艾丽游戏ing

火炬之光2机器人零件全攻略_火炬之光2机器人零件图文攻略

艾丽游戏ing 1

火炬之光2——29级大炮工程师心得

第四个是机枪机器人,攻击不高,冷却时间久,存在1分钟,冷却3分钟,由于伤害是固定值和你本身不挂钩,貌似投资价值不大。

最开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。

火炬之光2机器人零件全攻略_火炬之光2机器人零件图文攻略火炬之光2机器人零件全攻略_火炬之光2机器人零件图文攻略


个人认为套装太难收集了而且+的能力很多都是烂的(这边的设计我觉得很失败)

先说说加点,这里和火炬1一个道理,点就是为了装备服务的,武器上都标明使用等级“或者”使用属性点,意思就是你要么什么点都不加那个等级也能装,不过滞后性太大,等级高了这些装备也没用了。

关于技能,先说下最下面那些被动技能,页左下角个技能是被动+攻速和击晕几率的,配合第三个晕怪后有雷劈很不错,而且都是被动,很省心,第二个是近战武器一定几率激活貌似是加伤害的,起始是2.5%的几率,每级+0.5的几率。第三个就是雷劈,目标晕了后,你每次攻击附加一道雷电伤害。

我1加满,3由于伤害是和力量挂钩的,目前只加了1点做观望。

第二页的3个被动技能是,加护甲和免伤,加电火伤害,一定几率给你快捷栏上方那个能量槽充能,这个加点就仁者见仁智者见智了,我是1,3各加一点,我现在用大炮没用什么火电伤害,而1,3增幅缓慢,所以暂时没继续追加。

第三页的被动技能是个是盾牌防御值的一般加给你的伤害,第二个是一定几率获得一个防护盾,第三个是使用能量槽就会自动补血,个没加,第二个几率很低,所以点了一点,第三个加了2点,目前够用。

现在说说主动技能,页是近战的,个是出生自带,小范围技能且伤害高,能量槽可以扩展范围目前一共花掉了122点。

第二个是击退,可惜不是击晕不然就点了。

第三个是近战神技,很多怪拿盾牌的话你不击破它是不受伤的,有了这个技能大范围破盾。

第四个属于跳跃攻击,姑且不算他的伤害,但是可以方便逃离敌人的包围值得加一点。

第五个是拉人外加晕,可以拉那些远程,但是如果对自己的硬度不放心还是要小心使用被包夹就麻烦了,能量槽带来晕人,可以配合被动雷劈。

第二个是火炮的神技,有他在火炮不再是慢速武器,穿透且使用起来速度很快,估计有普通武器的速度,没有冷却时间。攻击加成高,清怪。

第三个是蜘蛛雷,貌似是10只,会跟着你走遇敌主动自爆,不过耗蓝很多,而且如果遇到BOSS召唤小兵就会浪费掉。

第五个是群晕技能,群控不错,晕了还有雷劈,比较实用。

第3页,个技能需要盾牌。

第二个技能是能量盾,吸收一定的伤害,能量槽可以使得这个吸收量更大。一般来说火炮的话用到能量槽的地方不多,满能量槽提供的伤害吸收还是不错的,毕竟工程师也没什么保命技能。

第三和四个第五没有实测,应该是弥补近战的群伤和击退。

关于装备选择,武器不能看秒伤,要看实际伤害数值,因为很多时候用火炮的技能打,你的攻速就不再是VERY SLOW,所以武器上的秒伤是不准的,要选伤害高的火炮,其他远程武器貌似都不算重武器,无法带来被动技能的加成。至于装备要看本身的防御,我现在都是凑套装效果的,之外的散件在提供足够穿其他装备的点数的同时看防御,最重要的一点是回蓝不管是击中还是自动回都需要有点,这样火炮的技能一直放都可以持续很久,因为蓝血都不是瞬回的,8秒时间在激烈战斗的时候会导致蓝跟不上来。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

这是“力量”这个词引起的误解。

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

以下是问答部分:

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

以上两个技能范围都比较可观。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

也算一种奇葩打法了。

火炬之光2——工程师加点build心得

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以传送阵啊扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋

低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可

由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”

基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索

刚才使用了一下修改器,验证了 一下我好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快

下面就给大家分享一下这个build

装备篇:

双手武器:

配合这两个天赋:

所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm

火焰天赋里面还需要点是个:

从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定

火炬之光2怎么回到第二幕?

伤害和暴击

怎么来的就怎么回去,在营地找人对话 (营地最左边,车子旁边那人)

技能加点:

每个营地都有个去其他场景的人%>_<%你找那人就行了~

帝国营地左下角 找火车旁的n第二页主要是机器人,个是加血点高了可以加蓝,由于不会被攻击且存在时间长,值得投资下。pc做火车回去

火炬之光2工程师怎么加点 工程师技能属性加点攻略

2点集中2点敏捷1点体力会比较适合

初期个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。

所以技能里面有招唤的就点来玩玩

如果想继续深造的 那么余烬大必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。

盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

火炬之光——87等炼金术师心得

你坐火车来第三幕的嘛 你来的那个门口前面有个npc和他对话就可以了

玩了大概一两个礼拜吧

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

选炼金术师

想说这个职业卖点就是招换

几乎所有技能都点过了

有用那个什么不影响游戏的mod来玩

装备武器都是烂的

懒的在那边纪录读取的附魔强化装备

(而且这个游戏纪录读取又很麻烦还要跳出游戏再开= =")

玩到现在也没什么好玩的了

沦为无限打怪的窘境~_~"

打算在这边分享一下技能心得就先暂时打住吧!

个人不是很了解穿什么装备比较碰到过不少+敏捷或者智力的武器,要是点都加力量上没法拿就郁闷了。所以建议都留点,我现在貌似是1点力量+2点攻击,相对于武器的攻击提升,属性加成显得次要一点。重要啦

我是优先选择有大幅+宠物能力的(像是+35%or25%伤害的那种)

再来就是有+伤害的像是+物理元素伤害29%的那种

就是选择防御

想要搞得好像很多样反而弄巧成拙

这边分享两种技能点法是我玩了这段时间觉得比较好的搭配方式

目前技能点有87+55=142

100等的话会有154点

种是完全主打伤害的点法(就是自己也可以有输出)

爆击

法师武器专精

双持武器专精

武器强化技能

攻击技能专精

近战机器人

远战机器人

宠物招唤兽强化

宠物伤害攻速提升

雷射光攻击

陨石攻击(页一招)

衰弱

以上都点满

第三页的一招点一

瞬间移动点一

所以还有32点可以点