英雄联盟手游挑战锐不可挡答案锐不可挡答案大全
英雄联盟手游挑战锐不可当每个玩家都是可以参与进来的,是一个非常独特的限时活动,而且每天都会更新相应的题目,只要完成了题目就可以轻松的得到更多的奖励,比如说你喜欢的道具或者视频都可以直接在线上领取到。
英雄联盟手游奇葩对局 英雄联盟手游奇葩名字
英雄联盟手游挑战锐不可挡答案锐不可挡答案大全
9月29日题目答案
1、当德莱文接住“旋转飞斧”,则德莱文的2技能“血性冲刺”将?
答案:可重置2技能冷却时间
2、“星界驱驰”不能提供的效果是?
答案:提升法力值回复
3、封魔剑魂永恩来自于?
答案:艾欧尼亚
9月28日题目答案
1、以下对凯南的大招“秘奥义!万雷天牢引”描述不准确的是?
答案:凯南的大招是指向性技能
2、以下对赛恩描述错误的是?
答案:塞恩在复活的状态下,所有的技能都不能使用,包括召唤师技能和鞋子附魔效果。
3、灵罗娃娃格温来自于?
答案:暗影岛
9月27日题目答案
1、下列选项中,哪个英雄可以自由切换形态?
答案:杰斯
2、提莫布置的蘑菇陷阱如果被敌方英雄踩到后,会造成?
答案:以上全选
3、峡谷制造者不能提供携带者的效果是?
答案:提升移速
9月26日题目答案
1、在峡谷之巅,当英雄评分未达到上场标准,则此英雄不可进入召唤师的可选英雄池,此说确吗?
答案:正确
2、杰斯可以在墨丘利之锤和墨丘利之炮之间变换形态,每次形态变换后将?
答案:30的移动速度
3、峡谷制造者”提供携带者生命值及全能吸血,提升携带者持续伤害,以下哪位英雄常规情况下不适合携带“峡谷制造者”?
答案:永恩
在整个英雄联盟手游中挑战锐不可当答案非常全面,小编为大家总结的从9月26日到9月29日所有的档案大全,所以说玩家可以根据以下的答案来进行答题和帮助你进行综合获得相应的奖励。
LOL手游英雄猜猜猜答案一览
LOL手游英雄猜猜猜答案是什么?LOL手游推出了一个新活动“英雄猜猜猜”,回答正确的玩家将会获得非常不错的奖励哦。下面带来LOL手游英雄猜猜猜答案大全,希望对各位小伙伴们有所帮助。
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飞机(英勇投弹手库奇);
龙龟(披甲龙龟·拉莫斯);
狮子狗(雷恩加尔);
炼金(辛吉德);
服活动,玩家根据剪影猜答案;完成12次对局,即可猜测四名英雄;每次解锁一个奖池,奖励各不相同。
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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英雄联盟手游大乱斗强势英雄有哪些
《英雄联盟手游》中大乱斗模式内有哪些英雄比较强呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《英雄联盟手游》大乱斗强势英雄一览
涤魂圣枪-塞纳
大乱斗中的小兵掉魂几率非常高,而且基本不存在遗漏的情况,赛娜的发育速度很快。其次,只要队友能够给赛娜创造理想的输出条件,赛娜在中期可以轻松利用手长优势把对手压制住,出个冰拳一直用一技能消耗,超级猛。反正我们队伍里有赛娜的时候,基本都是压在对手水晶前一直杀。
正义天使-凯尔
手游里的凯尔发育速度比端游快得多,再加上大乱斗模式可以通过击杀快速获取等级和经济优势,凯尔往往能一波肥,快速变身完全体。
凯尔变身完全体之后,大乱斗的环境就特别适合凯尔发挥了,敌我双方永远都是聚在一起的,凯尔的强化普攻可以轻松打出大量AOE伤害,大招则可以选到每一位队友,让队友面对敌人的突脸可以存活下来。
痛苦之拥-伊芙琳
伊芙琳在中期有两件套以后,就拥有非常强的秒人能力,基本是二三技能给上,接一个大招就能直接带走一个脆皮。敌人如果来追,伊芙琳可以用一技能边撤退边输出风筝敌人,有时能打出类似炼金术士的效果。
伊芙琳只要玩得油一点,多多利用草丛来靠近敌人,中期很容易就杀穿对手。
狂战士-奥拉夫
奥拉夫在英雄联盟手游3.0版本的更新中得到了增强,成为了匹配、排位中的强势战士英雄,在大乱斗中,他的强度也非常高。奥拉夫和伊芙琳很像,都有非常强的切后排能力,不同之处在于奥拉夫不需要偷偷摸摸,开着大招正面硬刚就行。
奥拉夫的玩法很简单,亡者板甲、正义荣耀等增加移速的装备都出上,配合大招的免疫控制和加速,直接冲向敌人的后排英雄就行了。因为一技能拾取斧头后可以大幅减少冷却时间,三技能又是真实伤害,可以依靠普攻减少冷却时间,即使没有太多输出装,奥拉夫也能轻轻松松切掉后排。前中期往往能一切二,一切三,后期也至少能一换一,换掉敌人的核心输出就行。
雪原双子-努努和威朗普
很多玩家看到努努滚雪球过来,往往是抱着团往后撤,这就给了努努很大的发挥空间。一个雪球冲进人堆,三技能乱丢几下来个群体禁锢,大招再来个群体减速,队友跟上输出就很好赢。
MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?
英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
我之所以反对MMR机制,
是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。
我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:
但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。
因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。
千万别管各个论坛上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上论坛交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
为什么ELO机制适合英雄联盟手游?
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。
ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“骂人”等宣泄情绪的方式。
尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。
对于段位,
ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
这一点,隔壁玩家应该有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
而在英雄联盟手游,同样也是如此。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
在手游,黄金只是起步。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
离开了ELO,大多数人“原形毕露”。
可以预见的是,
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。
这种提升,是没有意义的。
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。
一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
真的很像是“刻意为之”:
先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。
难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?
英雄联盟手游布隆有什么对线技巧
在英雄联盟手游中有很多小伙伴都很想知道游戏中的布隆应该怎么对线,不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《英雄联盟手游》布隆对线技巧一览
布隆是一个擅长反打的英雄,3技能盾,可以抵挡大量的伤害,帮助队友扛伤是很强的。
2技能跳到队友身边,给队友和自己都加抗性,这个抗性在前期线上对拼的时候非常好用。
Q技能减速敌人也可以触发被动,平A触发被动,累计四下眩晕敌方目标。
对线期间主要围绕被动,去化解甚至反打对方,注意1技能的精准度,可以有效化解敌方打野中单对下路的gank。
前期:
1、前期先出骑士之誓,这件装备可以帮队友抗伤,布隆e技能拥有很强的格挡能力,可以很好的保护队友。
2、之后可以看敌方阵容出具体的坦克装备,深渊面具可以在布隆被动控制住敌人之后触发,增加敌人所受的伤害。
3、前期布隆需要做好视野,打架时利用自己的被动配合队友打出控制,完成击杀,e技能也可以很好的限制敌方输出。
4、鞋子附魔可以选择双生暗影,可以用来追击或抓单,也可以选择救赎来给队友回复状态。
后期:
1、后期可以出反甲克制对方回血和物理输出,狂徒则可以帮助布隆增加血量,以及续航效果。
2、兰顿之兆可以克制敌方物理暴击,魔法伤害较多就出适应性头盔,打团时注意敌方主要输出。
3、团战中保护好队友不被切的同时,使用q技能或者大招留人,多打出被动控制效果,并且e技能挡住主要输出。
英雄联盟手游韦鲁斯有什么对线技巧
在英雄联盟手游中有很多小伙伴都很想知道游戏中的韦鲁斯应该怎么对线,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《英雄联盟手游》韦鲁斯对线技巧一览
前期开局:
韦鲁斯以发育为主,前期还是多用技能消耗,到达的时候可以对拼一波,在没有装备异之前他是更强势的一方,但是对拼时尽量看准时机和对方打野位置,不要刚动手就被对方打野逮个正着。
玩韦鲁斯一定不能劣势,这个英雄只有得到了正常的发育,后期才可以Carry或者翻盘。一旦韦鲁斯处于劣势,在辅助出到香炉之前或自己出到三件套前,韦鲁斯的作战能力都不会很高,所以前期还是要尽量避战,但并不是一味的逃跑,该反打的时候还是要抓住机会反打,特别是做出第一件成装破败之刃的时候。
中期节奏:
中期要与辅助形成默契,不要随便落单,此时的韦鲁斯并不能以一敌多,但是已经初步具备高输出能力,尤其是定点输出能力。
打架时是配合队友的控制来精准的释放R技能,只有R技能不空才能方便自2输出同时限制敌方输出。有一点需要注意,攻速流的韦鲁斯即便先手定到敌人,在短时间内也无法造成致命伤害的,要通过多次普攻和技能穿插,与辅助一起配合协作才能化输出。韦鲁斯要是能在中期能多拿几个人头自然是的,为后期Carry全场做铺垫。
后期团战:
在团战的处理上,遵守能打到谁就打谁,谁打我们就打谁的原则。由于我们是一个没有位移能力的射手英雄,保命全靠闪现治疗或队友,所以尽量靠后站位,远距离用Q技能进行消耗。R技能不用急着打先手,尽量留着保命或打反手团。切忌不要盲目用闪现去切后排,否则就会与辅助脱节,没有闪现被敌方瞬秒的话就会得不偿失,甚至导致团战。
除非对手走位失误或者阵容脱节,我们就可以直接R技能控住敌人,配合队友一套秒杀,然后在团战中达到以多打少的效果。韦鲁斯如果成功参与击杀,被动效果会提供大量的攻击速度,进一步提升我们的团战输出能力。