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星际战甲神庭轮好玩吗

相当好玩。

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星际战甲是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。

游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

星际战甲Switch版2018年11月21日正式发售。

2019年1月29日,美图公司将拟收购Digital Extremes公司,占30%股份。

物品道具

星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。

星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。

玩家可以使用奥罗金Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。

warframe好玩吗

WARFRAME是一款免费,且支持团队合作的科幻第三人称射击游戏。开发商为Digital Extremes。游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战

如果你是喜欢PVE射击动作类游戏和收集卡片的话那么推荐你去玩

收集东西,制造武器,升级武器,

我个人喜欢的是砍人砍一半 >:)

重炮母舰好玩吗

重炮母舰是最近上市的一款射击游戏,很多玩家想知道这款游戏到底好不好玩。接下来深空高玩就为为各位带来重炮母舰游戏体验心得,感兴趣的玩家快来看看吧!

提到快节奏射击类游戏,你最先想到的是什么呢?反正对于我而言,那毋庸置疑,是英雄萨姆系列。为什么不是DOOM系列呢,因为萨姆最先出啊!在英雄萨姆的世界里,主角一人携带超过8种不同类型的武器,与怪兽们争个你死我活,整个过程简单暴力,直截了当,非常爽快。不过,你有没有想过萨姆是什么感受,请问这么多武器他到底是怎么携带的呢?其次,在这么多武器之中来回切换也是一件非常繁琐的事情,有时经常切到没有子弹的枪对着一群怪物,气氛特别尴尬。想一想,如果有一种方法,将所有武器结合在一起,一键触发,全体开火,那该多棒啊,不仅操作方便,战斗场面也十分壮观吧。

1.关于游戏介绍那点事

Mothergunship(重炮母舰)是由Grip Digital和Terrible Posture Games联合开发的一款融合自由创造的第一人称快节奏弹幕射击类游戏,故事讲述的外星母航占领破坏地球,主角一行人为了进行拯救而一步一步深入敌方内部,逐一对敌方母舰进行破坏。Terrible Posture Games旗下的Tower of Guns(枪之塔)想必大家一定不会陌生吧,有着第一人称魂斗罗的玩法,其战斗节奏,紧张氛围也是比较到位的,这种风格也被采用到了Mothergunship身上。至于Grip Digital开放商,其下制作的Skylar & Plux: Adventure On Clover Island(斯凯乐和普鲁克斯苜蓿岛大冒险)是一款3D平台跳跃类游戏,可惜比较冷门,因此了解的人不是很多,但游戏还是挺有趣的,其中也有一部分元素,比如像是小电视也被作为怪物引入到了Mothergunship之中,算是小彩蛋吧?

2.这其实是一款以收集为乐趣的游戏

玩家需要在各个母舰飞船上进行冒险,摧毁其核心,然后携带资源回到自己的飞船基地。让我感到有种玩Warframe(战争框架)的感觉,收集资源回到基地进行强化。虽然花样不多,但是这过程还是蛮上瘾的。每次作战前根据任务不同允许携带的资源数量也不同,依靠现有的资源去获取新的资源,途中可能会遇到不同品质的零件,有白色/蓝色/紫色/金色(不同品质的零件外观有明显变化),倘若中途失败,所有资源则会全部丢失(包括最初携带的和途中获取到的),是一场实力与运气的博弈,想想都觉得很刺激。

3.明明可以靠实力通关,为什么要肝

在每次的飞船冒险中,玩家需要一个一个房间逐一攻略,当然敌人不消灭也是可以直接通过房间的,但是无法获得经验与金币,商店也不会开放,零件什么的自然也无法获取,过关就没有意义了。房间是随机生成的,但是并不是无穷无尽的,只是在不同类型房间之间随机。另外至于要通过多少房间才算结束,这就是随机情况了(有时可能几个房间,有时10个房间都还没能见到结束房间),需要注意的是,每件房间都有自己的威胁程度数值,越到后面,虽然奖励很丰富,但是相应难度也很大,没有好的零件组装的武器作战,将是非常耗时耗力的,也可以收集金币在飞船的商店进行购买,就是价格太感人了(肝爆)。不过好在游戏有着非常自由的操作体验,依靠走位,枪法什么的也是可以通过的(打一枪不能解决的,就多打几枪)。

4.最好玩的地方往往就近在眼前

由于初期收集到的金币很少,不能在战斗中购买太多资源进行武器组装,感受不到多武器的魅力(只有当通关后才会解锁沙盒模式,不限资源,可以玩得很爽),那么你需要多在飞船上逛逛,在飞船某个地方(练习房)里面自定义武器,可以使用目前收集到的所有资源零件(目前库存上限100)进行组装(论刷刷刷零件的好处),不用受金币的限制,玩家能奇思妙想,设计出自己最有个性,特色的武器,并通过模拟实战测试武器的威力,比起重复的刷刷刷还是有趣得多。

优缺点:

+轻松有趣的剧情

游戏剧情比较简单有趣,主角一行人之间时不时会出现相互调侃,开玩笑,飞船日常失控,日常庆祝之类的,笑点还是有的。另外对白是真人配音,质量也非常棒(虽然机器人萌萌的,但我还是最喜欢里面博士的配音啦)。

+超爽快的操作

游戏偏向快节奏,因此操作的爽快程度不用多说。一边躲避弹幕,一边痛击敌人(因为没有队友),运气好的话,拿到多段跳(目前最多拿到过22段跳,还有谁能比!),全程能玩出空战的感觉。

+热血沸腾的音乐

敌人不灭,音乐不止。音乐劲爆带感,节奏感到位,就是音乐类型比较少,听多了有点洗脑。

+精彩的BOSS战斗

游戏中的BOSS虽然不多,但是相当巨大,几乎占据了整整半个屏幕,第一人称视角感觉尤为具有压迫感,其弹幕数量更是密密麻麻的,使人眼花缭乱。

+超自由创造系统

这是游戏最有特色,也是我最喜欢的地方。只要有足够资源,在任何一个工作台上便能进行武器的组装创造。通过一个个连接头来连接不同的枪头(比如散弹/镭射/重型弹/三射弹/快速弹/炮弹/光束/圆锯等等),打造出个性迥异的武器,比如向四周蔓延开,制造出巨无霸,也可以向前方突进,制造出擎天柱等等。不过也不是越大越好,一是阻挡视线,二是太耗费能量(一枪能量就空了),三是有些类型的武器组合会出现不兼容的情况(靠玩家慢慢摸索),只有适合自己的才是最好的,其他的就当玩玩吧。另外在飞船里也可以查看自己目前的数据统计,觉得成就感满满!

-内容过少,重复性大

游戏目前流程比较短,很快就可以通关,且每次飞船冒险都是在各个房间刷怪收集金币,购买稀有资源,最后携带返回飞船。虽然房间里面敌人种类多样,陷阱也无处不在,但在多次游玩都见过几次后,新意会有所下降,相反玩家到最后期待的反而不是房间,敌人是怎么样的,而是我这局能不能刷到稀有,极品材料零件之类的。

-一些BUG

虽然BUG不多,但还是要提一下,其中最严重的是有时候怪物会莫名其妙消失,导致房间无法开启,到手的金币或者资源得不到相应的利用,让我这种强迫症感到有点小小的难受。

总结

总体来说,游戏还是值得一玩,如果你喜欢DOOM,喜欢快节奏,喜欢创作的游戏题类型话,应该会喜欢本作。不过目前游戏处在抢先体验阶段,还有很多内容不够完善,且价格过高,推荐打折入手。

总的来说本作虽然存在着一些EA测试阶段游戏通病,但是本身素质已经非常不错了,喜欢这类型游戏的玩家还是大力推荐入手的。

星际战甲和apex哪个好玩

星际战甲好玩。

星际战甲属于比较耐玩的游戏,可玩程度是很高的开发属于自己的小世界,上天入地,都可以做到,游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,因优质的画面设计和较为真实的体验感,受到不少玩家的欢迎。所以星际战甲好玩。

《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

steam平台上免费又好玩的游戏有哪些?

Steam平台上免费又好玩的游戏有很多,以下是一些比较热门的游戏:

1. Dota 2(MOBA游戏)

2. Warframe(RPG/射击游戏)

3. CS:GO(FPS游戏)

4. Apex Legends(FPS游戏)

5. Path of Exile(ARPG游戏)

6. Team Fortress 2(FPS游戏)

7. War Thunder(飞行射击游戏)

8. Destiny 2(FPS/RPG游戏)

这些游戏品质和玩家评价都比较高,玩家可以免费下载和尝试,也可以选择购买游戏内道具或DLC进行深度游玩。需要注意的是,可能存在部分游戏需要付费或有付费的内容,建议在游玩前进行确认或咨询。

【Warframe】Warframe真的很肝吗?

怎样评判一个游戏是不是很肝,主要还是看玩家怎么玩——玩家想尽快通关、毕业,那游戏就肝,玩家就想随便玩玩,不急着毕业,只想简单体验,那游戏就不肝。

在Warframe的各个论坛、贴吧等社交平台以及Steam的玩家评价,常见Warframe很肝的言论,什么“别的游戏要钱,这个游戏要命”、“好玩是好玩,就是有点费肝”、“肝脏连接无响应”等等。我本人的Warframe游戏时间不算很长,Steam游戏时间1600+小时,在众大佬面前还只是个菜鸟,但对比Steam其它几小时、十几小时、几十小时就通关的游戏,我的Warframe游戏时间还是比较多的。在Warframe里面,还有一个游戏时间,那个是入副本的时间,比Steam游戏时间少很多,老玩家们一般把这个算为实际游戏时间,而我的实际游戏时长貌似也只有900+小时,emmm,这意味着,大部分时间我都是在挂机或者在玩星际暖暖。但即便如此,我这900+的实际游戏时长也比很多速成鸡要多得多。

我大概玩了两年,两年1600+的Steam游戏时间,不算很肝,也不算很佛系。整个游戏耗时比较多的地方是通关主线后,极化常用的战甲和喜欢的武器。我没怎么去水经验升段位,也很少去平原水。每天必做一下突击,突击的三个任务做的快的话,十几分钟就做完了,然后用突击的奖励,比如雕像,卖掉赚白金,再用白金去买懒得刷的MOD。以前我玩阴阳师的时候就是高级非酋,玩游戏不到半年就拿到了高级非酋。。。所以我的突击奖励一般就是雕像,或者手枪紫卡未开。我想要买的其实也不多,紫卡我没买过,买的一般都是比较稀有、但又能刷到的MOD,所以需要的白金也不是很多。这么来看,我还是比较佛系的。当然,佛系的前提是我几个常用战甲和武器都极化到毕业。

以前有带过一个萌新,萌新还是五段的时候就经常找我问问题。我每次上线差不多都能看到萌新在线,应该是10段之前就解锁了每个星球并解锁了每个节点,常用MOD刷齐了,平原三傻也捕获十几个了,差不多就毕业了,然后15段弃坑了。这不能说明玩家越肝,弃坑越快,有的玩家就是喜欢通关游戏的感觉,通关之后,成就能做就做,耗时间就算了。对于这样的玩家,肯定是游戏内容越多,越是急着通关,那这游戏肯定越肝。而事实是,这样的玩家很多,包括我,主要内容玩过一遍后,很少再去玩一遍。

在我看来,用游戏时长来论证游戏很肝的说法是片面的。很多竞级类游戏的玩家游戏时长都超过1600小时,玩个好几年,游戏时长上万的都有,怎么没人说这些游戏很肝?因为大家都知道这类游戏没有通关这一说法,既然连通关这一说法都没有,那又何谈急着通关,再说了,一款游戏不好玩,内容再多,你会愿意耗时间去肝吗?

肝不肝,是玩家的事情。当然,如果开发商故意折腾玩家,让玩家浪费时间重复体验一些很无聊的游戏内容,那这游戏的肝就是贬义词了。比如Warframe的赤毒玄骸,比如阴阳师(个人体验,我反正觉得一些任务重复做都特别恶心人)。

虽然2019年的DE比较坑,但总体来说,我觉得Warframe还是一个可肝可佛系的游戏。

用个人游戏体验瞎谈了一堆乱七八糟的东西,写这篇的主要原因就是看到一些云玩家不分青红皂白就说这游戏很肝造成很多想了解的玩家被劝退,这些云玩家真的很恶心。另外,由于今年事情比较多,Warframe暂时AFK了,这个专题应该也很少再更新了,在此对关注本专题的读者道一声抱歉,让你们失望了。不过等事情忙完告一段落,我还是会会坑的,不管到时候还有没有人关注,我还会再更新这个专题的。