王者荣耀王昭君怎么玩 王昭君铭文技巧攻略
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)要后排再后排 再
王者荣耀王昭君反复修改 王昭君新皮肤海报修改
王者荣耀王昭君反复修改 王昭君新皮肤海报修改
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3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
王昭君在团战中发挥的是控制能力而不是输出,虽然王昭君的输出也够狠,但是队友最看重的是王昭君的连续控制能力,对于王昭君来说能够不停的在团战中骚扰对方才是一个好辅助的表现,王昭君自身被动技能从之前的攻击第3次施放减速技能,到现在的对冰冻敌人造成额外伤害,王昭君逐渐成为团队的核心英雄,但是毕竟是法师!在团战的时候很容易被切后排,所以玩王昭君要有一颗不被K的心态。
在团战开始的时候可以适当的进行扔技能辅助,但是要注意自己的站位,不要离对方太近也不要去追击对方,始终保持在队伍的后方就可以了,这样的骚扰打法虽然有点,但是这是很好用的战术。
能输出有控制 出装打法任性
王昭君自身有减速技能和冰冻技能,如果再加上冰霜法杖的减速,在恶心人程度上再加30分钟,对于王昭君的出装我只能说多种多样,如果你想把王昭君打成主流输出法师,你可以先出时之预言增加自己的生命和法术攻击,然后就出博学者的愤怒来大幅度增强法伤。
接着就出回响之杖打出爆炸伤害,这个时候的装备输出已经成型,接下来就是要补充自己的生存能力,如果你打王昭君,肯定知道王昭君没有逃跑技能,所以就只能刚!王昭君出霸者重装,至于鞋子什么时候出,取决于你需不需要,如果一直带后排打顺风局鞋子留到出也没关系。
然后我们再说一下控制流的王昭君,控制流的王昭君以减速为主,所以件装备就是冰霜法杖,然后接下来按照顺序出虚无法杖、秘法之靴、博学者愤怒、回响之杖、霸者重装,这套装备的好处就是可以滚刀,不停的放风筝对面切你这个后排的时候你就使用防护,对于王昭君的这种出装打法只能说很恶心!
王者荣耀王昭君怎么玩2
王者荣耀王昭君怎么玩2
打法站位以及技能连招技巧
王昭君虽然要站在后排,但是也需要能够及时的参加团战,因为团战往往都是在瞬间爆发,对于王昭君的站位有两种,一种是跟着坦克跑,千万别跟着刺客,然后第二种就是各种钻草丛,还有就是王昭君在草丛中放大,外面是看不见的,也就是说对方意识到你在草丛中的时候你就已经打出很多的伤害了。这两种方法你可以根据当时的情况选择,是钻草丛还是跟着坦克后面跑。
王者荣耀王昭君的
王昭君介绍王昭君在王者荣耀中是一位输出高,强控制的法师。虽然有控制技能的保障,但是脆弱的身板还是需要依靠队友的`支援。下面是我分享的王者荣耀王昭君的,一起来看一下吧。
王昭君:白梅落下之日,归去故里之时。
在我给王昭君带的都是超高额的输出符文出装,因此我的出装也当然是会以输出为主的。
高输出装:
秘法之靴,回响之杖,博学者之怒,嗜神之书,虚无法杖,贤者之书。
由走出装:回响之杖,疾步之靴,痛苦面具,博学者之怒,圣贤之书,虚无法杖。
被动:+60移动速度。
被动:+75法术穿透
回响之杖:
详解:回响之杖在团战中它的爆炸会打出高额的伤害,比如王昭君的1技能在获得视野的同时对其敌方英雄也产生消耗,若此时周围有2到3人或是团战中便可触动被动产生高额的伤害。
【装备属性】:+240法术攻击
【装备】:被动-毁灭:法铭文方案:法师通用版(红色梦魇+蓝色轮回+绿色心眼)术强度提升35%
解析:博学者之怒纯粹的法术出装适用中期提升空间大。
噬神之书属性:180法术攻击,500生命值,10%冷却缩减。
解析:嗜神之书很大程度上可以提高王昭君的续航能力减少回家次数。
虚无法杖:
属性:+140法术攻击
被动:+35%法术穿透
解析:相对于后期来讲敌军发现你的伤害及高那傻子也知道出魔抗了,这时虚无就是用来对付魔抗的。
贤者之书:
法术攻击:+400
被动-刻印:增加1400生命。
详解:
1:带来大量的法术攻击。
2:技能加普攻自身伤害提高。
3:增加生命值。
疾步之靴:
脱离战斗后增加75移动速度。
30移动速度。
解析:提速。
王昭君改版后出装怎么出?附出装攻略
王者荣耀新版王昭君怎么出装?王昭君自11月22日版本更新后,依旧表现得非常的,接下来一起来看看王昭君改版出装吧!
王昭君,《王者荣耀》中的一位女性法师英雄,擅长团控,在团战中有很大的作用,梅花是她的象征。
曾被北夷人送往他们的圣地——凛冬之海,将她献祭给神明作为新娘。王昭君是一个非常强力的中单法师,有控制有减速,AOE爆发超高。出装可以以法伤装为主,到后期团战时,只要注意走位,控制好对面关键人物,找机会放出自己的大招。
新版王昭君出装一
冷静之靴+回响法杖+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+辉噬神之书被动嗜血,拥有增加30%的法术吸血被动。可以提高法术攻击和生命以及冷却缩减。月或复活甲
出装分析:昭君1技能的法术加成很高,所以先出回响法杖,能够大幅提高前期伤害。但大招的法术加成却很低,所以中后期必备痛苦面具,提供法穿和百分比伤害。
新版王昭君出装二
秘法之靴:爆炸输出六神装
秘法之靴、痛苦面具、回响之杖、博学之怒、冰霜法杖、贤者之书
出装分析:虽然改版后王昭君大招伤害降了很多,但是机动性更高,通过技能的配合打出组合伤害。
新版王昭君出装三
消耗生存六神装
秘法之靴、噬神之书、痛苦面具、回响之杖、博学之怒、辉月
这套出装有利于王昭君持久作战消耗!
王者荣耀:这个王昭君还怎么玩
王昭君的技能都带有控制或者减速效果,团战能力很强,拥有扭转团战局面的潜力。减速和控制非常实用,前期可以多游走配合队友gank。无位移技能的王昭君还是很容易被切的,不过大招释放期间获得的600点护甲还是能减少来自刺客的伤害的。
技能加点很多时候是为了团战的战略作用,王昭君必须开大。:主一副二,有大点大。
技能连招:一技能---->二技能---->大招
先用一技能减速目标来【装备属性】:+240法术攻击、+7%移速提高二技能的命中率,接着就是大招打出成吨伤害,必要时大招加闪现调整位置。
王者荣耀王昭君模型会不会改
基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)王者荣耀王昭君模型会不会改?据消息说王昭君的模型是要稍微改一下的,不过到底什么时候改完,这确实还是一个未知数呢。下面小编就给大家带来王者荣耀王昭君模型会不会改 王昭君模型什么时候配合出装:痛苦面具,秘法之靴,嗜神之书,博学者之怒,虚无法杖,贤者之书。改的文章。希望能够帮到大家哦。
王者荣耀王昭君改动是真的吗
改动时间:预计体验服下个版本更新后改动
王者荣耀英雄的原画和造型目前已经经过几次的调整了,从早期的暴露形态到后面的遮羞形态,再到现在的缩水形态,可谓是一直在变!这也变相的导致了一直在减少!
王者荣耀王昭君改动曝光大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀王昭君改动是真的吗的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。
王者荣耀中王昭君的大招改了吗
还是按照刚才的设进行计算,过程就不写了,当前版本王昭君的伤害是:8651改了王者荣耀体验服3月9日更新。
王者荣耀体验服王昭君大乔梦奇艾琳调整
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本王者荣耀体验服3月9日更新了什么?本次更新王昭君、大乔、梦奇、艾琳调整,除此之外绝悟AI挑战再次开启,英雄bug修复。那么这次更新的具体内容是什么呢?下面一起来看看吧!
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 芈月
在目前版本中,芈月的对抗体验有些不良。她能很好的骚扰对手,并通过无法选中的大招继续黏住对手并完成击杀和逃生,这一点在对线期尤为明显。此外,芈月也能够快速的入侵野区抢夺经济并且安全离场,令对手不容易对抗。我们稍降了芈月的基础移速,希望改善这些场景下的对抗体验。
移动速度: 370 360
2. 大乔
在高端局中,大乔的战场调度能力能起到巨大的作用。然而过于频繁的调度对于对手而言是非常难受的。我们常常可以看到这样的场景:千辛万苦打残的英雄被大乔瞬间送回家,然后满血送回战场,我方状态的情况下被迫与敌方再次激战惨败收场。我们上调了大乔二技能的冷却时间,使她不能过于频繁的送队友回泉水疗养。
二技能:冷却时间 10(-0.6/Lv) 12(-0.6/Lv)
3. 王昭君
由于此前昭君后期大招冷却时间的调整,导致其护盾刷新频率降低,生存能力受到了一定的影响,这不是我们想要的调整结果。因此我们提高了昭君的护盾值,来保障她在战场上的生存空间。
被动:护盾:450(+30/Lv)(+0.52Ap) 480(+30/Lv)(+0.58Ap)
被动:护盾伤害:450(+30/Lv)(+0.52Ap) 480(+30/Lv)(+0.58Ap)
4. 梦奇
我们对梦奇进行了较大幅度的调整。我们希望他的体验是围绕飞行的泡泡来进行的,但之前泡泡的飞行速度太快,想要作技能与泡泡交互时需要把握时间和位置,没有 遛球 一般的放松感,过于紧张。同时也导致泡泡在场上的存在时间太短,对战双方都会一定程度忽略掉泡泡。另外,梦奇触发变身的时机有些不可控,作者并不能将这份重要的价值留到自己最需要的时候。或者说,在专心与泡泡玩耍过程中,很难再分出心思来照顾变身。基于这些问题,我们对梦奇进行了机制调整(数值也有配合性改动),欢迎大家多多体验。
被动技能:质量满100变身 不再变身,但质量在0~100增长过程中提供的属性提高
一技能:反弹的梦力泡沫会朝梦奇身后飞去 会自动飞向附近血量敌人
二技能:梦力泡沫积攒伤害的时间上限:2秒 4秒
二技能:梦力泡沫飞行速度降低
三技能:飞行轨迹半径缩短,冷却缩短
5. 艾琳
基础法术攻击:166(+10.7/Lv) 170(+9.9/Lv)
普攻伤害:135(+7/Lv)(+0.2Ap) 135(+8/Lv)(+0.2Ap)
一技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) 这是我们不希望看到的现象固定6
一技能:飞行距离:1200 1000
三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap) 180(+70/Lv)(+0.15Ap)
二、绝悟AI开启测试
绝悟挑战测试开启
三、问题修复
1、修复了通用技能-恢复可以打断回城的问题;
2、修复了猪八戒在面对大招墙体和峡谷墙体时一技能跳跃异常的问题;
3、修复了黄忠被动加成偶现失效的问题;
4、修复了貂蝉一技能在极限距离时只触发一段伤害和印记的问题;
5、修复了一技能偶现释放方向偏移的问题;
王者荣耀:王昭君改变了最初形象,和之前相比距有多大
详解:秘法之靴不但有移速加成而且带走法穿,对于王昭君来说前期不但会有的伤害而且还有快速对线以及快速脱站的效果。近期玩家们总是关心一些不该心的问题:新英雄因为长城小分队的一位成员苏烈还没有上场,到底啥时候上架;还有貂蝉的新皮肤、二限定皮肤也是一直没有动静;调整、优化王者峡谷等等,但是从在身边召唤暴风雪改为在指定位置召唤暴风雪,初级伤害也从360(+90/Lv)(+0.62Ap)下降到了(+75/Lv)(+0.4Ap)。下图为改动后的大招演示,按下大招按钮以后会出现2个范围圈。外面的圈子表示大招可以释放的范围,中间带符文的圈子则是大招真正的释放区域。一直都是没说会调整英雄的形象啊!头几天却是不吭不响的把王昭君的形象给改了,这对于玩家们来说肯定是一个天大的。改版的形象竟然是高冷女神,真是让跟感到意外啊!
王昭君在游戏中属于冰系的法师,每个技能都是召唤出冰属性来攻击敌方英雄,再加上本身的头发和皮肤都是蓝色,所以玩家们都是尊称她为高冷女神!不过从王昭君的形象和气质上到也是符合这个称谓!
我们先从王昭君的本身形象上来说,本身的法杖变小了许多,可能是系统看着王昭君本身实在是太过娇小,拿着这么大的一个法杖肯定是不合适的所以给她缩小了一圈。而且肤色也是变得很多,衣服也是减少了很多,不得不说这个王昭君一个夏天还是改变了好多呢,不过这件事最倒霉的却是那些cos演员,因为想要COS王昭君的亲们还得重新制作衣服啊!
精灵公主这款皮肤也是的改变了,这下的让她变成了一个精灵族的女孩子,之前的精灵公主这款皮肤真是丑的可怜人,而且全身上下的原谅色,怎么看都是那么不自然,而且还和肌肉男程咬金是情侣款的皮肤,看起来一点也是显得不清新!改版后的皮肤不管是从颜值还是服饰搭配上来看都是显得明亮了很多,不过就是看着这一双大耳朵有点异样的感觉,毕竟这种东西我们也就在动画、中才会出现的!
偶像歌手的和颜值现在都是很不错的,而且每次钻石夺宝都会获得几天的体验卡,所以这款皮肤几乎是每个老司机都有着几百天的存货,所以也是建议大家不要购买这个皮肤!
王者荣耀王昭君削弱还行吗
【装备】:被动-回响:技能命中会触发小范围爆炸造成法术伤害,这个效果有5秒CD毕竟胜率54.2所以同样在5级的时候,改版后王昭君的伤害应该是:4%,而且出场率接近38%,确实是非常热门的英雄,难怪能够引起热议了。
改动的内容也简单,主要就是大招上面的变动:
3技能:每0.5秒造成一次伤害改为每一秒造成一次伤害;
3技能:伤害360(+90/Lv)(+0.62Ap)改为700(+175/Lv)(+1.2Ap)
基础伤害提升,AP加成变高。
我们举个例子。
比如现在正式服一个几乎空铭文的5级王昭君,出到除了鞋子以外有两件核心装备的时候,法强和技能伤害大概是这个情况:
在这样的情况下,我们设它的大能够两次击中一个被冰冻的地方英雄,嗯,这个悲催的家伙我们就用后羿来做例子好了。
6级的时候后羿血量大概是这样:
那么一套技能加两次大招伤害,并触发被动的情况,是:
(360+409)X2+280+310+(280+330)X2+480+429=4257
随便接一个普攻就把后羿带走。
如果按照改动计算,660的法强在1.2的加成下,是792,加上基础700的伤害,一次攻击1492的伤害。原来的伤害是1538,设能打中两下的话。
1492+280+310+280+330+480+429=3601
这样的伤害,确实能够给后羿做出反制的机会,因为没法秒掉了。
接下来是第二个例子。
如果是满级,六神装的时候,又是一个什么情况?
当前版本王昭君这时候的法强和伤害如下,后羿的血量如下:
随便秒脆皮的节奏,而改版之后的王昭君,设少一次大招伤害和少一次被动伤害,那么计算下来的结果是:7327
看得出来,如果是把对方冻住了,那么现在版本的王昭君伤害明显优于更新版本。
但是,能冻住地方然后开大的情况不一定每次都能发生。
这个时候如果没有被动伤害的加成,两者的伤害距又是多少?
来,算一下。
5级的时候:(360+409)X2+280+310+480+429=3037
改版后5级:1492+280+310+480+429=29
距微乎其微。
16级的时候,当前版本:800+1078+400+779+(540+1028)X2=6193
更新后版本16级:1050+19+400+779+800+1078=6098
距微乎其微。
我自己的结论就是,在输出上两者其实区别不大,但是在战略上,王昭君确实被削弱了,对手有了足够的时间进行反制或者逃离。
但是同样的,在瞬时爆发上,更新后的王昭君明显优于现在版本,所以闪现大进场的威力有可能变得比现在版本厉害很多。
总的来说,王昭君的更新算是一次平衡的更新,小幅度的削弱了王昭君的人头能力。
王者荣耀s12哪些英雄调整过
优化一技能圆环的触碰判定,使判定更精准王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:
1技能:释放范围:800 → 850甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.
导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。
另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。
我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。
另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3. 关羽
关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄
被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)
基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
9. 花木兰
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
11. 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850