《守护者传说》千万级漫画作者亲自刀揭开新篇章
盛大游戏 传奇工作室魔幻卡牌手游《守护者传说》将于明日(6月6日)正式开启公测,作为一款改编自人气漫画的作品,特意邀请作者吴理跨界合作,你会在凛然正气的原著人物指引下走向这个魔法与科技并存的奇幻世界,此后,也许你会由于对力量的渴望而加入不同的阵营,也许还有更多的奇遇和冒险,一切都是属于我们每一个人自己的玄幻旅程……
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【吴理亲自刀 开场剧情倾情打造】
《守护者传说》由千万级漫画作者“吴理”担纲领衔,集盛大游戏传奇工作室豪华研发团队倾情打造。可能有人不知道吴理是谁?吴理是手游《守护者传说》的同名漫画作者,其漫画《守护者传说》自2012年底开始在有妖气上连载,风靡网络两年之久,并且已经发展成为集漫画画集、网络游戏等集于一体的国产动漫品牌。自漫画连载以来,其内容引发受众广泛好评,人气一路走高。而这部漫画的作者——“吴理”,叱咤漫画界多年,如今亦凭借其对同名改编手游《守护者传说》的鼎力支持,由漫画行业成功转型到了游戏圈。
6月6日《守护者传说》开启公测,漫画作者“吴理”亲自刀,以其丰富的漫画经验,为游戏原创了开场剧情。经过日夜不休的努力和创作,这篇备受期待的开场剧情终于将要破茧而出,与广大玩家见面!漫画作者“吴理”将一副动人的守护者经典画卷用另一种方式呈现在广大玩家眼前,相信作者此番“盛举”必定会为《守护者传说》的公测带来更多指的期待的亮点!
《守护者传说》依据原著漫画的经典剧情,再现了这个神奇世界中主角罗克·威尔的 冒险之旅 。在《守护者传说》的开场剧情中,罗克·威尔因某种不解之缘与四大元素相遇,并以此为基础,打造了如军团系统、决斗系统、聊天系统等更多贴合剧情的内容,让玩家体验到魔幻世界的特色!同时,全新剧情的载入,给予玩家带来更多的想象空间,丰富的剧情悬念,正义的、邪恶的……但这之后的故事又是怎样的曲折离奇呢?都由你一一揭晓!
《守护者传说》全新开场剧情在漫画作者“吴理”的架构下,手游的世界与漫画一脉相承,他对漫画中的奇幻世界进行了增补和扩展,给手游《守护者传说》带来了新时代下对漫画原著阐释和解读,也让这款手游有了更高的文艺素质!另一方面,“吴理”也有了一个更好的机会和平台,来完善他那个更有魅力的理想世界。而在《守护者传说》日趋完善的今天,作者“吴理”笑言自己的漫画能够改编成游戏是一件非常有意思的事,喜爱幻想的他总是用笔描绘出自己想要的故事,而现在看到自己的作品能够以这样的一个方式呈现出来,他非常的开心!
盛大游戏传奇工作室打造的《守护者传说》将于6月6日开启公测!除了各种各样的新系统新之外,最令人期待的就是漫画原作者“吴理”在全新版本中的新开场现在新剧情,“吴理”让玩家以漫画主角的身份出现在游戏中,此模式让玩家和游戏中的自己很好地融为一体,摆脱了传统模式的枯燥和乏味,令玩家感受与创造属于自己的精彩!
炉石传说1.18故障补偿方案公告
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
《炉石传说》在1月18日的更新中遇到问题的玩家,均可得到此次的补偿奖励,玩家可以通过以下内容来了解此次的补偿方案。
一、只要曾经在2017年1月18日18点之前登录过国服《炉石传说》的玩家,均可获得与25卡牌包等值的补偿,具体如下:
1000游戏金
15个卡包:经典卡牌包x5、上古之神的低语x5、龙争虎斗加基森x5
我们将在明天正式启动上述补偿方案,陆续发送到玩家游戏账户。
二、对于在受影响期间(即2017年1月14日15点20分至1月18日18点)通过使用战网点数、苹果支付、在线支付、天猫店等渠道购买物品的玩家,我们将陆续为您进行下述作:
复原卡包
复原冒险模式资格与英雄皮肤(如麦迪文等)
复原竞技场入场门票
玩家将获得在受影响期间所购买的全部门票数量,但系统可能仍然只显示1张。
例:如您在受影响期间,使用真实货或战网点购买了5次竞技场入场门票,那么尽管系统只显示您拥有一张门票,但您实际上总共可以得到5次竞技场入场次数。
迎新合集
由于无法恢复之前在迎新合集中获得的随机经典职业传说卡牌,因此购买了迎新合集的玩家,将直接获得1600奥术之尘作为补偿,您可以自主选择合成自己心仪的卡牌。
首次获得传说卡背
次达到传说的玩家, 将会陆续追溯获得的传说卡背,并且将在稍后复原到玩家账户。
首次获得竞技场12胜
次获得竞技场12胜的(钥匙)记录将会被保留,并且将会在稍后复原到玩家账户。
三、对于在受影响期间(即2017年1月14日15点20分至1月18日18点)使用游戏金购买了游戏物品的玩家,我们将陆续为您进行下述作:
卡包及竞技场入场门票
虽然无法恢复卡包、竞技场记录,但玩家持有的游戏金数量已回档到发生前(即:2017年1月14日15点20分)的状态。
我们衷心地感谢大家一直以来对炉石的支持、包容与热忱。如有上述未涉及到的问题也请时间联系,希望大家跟我们一起,继续体会炉石所带来的快乐与享受。谢谢大家!
如各位有任何进一步的问题,请联系邮箱:有人知道现在lol卡牌的魔幻卡牌有吗
卡牌的皮肤我几乎都有了,不知道为啥抽皮肤老给卡牌的,目前卡牌的所有皮肤里只有那个限定的地底世界和新出的猩红之月是有的,其中灵魂探戈和地底世界用的人多,前者没有披风衣服紧身显得模型小,感觉走位好躲技能,后者就是恶心在,Q的牌扔出去不够明显有木有。
魔幻卡牌的四大元素
魔幻卡牌有4个基础系别+1个特殊系别,占星学的基础是四元素——火、气、水、土,与魔幻卡牌的基础系相对应。游戏的画面精美,配以玄幻的音乐,仿佛置身于魔法交战的宏大场面之中。 火系是最自我的一系,一直在疯狂的完善自我并急急的去验证自己有多强;性格中火元素存在的意义:攻克 强化攻克 再攻克 或 前进 继续前进 再前进;足够的火元素会让人拥有增强已有的效果和强化周围人能力的异能,而且可以使其具有希望永存的特质。
炉石传说10月21日更新内容汇总介绍
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
在《炉石传说》游戏中,今天又迎来一次更新,新增一些内容,最主要的是对游戏进行优化,具体更新内容如下:
虚灵商人卡牌描述现改为“战吼:如果你的手牌中有任何非潜行者的职业牌,则其法力值消耗减少(2)点。”目的旨在将机制描述得更加精准,特别是为了应对将来的新内容做准备。
原本对所有鱼人产生效果的卡牌,现在仅对友方鱼人造成影响了。此举有助于提升鱼人套牌对决的体验,以下卡牌分解时不会全额返还奥术之尘:
暗鳞先知卡牌描述现改为“你的其他鱼人获得+1攻击力。”
寒光先知卡牌描述现改为“战吼:使你的其他鱼人获得+2生命值。”
鱼人招潮者卡牌描述现改为“每当你召唤一个鱼人,便获得+1攻击力。”
鱼人领军卡牌描述现改为“你的其他鱼人获得+2/+1。”
在竞技模式中,现在“卡拉赞之夜”的卡牌出现概率和其他主题一致了。
修复了若干已知问题:
当尤格-萨隆施放一个具有过载效果的法术时,现在会正确受到过载效果的影响了。
当泰兰德使用芬利·莫格顿爵士发现英雄技能时,不会再出现次级治疗术了。
当对一个已被变形的随从施放埋葬时,再次抽取该随从不会显示其原先的身份了。
角斗士的长弓现在会正确免疫因触发爆炸陷阱而受到的伤害了。
新增以下卡牌背面图案:
炉石旅店——通过参加2016年暴雪嘉年华或购买虚拟门票获得该奖励。
添加了许多全新的日常任务。
横尾太郎再出手,高期待《尼尔》手游到底如何?
即便已经已经过去三年,相信玩家对于《尼尔:机械纪元》中的2B姐依然记忆犹新。毫无疑问,2B姐是近年来最成功的 游戏 角色之一,《尼尔:机械纪元》的成功也让整个系列的关注度水涨船高。几个月前,SQUARE ENIX宣布将继续开发这一IP,并推出全新的手游产品《NieR Re[in]carnation》,再次吸引了不少玩家的眼球。
自手游项目公布以来,这款 游戏 一直备受关注。虽然这款 游戏 暂时还并无国内发行的,但在国内手游社区TapTap上,这款 游戏 的预约量便已经高达17万,且评分9.2分,国内玩家的期待之情可见一斑。
近日,这款《尼尔》系列的手游《NieR Re[in]carnation》(后统称“《尼尔手游》”)终于开启测试,揭开了其神秘的面纱。据了解,这款 游戏 将由 Applibot 开发、CyDesignation 负责角色设计,Square Enix发行,依旧为一款RPG 游戏 。不过,这款手游并不是《尼尔:机械纪元》的移植作品,而将是基于原来世界观下的全新续作,那么这款 游戏 到底长啥样?能够主机 游戏 上的成功?
原班人马倾力打造,美术、音乐还是原来的味道
如果是单纯为了2B姐,那么《尼尔手游》可能会让不少玩家感到失望,从上方的预告片中能够看出,手游作品中,主人公更换为全新的人物,但一脉相承的仍是《尼尔》系列 游戏 末世废土风格的味道。
与单机 游戏 《尼尔:机械纪元》不同,这款手游白金工作室不再参与其中,不过原作中的大部分人员都参与到了这款 游戏 的制作,系列的灵魂人物横尾太郎继续担任这款 游戏 的总监,保证了这款手游能够与系列保持一致的调性。当然,虽然这款 游戏 仍为RPG,但在故事与上大有不同。
在《尼尔手游》中,故事主要围绕着三位人物展开,主人公小女孩、名为“妈妈”的神秘生物以及黑色怪物。在本次测试中,为了防止剧情泄密,将重要的人物名称、剧情等都进行了打码处理,但是从实际情况能够略知一二。
游戏 采用双线性叙事风格,故事分为两条线展开,一条中玩家将扮演小女孩在一系列未来城市、地牢、塔中奔跑寻找各种记忆碎片。另一条线则有着浓厚“手摇胶片电影”以及西部片味道,玩家同样扮演小女孩,只不过外形上有着明显的变化。
游戏 中虽然故事分为了多线程表述,但对于玩家而言,想要了解清楚并不费脑。在 游戏 的两条叙事线上,《尼尔手游》采用了两种截然不同的表现形式,在“地牢”线上 游戏 均采用3D的美术风格来呈现,在色彩上多以黑、白、灰等单色调为主,延续了前作里极简风和废土气息。
而另一条故事线则均采用平面2D的呈现方式,在色彩上更丰富饱满,更有“人情味”,虽然仍以极简的风格呈现,但颇有一种看剪影动画的感觉,故事跃然纸上呼之欲出。两条故事线在风格上有着明显的别,所以玩家在 游戏 中能够将二者区分,从而理解故事的脉络。
除了双线呈现的叙事方式,在整体的美术风格上该作延续了系列的一贯水准,虽然续作是一款手机 游戏 ,但其呈现出的画面丝毫不输主机产品的水准。并且,《尼尔手游》是一款重度的JRPG 游戏 ,非单机产品,能够显现出如此水准可见Square Enix的诚意,以及对于产品内容的自信。
作为《尼尔》系列手游,能够看出Square Enix吸取了不少自身成功 游戏 的经验。比如 游戏 中的“妈妈”这一角色颇有《勇者斗恶龙》中史莱姆的味道,不仅成为了 游戏 中的萌物担当,同时着玩家如何进行 游戏 ,如何 探索 剧情等等。
除了美术与画面保持了与前作相当的高制作标准,《尼尔手游》在配乐上同样原汁原味,手游中继续邀请到了《尼尔:机械纪元》中的配乐团队MONACA为其创作音乐。不少玩家感叹,“一打开 游戏 就有种尼尔特有的氛围感扑面而来,太喜欢这种感觉,MONACA的音乐一如既往地动人,场景也很美。”
重新定义推图闯关,战斗体验再加成
精美的画面加上“尼尔式”的废土风很快抓住了玩家的眼球,而这款 游戏 在上也深度结合了这些因素使其相辅相成。
值得一提的是,白金工作室并没有参与《尼尔手游》的开发, 游戏 的开发工作转而交给更了更了解手游,曾开发出魔幻卡牌RPG手游《Legend of the Cryptids》的开发商Applibot,所以核心也并没有延续单机 游戏 中的ACT,反而选取了二次元 游戏 中流行的“番剧式”加回合制卡牌RPG。
不过在传统的卡牌回合制的上,《尼尔手游》做了一定的创新,从而使得 游戏 的两条故事能够串联。与传统 游戏 选择章节进入 游戏 不同,《尼尔手游》将章节系统可视化,玩家身处的“迷宫”便是整个章节的写实化呈现。迷宫中有着多条路线,多个角落可以去 探索 ,玩家控的少女为在迷宫里苏醒,在其中触摸石像触发主线每个篇章的回忆并进行战斗,其实也正是普通 游戏 选择关卡的过程。
两者间相融合不光完成了故事的过度也完成了的过度,相比起来,玩家主动控角色在偌大的废土风迷宫里寻找记忆更能带来沉浸感,同时也激发玩家自发去 探索 故事。整体来看,这样的设定既没有让 游戏 变得更复杂,同时还提升了 游戏 体验。
虽然没有动漫IP的基础,但实际体验下来, 游戏 在制作上吸取了不少番剧式手游的元素。“记忆”是串起两个世界以及是跑图与战斗间的重要切入点,玩家游走于两个世界间,剧情也得到自然的串联,每找到一尊黑色怪物时便将进行一段剪影画剧情,独特的美术风格加上动人的配乐,简短观看的剪影画体验并不输于看番。
在战斗方面,该作采取了日式RPG中常常会运用到的回合制战斗模式,不过与传统回合制不同,《尼尔手游》在当前回合中为即时战斗制,类似《最终幻想12》。也就是说,当前角色的回合内,玩家将有着较高的自由度,可以自由移动人物方向或选择防守与进攻。
在高度自由的战斗下,《尼尔手游》相比于传统回合制 游戏 更快,在技能细节方面也有更多的展示空间,人物打击感反馈良好,且人物动作自然,技能十分出彩。虽然不同于ACT风格的《尼尔:机械纪元》,但通过精致的 游戏 画面,回合制的《尼尔手游》同样也能实现主机 游戏 品质的战斗打击感与动作。
此外,在此次测试当中,这款 游戏 的商业模式也有一定的展现。与大多二次元 游戏 类似,《尼尔手游》中采用了抽卡扭蛋的付费模式,在卡池当中不仅包含 游戏 中的角色,各式各样属性不同的武器成为了卡池中主要的内容之一。同时 游戏 中的单个角色也设计了养成路线,抽卡不光是获取角色最快的手段,也是角色养成上最快的手段。
结语
作为横尾太郎的又一新作,这款《NieR Re[in]carnation》再次彰显了他“奇葩”的风格,虽然是一款传统的JRPG,但在其中之中仍能看到不同程度的创新。
回合制是日本手游市场中常见的,但从这款手游的表现形式与核心来看,Square Enix并不打算换换皮潦草收场,而是继续拔高日式RPG的高度与门槛。回合制的产品很常见,但是能将画面做的如此精致并且还能与故事相辅相成的 游戏 并不多见,如此大动干戈的研发方式在日本市场也并非常少见,由此可见的诚意十足。
凭借着《尼尔:机械纪元》的大卖,横尾太郎身上多了些许光环,这款《尼尔》系列的新作能够继续取得突破性的成绩?拭目以待。