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剑侠情缘手游怎么点书_剑侠情缘手游怎么刷材料

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剑侠情缘手游武当门派全攻略加点技能分析

剑侠情缘手游 武当如何加点,怎样搭配属性如何选择装备,副本有什么地方需要注意的吗接下来由我为你详细介绍一下,大家一起来看看吧。

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讲一下武当的加点 简单来说就是大招不加 其他加满 楼主是65级武当 通过挖高级藏宝图挖到了5本武林秘籍上卷以及自己合了个粽子 在65级的时候是93级技能点 60级被动6点 大招不点 其他全满 因为武当大招不是指向性技能以及命中率太和CD太长的原因 建议是不要点大招 如果没有吃满武林秘籍上卷的技能点的话 是优先满盾 然后剑飞惊天能点多少点多少

咱们来到各位武当道友为关心的同伴选择的问题 我所有的搭配同伴的建议都是建立在野外PVP以及强化自身属性上面的 故没有考虑带同伴打武神殿那种情况 毕竟同伴出场次数还是少 主要还是用同伴的个护主技能强化人物自身属性

按照目前武当的定位技能以及远程攻击的特性 目前武当走双力量+会心会伤流派收益较大,有时候大家经常会问带什么同伴好 什么同伴适合什么职业 在我看来 武当选什么同伴不重要 选择同伴的护主技能才是重要的 下面是武当同伴的选择建议:

1:不动如山阵 同伴 独孤剑 杨英 鳌拜 方勉 选一 对应的是力量护主技能

2:摘星踏月步 同伴 纳兰潜凛 金翅鹏王 祝子虚 选一 对应的也是力量护主技能

3:天罗千机歩 同伴 哲别 唐影 选一 对应会心也就是暴击

4:天火琉璃步 同伴 燕若雪 端木睿(这个目前没出) 选一 对应的是会伤也就是暴击之后的倍数

为什么武当要选双力量的同伴?1力量=1基础攻击

因为武当这个职业在自身被动以及真武七截被动加成高达70%基础攻击的情况下 武当每增加一点力量 面板攻击力增加2.2在实战中 所以说武当是剑侠情缘所有职业中力量收益的职业不为过 力量对于武当来讲是很重要的

会心和会伤的收益我不用讲大家都知道 几乎所有的职业都会搞个燕若雪带带 会伤和会心是成比例的 会心高了会伤的收益自然会高 所以哲别(唐影)配燕若雪是绝配

至于其他的同伴我简单的提一下 不管是金木水火土系的属性攻击 还是上官飞龙之类的直接加攻击力 反馈到人物面板属性上一点就是一点攻击 不会收到武当被动的加成 只有力量才是武当攻击的追求 因为大武当1点力量=2.2攻击

这是我的号在真武七截BUFF前后的攻击 从5047直接加到5797点 被动加成高达750点攻击 力量值=基础攻击=1071点 所以说 力量对于武当 真的很重要

关于同伴 楼主再说一点就是 同伴的护主技能等级跟同伴战力是挂钩的 所以有条件的武当道友搞个独孤剑没错 完爆其他两个SS级同伴

我们常用到的战力大概对应的同伴护住技能是7级2000战力 8级2500 9级3750 10级5000 11级6300 12级大概是7400 一般的玩家不是特别有钱的不拼命地喂资质丹给同伴加战力 毕竟资质丹也不便宜 稍微把体质和力量喂满 战力不多达到升级的坎了就喂两颗资质丹就行 比如1900战力喂到2000 4900战力喂到5000 等等 低付出 不错的收益

好了同伴到现在不多讲完了 从同伴的护主技能的选择 搭配到护主技能力量对于武当的收益 以及常用到的战力对应的同伴护住技能等级基本上武当道友需要的我都不多讲完了

剑侠情缘手游五毒怎么加点?五毒技能属性及加点

五毒技能加点:

五毒技能加点, <百毒穿心> <驭毒术> <万毒心法> 增加人物属性的技能,然后的保命技能 <回魂秘咒> ,其次 <五毒笛咒> <阴风蚀骨> <迷心蛊> <万蛊蚀心> <高级笛咒> <无形蛊> 这些增加毒伤的技能,点 <召唤毒虫> 和 <万毒奇经> 。

八九十阶段到109级以前基本是可以只留一个技能点不满,109级吃满书可以点满所有技能,80J以前有两个技能点不满。 <召唤毒虫> 和 <万毒奇经> 。建议优先点满 <召唤毒虫> 在点满 <万毒奇经> 。其理由是, <万毒奇经> 适合场地在于宋金、名将等等一些规模较大的场地,五毒并不是适合大规模群战的门派并且触发概率较低,传染毒伤比例比较少,实用价值太低。 <召唤毒虫> 要强于翠烟的召唤啵啵(毒虫的血量是人物的300%,攻击力是人物的,并且毒虫自带debuff效果,被毒虫咬到的少侠,一般都会陷入各种debuff效果,并且攻击毒虫也是无法回血的。

总之五毒的技能除了 <召唤毒虫> 和 <万毒奇经> 先不点满,其他技能都要点满 ,然后在点 <召唤毒虫> ,点 <万毒奇经> 。

剑侠情缘手游110级武当加点技巧攻略

小编今天带来的是剑侠情缘手游110级武当加点攻略,随着新等级上限的开放,门派技能加点也非常多变!秘卷出世后,门派技能点的选择变得更为灵活机动,这里让我们一起来了解110级武当加点技巧吧!

剑侠情缘手游110级武当加点攻略

110级武当加点

一、门派秘卷

每个门派各有4册门派秘卷,每册分别对应于本门派的一个主动技能。门派技能秘卷可以提升对应主动技能的等级上限,同一技能秘卷每人多可使用五次,即对应技能点上限可加到20点,使用等级限制为110级。秘卷由门派信物兑换而来,每30个信物可兑换一本门派技能秘卷。

二、受门派秘卷影响的技能

武当的4册门派秘卷分别对应于武当的四项主动技能和秘籍技能:剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一。也就是说,武当的主动技剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一的技能等级上限受门派秘卷的影响。在使用满秘卷后这四项主动技能的等级上限可由原本的15级提升至20级。

1、剑飞惊天

技能及效果:主动输出技能,远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成一定基础攻击和土系伤害并有概率眩晕。15级的技能效果为对目标造成300%基础攻击和475点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将剑飞惊天原本的15级上限提升到20级,可对敌人造成更多的基础攻击和土系伤害和更长时间的眩晕效果。

2、天地无极

技能及效果:主动输出技能,远程定点,目标及周围较大范围受到2次伤害,对目标范围造成一定基础攻击和土系伤害,并附带概率眩晕效果。15级的技能效果为对目标范围造成200%基础攻击和760点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将天地无极原本的15级上限提升到20级,可对目标范围造成更多的基础攻击和土系伤害和更长时间的眩晕效果。

3、人剑合一

技能及效果:主动输出技能,发出一把直线穿透飞剑,对目标造成一定基础攻击和土系伤害并附带概率眩晕效果,且距离敌方越远伤害越高,造成的眩晕时间也越长。15级的技能效果为对目标造成300%基础攻击和1200点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将人剑合一原本的15级上限提升到20级,可对目标范围造成更多的基础攻击和土系伤害和更长时间的眩晕效果。人剑合一是武当所有主动输出技能里伤害的技能,但对作要求较高,在远距离命中对手的情况下可对敌人造成巨额伤害,但若是放偏或是被对手预判躲过,则技能伤害效果为零。

4、坐忘无我

技能及效果:主动技,在一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。15级的技能效果为每1点敏捷抵御伤害20点并持续20秒。使用门派秘卷可将坐忘无我原本的15级上限提升到20级,可抵消更多的伤害并持续更长的时间。坐忘无我是武当的神级保命和输出及控制技能,配合坐忘无我高级秘籍可发挥巨大威力,破盾后可对敌人造成大量伤害并并附带概率眩晕效果。可以说正是这一技能奠定了90版本前武当的单挑的地位。

三、不受门派秘卷影响的技能

武当的普攻技能武当剑法不受门派秘卷影响,等级仍为20级(黄金六件套门派技能等级加1级可到21级)。

除去普攻技能外,武当的被动辅助技能迷踪幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太极无意、七星诀均不受门派秘卷的影响,技能等级上限除太极无意为20级外,其他被动辅助技能等级上限均为10级。

武当优化调整加点方案

门派秘卷问世后,技能点上限大于当前技能点数,因此如何优化门派加点使自身优势得以发挥成为武当必须面对和解决的问题。在具体了解各项技能加点之前,需要明白的是哪些是必须点满的技能,哪些是需调整和酌情考虑加点的技能,哪些是考虑加点的技能,并且要根据不同活动的定位做出不同的选择和调整。这里先让我们一起来了解武当必须点满的技能吧。

首先,普攻技能武当剑法是必须点满的,因为普攻技能没有CD,是除四大主动技之外的重要的输出技能,上限20点,点满。

被动辅助迷踪幻影可提升自身的基础攻击力、移动速度与抗迟缓几率,上限10点,点满。

被动辅助真武七截可以增加自身及周围一定范围内队友的攻击,不仅对自身有增益效果,还可以给队友带来攻击力的加成,上限10点,点满。

被动辅助高级剑法可提升普攻技能的等级和威力,增加输出值,上限10点,点满。

被动辅助玄天心法为保命技能,当自身生命低为30%时,有一定概率触发,获得坐忘无我效果,上限10点,必点满。

被动辅助太极无意可提升自身基础生命上限、基础攻击力、攻击速度和造成眩晕的几率,上限10点,点满。

四大主动技能在使用门派秘卷后技能点上限均可由原本的15级上限提升至20级上限,其技能效果图在上面介绍受秘卷影响的技能说明里已经详细列出,因此这里简要说明这四项主动技能的优化加点策略。

四项技能中,坐忘无我作为武当重要的保命技能和依靠高级秘籍的破盾反伤造成的大量伤害,毫无疑问是必须要提升至20上限并且要优先点满。这不仅可以保证武当在各种活动中的生存能力,也可以增加武当的控制和输出能力。

剩下的三项武当主要输出技能剑飞惊天、天地无极和人剑合一的加点方式具有很大的弹性和灵活性。追求稳定输出的少侠可以优先把剑飞惊天和天地无极点满,因为这两个技能CD较短,并且技能释放自动锁定目标,能保证较为稳定和连贯的输出,天地无极配合高级秘籍还可以降低对手的闪避和全抗。而人剑合一虽然是武当伤害量的技能,但要放准且远距离释放才能发挥其伤害值,若是放偏则相当于没有伤害量,而且CD冷却时间较长。追求极限输出且作较好的少侠则可以考虑把人剑加满,剑飞惊天和天地无极酌情加点,这种加点策略在命中目标的前提下能制造非常可观的输出量。

剩下还有两个被动辅助技能可根据自己的定位和不同的活动场合酌情添加。

被动辅助太一真气可每隔一段时间清除并免疫自身受到的所有属性效果,上限为10级。10级的技能效果为每隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属性效果并持续6秒。这一技能在团体活动中可以考虑点满(如名将、宋金战场等),可有效地提升自身的和免控能力,增加自身的续航能力。但在单人PK(如门派竞技、群英会等)或是小规模战斗中(如通天、华山),可不加或少加,把多余的点数加到输出技能上面,性价比则会更高。

剑侠情缘手游110级武当加点1

被动辅助七星诀可提升自身全系抗性与生命回复,上限为10级。10级的技能效果为提升50%基础全系抗性和600点生命回复。这两项内容均属于防御类的属性,全抗和生命回复对武当的提升作用有限,因为这一技能加点要根据武当对自身和活动的定位来酌情考虑。防御流武当可以加满增加抗击打能力和续航能力,输出流武当这一技能可以不加或少加,把多出来的技能点用于输出技能,以追求输出的化。

剑侠情缘手游110级武当加点2

门派秘卷的问世使得门派技能点加点策略更为灵活和多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将武当门派和自身的优势发挥至化,更多剑侠情缘手游资讯攻略,请持续关注深空剑侠情缘手游专区,更多精彩等你来点击!

剑侠情缘手游武当怎么加点 武当技能加点

剑侠情缘手游 武当怎么加点?武当是剑侠里为热门的几个职业之一,因为其外形帅气,技能飘逸,因此备受玩家喜爱。那么武当技能要怎么加点才呢?一起来看看我的武当加点教程吧!

武当剑法:加满

加点分析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率,我建议首先点满。

剑飞惊天:加1点

加点分析:武当派的个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,我建议技能点1点。

天地无极:加满

加点分析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。

做往无我:加1点

加点分析:由于武当的敏捷成长并不算出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。

迷踪幻影:加满

加点分析:提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。对于玩家的战斗力提升明显,所以建议加满技能。

人剑合一:加满

加点分析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。

剑侠情缘手游逍遥刷图加点

剑侠情缘手游逍遥的技能不管是在PK还是刷图中效果都是非常好的,那么下面就来看一下剑侠情缘手游逍遥快速刷图加点吧。

逍遥技能介绍:

【普攻】逍遥枪法:普通攻击,250距离。

解析:玩家重要的输出手段,前期可以少加一些用来过渡,如果专注于PK,可以考虑点满。

【主动技】白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离700,冷却时间15秒。

解析:逍遥的核心技能之一。集AOE,位移和伤害于一体,前期等级低的时候是打架的一大助力就,前期就可以学习,一定要加满。

【主动技】斗转星移:控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离700,冷却时间10秒。

解析:另一个核心技能。这个技能用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,但是与其他技能配合可以打出高额的控制和伤害,所以可以优先考虑加点。

【主动技】风卷残云:群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离320,冷却时间45秒。

解析:大招,加满后集伤害和控制一体。在加点方面一定要优先考虑,因为这个技能伤害很高,同时又有着很高的控制性,可以将比较大的范围内敌人都控制住,这是一个神技!

【被动技】三元归一:持续增加攻击,直到下次攻击或使用技能。

解析:另一个核心技能。很多人觉得这个技能不适用,可实际不然,叠加满和没叠加的别还是挺大的,而且配合七探可以更好地提升收割能力。

【主动技】七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标多承受两次伤害,有效距离1500,冷却时间30秒。

逍遥刷图加点技巧:

1.风卷残云,范围伤害技能,刷图必备,加满。

2.七探蛇盘,范围伤害技能,刷图必备,加满。

3.白虹贯日,范围伤害技能,刷图必备,加满。

4.斗转星移,拉怪技能,加至足够使用即可。

5.小无相功,被动技能,前期强被动技能,可以提升移速攻速和抗眩晕能力,加满。

6.逍遥御风,被动技能,生命低于30%时触发,提升攻击力,攻击速度和会心一击概率,反杀必备,加满。

7.唯我独尊,被动技能,80级强力被动,提升攻击力,生命上限,攻速和致残能力,加满。

8.其余技能:凌波微步和三元归一有能力可以加满,逍遥枪法和枪法进阶酌情加点。

注意事项:在50级前可以免费重置技能点,所以玩家一定要在50级前想要自己要走的路线,是PK型还是刷图型,避免不必要的花费。

剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点

剑侠情缘腾讯

v5.5

类型:角色扮演

大小:35MB

评分:8.5

平台:

标签:东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点?随着119级的新秘卷开启,长歌可以选择更合适的秘卷加点,下面为你带来长歌秘卷加点技巧:

长歌门派秘卷

每个门派各有4册门派秘卷,每册分别对应于本门派的一个主动技能。门派技能秘卷可以提升对应主动技能的等级上限,同一技能秘卷每人多可使用五次,即对应技能点上限可加到20点,使用等级限制为110级。秘卷由门派信物兑换而来,每30个信物可兑换一本门派技能秘卷。

注意:门派秘卷只提升“技能点等级上限”并不会提升“技能当前等级”,也不会提升“技能点的数量”

门派秘卷影响的技能

长歌的4册门派秘卷分别对应于武当的四项主动技能:平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天。也就是说,长歌的主动技能平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天的技能等级上限受门派秘卷的影响,在使用满秘卷后这四项主动技能的等级上限可由原本的15级提升至20级。

1、平沙雁落

【主动攻击】向目标方向扇出一道音波,对沿途的敌人造成伤害。

20级技能效果,对目标造成338%基础攻击+712土系伤害。

该技能和峨眉的江海凝波类似,超大范围,并且具有穿透作用在秘籍的效果下附带眩晕控制效果。

2、云生结海

【主动辅助】以自身为中心,生成圆形大范围的音域,提升自己及音域内友方的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害,音域随自身的移动而移动,持续一段时间。

20级技能效果,提升自身48%基础攻击力、169%基础全系抗性、17%反弹近程伤害与17%反弹远程伤害,提升队友24%基础攻击力、123%基础全系抗性、12%反弹近程伤害与12%反弹远程伤害,持续8S。

长歌的特色技能,给自身和队友带来增益BUFF效果,能够大量提升自己的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害属性。并且在该技能的作用下,可以给自己的友方带来可观的收益,对提升小队实际战斗力不容忽视。

3、清音长啸

【主动攻击】对单个目标连续发出宫、商、角、徵、羽五道音波跟踪,命中后造成伤害,每道音波附带一种负面效果。

20级技能效果,每道音波对目标造成150%基础伤害+285土系伤害,并且有38%几率造成眩晕、受伤、致缠、迟缓、麻痹,持续1.9秒。

此技能兼顾输出和控制,每道音波均有几率附带一种负面效果,这就意味着中了此招的少侠,在debuff存续期间将会非常难受。并且秘籍提升该技能的忽闪会心与伤害,并且延长属性效果时间。在小规模战斗中,这个技能也将成为长歌的核心控制技能。

4、江逐月天

【主动攻击】以目标点为圆心,生成圆形大范围的音域,在音域内的敌人造成持续伤害和负面效果。对音域内的友方造成正面效果,持续一段时间。

20级技能效果每半秒对范围内的敌方造成95%基础攻击和406土系伤害,40%几率造成1秒眩晕并减少144%基础命中与75%基础会心几率,持续2秒,增加范围内友方80%基础攻击力、65点攻击速度与65点移动速度,持续6秒。秘籍减少技能冷却时间并且提高技能的伤害,赋予该技能拥有特殊效果——造成伤害时将敌人拉自音域中心。音域内可以给敌方释放负面BUFF效果,给已方也可以加上增益效果。

不受门派秘卷影响的技能

1、长歌扇决

【普攻】长歌门基础扇法,远程攻击,对直线路径上的目标造成伤害。

2、天音知脉

【被动辅助】提高自身基础攻击力和基础生命百分比。

3、夜引风岚

【被动辅助】受到攻击时,有一定几率对击退自身周围的敌人

4、高级扇决

【被动辅助】提高普攻长歌扇决的威力。

5、魔音缠绕

【被动辅助】被攻击时有概率使敌人受到魔音缠绕,减少其基础攻击力、基础命中、基础会心、基础全系抗性,持续一段时间。

6、回梦逐光

【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率触发,使自身周围的敌人受到随机的属性效果,同时恢复自身生命值。

7、银烛清韵

【被动辅助】长歌门内功心法,增加自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成眩晕的几率。

8、阳春白雪

【被动辅助】普攻长歌扇决命中目标后,有一定几率使目标回复效果无效,持续一段时间。

长歌优化调整加点方案

长歌门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。各位少侠都对长歌的技能有所了解,对技能进行加点升级一般情况下是影响技能的数值或者冷却时间,下面就为各位少侠具体分析长歌应该如何加点。

首先需要说下老区在开放119等级上限之后,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限,造成有将近20点技能点的空缺,只有在129级才可以点满所有技能,但是在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。

长歌的门派定位为“辅助”,给予长歌的特性为“远程、辅助”。长歌为土系门派,克制水系门派,长歌亦被木系门派克制。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,生存能力不错,力量灵巧成长低,需要后天弥补。从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着“BUFF”而生的门派。其主动清音长啸江逐月天和被动技能魔音缠绕回梦逐光均可以给给对手造成负面状态。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。但是长歌的输出能力也不,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。因此长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其次再去输出。在各种各样活动中。长歌要充分发挥自己的优势,给队友加好BUFF,提供“基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害”属性,给敌方目标带来各种负面效果和控制效果;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力为已方人员承担伤害亦给队友创造攻击衔接技能的机会,然后在适当时候时候略微可以发挥下长歌的输出能力,亦是不错的选择。这是一个小小范围PK中非常强力的队友,高战长歌在群战中作得当利用其大范围的输出技能也能打出非常好的成绩。

通过以上的技能介绍和少侠对自身门派的了解,应该可以清楚的知道长歌被动技能中除去夜引风岚以外的都是非常有用的。

夜引风岚该技能是长歌的一个防御被动技能,从技能描述上来说,其提供的效果稍稍显得有一些平庸,击退效果虽然可以保证身边的输出环境,击退目标,但是其触发几率一般,而且容错率太低,不是特别实用。很可能是会给其他技能腾位置的一个略显“鸡肋”的技能。

除去夜引风岚舍去以外,在没有到达119级时必然还有一个技能也点不满,可以冲清音长啸下手。从这次秘卷所影响的主动技能来看,基本可以看到均为提升技能的输出。增加xx%基础攻击和XX点伤害,结合长歌的清音长啸来看,15J和20J仅仅相10个左右的百分点基础攻击和几十点土系伤害,加上8%几率的控制。20J和15J的距对于长歌清音长啸并无太大影响。反之舍去其他技能对长歌影响较大。

总之长歌技能加点,优先加满除夜引风岚以外的所有技能。技能点不够的话在舍去一点清音长啸的技能等级。门派秘卷的问世使得门派技能点加点策略更为灵活和多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将长歌门派和自身的优势发挥至化。

剑侠情缘手游峨眉加点方法 峨眉技能怎么加说明

【普攻】峨眉剑法(加满)

特点:

峨嵋派

基础剑法,远程发出飞剑,对目标造成伤害

没有

冷却时间

,用的频繁的,必须优先加满。

【主动技】

天舞宝轮

(加满)

特点:在自身周围释放阵法,使阵内的

友方

恢复生命,对进入阵内的敌人造成伤害,并使隐身的敌人显性。

峨嵋派一个将攻防为一体的技能,不仅

回血

效果,更是能对敌人造成伤害,重要的是在PVP中,可以

现形

敌方

天忍

的隐身刺杀。

【主动技】

慈航普度

(加满)

【主动技】

江海

凝波(加满)

特点:向目标前方对出一道波浪,对碰到的敌人造成多次伤害

峨嵋派的个主动技能,不出色的AOE伤害还附带1.5S的迟缓效果。

【被动辅助】

佛心

慈佑(加满)

特点:提高自身和队友生命值及生命回复速度。

【被动辅助】.

剑心通明

(加满)

特点:前期强

被动技能

,提升攻击力,生命上限和移速可以大幅提升自身的生命上限攻击力和移动速度。

对于峨嵋妹子的生存、伤害能力来说有不俗的提升。

【主动技】白露凝霜(点一点)

特点:朝目标发出伤害冰球,冰球可以对目标之间弹射。

峨嵋派的伤害技能,由于冰球弹射的

随机性

以及技能的长CD,建议用于

补刀

。【被动辅助】

佛法无边

(加满)

特点:80级强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成迟缓几率。