英雄联盟的暴击机制?是怎样计算的?
伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制
英雄联盟法伤如何暴击的 英雄联盟法伤英雄
你可以在游戏里按C键 里面有一项暴击几率,比如你出5把无尽,把把都是暴击,暴击是随机的
一个电刃 你管他什么几率,3刀之内必出暴击,暴击都是随机的,可以说 3刀都能暴击,运气问题
LOL的法术穿透是什么意思?法术暴击怎么打?
1L说的不太准确,这里面是有一个计算公式的。具体的我有些忘记了,但是法术穿透确实是抵消对手魔抗的。但是如果对方没有法术穿透,那么你的魔法造成的伤害是会增加的。对于出了魔抗装的英雄,你穿透强了他的魔抗效果就几乎没了。而对于本身就没魔抗的比如对面ADC,你的伤害会在原来的基础上有所加成。
至于法术暴击,就是在释放某个魔法伤害时,爆发出2倍的伤害。单这个貌似比较少见。。。我不太记得LOL中有法术暴击,这就是为什么在后比赛结束后,你去看网格里面法师的伤害都很小的原因,而ADC什么的都几百上千
法术穿透是你法术击中目标时候抵消掉对手一定的抗性, LOL里面没有法爆这个属性
英雄联盟暴击伤害的计算公式?
暴击伤害计算方法如下:
1、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。例如当暴击百分之60,攻击100次时,将会产生60次暴即攻击次数乘以暴击率等于暴击次数击,
2、暴击伤害,意思是暴击造成的伤害是普通伤害的多少倍,即基础伤害值乘以暴击伤害百分比等于暴击伤害值.3、暴击伤害增益,意思是在暴击伤害的基础上,再增加一定的伤害,即暴击伤害值乘以增益百分比等于终暴击伤害值。
暴击伤害是什么
暴击伤害是普通攻击两倍的伤害,也就是200%,如果出了无尽,暴击效果再加50%,也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害。玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。
lol法强的计算,法术穿透计算。。。以及暴击的叠加
帽子被动:法强+40%,也就是140+140×40%=196.
至于加在技能上的伤害,要看每个英雄的技能AP加成是多少,像努努的AP加成为1,那么加在技能上的伤害就是196,其他每个英雄的AP加成都不一样(一般都少于1,0.2-0.8左右的不少)。
伤害=ADP×100/(100+抗性-穿透)。假设对面魔抗50,可以算出伤害=196×100/(100+50-20)=151.
两个幻影之舞,暴击就是30+30=60%,这个没有其他说法吧。
暴击伤害=面板伤害×1.5,然后再用上面公式计算。
还有什么再追加
英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!
1,所有平A都可以发生,某些技能可以发生(例如剑圣新做的Q),可以发生暴击的技能会写明“可以暴击(还是比如剑圣的Q}“。但是要注意的是,平A暴击初始是两倍,受到无尽加成,而技能的初始暴击伤害是2倍,不受无尽加成(所以船长和盖伦其实不需要出无尽)。如果写明暴击伤害是多少,比如50%,那么永远不变。
(关于楼上好多人说的”触发“可以出暴击的,你可以搜索一下,或者直接自己开个号自定义,出6个斗篷,把暴击堆到,然后你会发现EZ的Q,好运的Q这些”可以触发“的技能,全部不会暴击”,亲测)
另外还有一点,天赋中那个攻击附带5%法术强度的,会在平A的时候出两个伤害,这两个伤害都可以暴击。但武器自带的攻击时候造成XX伤害,这个不能暴击。提莫的E不能暴击,天使的不是很确定。
2,暴击伤害是在终伤害结果上计算(就是你说的那个补充的后半段),所以你的这个例子,就是100乘以0.7(削减),再乘以0.8(穿透),再减去20(穿透和削减),剩下36。然后终受到的伤害应该是100/(100+37),也就是0.7299.所以你200伤害的话,终伤害应该是145.98.暴击的话再翻倍(没有无尽,不考虑天赋)。
(还是关于楼上的护甲削减百分比和数值,及时在S3也还是存在的,黑切就是按照百分比削减护甲的,蜘蛛男的技能是按照数值削减。其实削减和穿透的区别在于,削减全队有效,穿透只自己有效。)
3.技能产生暴击的貌似全部是物理伤害,比如船长的Q,比如盖伦的E,比如飞机的机关枪,比如斯巴达对15%血以下的飞矛,还有猴子的R……还真没见过算AP的。而且就算有,也不是AP直接去乘以2,要乘以技能本身的系数的,这一点上,AD也一样,也不是直接攻击力翻倍,也要乘以系数。
一个一个说吧。
对大多数情况下暴击都是在平A的时候发生的。通过技能出发的暴击都会有说明,一种说明是触发攻击比如说船长的Q,狗头的Q等等,这些技能都在技能说明里面有“可以触发攻击”字样,攻击特别包括吸血暴击减速等等,也就是说不只是可以暴击,还可以吸血,或者触发冰拳之类的效果(刚刚去查了一下,不是所有写“可以触发攻击”的技能都有暴击。赏金的Q,EZ的Q是不触发暴击的= =。但是触发吸血咒刃黑切等等之类的效果)。另外一种说明是可以触发暴击效果,比如剑圣的Q,盖伦的E,潘森学E技能有被动之后的Q等,这种技能只可以触发暴击,不会触发吸血等其他效果。总体来说触发暴击的技能并不多,绝大多数暴击伤害都是平A产生的。
暴击的伤害你在你自己伤害的基础上算的。你的攻击力是200,暴击200%,那这一次攻击的伤害就是400,之后再计算护甲。现在的护甲穿透是固定数值和百分比,装备给的都是护甲穿透,没有护甲削减这种东西了(护甲削减都在技能中出现,比如皇子被动,猴子Q等等,但是这些英雄并不出暴击装备,暴击这种东西和他们不沾边,所以没有必要考虑到这个护甲削减和护甲穿透的叠加问题,只要考虑到装备给予的护甲穿透就可以了)。百分比的计算在固定数值之前。比如说30%的护甲穿透外加10点护甲穿透,作用在100点护甲的敌人身上,先计算30%剩下70护甲,再减去10,实际护甲就是60。实际对造成的物理伤害=100/(100+护甲值),也就是400的伤害再× 100/(100+60),后的伤害是250点。
技能攻击产生暴击的问题2里面我提到了,只有特定技能才可以,上面我也提到这几个技能了,这些技能的伤害都是AD(物理)的,目前并没有魔法伤害产生暴击的情况。
EZ的Q 船长的Q 机器人的E可以1000.70.8-10-10=36 36/100+36=0.26 4000.74=296血 魔法伤害不包括,三相之类的可以
有的技能也可以产生暴击比如船长的Q,盖伦的E。出了暴击装,平A有一定几率产生暴击。
看情况,有的是技能加成,有的只是攻击力。
法伤不能暴击。
1.平A 部分技能可以暴击会有描述
2.先攻击乘以200
1 暴击的产生是只有平A才能发生,技能只有个别,技能上会提到,如EZ,剑圣。
2这个问题太高深了,不知道是先削减百分比还是先扣,但是暴击伤害是在没削弱护甲的情况先算的...个人认为
3如问题1一样,法师能暴击还玩什么,1000多技能伤害,暴击一下,伤不起
1.暴击只针对普通攻击 有些可以附带攻击的技能也可以 比如 EZ的Q 狗头的Q
2.优先计算护甲穿透 也就是100-100X20%=80 其次 削弱护甲 80-10=70
(200-70)X2=280
(先计算护甲 现在LOL改版之后 护穿和法穿都有很大的改动 现在是计算护甲穿透 再计算伤害)
3.魔法伤害是不能暴击的
1.暴击伤害只有平A和某些可以触发暴击的技能才能触发,比如说船长的Q
2.暴击伤害是先算伤害然后进行护甲减伤。即先计算伤害再算护甲的穿透和护甲值。
3.既然暴击可以用技能触发,但是不是每个技能都能触发,那么我们仔细观察英雄联盟的技能,能触发暴击的没有魔法技能,那么魔法伤害就不能X200%了
暴击是针对物理伤害的 A 和物理伤害技能(要注有能暴击的技能才会)
暴击的2.0倍是你现有AD值的总数(也就是你200攻击力 暴击伤害是400 但是实际造成伤害要减除了对方护甲能抵御的伤害 如果在有穿甲的效果的话 暴击伤害400不变 然后按百分比减除对方护甲 对方只剩60的护甲 在折算伤害 )
3.暴击只存在于物理伤害的技能 盖伦的QE 剑圣的Q 等等 如果技能没有特别说明的 就是按照技能造成物理伤害的值乘2 然后按照我上面说的就可以计算出实际伤害