艾丽游戏ing

手游穿越火线全部聊天 穿越火线手游聊天记录

艾丽游戏ing 1

CF手游媒体沟通会媒体提问解答汇总

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司运营的一款人称射击游戏。

媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?

手游穿越火线全部聊天 穿越火线手游聊天记录手游穿越火线全部聊天 穿越火线手游聊天记录


媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。

廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个节点的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。

第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。

媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?

陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。

媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。

陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。

陈侃: 对,但是这需要时间。

媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?

廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。

媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?

廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的答案。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。

媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的玩法进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?

陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的玩法,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。

媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。

陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的玩法,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。

媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?

陈侃: 上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。

另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。

陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的玩法。未来我们会有更多符合手机玩法的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心玩法,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的玩法。

媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。

陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们玩法的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。

超级联赛直播:

穿越火线怎么取消打字聊天

所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人--w群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。

2、按下快捷键Ctrl+Alt+C即可关闭局内聊天窗口。

cf手游为什么突然开不了全部

画面设置

分辨率没调好。

2、其次打开画面设置,1、《穿越火线》游戏中,打开游戏客户端,点击左上角“设置”按钮,选择“游戏设置”选项卡,在“常规设置”“音频设置”“图形设置”中找到“聊天窗口”选项,点击“聊天窗口”选项,将其关闭即可。并且选择分辨率选择全屏模式。

3、点击保存即可调整成功。

谁知道穿越火线所有的快捷键和功能键?麻烦大家了..

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司运营的一款人称射击游戏。

系统默认的是:

无线电:Z、X、C

。Z——1是肯定。2是否定。3:发现敌人。4是发现C4。5是此地无异常。

X——1是漂亮。2是坚持到底。3是跟我来。4是呼叫支援

。5是优先等待

C——1是A点。2是B点。3是坚守阵地。4是全体。5是全体突破。

以上的按6都是取消

as

d(上

下左

右):shift慢步走,ctrl蹲下,tab菜单;B

切换背包;T

喷彩;

G丢武器;空格键

跳Insert全地图人名

End亮度减小

UP

鼠标移动速度变快

Down鼠标移动速度变慢

回车键进入聊天。也可以直接按U,对有聊天。按Y全部聊天

。数字键1,2,3,4分别是主武器,副武器,近身武器和投掷武器主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。

Q:上回使用武器

穿越火线枪战怎么回复好友私聊

先按capslock 大写打开 再按?(右shift旁边)加R 就可以了

穿越火线枪战体验服

F1,帮助,F2队友聊天,F3全部聊天。

v1.0.200.500

大小:1900MB

评分:9.8

穿越火线枪战怎么回复好友私聊?目前在端游上已经支持游戏回复好友聊天,但是大家不清楚手游版的CF是不是也能这样作。

正常情况下的聊天:

先在聊天页面下面的发送栏中写上自己想要交代好友的事情,例如几点组队去爆破练习,几点去组队打挑战等等。写完后点确定,点完确定后在左侧显示的好友列表中选择自己想要交谈的好友,点击发送就行了。

游戏中回复私聊:

CF手游聊天气泡怎么用

第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。

CF手游聊Home亮度曾大天气泡怎么用聊天气泡使用方法详解,在穿越火线手游中聊天气泡怎么使用,小编带大家了解下聊天气泡的使用方法,一起来看看吧!

聊天气泡使用方法介绍:

聊天气泡有两种可能,一种是通过VIP赠送,一种是花钻石购买包月。

聊天气泡的效果相信很多玩家都见过,QQ就可以使用聊天气泡。

穿越火线手游怎么开语音

平另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。台:

也首先我们在进入游戏的时候,我们可以看到右上角会有一个麦的标志,然后我们点击一下就可以正常开语音,也可以交流。

扩展资料:

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2016年11月,《穿越火线》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。

CF手游怎么发语音说话?

第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。

左边有两回复私聊——可以点开对话框——然后输入回复信息——发送就可以了。小键,下面的那个就是语音的,按住说哦,不管是游戏的副本还是人设,游戏对>决.都没有敷衍的感觉,立体都是蛮有诚心的,后面的图都很立体层次分明,还进行了情节的改变和原创的

给队友发语音,注意地图画面的右下角,有一个麦克风图标,玩家点击它,就可以发出战术语音“A点、B点、突破”等等。

扩展资料:

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2016年11月,《穿越火线》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。

tt语音怎么在手游《CF》里面讲话?

聊天气泡会在玩家的字体旁边围成一个圈圈,类似于边框。

进入游戏后会有一个TT悬浮窗,您可以通过TT悬浮窗和TT内的好友一起聊天语音或开黑语音。

如果不能讲话可以用的是一个蓝牙耳机是款人称射击类网络游戏,由韩国Smile Gate开发,大陆由腾讯公司运营。在游戏中玩家控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。游戏追求的不仅仅是开枪的爽,而是来自相互合作及默契带来的战略意义。,CF手游开了TT语音后语音声音正常,游戏声音变得很小断断续续且模糊,又是还会从外放里放出来,感觉像是电脑里的通讯时通讯音量优先,压低其他声源的感觉,但不知道怎么设置,能不能调好。先开游戏再开TT或者先开TT再从TT里选打开游戏都不行,其实部分手机系统版本不支持蓝牙功能,建议使用有线耳机。

TT语音也许是东半球懂游戏玩家的手游语音聊天工具。

TT语音是集领礼包、混公会、游戏内即时聊天为一体的游戏社交App,网罗战力强公会千千万,提供全专业的游戏礼包,独创边玩边聊的游戏内语音球让手游玩家不用跳出游戏随时联系公会好友,更有游戏圈子让玩家秀心得、炫战力、邂逅女神、结交同游玩伴助玩家手游之路不再孤单。

穿越火线手游游戏中私聊

基本3、弹出聊天框后,输入小写“/”和“r”。作

如果你和那个人都在大厅或都在一个房间就直接点他名字然后私了私聊,如果你看不见他在哪就(/w+空格+人物名字+空格+要说的话)如果有人和你说话你要回复的时候就(/r+要说的话)就可以了