如何看待当今的大学生业余时间被手机占领的现象?
本人不是大学生,作为旁观者,不愿袖手旁观。我认为,这个问题提得好,故谈点旁观者的看法。供参考。手机的功能勿须多言,其利弊,也是人人皆知。利,很多,不言自明,因之才受到人们喜欢,让人爱不释手。于是,问题就多起来了。以下都是假设,提请注意。由于大学生二十岁左右,处世不多,经验不够,玩得过之,则:玩物丧志,真假难分,是非混淆,人情淡薄,身心疲惫等等。但是,以上各点,把握有度,趋利避害,受益匪浅,反之,不能约束自己,其害就大了。所以,劝告那些过度者,善待自己,善待今天,明天更精彩。总之一句话,道路是自己选择,要走正道,不入邪道。为自己人生,为,取其利,避其害。
如何看待手游冲击现象问题(首次冲击游戏)
其实我是在校大四临近毕业生了,从大一开始呀,我的无聊生活由电脑逐渐转变成了手机,主要是手游太火爆了,对于上瘾的人在那里一坐就可以坐一下午一动不动的玩,还是就是晚上都不睡觉的玩,其实大学生生活小些时间是可以玩玩手机,和朋友聊天呀一起打游戏,这也是促进感情一方面,但是把玩用到极限时候,感觉这个就不是很好了,会影响自己休息,影响自己身体健康,玩手机一般时间久了脖子就老疼了,只能讲一句,大学生现在要适可而止,多出去锻炼锻炼身体,跑步打球踢足球等一些有氧运动,比闷在宿舍要开心的多,因为你不能把你只和手机做朋友,手机也不是朋友,去打开自己外面世界吧,你会爱上真实朋友。
现在智能手机的功能太多,除了一部分的确可以用于学习的功能之外,有很多功能是和学习毫无关系的。比如聊天软件、手游等。所以很多学生带着智能手机上课说是要查资料,实际上大部分时间是在和朋友聊天、看、甚至干脆在打游戏。这对于日常学习肯定是非常不利的。
我也是一名大学生,不得不说这个问题,老师在讲台上讲课,学生埋头玩手机上网聊天玩游戏,学生学不好,老师教学也没积极性,课堂效率可想而知。学生上课低着头玩手机,学习肯定学不好;有时候学生忘记调静音,电话铃响了就会影响教学秩序;不仅如此,学生长期埋头玩手机,对颈椎也不好,不利于身心健康发展。
网络使许多大学生沉溺于网络虚拟世界,脱离现实。他们使用手机上这个虚拟的世界,满足大学生尽早尽快占有各种信息的需要,使他们可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实。
我觉得大学课堂上应该禁止使用手机,因为这是对授课老师的不尊重。如果有什么要紧的事情必须回电话或者短信,可以自行到教室外面解决。
说句不好听的,有时上课玩手机,是因为不想逃课,不想睡觉,偶尔还听听,保证及格!有时老师讲一半,我听的正认真,来一句讲了你们也听不懂,就不讲了!
手游消费的问题该怎么看待?
对待手游,不让孩子玩而采用一刀切的看法是不全面的,适当地让孩子玩手游,可以培养孩子的团队意识,动手能力和思维能力,让孩子在游戏角色中吸取积极向上的品质,并将这种品质带到现实生活中,带到日常的待人接物中,是家长应给孩子培养的正确游戏观。
在防止孩子非理性游戏消费上,家长可以给孩子一点零用钱用于游戏消费,给孩子一些自由度但要设置底线,在零用钱的额度之内花费,不能用大人的钱。要保管好账户密码,绝不能让孩子知道,从源头上杜绝孩子用大人的钱给游戏充值。
如何看待手机网络游戏的前景?
据前瞻产业研究院《2016-2021年手业成功模式与领先战略规划分析报告》显示,时下,手机游戏被众资本方热捧,行业氛围一片大好势头,众多企业纷纷扎堆玩起手游。不过,相关统计显示,国内上半年研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,终的不足5%。一款手游产品研发出来,如果没有渠道推广出去,再好的产品,也是很难让用户发现的。但是高昂的推广费用让手游开发者与游戏厂商望而却步。
伴随着智能手机的越来越普及化,3G乃至4G网络的深入,手机游戏市场必然会越来越大,人们在各种时间碎片里也已经习惯性地使用手机。可以说,我国的手机游戏市场潜力是非常巨大的!
移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%,游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,可能还要追溯到2005-2007年前后的波上市热潮。预计,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
无情的,我的立场是中立的,这里是客观的分析:手机网络游戏市场目前已经非常成熟,而且还在迅速发展中。随着移动网络技术的不断进步,手机网络游戏的用户群体也在不断扩大。在未来,随着5G网络的普及和技术的进一步发展,手机网络游戏市场前景非常广阔。从市场规模来看,手机网络游戏是目前游戏市场火爆的领域。预计到2023年,全球手机游戏市场规模将达到1968亿美元,同比增长9.3%。其中,成为全球的手机游戏市场,市场规模已超过900亿币。从用户群体来看,随着手机的普及,越来越多的人将选择手机游戏他们的休闲之一。特别是年轻人,他们更容易接受新兴的游戏品牌和模式,手机游戏给年轻人提供了便利、轻松和适合社交的游戏体验。总之,从市场和用户群体来看,手机网络游戏的前景非常广阔,未来还将有很大的发展空间。