lol12.8大乱斗调整
当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.1.众星之子 索拉卡
英雄联盟4大乱斗加成多少_英雄联盟大乱斗强势英雄
英雄联盟4大乱斗加成多少_英雄联盟大乱斗强势英雄
不加也不减,想要升战斗力,段位才是王道,段位高了,战斗力自然上去。你就是玩2000吧匹配,战斗力也没一个玩100把砖石的战斗力的一半多
W:治疗量由100-240(+0.7AP)降低至100-210(+0.65AP)
W:基础治疗量由55-215提高至60-240上一个版本已经对奶妈治疗量添加过debuff了。治疗量减少,治疗次数要求变多。变相提高了丢丢怪的强度。之前奶妈无限奶对于各类丢丢怪都是毁灭打击,虽然这个版本有所削弱,不过感觉对奶妈移动泉水的影响不大。
2.暴走萝莉 金克丝
基础生命值由610降低至560
前期生命值减少,更容易被击杀,对于前期影响还是比较大的。
3.逆羽 霞
Q基础伤害由45-125降低至45-105
CD由10-6秒上调至10-8秒
穿甲霞削弱。之前星蚀霞无限q,e消耗,伤害高,cd短,杀伤力太大,这次削弱应该会有部分霞重回ad。
4.猩红收割者 弗拉基米尔
基础护甲由23提高至27
护甲加强,前期更容易熬过了。
5.圣锤之毅 波比
W:CD由24-16秒下调至20-12秒
R:秒放的击飞时长由0.75秒提高至1秒
蓄力的飞行速度(指锤子从波比身上飞出去的速度)由2000提高至0
蓄力的击退距离由2400提高至3400
未施放成功时,CD由30秒下调至15秒
6.北地之怒 瑟庄妮
被动
cd随等级调整,被动在后期更有存在感了。
7.远古恐惧 费德提克
W对英雄的吸血量由造成伤害的30%-50%提高至30%-70%
后期治疗量的提高团战能力更强,不过问题依旧是门牙塔无草丛导致的战力削弱。
8.暮光星灵 佐伊
Q蓝耗由50-70下调至40-60
R蓝耗由50下调至40
对应的是峡谷,对大乱斗应该没啥影响。
9.虚空行者 卡萨丁
Q魔法盾由40-160(+0.3AP)提高至60-180(+0.4AP)
10.虚空之眼 维克兹
Q:AP加成由0.8提高至0.9
W:AP加成由0.15提高至0.2
很久没看见大眼的改动了,q,w伤害加成提高,poke起来伤害更高了。不过大眼更依赖被动打伤害,这次改动的影响也不会很大。
11.远古巫灵 泽拉斯
E晕眩时间由0.5-2秒提高至0.75-2.25秒(基于技能飞行距离)
聊胜于无的加强,近距离命中有更多攻击和逃生机会。
12.解脱者 塞拉斯
R:CD由100-40秒下调至80-30秒
大招cd大幅度下降,如果对面有好用的大招,塞拉斯就如同怪物一样。
13.探险家 伊泽瑞尔
中后期能够更加频繁的消耗了,让ez后期能力小有提高。
14.戏命师 烬
W:禁锢时间由1-2秒提高至1.25-2.25秒
对野怪造成全额伤害
对野怪造成全额伤害
控制时间提高,地雷cd减少,烬的开团和清线能力都有不错的提升。
15.星界游神 巴德
被动:强化普攻的基础额外伤害由30提高至35
每收集5个调和之音提高的伤害由12提高至14
被动伤害提高,再加上巴德大乱斗的buff,我很看好巴德在下一个版本的发挥。
16.虚空之女 卡莎
被动:触发满层电浆造成百分比伤害的AP加成由2.5%/100AP提高至5%/100AP。
W:AP加成由0.7降低至0.45
R:AP加成由0.75提高至1.0
纯ap卡莎的被限制了,不过作为补偿的被动伤害提升或许会使得三进化变得更强。脑测测不出来,等到正式上线再研究一下强度吧。
(部分英雄属性调整未列出)
英雄联盟大乱斗心之钢适合英雄一览
基础攻速:0.658 调整为 0.644英雄联盟大乱斗心之钢适合英雄一览
1、吸血
极其契合自身被动,带不灭,心之钢先出,多平a摸人,后期补个大帽。然后一个7000血700法强的大爹就横空出世了
2、乌鸦
同吸血,带不灭,气定神闲一定要点,冰杖尽快做出来。伤害可能不高,但开大进场配合冰杖的群体减速,自身坦度也足,纯纯搅屎棍
3、赛恩
这个不用多说了吧,必出,拖的稍微久一点,随便万血
4、蛮王
蛮子本身具备超强buff。超高的减伤无疑是适合叠血量的。大乱斗蛮子本来就t0,这次再加上新装备,我的评价是无解
5、阿卡丽
同蛮子,超高的buff,加上w可以在人群中隐身(可以的攒心之钢被动),多段位移,很容易a出来。第二件出小面具。阿卡丽应该是一个出纯肉,靠一个小面具就有超高伤害的ap了吧
6、卡尔玛
铁骨铮铮老妇女。我在之前的版本就喜欢不灭卡尔玛,其实在之前的版本中,不灭卡尔玛并没有特别契合的装备,月石神分冰泉都不算太适合,但这次来了心之钢,简直爽爆,一个拥有群体护盾加速,回血,poke,自身还肉的英雄。召唤师记得带疾跑,打起架来记得保c的同时叠心之钢
7、卡特
同样的高buff英雄,加上大招可以触发心之钢,不要太离谱,一波团很轻松打满心之钢。重要的是,卡特可以同时出小面具和巨九就问你离不离谱
8、艾克
之前我就在玩神分艾克,现在有心之钢更爽了。本身自带uff,加上e的机动性,可以很容易打心之钢,出了小面具伤害不低,对后排威胁也很大
9、瑟提
w有血量加成的他,出个心之钢不要太爽,一个w秒脆皮又有机会出现了。缺点就是自身太笨,很难a出心之钢
10、塔姆
大乱斗的塔姆相信大家都是认可的,平a伤害不低,出了日炎一个w过去追着对面后排舔,现在有了心之钢,伤害和坦度更近一步
11、慎
大腰子,被动、e、r都有生命值加成,叠生命收益不要太高,q的平a增伤加上不灭和心之钢,伤害不俗
12、泽丽
大乱斗泽力出常规暴击那套是很乏力的,太需要作来拉扯了,不建议大家玩。所以可以试试心之钢飓风巨九,极大提高容错率。泽力q一下似乎可以触发很多次巨九和飓风,所以伤害并不低,经常一局下来巨九打出1w多伤害。天赋带不灭活着致命节奏
13、猪妹
本身被动和w技能有生命值加成。叠起生命值相当爽。被动加不灭加心钢,a一下可以a1000多血
14、巴德冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒
乱斗buff天王,20减伤buff。带个不灭,有被动存在气定神闲不用点,出门买号角,前期的英雄,有伤害有坦度。后期作出巨九小面具,不要太爽
15、蒙多
本身就是个血量英雄,完美契合心钢,前期叠不灭就好,注意别进场被秒(蒙多莫名其妙的脆),后期开r进场找后排打,对敌方后排威胁不小
16、龙女
ap龙女玩累了吧?传统龙女回归!被动在大乱斗有改动,炽天使之拥:吃对面血包和车可以增加护甲魔抗,所以我们可以安心叠血量,护甲魔抗也不会低。后期出了巨九r进场是可以秒c的
17、还有更多适合心之钢的英雄,如厄加特、青钢影、皎月、皇子等,篇幅有限不多描述,大家可以去游戏中自行体验
lol一把大乱斗得多少代
CD由全等级12秒下调至12-6秒wcd减短,开团保人能力得到提高,不过波比选取率一直不高,感觉影响不会太治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)大。英雄联盟-大乱斗-武器贾克斯的出装与
法力消耗:50贾克斯在召唤师峡谷是,极快的攻速以及附加大量伤害,剑圣、菊花信都站撸不过他, 但是大乱斗单挑的机会很少了,基本都是团战
对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200足具鞋 贾克斯没有爆发,做不了刺客,开团前基本是要站前排的,如果对面控制多,换水银鞋
破败 贾克斯核心装备,无论什么模式都必须出的一件,高攻速下收益很高的
冰拳 亡者峡谷一般都是出三相,但是大乱斗出冰拳可以附带减速效果,而且有护甲
兰顿 站前排,护甲与生命值是少不了的,而且兰顿会减少攻击者的攻速,很适合站撸
女妖 格挡一个技能,法强加成也适合大招的被动伤害
大乱斗模式除了AD和法师需要外额外伤害:40% 调整为 30%,战士和坦克都是直接上去干,贾克斯的E可以留到对面AD有机会攻击你的时候再开,或者队友在旁边,有机会直接跳上去晕AD再开
英雄联盟大乱斗改动内容一览
英雄联盟大乱斗改动内容一览,英雄联盟游戏中有很多的,大乱斗作为常驻的一个,很多人不知道这个改lol一把大乱斗得6个代,代可以解锁英雄的新图标。《英雄联盟》是由内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛、英雄联盟全球总决赛、英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。动的内容有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。
英雄星界驱驰:联盟大乱斗改动内容一览
1:如图所示,首先就是明显且影响的传送门了,我们在开局的时候都是走到线上的,这次增加了一个传送门,我们购买完装备之后可以直接使用传送门传送到我们的一塔这里,当然了,如果一塔被摧毁了,那么二塔就会成为一塔,这个传送门是一直存在的;
2:接着就是地图改动了,在右侧的区域中增加了一个小草丛,当然了,这个草丛并不会偏向哪一方,应该是在中间的,有可能这个草丛会成为哪个团战的开团关键;
3:然后就是防御塔被击碎之后并不会消失,成长生命值:112 调整为 115而是会成为一个地上的障碍物,可以说这三个的改动都把大乱斗的地形进行了改变,改动还是非常的大的,还有一些小的改动,小编不在这里赘述了。
lol极地大乱斗增加英雄熟练度吗_lol极地大乱斗能完成活动任务吗?
R:CD由全等级120秒下调至120-90秒lol极地大乱斗增加英雄熟练度吗?lol极地大乱斗能完成活动任务吗?很多朋友可能玩极地大乱斗玩的少,不知道极地大乱斗是否会增加英雄的熟练度,小编是一个主玩极地大乱斗的老E:CD由28-16秒下调至24-14秒玩家,所以可以告诉大家lol极地大乱斗会增加英雄熟练度的。
R:事实上,极地大乱斗不仅仅能获得金,还能增加熟练度,但是玩极地大乱斗多能让玩家升级成5级,再往上就不行了。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
英雄加强:
乐芙兰:
如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间
现在对小兵造成10-146额外伤害
Q技能也会有上述效果。
凯南:
技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)
冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4
E技能:
对小兵伤害减半 调整为 60%
亚托克斯:
W技能:
减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒
R技能:
额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%
泰达米尔:
成长攻击力:3.7 调整为 4
兰博:
E技能:
红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%
菲兹:
基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80
W技能:
返还法力值:20/技能弹道速度:65 调整为 5528/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70
金克丝:
成长攻速:1% 调整为 1.36%
W技能:
减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%
R技能:
莎弥拉:
被动:
每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%
奇亚娜
:Q技能:
基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190
E技能:
冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒
被动:
移速加成:10% 调整为 20%
R技能:
冷却时间:3 调整为 1.5秒
英雄削弱:
普朗克
:被动:
基础伤害:55-310 调整为 50-
E技能:
充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒
图奇:
E技能:
伤害加成:35%AP 调整为 30%AP
拉莫斯:
成长攻击力:3.5 调整为 2.75
基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200
成长生命值:100 调整为 95
成长护甲:4.8 调整为 4.3
凯特琳:
基础护甲:28 调整为 27
基础AD:62 调整为 60
霞:
攻速收益:0.658 调整为 0.644
约里克:
E技能:
英雄调整:
劫:
基础魔抗:32 调整为 29
E技能:
冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒
悠米(小型重做):
成长生命值:84 调整为 69
基础法力值:404 调整为 440
被动:
当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。
冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25
悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。
当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。
好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,多为75%。
新增:会使目标显形
W技能:
冷却时间:10-0秒
法力消耗:无
被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值
主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。
该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。
E技能:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒
法力消耗:80/90/100/110/120
悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。
当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值多增加)。R技能:
冷却时间:120/110/100秒
法力消耗:100
悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。
被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。
在期施放W技能会固定魔法波纹方向
悠米在期间可移动和施放E技能。
潘森:
基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒
基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658
冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒
法力消耗:30 调整为 25
E技能:
艾希:
(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)
法力消耗:50 调整为 30
持续时间:6秒 调整为 4秒
阿兹尔:
基础生命值:622 调整为 550
基础法力值:380 调整为 320
成长法力值:36 调整为 40
基础攻速:0.625 调整为 0.658
攻速比:0.625 调整为 0.694
成长攻速:3% 调整为 4%
被动:
召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒
太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP
技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)
法力消耗:55 调整为 60-80
W技能:
移除:被动攻速加成
沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90
装备、天赋改动:
大天使之杖:
AP:80 调整为 70
AP:80 调整为 70
生命值: 调整为 200
AP:65 调整为 90
合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍
神谕透魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%镜:
冷却时间:90-60 调整为 120-60秒
凯旋:
不灭之握:
治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值
提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)
野区改动
:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)
前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)
魔沼蛙收益:70 调整为 80金
红/蓝buff收益:80 调整为 90金
大型暗影狼收益:50 调整为 55金
暗影狼收益:13 调整为 15金
大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金
小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金
中型石甲虫收益:13 调整为 14金
小型石甲虫收益:5 调整为 10金
英雄联盟 极地大乱斗的4有什么用
好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。这个东西是用来喂这个地图里的那个白色东东的,就是会吐舌头跟着你跑的那个,听说10个人都喂了之后这个东西就会变很大然后分裂成很多小的。 希望采纳
英雄联盟大乱斗心之钢适合谁出是很多小伙伴想知道的,今天深空小编就为大家盘点大乱斗中那些有了心之钢后如虎添翼的英雄们,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!就是娱乐用的,送给小老鼠吃的~
那个是消耗吧好像是,用来喂那个疑似老鼠的家伙,就是那个,白白的,小小的,萌萌的东西。
极地大乱斗也能买饰品,如果买不了,那4就没什么用了,不可以当装Q技能:备栏放装备哦
地图里面不是有些小白鼠一样的动物麽?靠近它就可以使用了,小白鼠会高兴的跳舞。。。
极地大乱斗的伤害爆表宗师阶每分钟多少伤害
奥奈德丽:瑞利安·索尔:极地大乱斗的伤害爆表宗师阶每分钟2800伤害。据查询相关信息显示英雄联盟游戏中,极地大乱斗的伤害爆表成就,获得要求q护盾加厚,不过卡萨丁前期能力依旧羸弱。为每分钟打出2800伤害以上即可获得。则10分钟打2万8,20分钟5万6伤害。极地大乱斗,是游戏《英雄联盟》中的模式。极地大乱斗中,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。召唤师等级达到5级或以上方可进入。
lol大乱斗会掉战斗力吗
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60会掉战斗力也会加战斗力,但是加或掉的战斗力很少。
战斗力:是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值,由基础分、胜率加成分、胜场加成分三部分组成。
大乱斗 不掉战力也不加战力 祝楼主斗的开心 哈哈
你好,大乱斗是不参与战斗力的生命值:200 调整为 0计算,所以不会掉
刀 随着普通攻击的次数叠加,攻速与法强加成不会,不涨也不掉
不会,只会涨
不会,只有匹配才会
赢一把涨一点,输了不掉