有什么手游好玩
荣耀啊,历经八十一难,现在依然很火爆。近朋友圈讨论比较火的游戏有个叫未来之战的,据说是漫威出品的,3D的视频效果。还有经典的好莱坞英雄角色设计,打斗场景。画面精致,玩法独特,我现在坐等IOS开服了,据说6月25号开服。 据说7月3日安卓也要开服了。。
有什么好玩的换皮手游 换皮游戏有哪些
部落冲突挺耐玩儿。 休闲玩 Q:很多玩家反映全民火影的模仿程度很高。儿炉石传说。
我的世界
刀2、《荣耀》。虽然大家都说这款游戏非常氪金,这款游戏主要的氪金内容就是买皮肤,但买不买皮肤并不影响我们正常的游戏内容,所以只要少买皮肤那么这款游戏还是非常不错的。塔传奇不错
好玩的休闲手机游戏
可以看看城堡传说大乱斗哦,重策略的卡牌游戏,上个月刚得到苹果的哦,安卓版1月1日开启公测,可以加入群联系进行预约,开服后可以领取预约礼包。好玩的休闲手机游戏:creation magic:这个好多吧,吃鸡,荣耀,大唐无双,梦幻西游。A:从开始的讨论算起,到删档测试位置,总共六个月的时间。是一款多种类型集于一体的游戏,开罗游戏系列:休闲类,养生类游戏,开罗游戏必定属于经典款,是一定要上手试玩的游戏。楚留香:属于佛系养生类。
《全民火影》一款好玩的游戏是如何诞生的
没有,我不太了解这一款游戏,因为在这款游戏之前也有很多的热门游戏值得玩。《全民火影》删档测试以来,玩家的热情是超乎我想象的,作为一家名不见经传的公司的作品,而且没有投入任何的广告宣传,全靠游戏本身的乐趣和玩家的口碑一步步火了起来。那么全民火影到底好在哪里呢?开发的过程中有哪些秘闻呢?带着这些好奇和疑问,我连线了《全民火影》的内部开发人员,为大家带来一篇内容殷实的开发秘闻采访。
Q:四十个角色都没有重复的技能吗?Q:当初为什么想要开发这样一款作品?
A:我们几个主创人员都是游戏迷,当时玩了非常多的 卡牌游戏 ,就想要自己做一款。但是我们觉得传统的卡牌游戏是有先天不足的,那就是动作方面比较缺乏,卡片碰撞式的战斗,其实战斗的过程一半靠表现,一半是要靠玩家自己脑补的,这样就只能吸引铁杆粉丝,不能吸引新的玩家。所以我们打算做一款动作表现比较强的游戏,这样即使是对原作没有太多了解的人,也能看明白,里面的人物有哪些招式,这些招式他能玩明白,这样就能吸引很多没看过原作的人也来玩,也能玩懂。正好市面上当时有了一些成功的动作游戏作品,也给我们提供了借鉴,证明这条道路是可行的,于是开发一款动作性强的手游,这个概念就这么被确定了。
Q:游戏开发的过程中有些什么困难?
A:的困难就是游戏的核心:动作。动作游戏Q:游戏一共开发了多久?开发起来,成本和卡牌游戏是完全不同的,卡牌游戏每个角色只要一张精美的原画就行了,而动作游戏,每个角色有几十个动作,这一点也不夸张,攻击、受击、胜利、失败、大招、小招,零零总总的动作有几十个,再乘以角色数,多达四十个角色,动作的量是非常的。
Q:你们怎么处理这个困难?
A:处理的方法肯定是会有的,比如重复利用,很多角色通用一个技能的效果。或者一个技能效果放在很多角色身上,改改技能名,改改数值就行,一般游戏都是这么做的。但我们决定不要这么做,因为这样做的话其实又是回到卡牌游戏的老路上去了,成本是节约了,但我们要突出动作效果的初衷就不能实现了。所以我们决定直面这个困难,英雄我们可以不用做得太多,一般卡牌游戏动辄上百张卡牌,再加上重复利用的,没有2,3百个英雄人物都不好意思拿给别人看。但我们觉得我们一开始可以不用太多,几十个英雄就足够了,但这几十个一定要做好,尤其是每个人的动作特色,都要表现出来,而且每个人的定位,他有哪些招数,有哪些特点,他是坦克,还是输出,还是控制,还是治疗,输出是单体爆发还是范围AOE,坦克是物理坦克还是法坦,我们要保证每个人都有自己独特的作用和位置,没有两个英雄你玩起来感觉是雷同的。
A:是的,这是我们给自己定下的的底线。其实很多地方如果用一些技巧去处理的话,在工作量不会增加太多的情况下,我们可以做更多的人物出来,但这必然会涉及到资源的重复利用。这个游戏的开发人员都是很有经验的人,有些小技巧如果运用得好,玩家是不太容易看出来你的技能是重复的,但是在这方面我们放弃了很多小聪明的技巧,就用了笨的方法去做,每个角色,每个技能,我们都一个个去讨论。在开发的过程中我们常说的两句话就是:“这个人物战斗起来还不够有趣”和“这个人物战斗起来和另外一个感觉比较雷同,要重新设计。”
A:在游戏的整个结构上我们借鉴了当下的一些 热门游戏 ,所有刚开始拿出去给人看的时候,很多人都惊呼,这个怎么和xxx游戏那么像!但游戏的核心内容——战斗、成长、角色、养成、交互,我们完全是自己的东西,所以玩家玩起来感觉是完全不一样的,他在这里能够玩到其他地方玩不到的内容和乐趣,这就是我们的核心竞争力。至于借鉴本身,我认为是很正常的事,就像当年《 勇者斗恶龙 》借鉴了《巫术》,但它不是完全的换皮,而是有自己的核心内容,它成功营造了一个日式的rpg世界。在借鉴问题上,我们的原作就是结构上我借鉴,但游戏的核心内容完全是我们自己的东西,结构其实就像只是一个舞台,这个舞台我们搭建得跟别人是一样的,但核心内容才是在舞台上面唱戏的,我们把所有的精力都花在了内容本身上,我们不想浪费一点时间去重新研究怎么才能把这个舞台搭建得更好,毕竟我们的时间和人手是比较有限的。
Q:你刚才提到了核心竞争力,请再解释一下。
A:我们的核心竞争力就是内容足够有趣,游戏足够好玩,在论坛和qq群,玩家讨论的热度非常高,整天都乐此不疲的讨论哪个英雄比较好玩,那种战术比较好,论坛里面有非常多的玩家发的帖子,各种经验心得。我们是小公司请不起,也没有任何宣传预算,这些讨论完全是玩家自发的,我觉得一款游戏如果做到了这一点,那么就可以被称为有趣了。不好玩的游戏,只要外观足够漂亮,靠大面积的推广也可以推起来,但不能形成玩家热烈的、自发的讨论。
Q:你们如何做到让游戏有趣好玩?
A:游戏是一种既简单又神秘的东西,很难总结出“游戏如何才能有趣的十条定理”之类的东西,我只能说,开发这款游戏的六个月时间内,我们所有的开发人员,都把自己置身于玩家的位置,想象我们在拿到某个英雄的时候,这个英雄能不能带给我惊喜,能不能给既有的战术带来变化,如果不能,那么这个英雄的技能就要重新设计,直到满意为止。这样过了几个月后,再回头看我们做完的东西,连自己玩起来都会觉得非常有趣。
Q:全民火影将来有什么值得期待的内容?
Q:谢谢百忙之中接受采访!
A:谢谢!
有没有什么好玩的手游?
用超过15种匪夷所思的道具来通关近有好玩手游有如下:
梦幻西游1、《明日之后》是一款末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。
游戏挺有意思的,我每天都要玩好几个小时。但也有不少问题等待解决,比如你可以和一个同营地达到1500亲密值的好友同居。然而这个同居并不是真正意义上的同居,你们只是可以使用同一个柜子,但是并不能使用对方的东西。
3、《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪。
更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等,游戏内各个角落都充满“皮”的元素。游戏玩法挺简单的,而且上分挺容易的,游戏节奏也很快,也不吃手机配置,空余时间打一两把,上个什么的都很容易的,玩法跟画风还是创意啦都是五星的,没的说。
4、《式家长》这款游戏玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种全新的视角审视家长与孩子之间的关系,处处充满了元素。
游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划学习路线,还有一些益智小游戏等着你玩。这是一款情怀的游戏,仿佛当年成长历历在目。现在我们也长大了,如果换位,我们能将孩子加培养成什么样子呢?式家长这游戏刚开始玩起来就像着了魔,根本停不下来。
一把游戏玩多久呢?节奏慢的三四个小时,快的一把也要一个多小时。而且这款游戏是可以继承的,之后每一把的孩子会基因越来越,不过一直都是一个套路,游戏的更新也没有新的玩法。所以就推出了手游,那我们就等待它的套路吧。
这个当然是风林火山了。作为一款全新卡牌手游,在没有大IP和强推广的条件下,《风林火山》开测24小时躲避烈焰迂回绕开寒冰,翻滚穿过激光成功登上免费榜12位的成绩,开测一周,用户数突破55万。当之无愧成为年末一款令业内刮目相看的大作。
部落冲突,弓箭传说,七龙珠激战传说
你需要什么类型的?是冒险的还是科幻的还是动作的?因为类型不说,我大概只能你像什么七大罪手游,或者崩坏三战双这些。
明日之后可以试试
有没有什么好玩的手游?2020年马上要出英雄联盟的手游了,超级好玩的。
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堆叠适量的鸟蛋,并进行3次降落,就会进入危险模式
永无止境的迷宫。但乱码正在向你袭来
千万别被那个大反派追上
Super Fowlst
一款关于躲避、摧毁怪物的动作游戏
拥有等待攻克的扩展关卡,需要打败的众多首领,还有各种各样的互动小配件和小玩意
假面古墓
一款复古街机风格的迷宫无尽闯关游戏
迷宫里有各种各样的陷阱、敌人、机制和道具等待着你
通关时机转瞬即逝,你需要当机立断
有什么好玩的手游 有哪些好玩的手游
可以玩未来之战,近好多人在玩,ios版将于6月25日公测,安卓版的也于7月3日公测A:接下来我们要做更多的,更丰富的内容。删档测试的成功说明,形式搭台,内容唱戏,一款游戏的有趣好玩必然是内容为王。接下来的内容,我们的重点应该是在pvp上面,因为同类大热游戏在这方面也是比较欠缺的,pve的内容大家已经玩了很多,再开放更多的,比如世界boss,还有很多热心玩家提了很多的建议,比如说我们可以开放符文系统,开放镶嵌系统,但我觉得这些不是重要的,系统不一定要多要复杂,我们不追求系统的数量,就好像我们在英雄角色方面不追求数量一样。宫本茂说过游戏的乐趣就是收集、养成、交互、对战,前三条我们已经做到了,但还一条的点睛之笔,所以接下来内容的重点一定是pvp方面的,还请各位玩家期待。。1、《原神》。原神这款游戏在近可是爆火啊,不仅在前端时间获得了2021年游戏界的奥斯卡奖项,近也被很多大媒体称赞文化输出,重要的还是这款游戏非常好玩,不然也不会有那么多的评价了。
3、《和平精英》。这款游戏本身没有什么氪金点,各种枪和服饰都可以在活动中获得,氪金并不能提高我们的战斗力,建议大家玩这种游戏就不要氪金,老老实实提升自己的实力才是王道。
4、《重生细胞》。这是一款制的像素冒险类游戏,游戏本身没有终的结局,我们2、《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、的东方神话世界观背景、丰富而极具人情味的社交体验,给你带来精彩的游戏体验。每通关一次又会重新开始,大家也可以理解为二周目,这款游戏获得的奖项也很多,非常大家体验。
5、《元气骑士》。除了几个比较厉害的角色需要购买之外这款游戏大家完全可以免费体验,数十种不同的环境和boss,大家还能通过热点和小伙伴们一起组队体验这款游戏。
有人了解《QQ仙侠传》这款游戏吗?
仅用一根手指,掌握令人喜爱的绒宝宝飞跃危险,通过一关又一关有了解的。这是一款仙侠手游,开始你需要选择自己喜欢的门派,角色,然后通过新手教程,根据剧情做任务,升级,随着升级会开放好友功能,组队功能,帮派功能,排行榜,以及各种活动。
天天过马路6、《崩坏3》。米哈游的游戏一向都比较良心,不仅游戏制作水准高氪金程度也不是很高,后崩坏书更新之后让这款游戏的各种系统都更新了一遍,可以让大家体验到不一样的《崩坏3》。QQ仙侠传这款游戏从公测到现在应该有快十年了,当初刚出来的时候那时候年龄还小不怎么会玩,那时候玩游戏纯属为了点亮QQ图标而去玩的,游戏画面是2D在当时的技术上已经做得非常成熟了,只不过后来的游戏太多了导致这款游戏现在一直不温不火的