SPEED既可, 全部加满的情况下开中间那个状态,可以加20%的暴击率,特别在这里强烈第三排技能力道,那个击晕的效果在弓贼手里非常,精英法师怪,盗贼怪经常被击晕!

求助:龙腾世纪2的背景,剧情是什么?和龙腾起源有关系吗?是否可以导入起源角色?

PinpointStrike持续15秒。(即使DualStriking开启也能暴击)

1.与起源有一定的关系,但没玩过起源也不会有影响。大致上就是2里面会以1的作为背景。

2.可以导入起源角色。但是只会在CODEX和由中提到,不会露面。也就是不能控的。但你一代所作的选择会在2代显示出来(主要是一些支线)。

3.剧情讲的是主角hawke如何从一个难民成为champion of kirkwall。

下面是剧透,不想剧透的话就不要看了:

共有三章掠夺者(Reer),章讲hawke如何来到kirkwall以及如何发财,跻身上流;第二章讲hawke如何战胜qunari人成为kirkwall的英雄;第三章讲hawke如何处理法师和圣殿骑士的矛盾并最终或成为viscount。

龙腾世纪2,神寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4这些哪个好玩?

神界2支线任务很多,级别高了很难打,没有功率容易错过很多东西,技能选择不同会造出不决斗家(Duelist)同的人物,想造就厉害的人物就要不断尝试

龙腾世纪,你应该说的是一代,二代也出了,二代的演示画面把我吓到了,很逼真,虽然我的4850显卡不能支持的配置,一代的游戏我玩过很多人物,为了解锁,为了尝试,我发现这个游戏有点意思,要不断地按暂停,不断地想新的配合方式(老用一种配合方式没意思),尤其是那10中魔法组合,很酷也很容易挂,还不错,不同的选择不同的结局,

上古卷轴我从三代开始玩,以前很着迷这个游戏,世界庞大,人物众多,技能多,真实感强,自创技能,很多我喜欢的因素,四代也不错,不过主线任务,支线人物都很庞大,而且不能像暗黑那样随便刷新怪物,没有攻略好迷茫啊

圣域2继承了1代的特点,而且画面很好,我玩了除了的那个角色(就是那个只能选择黑暗的男性近战法师)之外的其他角色,有点意思,技能升级、变异,尤其是继承了1代的技能回复时间和技能等级、参数关联的特点,,世界庞大,地图怪物特点鲜明,带着魔法和科技的因素,角色特点鲜明,很多优点,但是地图是固定的,难度等级分级太多,很容易厌倦

总之这些游戏都陪了我超过1个月以上,都是不错的游戏,都可以尝试下

喜欢自由度选上古4、5,几乎这个世界没有你做不了得事情,但是剧情不怎么明确。这个只能说是经典中的经典,期待5。

哥特4是这么多里最了,哥特4太让我失望了

两个世界不错,玩起来挺舒服,系统也做得不错,也建议玩。

巫师2剧情好,支线多,战斗系统很好,玩起来也舒服,但配置比较高,几个里面画面就是这个了,比绝大多数的RPG游戏都要耐玩,故事情节和角色都令人满意,在近几年的PRG游戏中也是堪称上等。

神3感觉变了很多,没1好玩,反而退步了很多,而且我没怎么玩就通关了,特色就是可以做吧- -。

龙腾2我是觉得玩了,有强烈的队友合作性,剧情也好,音效也舒服,玩起来也完全不压,这游戏30小时左右的游戏时间,要是你要完成所有支线,大概会翻倍。成为一个蠢人或一个圣人,以动作游戏来玩或者以策略来进行游戏。这完全取决你。非常棒。龙腾2简直就是都不错,个人感觉,两个世界些,上古是我的多年爱好,龙腾和巫师都不错,神没玩过就不说了,神界这个游戏也不错策略和动作的合体,但是你可以选择策略性攻击,也可以动作性攻击,菜单和用户界面非常简洁,所有的信息都很容易理解