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王者荣耀kpl为什么胜率低_kpl有多难打

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女娲伤害那么高,支援也很强,为何她的出场率那么低?

王者荣耀里的英雄在每个版本都会调整或修改,所以有可能有两种情况。1:你习惯用的英雄遭到了削弱,所以打不赢。2:因为王者荣耀是一款团队合作的游戏,可能你们的团队配合不好,或者个人的实力不好而导致的。

首先这个英雄很吃装备,需要装备成型才能打出伤害,比较拖后期,其次这个英雄比较无聊,外观和技能也不炫酷,没什么作,这个英雄的比较鸡肋。

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在KPL秋季赛第五周GK对战WF的比赛中,双方在中路发生一波团战,此时GK的关羽和东皇太一对WF整个战局造成了极为不利的影响,通过两人的持续控制,将WF的众人渐渐逼到劣势,就在此时,谷子释放自己的二技能,强行将东皇太一与关羽拉到自己的面前,随后东皇太一被WF的众人集火输出直接秒杀。

女娲这个英雄在低端局不常见,只是因为他的作难度比较大,而且还打不出特别高的伤害,但在高端局他们会觉得这个英雄没有特别好的位移,不利于逃跑。

因为这个赛季实行的就是这样的制度。一个战队赢了另一家战队就可以把这家战队的奖金夺走一部分。

为什么最近王者荣耀很难玩了?

这一点我可是深有体会。我记得在一次游戏中,我的玩的李元芳,共玩了50场是百分之六十一。然后我又玩了一场并且胜利了,之后胜率竟然成了百分之五十九。说真的啊,我也很纳闷。我不懂王者荣耀它的胜率计算方法是怎么样的?后来我想了一想,并且从数学的角度算了一下。赢一场反而胜率降低这种事情,从数据的角度来说是不可能实现的。

王者荣耀越来越难玩儿,对我来说主要原因有两个,一个是游戏不断更新,可是我的手机已经三年没有换了,硬件更不上游戏跟新。再一个就是我玩游戏都是有空就玩没空就不玩,玩王者荣耀的技术已近到了瓶颈期。

这个方法其实是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。实际上这是跟ELO机制的一些特点是有关联的,具体来说就是:

现在随便看个路人资料,游戏天数都是1000+天,这么长时间的游戏历程,不提高手,已经让一些混子进阶成了“高段位混子”,一部分及其缺乏游戏天赋的“菜鸟儿”都有了基本的意识与作。总体来说,玩家整体的游戏水平在上升。

很多时候是游戏一开局就已经决定了,大家都喜欢玩自己想玩的,坦克也没有,不管阵容,然后敌人的刺客一进场,我们全部都黑白了。连胜几盘后一定会输,除了你能一打五,不然你赢了几盘之后稳输,而且输的那盘内几个队友就跟人机一样,骂也不回,就是各种辣眼睛的作。在游戏中被骂了,游戏中有人在线挂机,游戏中有人故意送人头,但是之后出来却不成功,这让很多玩家气不打一处来,虽然现在系统有升级了,但是槽点还是非常多,这是玩家退游的一个原因。

很多时候,连跪的时候往往就是在自己5连胜、7连胜、9连胜以后,一般都会输掉,有时候会3连败、4连败、5连败都有可能,为什么连胜以后总会遇到坑比?而且还是巨坑的那种,打着打着就像退游戏了。这很好解释,因改匹配机制的目的是“谁都可以上王者,谁也上不了王者”为在对局中,你拿的人头数是全队的,而且你本身自己总是拿MVP,这里拿五连胜为例,你五局比赛全是MVP,而且胜率还很高,系统给你准备的一大批坑货正在路上,这意思很明显就是你胜率高,要带动这些胜率低的玩家,平衡一下胜率,一般都会维持在50%~55%之间。

王者荣耀是属于简单的游戏, 如果一定要说他越来越难玩了主要是坑太多了,不会玩的太多了,导致你非常的容易输,其实游戏输和赢 几率都是50%的 对版, 所以坑也是一样 都是50%,只要你连续好技术,带着队友飞 那就很容易玩也很容易赢, 当你单排的时候觉得遇到太多坑了 建议你找个会玩的队友一起双排, 这样上分就变得很简单, 不 3排 ,如果你们玩得不好的话 双排就可以了, 胜率会高很多。

前两次更新,匹配机制改了。

无论你水平再高,你也赢不了。无论你表现再,也可以躺赢。输赢在开局前基本已敲定。

人家天美只在乎你是否多玩,玩多少局,根本不在乎公平与否。

真的很难玩,最近练个小号想打出全胜战绩,中间也会遇到很多人机,但是到铂金开始人机越来越多,四个开局就浪,0-13,2-9,0-7,1-10,浪完就挂机,玩的我火大,让他们呆在塔里也不听,一局如果两三个还能勉强撑过去我带飞,但是四个都不听话我真的无能为力

因为这是赛季刚开始有很多的主播和,再帮助一些人进行上分,因此我们每把匹配到的对手,他们的技术都是很强大的。

因为已经卸载注销了所以很难玩

为什么王者荣耀的个人胜率大都在50出头?这不是太刻意了吗?

就是有一个先选后选的针对性

而胜率作为衡量一个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。

一个 游戏 的可玩性越高,它的平衡机制就越好,一个完美的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。

简单来说,其实每个人背后都有一个“隐藏分”,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。

而系统在匹配的时候是根据这个分数来为你挑选队友和敌人的。

假设你的隐藏分是四十,王者荣耀排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友可能四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真实情况应该有些偏)

比如有次五黑十连胜,这之后的情况:

要ELO机制也就是匹配机制来达到上分的目的,很多人都会给出一个办法:

【连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩】

③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值

④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时

所以在一波连胜之后,虽然你连胜了,但是时间还没有到达那个ELO值更新的时间点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,所以这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很可能会一直排到坑队友,天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的。直到更新的那个时间点到来或者你不想打了下线了。

首先介绍一下我自己。我不是什么大神,只是个低星王者守门员,下面这两张图是我的大号,大家可以看到,我的水平并没有办法在星耀王者段位局局带飞,胜率只能维持在55%左右,但是我的MVP次数占总局数的1/3,也就是说每三把里面我就能有一把是自己方队伍里的MVP,我的平均每局的评分也有9.3。我放出这两张图,的目的就是说明:我不是个混子,我确实是有低星王者段位的实力和水平。

我一共有3个号,一个大号,然后QQ区和微信区各自有一个小号,小号主要是用来和我的朋友、同学一起玩,因为他们之中大多数人是在铂金钻石段位。我每个赛季会把两个小号都至少上个钻石,因此铂金段位的局实际上我是打得很多的,对于这个段位的水准理解的还是比较透彻的。

这个段位由于炸鱼的玩家比钻石少得多,因此只要不碰到同样炸鱼的,我可以只花一个白天来从铂金4开始,一局也不输,保持胜率打到钻石5。要知道对于一个王者段位的玩家,即使只是低星王者,这也绝不是一件多么困难的事情。

然而今天,我用QQ区的小号,在铂金局四连跪了。

是的,一个在铂金段位每赛季保持95%以上甚至更高胜率的玩家,在铂金局,四连跪了。气得我直接摔手机。

上面这张图是我打的这赛季的微信区的那个小号,大家可以看到目前段位是钻五,是我昨天打的。而我圈出来的地方可以看到,已经是22连胜了,实际上连胜得更多,因为时间距今太过久远的局就不会被计算进连胜了,这个号实际的连胜数不会少于40连胜。我觉得这张图足以说明我这个段位的玩家,在铂金段位具有怎样的统治力,尤其是我使用的是在低端局堪称大杀器的兰陵王。

王者荣耀作为一款Moba 游戏 ,违背了这种类型 游戏 的基本准则——公平。

王者荣耀为了平衡所有人的 游戏 体验,设计了一定的算法,如果胜率超过X%值,就会进行调控。调控也分成两种。

1.把你和意识低水平低的人放在一组,这种每个人都会遇到,就是所谓的"坑队友",在这里我多解释。

2.如果在种情况,你还能赢的话,他们就会使用第二种方法,确保你一定会输。

把跟你同样范围内需要调控压制胜率的放到同一方,把需要调控提升胜率的人放到一方,但是这些人胜率低就是因为水平不足,所以为了确保他们能赢,编程师们便调整本局输出伤害,降低你的输出伤害,提高对方的伤害,所以在连输的时候,经常会出现把对方打剩丝血然后自己就掉看着对方跑掉的情况。而且 游戏 还会调整你的技能目标,技能方向,让你在团战中无法命中想要的目标,所以有时候也会出现,三打五或四打五获胜的情况出现,所以这样获胜没什么好得意的,程序让你赢你就赢,下次被人三个英雄直接团灭的就是你。

所以说是不是刻意的?

这样可以时刻保持你对 游戏 的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。

2,虽然 游戏 做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。

当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的作,当你强大到 游戏 的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲 游戏 的,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求, 游戏 就是为了让自己开心,如果玩个 游戏 比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧

我的30几可还行?

这就是的elo机制导致的,让所有玩家总胜率趋向50%。

王者荣耀的elo是为了平衡玩家总胜率趋向50%,公布,双方elo接近,让双方的战斗更加有竞技性。

下面举例说明一下elo运作机制,elo数值均为假设,无法确认是否准确,请勿带入其他讨论,谢谢。

假设你在星耀5,设elo为2000分为星耀5的均值,你的elo也为2000,因为偶尔玩,所以你得实际elo会降低。排位在匹配玩家的时候,因为双边都要满足2000分均值,所以你的某些队友elo分数>2000。

这种后果给玩家们一种感觉就是,策划为了日活照顾低活跃的玩家。

二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的这个人所在的队伍失败的可能性更大,那么这个人所在的队伍可能在我方,也可能在对方,所以也是50%

玩 游戏 ?不,是天美在玩你,输赢都是天美说①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友了算,让你输就给你匹配废物,再不行就改数据,说真的,一个竞技 游戏 能做到这种程度我也是长见识,要不是蹭了之前英雄联盟的热度,和现在实在拿不出像样的 游戏 ,就这辣鸡 游戏 早就凉凉了

是的,王者荣耀有神奇的ELO机制,意思就是让你赢几把再输几把。这就导致让玩家失去信心。

王者荣耀:胜率的周瑜,为什么被评为比其他低胜率

②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低

首先我们先看周瑜的技能,周瑜的技能个技能铺火,这个技能是周瑜的主要核心输出技能。但是这个巨大的作是很有难度的,首先要有强力的预判。其次扑火的范围一定要有一定的选择。但是只要敌人踩到火海当中,不仅会有当前伤害了,随后还有百分比的持续伤害。如果你满满的吃了这道火墙的话,那么极有可能半血就已经掉下去了。

因为战队和战队的能力都是不一样的,而且有一些其他的成员,所以这些成员赢得的奖项都是不一样的。

第二个技能是周瑜的防御和控制技能。能够推出一套房,如果在该范围内的英雄将会被吹出该范围,并且有一个减速的效果,对于前个技能是有加成的,可以增加铺火的面积。的大招,只有在有一技能的情况下还能释放能够眩晕住地方,同时有一定的高额伤害。

三大技能介绍完毕,接着我们来评说一下,这三个技能都需要一定的预判能力,总的来说还是有一些难度的。不过三个人拿的好处就在于可以强力的守塔,在守塔方面终于可以说是的,而且该技能还对塔也是有伤害的。坏处在哪里呢?就是因为前期的算是比较强势其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。的英雄,但是和其他一些如扁鹊相比还是有一定距的,而到了后期的话真的非常无力,首先他的铺场需要一定的时间,并且还需要抢拍的支援,可是最重要的是他本身腿又短,极容易被刺客一套秒杀。

王者荣耀我有一个英雄玩的挺好的,但就是胜率贼低,怎么办?

一、所有队友均值相同,也就是大家的技术相当,那这是最精彩的比赛,胜负各占一半,所以是50%

无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,只有王者荣耀可以体会到的拯救世界的成就一款 游戏 想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。感,王者荣耀在moba的中做了诸多改进,不仅还原了经典的端游,王者荣耀五五开黑节一句“开黑”都能迅速打破所有隔阂,团在一起享受游戏的快乐。

那你就没办法了,你可以找几个给力的队经过昨晚上的更新后,匹配机制好像又改回来了,水平高的上分更容易一些了。友,双排或者五排,这样就可以提高英雄的胜率了

王者荣耀比赛中,为啥KPKPL(韩国)普遍打不过KPL()战队?

若是发现敌方英雄想要逃跑,可以立即释放自己的一技能依靠增加的高额移动速度,让自己快速接近敌人,随后释放自己的二技能使范围内的敌人受衟到持续的伤害,紧接着在二技能消失时,将敌人拉到自己的面前,此时队友要看准时机集火输出,将拉到人头都让你拿了,队友经济又很低,比对面平均的还低。这种情况你不在,当然就被团灭了。如果是打野英雄的话,是要带节奏的,如果乱打只抓人。没有推塔,拿龙。有优势又不想办法扩大优势的话,很容易被翻盘,只要对面阵容比你们好。该打团就打团,也别无脑只带线,单带一路兵线好也没用,看情况该团就团。谷子面前的敌人击杀。

因为对于这个游戏的重视程度不一样,像LOL在全球都有知名度,都有联赛,竞争力就高,所以说每个赛区头名都可以打一打,王者荣耀最主要的市场还是在,国外市场不是很多,所以竞争力不行

第二,吕布可以提升队伍的整体强度,并且无视阵容,之所以吕布的胜率低,是因为很多玩家使用吕布都没有打到强势期,就输掉了比赛,一旦让吕布装备成型。

王者荣耀为什么kpl

我之前不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘)看过一个帖子他的大概意思如下:

谷子是一名强势的辅助英雄,他的二技能可以使范围内的敌人受到持续伤害,同时经过一段时间后敌人还会聚到同一个位置,使得谷子能够轻松的控住多个敌人,一技能可以为谷子增加极高的移动速度并使谷子处于伪装状态,谷子的大招可以将全体队友伪装,在职业选手的手中,谷子有哪些精彩的作技巧呢佰?

【精彩作】所以我猜想,它可能是用某个取整的办法来进行计算的。当然四舍五入肯定是不可能的,那么有可能是奇进偶不进的方法。不过他的这个胜率也只是相百分之1而已,对我们来说并不是很重要。小伙伴也没必要太过于纠结了。而且,对于一个英雄来说,你玩的时间越长,他的胜率会越来越接近百分之五十,这个可以说是个普遍的规律吧。除非你自己玩的特别好,所以才会比较高。

当GK剩下三人想要逃衜跑时,谷子看准时机释放自己的一技能为自己增加移动速度,同时使自己进入伪装状态,紧接着释放自己的二技能,将想要逃跑的三人强行拉到了自己的身边,随后除了关羽拼尽全力逃跑之外,剩下的两名敌人全部被击杀。

【技巧讲解】

在这场战斗中,以下技巧我们可以用在路人局中,当团战开始时,谷子释放一技能度使自己进入伪装状态并来到敌方英雄与我方交战的英雄面前,紧接着释放二技能控住敌方英雄,将敌方英雄拉到谷子的身边,随后利用普通攻击与队友一起将敌人击杀。

谷子在团战开始之前,可以与队友藏在草丛中,当敌人过来时,释放自己的大招,为队友获取伪装状态,使队友快速接近敌人的身边并发起突袭,这样一来可以有效的渗透到敌方的后排位置,使度得敌方的前排英雄来不及保护敌方的后排英雄,谷子可以释放自己的二技能将敌方后排的脆皮英雄全部拉到自己的面前,让队友能够一次性集火输出,减少了因为敌人分散,而导致技能打偏亦或者技能打不准之类的事情发生。

总结:谷子的大招可以使范围内的全体队友进入伪装状态,游戏时尽量和队友开启语音配合作战,这样能够极大的提高比赛的胜率。

王者荣耀为什么kpl没

在 游戏 中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的 游戏 之路。

职业联赛啊,法术武器有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器以上,感谢观看。等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金,可以更具自己匹配机制问题,好的带菜的 ,毫无游戏体验,好的玩的好就骂菜的,菜的打不赢只能受气,弄得大家都不开心了,所以王者越改越不想玩了。的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。适合法师。

为什么有时打王者明明胜利了胜率却下降了

玩两局输一局,或三局两胜,三局一胜都有利于调动玩家的积极性,就会持续玩下去 ,或者连胜四五句再连输两三局,都可以,假1,王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在 游戏 建立的时候就设定好的。总是赢的人会觉得这个 游戏 太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以 游戏 想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。如你老是连输,你还有心情玩吗,假如你总是连胜,也还会持续玩吗,不玩就不会充钱,所以,天美靠大数据匹配机制调整所有人的胜率王者荣耀匹配机制:让所有人的胜率都维持在50%匹配

这个从数学角度来说是不可能实现的。但是为什么有时候会这样呢?