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赛博朋克2077性能测试 2077性能测试在哪

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赛博朋克2077同志的铁锤充能及伤害测试

赛博朋克2077中同志的铁锤是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077同志的铁锤充能及伤害测试,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

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同志的铁锤充能及伤害测试

适用于铁锤以及RT-46风暴-无法充能

1.充能倍率词缀对伤害计算无效。

2.不会被充能回血义体判断为完全充能进而回血。P.S.充能回血的义体的判断标准如下:充能满并且命中了才回血。对照组为猫又

3.不享受任何和充能伤害有关的技术武器perk

4.享受的技术武器的穿墙效果。

铁锤不吃子弹最后一发增加伤害

实测单发伤害和最后一发伤害,其他变量全部一致。

RT:单发1w1 最后一发2w2

面板单发伤害:1457

铁锤:3w-4w

面板单发伤害:5085

基本符合推断。

其他

1.溢出的暴击率有没有用?无用。多次控制变量测试后没有发现溢出的暴击率任何影响伤害的地方

2.技术武器没有弹道速度。都是瞬间抵达。主要影响克伦奇科夫的手感以及长距离狙击的精度。这是关于猫又和冰暴的一点不同。猫又的射击延迟是按下鼠标键到子弹出膛的延迟,冰暴是出膛到抵达的延迟。前者只要保证出膛时你准星在对面身上即可,后者就只能祈祷子弹抵达前对方不会快速运动。

同理RT风暴和类星体的子弹也是瞬间抵达。不存在弹道速度

3.真探充能后吃技术武器增伤,伤害翻倍,此时单发伤害约为铁锤的60%。不过此时依然不能穿墙并且存在子弹速度。充能延迟点满perk后也无法在一次克伦奇科夫内完成射击命中。

经过这么多测试后我发现RT风暴这把枪手感真不错,开枪后大幅度的抬枪摇摆,瞬间抵达的弹道,以及穿墙能力。不管是手感还是外形,都更“狂野”。

赛博朋克2077显卡测试1050ti、1060能开多少画质

赛博朋克2077显卡测试1050ti、1060能开多少画质,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077显卡测试1050ti、1060能开多少画质,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

赛博朋克2077显卡测试

1、1050ti战神是可以玩的,这个有大神做了测试,我们也看了玩家的直播画面,虽然有一点点卡顿,但是的确可以使用。

2、绝对有用,蠢驴知道市场行情,steam做过抽查,1060还是主导人群,既然承诺了1060推荐高配置,那就不可能像别人说的那样中特效30帧数,我觉得中特效一般场景60帧数肯定没问题,我不信优化能比英灵殿差

3、高特效30帧到50差不多,如果1066都30帧数了,那只能说蠢驴要为老黄打工了,以后再也不爱了!

最低配置要求:

操作系统:需要64位处理器和操作系统Windows7or10

处理器:IntelCorei5-3570KorAMDFX-8310

内存:8GBRAM

显卡:NVIDIAGeForceGTX780orAMDRadeonRX470

DirectX版本:12

网络:

存储空间:需要70GB可用空间

赛博朋克2077全车辆性能及加速数据评测

赛博朋克2077中的车辆有很多,那么这些车辆性能都如何呢?下面带大家一起来看赛博朋克2077全车辆性能及加速数据评测。

赛博朋克2077全车辆性能评测

》》点击查看高清大图《《

这里面应该只少心中困兽送的那辆turbo和流浪者开局的那辆车(反正那手感,也没人在乎)。

暂时没发现街头出身有专属载具。毕竟街头的出身太低了,虽然消息很灵通。

表里标蓝的,是推荐载具,在所有环境下都有不错的表现,标绿的,是可用货色不算好,但也可以。

至于其他的,除非喜欢外形,不然不推荐日常使用。

这游戏其实是有路况区别的。主要是三种地形,水泥路,摩擦系数低的路(有沙子的路和下雨天气)和野外地形。

抓地力是这三种地形下操控性的主要影响因素,其次是车重,然后才是转弯,刹车之类的操控性。

抓地力只有一辆车是高的,就是隼”野狼“,同时隼“野狼”也是这个游戏里车重最大的,它在越野的情况下表现好,主要就是这两个原因。车重大,车身刚起飞,就拍到地面了。

抓地力高也让它可以漂移过弯,赛车任务里,野狼的表现是最好的,其次是巨兽。如果没买野狼,那就还是用巨兽跑。

但要注意的是,第四场如果你不打算要巨兽,只是想要冠军,那么开石中剑,石中剑的速度才能让你保持第一名, 最少也要开turbo。

越野最好的车是巨兽,超高的离地间隙和4吨的车重让它在野外非常爽,各种横穿野地,一点问题都没有。

综合使用当然是摩托车最方便,街头出身的话,序章一玩就可以直接传送到野狼,参加祭典。其他出身则是要跑过去(这时候还特娘的没车用了,所以非常推荐一出门就去拿了情比金坚的摩托,全食品厂可以直接传送过去)。

车辆的后备箱是相通的,但后备箱是不和公寓的储物间相通的,并且不同公寓的储物间不相通。

摩托车的后备箱和汽车的后备箱应该是不相通的,我没具体测试,因为摩托车的后备箱只能放进去消耗品,手雷什么的,连手枪都放不进去,简直悲剧。

赛博朋克2077配置要求高吗?

官方测试配置:CPU为因特尔i7-8700K同级别及以上。内存为DDR4双通道16GB, 3000MHz。显卡为英伟达1080Ti同级别或以上,固态硬盘为512GB大小,电源为600W。

可以从配置中看出i7-8700K和GTX 1080Ti就已经劝退了一波PC玩家了。不过官方一直在强调目前这款演示还是开发阶段的演示,之后游戏在正式发售时可能会有不小的变化,对于游戏的优化和配置肯定也会更加亲民。

扩展资料:

注意事项:

CDPR说赛博朋克2077的关卡设计已经有了很大的改进,就像从巫师2到巫师3的改进一样。玩家将进入一个比CDPR之前的角色扮演更好的世界。此外游戏地图不会填满大量的任务图标来让用户忙碌。

CDPR还计划通过为成千上万的NPC人设计项目来改善NPC人的行为。理论上,这将使赛博朋克世界比其他RPG世界更有活力。

参考资料来源:

赛博朋克2077全载具性能数据一览载具资料大全

赛博朋克2077中载具性能数据是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077全载具性能数据一览,也是载具资料大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

全载具性能数据

暂时没发现街头出身有专属载具。毕竟街头的出身太低了,虽然消息很灵通。

表里标蓝的,是推荐载具,在所有环境下都有不错的表现,标绿的,是可用货色不算好,但也可以。

至于其他的,除非喜欢外形,不然不推荐日常使用。

这游戏其实是有路况区别的。主要是三种地形,水泥路,摩擦系数低的路(有沙子的路和下雨天气)和野外地形。

抓地力是这三种地形下操控性的主要影响因素,其次是车重,然后才是转弯,刹车之类的操控性。

抓地力只有一辆车是高的,就是隼”野狼“,同时隼“野狼”也是这个游戏里车重最大的,它在越野的情况下表现好,主要就是这两个原因。车重大,车身刚起飞,就拍到地面了。

抓地力高也让它可以漂移过弯,赛车任务里,野狼的表现是最好的,其次是巨兽。如果没买野狼,那就还是用巨兽跑。

但要注意的是,第四场如果你不打算要巨兽,只是想要冠军,那么开石中剑,石中剑的速度才能让你保持第一名, 最少也要开turbo。

越野最好的车是巨兽,超高的离地间隙和4吨的车重让它在野外非常爽,各种横穿野地,一点问题都没有。

综合使用当然是摩托车最方便,街头出身的话,序章一玩就可以直接传送到野狼,参加祭典。其他出身则是要跑过去(这时候还特娘的没车用了,所以非常推荐一出门就去拿了情比金坚的摩托,全食品厂可以直接传送过去)。

车辆的后备箱是相通的,但后备箱是不和公寓的储物间相通的,并且不同公寓的储物间不相通。

摩托车的后备箱和汽车的后备箱应该是不相通的,我没具体测试,因为摩托车的后备箱只能放进去消耗品,手雷什么的,连手枪都放不进去,简直悲剧。

《赛博朋克2077》PC画面选项帧数测试说明

《赛博朋克2077》PC画面选项调整对于帧数高低是很重要的,本次就为大家带来了《赛博朋克2077》PC画面选项帧数测试说明,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

图文攻略 流程视频 基础玩法教学 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 修改器使用 药水材料 最终BOSS与结局 美女捏脸 技能升级 装备升级 银马获取

PC画面选项帧数测试说明

纹理质量在测试过程中全程设置为高,该选项在显存足够的情况下不影响性能,不建议开中低

测试不包含光追。

测试基于12月9日最新驱动460.xx,配置就不发了(防杠),1660级别的显卡

结果仅供参考,如果帮到了您,我很高兴。

说明:括号里的数字代表开启该选项对应的级别后损失的帧数。

基础

胶片颗粒:不损失性能

色差:不损失性能

景深:不损失性能

眩光:不损失性能

推荐设置:依据个人喜好开启或关闭,基本不损失性能。

高级

接触阴影:不损失性能

面部光照几何强化:不损失性能

各项异性:16(-5)、8(-3)、4(-1)、1(不损失)

局部阴影网格质量:中(-2)、高(-2)

局部阴影质量:低中高(-2)

级联阴影范围:中(-3)、高(-4)

级联阴影分辨率(级联阴影范围设置为高):中(-6)、高(-12)

远距离阴影分辨率:高(-2)

体积雾分辨率:中(-3)、高(-8)、超级(-11)

体积云质量(体积雾设置为超级):中(-11)、高(-11)、超级(-12)

最大动态贴花:中(-2)、高(-2)、超级(-2)

屏幕空间反射质量:低(-6)、中(-7)、高(-10)、超级(-11)、变态(-26)

次表面散射质量:中(-2)、高(-2)

环境光遮蔽:低(-5)、中(-7)、高(-10)

色彩精度:高(-3)

镜面质量:无性能损失

细节水平:无性能损失

如果你懒得根据以上的数据设置画面,也可以参考up的画面设置,1660左右的显卡能有50-60帧的体验,可锁45帧或50帧,用手柄玩。另外本作不怎么吃cpu,官方的推荐配置差不多就行。

总结

2077的画面选项依旧隐藏了不少的陷阱,无脑拉满部分选项(屏幕空间反射质量,说的就是你)会导致帧数暴跌,而画面提升却极为有限,对于30系以下的显卡来说没有必要追求全高画质,拉低一些不影响画面的选项来换取更高的分辨率和更高的帧数显然更划算。另外游戏中使用的抗锯齿目测是TAA且无法更改,这也是导致很多玩家抱怨画面很糊的重要原因,尤其是PS4玩家,贴吧闹成一片233333333

个人觉得,2077画面真的非常一般,不开光追,全高画质依然也就2020年正常水平,离次世代还差点吧。

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比

网监5

收起网监5思相4

赛博朋克2077中网监5与四相4是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比,非常全面的内容,相了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

网监5

简单明了的属性。攻击性破解上传,这个和散布略有区别,散布是上传之后跳下一个目标,这个其实是同时上传。也不受人物技能影响。此外,对快速传染无效。

加快速破解的伤害和散布距离。散布距离只对自带散布的破解有效,比如快速传染。

加RAM回复速率,这个不好说,游戏感觉还是有BUG,首先人物状态显示的RAM回复速率都是0,实际游戏中也不好判断。

我个人读秒的结果:非战斗状态下,四相回1RAM差不多3秒,网监回1RAM大概2秒。

而且这游戏RAM回复也有BUG,有时候不回复。

网监的上传3目标也存在BUG,实际游戏中常常只会传2个目标,如下:

入侵前

快速传染:

电磁短路:

系统重置:

增伤没有想象中高,实战测试也是如此。

CD确实高了不少,基本靠击鼓传花减CD,实战SOLO荒坂塔,由于无法入侵和秒杀敌人,会出现长时间的空档期,后面我干脆还是抄起阿喀琉斯算了

入侵之后

连带传染:

电磁短路:

系统重置:

CD多少有点尴尬,叠满冷血的话会好不少,但主要还是靠击鼓传花来减CD。

伤害测试

四相:

网监:

增伤没有想象中的高。

散布距离加成的测试:

大帝国商场旁边的刷经验七人组,网监一个连带传染可以全部放倒。

四相只能放倒靠近的三个。

这也发现一个问题,就是网监的连带传染,散布之后上传时间会越来越慢。