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《真三国无双》ol为什么关服?

《真三国无双》ol现在改为《真·三国无双OnlineZ》,并没有停服。

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《真·三国无双OnlineZ》是以单机游戏《真·三国无双4》和《真·三国无双6》为基础由日本光荣公司2013年新研发的全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏,周杰伦代言;初名称为《真·三国无双Online》。

游戏:

《真·三国无双OnlineZ》初名为《真三国无双online》,继《神将乱舞》、《苍天乱舞》、《龙神乱舞》之后,不单止局限在既存系统的扩张,换新图像、战斗、系统等全部的要素,提供全新的《真三国无双 Online》。

更新目前的绘图引擎,进化更高质量的角色模型。与之伴随着,无双武将向《真三国无双6》的设计刷新。登场的无双武将全部模型换新。还有,新势力“晋”在《真三国无双 Online》游戏中登场。

晋的所属武将司马昭、司马师、王元姬等无双武将接续参战。从前曹魏、蜀汉、东吴的3势力组成的故事由于西晋的加入,展开新的三国志物语。剧本“司马氏崛起”开始从群雄割据的乱世开始,分成魏、蜀、吴三国的大陆。此后登场,掌握霸权的势力“晋”。新剧本“司马氏崛起”,司马一族带领的晋,智将姜维为支柱的蜀,另外还有孙权的吴。以这三个势力,展开新的三国志。

真三国无双ol隐藏任务在哪?

F路线:第一个是长安城隐藏的老虎,一共有4处地方,打的时候有提示的,共有3批老虎,然后沿着这4处提示寻找,很快就可以找到。第二个是杀了董卓之后先不要直接去打贾诩,而是去救王允,王允就在地图的上面(断桥位置),这两个就是你说的隐藏任务。

《真·三国无双Online》是由日本光荣公司新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的"真·三国无双"系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。

在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!

从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。为了统一天下的共同目标,会与玩家携手作战,并肩杀敌!

真三国无双ol腾讯还在运营吗

在的

《真·三国无双Online》是以单机游戏《真·三国无双4》为基础由日本光荣公司研发的全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏,周杰伦代言;初名称为“真·三国无双BB”,在大陆被称为“真·三国无双Online”。而光荣公司的“真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双OL》台服于2016年5月23日终止运营。 [5]

中文名

真·三国无双online

原版名称

Shin Sangokumusou online

游戏类型

动作竞技

游戏平台

PC,PS3

所属系列

真·三国无双

开发商

Koei光荣

发行日期

2008年4月11日公测

新版本

真三国无双olz(真·三国无双Online Z)

天希网络

代言人

周杰伦

评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?

在现代的 历史 类 游戏 题材中,三国史一直都是 游戏 商选择的热门,而我们看见的三国类 游戏 也依然是数不胜数。不过,如果说在这些数不胜数的 游戏 中选出一个的话,相信很多玩家也和企鹅的想法是一致的: 真·三国无双。

熟悉三国无双的小伙伴们一定知道,三国无双的背景故事是以三国演义为基础加以改编的。在 游戏 中,我们可以重温那些三国时期的各类大事件,诸如黄巾之乱,诸侯伐董,赤壁之战,绵竹之战,一直到后期的五丈原之战。而 游戏 改编的地方在于,我们可以选择任意一位武将,他可以以自己为主角,亲身经历所有自己阵营参与的,让自己的阵营统一三国。这种剧情的走向,带给玩家很丰富的 游戏 体验和满足感,但也有一些人认为,既然是以三国为背景,那么 游戏 也应该尊重三国的 历史 。

而这次真·三国无双8则一改前面七部的“统一剧情”,改为以三国史为时间轴,设立十三场固定的战役,并且一个阵营甚至每一位武将都有自己的故事。而他们的故事也是完全尊重 历史 的,无论身为主角的你是否赢得了这场,带来的结局也是不会避免的。诸如关羽这样的人气武将,他的故事到樊城之战就告一段落,即使你击败了曹仁,那也只是将其击退罢了,退场是不可避免的。不过故事如何发展, 游戏 体验也是不同的,相信这次作为真正三国史的亲历者,看见自己心爱的武将黯然退场,也是别有一番滋味。

所以,如果你想体验另一种姿势的三国无双,三国无双8一定会给你带来惊喜。

在之前的三国无双系列 游戏 中,每一场战役都是有固定的地图和固定的击杀方向的。比如黄巾之乱中,地图固定就是一张,而你的任务就是击杀张角。但是在光荣新的技术打磨下,三国无双8完全推翻了之前独立地图的设定,改为将 整个版图都做成了地图 ,同时不同的战役和阵营,也会动态显示你的阵营拥有的城池。这就使得 游戏 的自由度极大提升,地域也更加辽阔。据点的设定也转变为占领城池和阵地,不再像以前那样简单打一个据点兵长了事。

而建立这么大的地图,光荣在维护玩家 游戏 体验方面上显然在之前做了一定的功课。为了防止你在巨大的版图中迷失方向, 游戏 中还特意添加了 探索 地图的工具,诸如路标和瞭望塔,如果你点击它们的话,你的可视版图上就会添加更多全新的城池以及 探索 区域。更为用心的是,这些路标以及占领的城池还可以通过 游戏 菜单中的“区域移动”快速到达,避免了在其他 游戏 中不得不大量跑图的尴尬操作。

除了地图翻新之外, 游戏 的细节也并没有随着地图变大而变得草率,相反更加写实。在地图中,时间会随着你的 游戏 时间而慢慢流逝,白天和夜晚首次添加进 游戏 当中,在 游戏 中,根据不同的时间,你可以在野外看见不同的野怪。诸如在黄昏你可以看见觅食的狼群,在白天你也会看到正在觅食的狼游荡的山贼和水边结队的鹿群。如果你想加快时间的流逝,洛阳城附近有你的家,安心的在那里等待你想要的时间吧。

更厉害的是,其他 游戏 中的天气细节,三国无双8也不落下风,甚至还更加用心。在 游戏 中,根据你所经历的战役不同,你所经历的天气也不尽相同,精确到战役进行的年代以及日月。也许你刚完成一场战役后是晴天,等到你要开始下一场战役的时候,也许那个时间就有了茫茫白雪。这种精确到战役的天气系统,相对于其他 游戏 随机的天气来说,玩家的代入感不言而喻。相信想要初入 游戏 的你,一定会先放下当前的战役,去周围的场景游历一番。

在介绍完 游戏 的梗概之后,企鹅接下来要说的就是 游戏 的具体玩法。

在三国无双中,所有的角色都有固定的招式: 普通攻击,蓄力攻击,弓箭射击以及无双乱舞(技能) 。而不同的攻击次数也会触发不同的攻击。三国无双8依然继承了之前的 游戏 玩法,无论是初识 游戏 的萌新,还是熟悉 游戏 操作的老手,都可以找到自己的位置。但已经做出巨大改变的光荣显然并不满足于如此简单的招式,他们给每个武将设计了另外一套技能连招: 腾空攻击,昏厥攻击,颠倒攻击以及特殊连招。

在 游戏 中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在 游戏 中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的 斩杀机制 ,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。

为了更方便查看,企鹅将 游戏 默认的连招整理如下,避免新手入坑有所疑惑:

而其他开放地图的操作细节,三国无双8中也一览无遗,企鹅大概总结如下:

当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到后即使你选择难度,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代 游戏 ,三国无双8玩到后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。

除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的 任务系统 ,并和等级系统进行了整合,这样可以便于剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,后变得易于攻克。

同时,如果逐个完成支线任务再攻克主线任务,这样会解锁当前战役或任务的 历史 描述,可以说是你认真完成战役的凭证了,具有一定的收藏价值。不同阵营的描述也各有不同,部分武将还会有专属支线任务,而这些都需要你一一 探索 。

而城池互动也做得非常不错,在一些大型城池中,你可以在走动的时候看到周围的在讨论着战事,有些还会给你专属的任务,让你帮他们清理野怪,收集材料。有一些武将还会根据史实,出现在对应的城池中,根据你所处的战役,你和他们的对话也不尽相同。如果你愿意和他们谈谈,你会对这次的战役有更加深入的了解,有些时候还会有独特的惊喜。

还有一种自定义的互动也是 游戏 的亮点。在前文提到过,洛阳旁边的隐居所可以是你的家,你不但可以在那里调整时间变化,还可以摆放自己喜欢的家具。而购买家具的货币在战斗中击败武将就可以获得,相对来说较为轻松。

而你也可以通过投递信件,吸引一些武将来到你的房间做客,还可以更换变装聊天喝茶,创造属于你自己的社交。可以说,从单机 游戏 的角度来看,三国无双8在交互性上的用心并不比其他 游戏 要。

在地图中,光荣也针对地形设计了独特的交互方式: 钩绳 。在部分山体以及城墙上,可攀登的位置会显示出钩绳二字,按下shift即可自动攀登到可以到达的位置。通过这种方式,你可以在攻城期间快速肃清城池里的敌人,并且可以通过摧毁横梁来自己推开城门。而在山体上,你也可以用钩绳快速攀登,到达点的时候,触碰路标会给你巨额经验和宝箱奖励。可以说,钩绳带来的地形交互是 游戏 不可或缺的一部分。

所以说,企鹅认为,三国无双8在 游戏 交互方面初识就做的如此,和光荣认真的研发是分不开的。与其说前代是增进了战斗体验,不如说这次是真正的将一个三国世界完整的展现在每个玩家的眼前,让人不禁赞叹那个年代的风光和人情。

通过上面的介绍,相信各位小伙伴已经对 游戏 有了基本的理解了。而企鹅能告诉大家的也只是冰山一角,并不能将全貌展示给大家。所以,企鹅接下来针对 游戏 中必要的细节给大家进行解答,便于各位在入坑的同时不至于慌乱。

在三国无双8中,武将有自身擅长的武器,但也可以装备其他不同种类的武器。在 游戏 中,你可以通过更换不同的武器来变更不同的攻击方式,有轻便的短剑,高防御力的盾剑,以及攻击力极高但笨重的画戟和偃月刀。每一种武器的操作手感,手法和伤害均有所不同,企鹅建议先找到趁手的武器并打造对应的神器方便使用。

三国无双8对于宝物栏和宝珠都进行了整合,现在宝珠的可以跟随招式不同而进行触发,造成不同的额外效果,同时自带被动属性。而宝物栏则可以装备各种属性加成或者特殊效果的道具。在前期,企鹅建议可以在商店买到基本的宝珠和宝物,便于装备和打怪。契合武将的宝珠会额外显示感叹号,这类宝珠优先使用。到后来,每次击杀武将都有概率掉落宝珠。

在三国无双8中,战斗中的体验可以说是相对前作进一步进行提升。在你使用反击,无双乱舞以及斩杀的时候,都会有对应的特写。而遇到知名的武将时,也会特殊标注并锁定。你也可以使用tab按键手动锁定目标,防止你跟丢。而每一个连招和特殊效果都有对应的声效和,戴耳机 游戏 时,代入感会更佳,不同的招式也比较连贯,不会出现违和感。

另外,你也可以使用独特的轻功系统来进行走位,双跳可以直接躲过攻击,平跑按F可以翻滚到指定方向,长按shift可以疾跑,左下角状态栏有绿色的轻功能量条作为提示。而这样简单明了的操作也避免了硬碰硬的尴尬,一定程度上提升了 游戏 体验。

三国无双8由于使用的是开放性地图,地图的大小肯定不言而喻。你可以使用地域间移动来查看所有你可以到达的位置,并且快速检索你去过的各种建筑。而地图远边际目前还有很大的 探索 空间,需要有勇气的小伙伴 探索 深处的秘密。当然,你的等级要足够高。

为了优化截图体验,光荣在 游戏 中内置了全新的照片模式。在照片模式中,你可以根据你的喜好,来变更武将细节,环境细节以及镜头,角度和水印。可以说是一个 游戏 中的图片编辑器了。而这些可以变更的细节更是值得称赞,精确到表情,汗液,甚至周边的光线力度都可以调整,直到你满意了再截图保存。相信在照片模式中,每一个人都是一个艺术家。

在三国无双8中,除了正常的铜钱之外,还有一些特殊的钱币。这些钱币可以通过打开宝箱,完成任务以及狩猎点数可以获得。而这些钱币也只能在大型城池中才能进行兑换,一般为较为知名的主城或者都城。兑换的物品包括:装备图纸,高级家具,高级宝珠以及宝物等等,还有一些可以触发隐物的道具,需要对应的武将来购买,这个还需自行 探索 。

三国无双8中,弓箭改为使用独立的系统,并将快捷键变为下方向键。你可以通过鼠标来移动准星,普通攻击键来发射。在设置中可以调整准星和鼠标灵敏度。

弓箭可以对野怪造成巨额伤害,也可以偷袭敌方武将来解除他的防御。并且更为关键的是,弓箭是可以爆头的!爆头的弓箭有几率一击必杀,且弓箭附带的效果也会翻倍。注意:弓箭有携带数量限制,多余的会被丢弃,所以善加利用。

三国无双8作为一款ps4上移植下来的PC 游戏 ,已经完美还原了所有该有的细节。你可以在steam上搜索并购买 游戏 ,资金宽裕的话建议购买完整版,可以解锁所有的武将以及对应的DLC,方便你体验全部的剧情。单买的话不包括一些武将,可能会受到一定的影响,预算上也是不值的,所以入手的时候需要三思。

测评机的配置如下:

《真·三国无双》讲述的是什么故事?

《真·三国无双》讲述动荡的东汉末年,汉室摇摇欲坠,董卓入京霸占朝野,引起天下动荡,身怀绝世武艺的吕布、曹操、关羽、刘备、张飞等各路英雄豪杰纷纷崛起,一场群雄逐鹿的大混战正式拉开序幕。在乱世中角逐到底谁才是真正的无双英雄。

作品选用了“三国”中比较早期的故事,黄巾之乱、三英战吕布等。彼时的曹操只有三十岁,刘备还不到三十岁。导演希望把这些英雄人物年轻时的状态呈献给观众,所以在选角上也选的较为年轻的演员。

扩展资料

电影的制作发行

2016年,影展上,3D数码娱乐有限公司宣布获得授权将拍摄《真三国无双》真人电影。2017年8月31日,片方首次公布演员定妆照及片场照 。

2018年3月19日,《真·三国无双》于在“影视展2018”中举行全球首次发布会,并在发布会上发布片花和海报。

2020年8月20日,该片发布剧照。2021年3月8日,该片发布定档预告片与海报,宣布定档于4月30日在大陆上映。

参考资料来源:

舍弃“开放世界”的《真三国无双8:帝国》变得更好了吗?

与《三国志》异曲同工,在《三国无双》系列大获成功后,光荣就开始极力挖掘这个IP的所有潜能,在“本传”的基础上添加新武将、新剧本、新关卡以及各项调整和优化衍生出“猛将传”,而融合了更多策略要素的作品被称呼为“帝国版”。 说得更简单一点,猛将传相当于《三国志》系列中的“威力加强版”,而帝国则是前后两者相互结合的产物。 《三国志》的策略要素和《真三国无双》的动作要素,作为系列衍生作品《真三国无双:帝国》的游玩体验可谓是独一份,然而在经历过《真三国无双8》的失败后,这一代帝国版能否勾起玩家的兴趣与购买欲呢?

坦诚地讲,在 游戏 尚未正式发售前,试玩版上体验到的大部分乐趣源自 游戏 中的捏脸系统。《真三国无双8:帝国》的试玩版内容非常有限,仅给玩家提供了“教学”和“编辑”两大模式。教学模式不言而喻,通过“招式”“侵攻战”和“战”来玩家熟悉 游戏 战斗环节上的流程和玩法。

这对于系列老玩家来说,熟悉过一遍之后再也没有体验下去的动力。毕竟,本作是基于《真三国无双8》制作,不管是招式动作、武器还是其他设定都是非常现成的东西。不过, 游戏 本身的确也有着少许改变,比如 游戏 取消了道具系统变更为了全新的秘技系统;克制关系也改为了兵种之间的;

为难得的一点,玩家在没有使用冲车撞开城门,使用井栏贴近城墙或是利用投石车占领城楼全部据点的情况下“钩绳”都不能再随意使用。也就是说,在《真三国无双8:帝国》中玩家必须指挥NPC协同作战,优先占领城外据点,逐步消耗敌方兵力扩大己方优势,终利用攻城器械或是在占领全部城楼据点后使用“钩绳”潜入城内的方式打开城门,才能迎接决战。

另外, 游戏 在战斗准备环节上也追加了一个全新的要素设定——作战秘技。敌我双方在战斗准备阶段都可以设定一个“作战秘技”。不同的秘技,需要玩家在限定时间内完成不同的作战任务,当秘技完成后会起到增强我方或是削弱敌方的作用。秘技能否生效在很多时候起到了关键性的作用,甚至可以直接左右战局胜负。

除准备阶段有着“作战秘技”可供玩家选择, 游戏 新增的“秘技”系统同样算是一大亮点。 游戏 中玩家可以自带四种不同类型的秘技,发动时按L1结合手柄十字键使用。秘技的类型大体上可以划分为攻击型与辅助型。

秘技并不存在CD设定,但需要通过击杀敌方士兵、武将来积攒能量槽作为发动条件。由于该作中取消了道具设定,且在战场中极少有道具掉落,故而在战斗中使用秘技来恢复血量成为了常用的手段之一。因此,装备恢复血量及增强攻防属性方面的秘技就成为了玩家的,而非是各种攻击型秘技。

当然,依靠“宝玉”的效果玩家也可以做到恢复血量。本作中有着品类繁多的宝玉,获取途径不尽相同。玩家在战场上击败敌方武将、攻略城市、与好感度较高的武将触发对话,都有几率获得。需要注意,在一个剧本通关后玩家获取到的秘技、宝玉都是可以保留至下一个剧本中继续使用。这无疑降低了重复游玩该作的难度,也可以让玩家向更高难度的 游戏 设定发起挑战时提高容错率。

《三国志13》与《真三国无双8》的结合体,这是上手《真三国无双8:帝国》直观的感受。选好剧本开局时,玩家就需要在众多武将中挑选其中一位来开启旅程。每位武将依据身份不同,开局时会有所区别。君主、丞相身份的角色,可以直接统领一方势力,拥有权限。再向下就是大将军、军师、将军以及普通将领,这就有些类似于“313”的武将制玩法,着重让玩家扮演其中某一位角色,通过后期不断积攒功绩获取到更高的官职和权限,直至辅佐君主雄霸天下或是揭竿而起,自立为王。

“功绩”是《真三国无双8:帝国》里一个非常重要的设定, 游戏 前期想要快速提升角色等级,依靠完成“评定”任务获取功绩是快,也是便捷的。本作中的“评定”同《三国志13》中的“势力评定”非常相似,玩家可以指定接下来数个回合中需要完成的目标任务。其中包括钱粮的筹集、武将经验值得获取、对某一城市发起进攻、挖角其他势力武将等。

在制定好评定任务后,玩家即可在内政界面进行操作。通过完成各项评定任务,不仅能够快速提升武将等级,增加势力所拥有的钱粮、武将、兵力。还能够同盟其它势力以及针对敌方势力进行一系列的破坏与武将的策反。

不得不说,《真三国无双8:帝国》的内政系统有着一个非常不错的大框架。但很明显,光荣这一次又没有做好。 首先, 游戏 能够设定的官职少到可怜,满打满算也就只有八个。而在评定任务方面,本作也有着不小缺陷,AI的行动和执行力太,往往需要玩家牵头做任务。虽然,偶尔会有NPC能够完成玩家指定的评定任务,但概率实在少到可怜,存在感几乎约等于零。

内政阶段每回合只能行动一次的设定,当真是有点不够用。玩家想要获取到足够的功绩快速提升等级,就必须完成高额的评定任务,但这其中会发生许多“变量”。比如,某些武将想要和玩家进行谈话,自家某一城池遭遇敌方进攻,需要玩家亲自赶往支援或是帮助受到进攻的城池恢复城防等级和招募兵力来御敌,这些都是需要花费一回合的内政行动才能够完成。

此时,你就不要指望势力中其他AI武将,能够协助玩家来完成那些尚未做完的评定任务,因为这些“大聪明”能不能主动招揽其他武将、募集钱粮和兵力,近乎完全看脸。 只能说《真三国无双8:帝国》在内政系统上参照《三国志13》做了“减法”使其显得更为精简,但也显得过于“精简”。

前面有提到《真三国无双8:帝国》的捏脸系统。在正式版中不仅玩家可以自建武将捏脸,还能够对其他武将的子嗣进行“二次加工”。本着名好养的原则,在通关一周目的 游戏 后,我把刘备与孙尚香的子嗣起名为“刘二丫”。子嗣系统是《真三国无双8:帝国》里一个非常有趣的设定,当玩家操控的角色与另外一名异性角色好感度达到S级即可触发专属的“表白”事件。在接受对方表白后,双方即可缔结更为亲密的关系——婚配。

如果在有配偶(结婚)的状态下通关 游戏 ,则可以生下子嗣。而新的 游戏 周目就可以选择子嗣作为主武将进行新 游戏 。在极少数情况下“新武将”可以天生就具有「天才型」的能力类型,或继承父母武将的武器适用度。而子嗣的容貌和体型会由父母折中并自动生成,能力、动作、擅长武器等会随机继承父母的其中一方。当然,玩家也可以在后期针对“新武将”重新进行设计和捏脸,这一点还是相当有趣。

对于喜爱三国题材的玩家来说,《三国志》和《真三国无双》这两道坎儿无论如何都绕不过去,甭管近年来推出的系列作品再如何摆烂,始终都有着一批人默默守候着,一边玩着;一边骂着;一边又在期待着系列新作的发售。

此次《真三国无双8:帝国》取消了开放世界设定,战斗环节上的“侵攻战”与“战”有着不错的可玩性,但内政与战斗系统之间的糅合却显得有些生硬。 极其“精简”的内政系统和每个月只能执行一项内政指令的限制,实在很难让人体验到 游戏 在策略要素方面的魅力。内政系统的存在,无外乎就是筹集钱粮、兵力、招募与挖角武将以及武将等级的提升。

虽说,取消了开放世界设定,但其实在《真三国无双8:帝国》中还是有着些许保留。内政阶段执行“散步”,玩家依旧可以进入到那个熟悉的“开放世界”,只不过散步的核心要素就只是与武将进行交流增进好感度或是招募新的武将加入己方势力。

总得来说,相较于本传作品《真三国无双8:帝国》做出了诸多改动,但依旧不尽如人意。还是期待下一部的《三国志》和《真三国无双》能够做得更好一点吧。

真三国无双omg在哪个平台玩

WeGame平台。真三国无双是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司所设计的PS2运行的游戏,可以在WeGame平台进行游玩。WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。