王者荣耀李靖厉害吗
技能1:李靖挥动三叉戟向前突进,造成直线伤害王者荣耀李靖手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在王者荣耀李靖中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
王者荣耀老爹训练视频_王者荣耀老爹训练视频大全
伽罗的特点在于它的射程比一般的射手都要长。可以无伤的消耗,对面英雄。如果对面的法师想要对加罗释放技能,肯定要吃加罗几一下输出。并且加罗的二技能,具有超远距离的消耗能力和清兵能力。还有他主攻暴击时能够对对方造成90%的减速。这样可以对敌方造成非常大的限制。一旦他在一边走一边a的情况下
王者荣耀最近疑似要上线的英雄有很多,其中三太子的老爹李靖就是其一。这个英雄上线之后应该会很有意思,到时候可以和哪吒父子一起登场战斗,那李靖将会是一个什么样的英雄呢,李靖这英雄的属性技能怎么样呢?
走下路,伽罗的定位是射手,她的特点是拥有“超远的攻击距离”,“能为团队提升暴击率的增益技能”,“暴击后能造成90%减速的被动效果”。英雄定位:坦克/战士
技能2:李靖召唤36只天罡刀,形成刀阵,在地方单位踩入时可再次使用,使刀勾住对方,造成持续伤害
技能3: 李靖抛出宝塔,困在一名敌方英雄。英雄在宝塔内每秒受到灼烧伤害。宝塔存在20秒,血量为李靖的百分之80,攻击宝塔会受到反弹伤害。宝塔存在期间。塔内英雄不可移动,攻击并不会受到除宝塔以外的伤害(包括大招)
王者荣耀的伽罗走哪条路最合适
如果太近了,也可能产生敌人已经走过这个位置了,那你的技能不就放到敌人的身后了吗。尤其是在打团的时候,这个技能也有非常大的效果。完全可以分割战场,把敌人的位置给拉开,这样无论是切后排,还是集火前排,都有很好的选择因为伽罗是射手,目前最主流的还是用伽罗去打边路。而在王者荣耀的职业联赛KPL里,伽罗一直有着很好的表现,胜率比后羿鲁班这些常规射手更高,最近,还开发出了用伽罗打中单的强势打法,下面就来学习一下吧。
把这个技能放在敌人必经的路上,这样就会发现是对方自己撞上去的。不过,这个放的位置也是有讲究的。不能离敌人太远,也不要太近。如果太远了,敌人很可能会发现这个技能,然后就及时躲开了大家都知道走中的一般都是法师,而玩家们已经用实战证明,作为射手的伽罗也是可以打中单位的。在KPL联赛中,用伽罗中单的代表就是BA黑凤梨了,而实际在现在的高端路人局里,也能看到有用伽罗走中的。
要打中单位,就必须要满足两个方面,是手长,第二是有的清兵能力。手长这一点大家都知道,伽罗刚上线的时候就被宣传是手最长的射手,一技能更是比许多中单英雄的攻击范围更远,在线上消耗方面可以对敌方的法师造成很大的威胁,而二技能也让伽罗拥有很强的清兵能力,沉默效果让很多法师也很头疼。在这些综合情况下,伽罗走中要压制对面的法师是并不难的。
在出装方面,伽罗可以采取常规的射手出装,如果对面的打野强势可以出名刀,自己先起团战中先手释放二技能对敌人进行消耗和驱赶,然后释放一技能进行控制,只要控制多名敌人就完成了团控的任务,再释放大招收割残血。这是张良最常见的技能连招方法,主要在于一技能的控制,控制的好可以让敌人一波团灭,如果没有控制到敌人,就应该马上闪现撤退,等待技能冷却。张良配合队友抓单时,预判好敌人走位,在其必经之路上释放一技能进行眩晕,紧接着二技能进行消耗,马上释放大招控制,继续消耗,装备成型的张良一套技能的伤害配合被动可以秒杀脆皮,就算伤害不够,队友也有足够时间赶到击杀。来就先出破军。而比较有研究价值的就是饮血了,有些玩家用伽罗的时候很喜欢出饮血提升续航能力,实际走中的话伽罗不用着急出饮血,相比边路,中路回城的路程更短,回基地回血的效率更高,如果非要出饮血的话也可以在输出足够了之后再补。
在铭文方面,即使伽罗是射手,但是由于技能伤害都是法术伤害,并且被动减速留人很重要,所以给大家的是狩猎、心眼和祸源,而不是常规的攻速、百穿铭文。这里有一个点就是有些玩家可能更喜欢带无双,因为伽罗的保命能力不强,后期对面刺客伤害高了就很头疼,所以更能在前期打出优势的祸源,争取早点压制对面,打爆中路。
伽罗这种英雄适合与别人打消耗,伽罗一技能施展开长弓,距离和范围变广,并且命中敌人如果敌人会进行减速,所以我的建议是走上路或者下路,具体走哪条路要看对面的边路怎么样,自己结合实际以及自己这边的阵容决定
走中路打ap位置。毕竟加罗的普攻带有法术伤害,并且是持续性的。可以对敌方造成高额的法术伤害。加上加罗再对一些带有护盾的英雄造成的威胁也是非常巨大的。原本人们对伽罗认识仅限于下路打射手。不过从RW侠的伽罗表现来看,以后肯定会出现一批加罗走中路
你很容易被伽罗的普攻给点xx。一对一的情况下很少有法师能够压制住加罗的。再加上中路兵线比较短,加仑能够呆在中路非常安全的发育。即便有刺客过来也很难能够抓住伽罗。
王者荣耀张良怎么提高预判能力
被动:李靖每三次普攻用后会用三叉戟向前劈砍,造成范围伤害与击退要看对面是什么英雄,对付带位移的要预判,因为对方一下就出去好远。特别啊对面来切你的时候,把一技能放在脚下,即使打不到他,也能全身而退
快速提升能力的方法倒是没有,意识是要慢慢培养的。亚瑟和关羽都是中前期的英雄,亚瑟前期保护好自家ADC,有条件的话可以配合自家打野去对面野区反野,后期打团抱着自家射手就行,毕竟有两个控。关羽前期多游走,但不要把法师和射手的经济都吃光了,这样他们很难发育。后期打团尽量绕后放大,不要浪就行。总之,玩任何英雄尽量,后期装备成型再碾压对面。首先先了解你玩的英雄的英雄技能,其次了解并且知道所有商店装备的功能和加成,
这时候你已经不是菜鸟了,经常看大神直播作,并自己练习。
张良大招的设计意图,是希望提供游戏中一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双《王者荣耀》张良出装方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效
张良大招的使用方法就是配合闪现,在单个敌人追击队友时,张良赶去支援,在快到敌人视野范围时,一个闪现快速接近敌人,马上释放大招控制,配合队友轻松反杀对手。在敌方残血推塔时也有奇效,首先张良向防御塔赶去,然后闪现快速接近,释放一技能将其控制在塔下,然后马上释放二技能和大招,配合防御塔击杀。
张良的控制技能让其自带招黑属性,敌方刺客随时准备切他,所以团战时要灵活走位,不给敌人可乘之机,在敌方技能无法躲避之时,可闪现到坦克附近,同时释放大招控制住对手,辅助队友完成击杀。
出装: 冷静之靴+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+回响之杖+冰霜法杖
分析: 张良在对线期通常使用二技能和普攻推线,推线速度并不算快,如果件选择做出常规的输出装不仅不能立竿见影的提高推线速度,反而面对像小乔或者诸葛亮这类兼顾推线和消耗的英雄时会被压制。所以我们另辟蹊径,件装备我们大家做出冷静之靴。此装备的移速加成可以让张良十分灵活,方便他躲避敌人的技能,而10%的冷却缩减属性可以增加他的技能释放频率,变相的提高他的推线能力。随后我们大家做出痛苦面具来提高自身输出,此装备除了可以增加张良的法术攻击、生命、冷却缩减和法术穿透外,折磨被动还能提高二、三技能的持续输出伤害。
中期的装备选择,我们做出博学者之怒+虚无法杖的组合。博学者之怒可以大幅度的提高张良的法术攻击属性,让他可以在团战中打出高额的伤害。虚无法杖能为张良提供45%的法术穿透属性,使他即使没有触发被动的真实伤害也可以对敌方前排构成威胁。
做出回响之杖的目的不仅是提高张良的输出范围和伤害,移速的提升还能让他更加灵活,方便在后期的团战中快速找到安全的输出位置。
使用各种铭文,就可要提高了,其次是速度要已铭文配合。才能发挥出来
张良大招的设计意图,是希望提供游戏中一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效
王者荣耀是一款非常火的手游,是基于5v5公平竞技的moba类型游戏。在游戏中玩家可以通过参加排位赛来提升自己的段位,每个赛季结束会按照本赛季所达到的段位发放钻石奖励,并且重置段位,新的赛季开始玩家会根据上赛季结束时的段位继承新的段位。建议和好友一起组队排位,升星上分更快。
张良大招的设计意图,是希望提供游戏中一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效张良大招的设计意图,是希望提供游戏中一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效
考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效张良大招的设计意图,是希望提供游戏中一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响