《仙剑奇侠传4》战斗心得
1)破武×3,物理伤害+45会员:Sean_CGOL <原创>
仙剑奇侠传5属性相克_仙剑奇侠传5人物属性
仙剑奇侠传5属性相克_仙剑奇侠传5人物属性
前几天终于打穿了仙剑4。总的来说,是相当不错的游戏,剧情和画面超越了仙剑3的水准(只是音乐部份稍逊)。本来想把评论和心得分开写,但是感觉太单薄了。下面就按照个人观点,评论一下仙剑4的几个方面,着重于战斗部分,其他内容简单带过,有轻微剧透。
世界观
做为武侠题材RPG,仙剑的世界定位于古代,很容易让玩家产生亲切感。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念一直不是很完善,不过看在武侠的面子上,玩家一般也不会深究。
剧情
仙剑4的整体剧情比较完整和流畅,一环扣一环比较自然,就像是一本武侠。这次总算摆脱了历代仙剑中,坏人头上写坏字的毛病。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,到了关头才发现被利用,剧情来了个180度转折(二代的铺垫太明显,不算)。仙剑系列一贯的悲情+煽情也在反复被使用,支线剧情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不评价。主线构造和剧情铺垫,虽然谈不上完美,但也到达了仙剑系列的一个新高度,相比之下前两个作品的剧情就有点平淡。的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事),主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我觉得结尾处的百年改为数年更妥贴)。
败笔也不是没有,主角危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学了仙术,整一个YY说桥段。
人物
也许是对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,好像是李亚鹏版郭靖+古装版野蛮女友(太过现代了)。还是比较习惯柳梦璃这样的人物,行为举止比较符合历史背景,后来她的内心矛盾和采取的行动也使得人物形象进一步丰满。慕容紫英这个人物,虽然对话少少,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,而且并不盲目愚忠(好过徐某某)。他不仅放弃了人和妖的对立观念,并且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执著。
至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里面的槐米兄弟。
迷宫
我一直认为,RPG不应该是超级迷宫的。这次的迷宫可以说是仙剑历代最容易的迷宫了,还加了点趣味谜题,很赞!回想问路篇,掐掉游戏开局一小时和一小时,当中几十个小时全是在兜迷宫,剧情刚有点进展,走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎。
给少数迷宫狂热者一个建议,如果觉得迷宫过于简单,可以关闭小地图,谢谢。
战斗
下面开始详细谈一下战斗系统,仙剑4的战斗系统比仙剑3要完善了不少,去掉了三代华而不实的合击,强化了普通攻击和一些细节,但是由于平衡性没有做好,使得战斗乐趣方面反而不如三代。
1,五灵的设定比较鸡肋。人物状态中已经存在了“灵”这个属性,提升“灵”可以增加所有五灵仙术的攻击力,没有副作用。如果提升五灵,只能增加某个属性的仙术威力,但同时相克属性的仙术防御力会下降,所以增加五灵的装备全都是鸡肋。要说的用处,也只有对抗特定BOSS的时候有用,但是战斗中无法换装备,战斗前又不知道BOSS的属性究竟是什么,实际意义很小。
2,仙术的作用比较局限。仙剑4很早就出现物理攻击免疫的敌人,迫使玩家不得不用仙术来解决战斗。到了游戏中期更加夸张,甚至经常出现能够同时免疫物理攻击和某种仙术的敌人,这种敌人出现得太多,大大降低了战斗的流畅性和爽。玩家也很难记住前前后后N种不同免疫的怪物。
仙术从来不能成为攻击的主力,因为MP实在是太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300(怀疑少个零),只够放两个仙术。柳梦璃的MP虽然多,但是速度太慢,大部分时间只能坐替补席。仙术在BOSS战时最主要的任务是恢复HP和改变敌我状态,例如:
水系的恢复技能和无相化法(我方单体,“宁”,5回合)。
火系的魔焰熔金(敌方单体,防大幅降低,3回合)。
风系的恢复技能、仙风云体(我方全体,速大幅增加,5回合)、刃风壁(我方全体,使攻击者减精,3回合)和风归云隐(我方单体,“隐”,3回合)。
雷系和土系没有太多意义,状态技能的加成幅度不大,BOSS的仙术攻击普遍强于普通攻击,加上物理免疫装备的泛滥,因此“界”和“壁”的作用也远不如“宁”和“隐”。
我个人选择的是男性人物修水+风,先出无相化法,平时也可以恢复用;韩菱纱修风+火,先出仙风云体和刃风壁,再出魔焰熔金降低打BOSS难度;柳梦璃修水+风,主要是恢复用,偶尔用仙术攻击一下。
3,品的使用比较频繁。每次战斗完还得吃一堆或者食品,完整地走完一个迷宫要吃上百个,真可以说是奇侠传了。还好仙剑4里面品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物可真是好东西,价格便宜量又足,我们一直用它。
5,后期的BOSS太弱,很大原因是技能太强所致,一战也可以被慕容一招搞定,比打小怪还快,成就感不足。
6,想要练级的话,自动战斗是个不错的选择,可是韩菱纱会毫无顾忌地乾坤一掷……把你身上所有的钱都扔光。至于战斗评价,已经有够多的批评了,费时费力,还没有实际意义,软星在太平村铁匠铺可以反复拿的。
7,装备。这次的装备可以说是个亮点,加入了很多新元素,也为游戏增添了可玩性和趣味性。
装备要结合人物的特点进行选择:
韩菱纱:速度快,辅助为主,打BOSS的时候负责用仙术和道具,回复、加攻、加速、破防和隐身等等。
柳梦璃:速度太慢,在早期用仙术进行攻击。慕容紫英入队后,再无上场机会。
因此最终装备只要考虑云天河、慕容紫英和韩菱纱,武器和防具图谱在酆都和旋梦有售,部份饰品在琼华派杂货店购买,部份饰品通过剧情获得。
男性用装备
武器:慑天(54级男用),武+600,速+15,灵+60,命中+15%,灵蕴3,潜力5。
头部防具:通天冠(51级男用),防+90,运+30,灵+30,灵蕴1,潜力3。
身体防具:玄武战袍(50级男用),精上限+600,防+440,伤害吸收+20%,灵蕴1,潜力5。
足部防具:望仙鞋(46级),精上限+100,防+80,速+20,运+20,灵蕴1,潜力3。
饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0, 潜力0。
饰品3:某剧情获得物品,待补充。
韩菱纱装备
头部防具:菱叶萦波梳(51级女用),防+75,运+30,灵+30,水+10,火+10,灵蕴1,潜力3。
身体防具:广袖流仙裙(女用|50级),精上限+450,防+350,灵+50,灵蕴1,潜力5
足部防具:凌波拾翠履(46级女用),精上限+100,防+80,速+20,灵+20,灵蕴1,潜力3。
饰品1:玄女飞天石(40级女用),速+35 命中+16%,灵蕴0,潜力0。
饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0, 潜力0。
饰品3:某剧情获得物品,待补充。
饰品4:某剧情获得物品,待补充。
锻冶
这里说明一下,锻冶都是先用配方把潜力用到只剩下1,然后再存盘,利用多次读取完成一个潜力比较高的配方,这样可以程度打造出神兵利器。
饰品1:残影护腰(40级男用),速+35 暴击+6%,灵蕴0,潜力0。1)心武+真武,物理伤害+。
头部防具
2)神护×2,物理吸收+14%
身体防具
1)破武×5,物理伤害+75
2)破武×4+心护,物理伤害+60,物理吸收+28%
3)灵护+心护,物理吸收+50%
足部防具
2)神护×2,物理吸收+14%
3)疾风+神行,速+90
方案
1,偏重攻击的话,物理伤害+415。
2,偏重速度的话,物理伤害+370,速+90。
3,偏重防御的话,物理伤害+,物理吸收+78%
注灵
每种装备只能进行一种注灵,可以随时使用其它注灵配方进行更换。
1)武魂(武器),物理伤害+30%。需要绮梦魔珠,幻瞑界外围BOSS归邪身上会掉落2个,还可以偷到1个,一共3个。对于发挥特技威力来说是最合适的注灵。
2)神羽(武器),每回合恢复精10%。其实这个注灵对于练级来说,出乎意料地好用。
头部防具
身体防具
1)烛龙之护(身体防具),水、火、雷、风、土吸收+20%。需要烛龙之鳞,游戏中只能获得3个。
足部防具
1)生命守护(足部防具),被普通攻击命中后,回复10%精。
2)怒气(足部防具),被普通攻击命中后,气额外增加3。
我个人比较倾向于锻冶方案2或者方案3(装备玄武战袍可以达到物免98%,不过实际效果是否有这么大似乎还有待证实)。男性人物配上连击,韩菱纱配上武魂。闯关练级不在话下,配合水系的无相化法,修理BOSS易如反掌。
8,战术
仙剑4还有什么新鲜的战术吗?……
1,打小怪猛砍即可,物理免疫的就用初级仙术伺候。
2,打BOSS就用仙术或者道具破防、加攻、加速,有时候要用到刃风壁和无相化法。后期只需要一轮特技就可以搞定。
仙剑奇侠传主角武器衣服贴符攻略是什么?
姜云帆贴集气没什么特别有用的,略过。或者使用技能少用气的,因为姜的技能很好用;小蛮的精少,贴仙防或者加精的;龙幽可以贴加攻击力的;雨柔贴防御的就行了,方正也用不到她……更具体的攻略可以看游侠网,云天河/慕容紫英:主攻手,攻防数值高,以普通攻击和特技为主。希望能帮到你
求仙剑奇侠传3物品代码
后期BOSS平砍。地址修改大全
大家好,经过我对存盘文件的认真研究,发现以下修改地址,可以使用UltraEdit等软件对存盘文件进行修改。
存盘文件修改
好感度:
雪见000002B0h 08,龙葵000002B0h 0C,紫萱000002C0h 00,花楹000002C0h 08
基本属性
景天从00000540h 04开始每个长整型变量分别对应等级、精、气、神、武、防、速、运、水、火、风、雷、土;000005b0h 00为经验值。在存档文件中对应的这些属性一共有三处,分别为基本属性(00000540h 08)、附加装备属性(00000660h 08)、战斗中计算属性(00000690h 08),根据修改经验,只要修改基本属性后,另外两个属性会自动重新计算。但是从00000690h 08开始的当前精、气、神状态不会自动修改,需要手动和基本属性的精、气、神同步修改。
按照以上的偏移量计算方法可以修改其他人的基本属性,其他人的等级对应的地址分别为:雪见00000ac0h 04,龙葵00001040h 04,紫萱000015c0h 04,长卿0001b40h 04。
法仙风云体 05 05 05 02 05术:
景天000007b0h 04开始,每8个字节为一个段,分别对应水火雷风土双六种仙术的第1-8招,先是仙术开启00 or 01,然后是使用次数,是仙术等级00-03。
雪见00000d30h 04开始
龙葵000012b0h 04开始
紫萱00001830h 04开始
以景天为例
是否拥有此种仙术
000007b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)……
000007b0h 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)……
000007c0h 04(雷第1招) 05(雷第2招) 06(雷第3招)……
000007c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)……
000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)……
000007d0h 0C(双第1招) 0D(双第2招) 0E(双第3招)……
使用次数
000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)……
000007e0h 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)……
000007f0h 04(雷第1招) 05(雷第2招) 06(雷第3招)……
000007f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)……
00000800h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)……
00000800h 0C(双第1招) 0D(双第2招) 0E(双第3招)……
仙术等级(3=第4级)
00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)……
00000810h 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)……
00000820h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)……
00000830h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)……
00000830h 0C(双第1招) 0D(双第2招) 0E(双第3招)……
五系相克顺序:水>火>雷>风>土>水。
金钱的有两个地址,一个是显示用的,改了也白改,但是地址固定00000090h 04,真正的地址似乎是变址的,因此修改时可能要先通过固定地址的数据来反查真正地址才可以。
希望以上这些内容能够对喜欢修改的玩家提供帮助!
仙剑奇侠传6属性相克关系介绍
3)连击(剑),普通攻击命中后,30%机率发动连击。连击有时候会连续几次出现,威力很惊人。属性相克是仙剑奇侠传系列一贯的特色,仙剑奇侠传6同样也是如此,不同的是这一代除了我们熟悉的雷、风、土、水、火之外,还加入了阴、阳、无三中心熟悉,究竟这三种新加入的属性与其4,难度分配不均。到了游戏中期,哪怕主角比敌人高十级,也会动辄被打掉一半HP,各种免疫类敌人层出不穷,比如到了不周山的时候,很多怪物同时对物理和某种仙术免疫,有些还会反弹仙术伤害。而到了后期,反而变得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。他属性之间是什么关系呢?下面就让我们一起来看下吧!
仙剑奇侠传6属性相克:
雷克风;风克土;土克水;水克火;火克雷
而阴、阳、无三个属性没有相互的克制关系
目前深空高玩得到的有关仙剑奇侠传6属性相克内容就只有这么多啦,至于这新增加的阴、阳、无三属性到底有什么用,目前深空高玩还不知道,等过几天再来揭晓吧。
仙剑奇侠传三游戏中五灵法术怎么学好,相生相克属性是什么
注意:法术升级表
长卿00001db0h 04开始注:L2:表示此仙术升为2级需要使用的次数
L3:表示此仙术升为3级需要使用的次数
L4:表示此仙术升为4级需要使用的次数
tL:所须的仙术上一级仙术的级别
pL:所须人物级别
水属性仙术:
冰咒 15 15 15 无 无
雨润 05 05 05 02 03
烟水还魂 10 10 10 04 10
雨恨云愁 20 15 10 03 20
五气连波 10 05 05 04 28
火属性仙术:
炎咒 15 15 15 无 无
净衣咒 05 05 05 02 06
三昧真火 10 15 20 03 14
流星火雨 20 20 10 02 22
炼狱火海 20 20 20 03 32
雷系性仙术:
雷咒 15 15 15 无 无
惊雷闪 15 15 15 04 05
天罡战气 05 05 05 02 15
天雷破空 20 15 10 03 25
雷动九天 20 20 20 03 35
风属性仙术:
风咒 15 15 15 无 无
暖雾 20 15 10 02 04
风卷尘生 20 20 10 03 20
罡风惊天 20 20 20 04 30
土属性仙术:
土咒 15 15 15 无 无
飞岩术 10 10 10 04 05
真元护体 05 05 05 03 14
承天载物 20 15 10 04 28
泰山压顶 20 20 10 04 32
仙术名称/所需仙术 L2 L3 L4 tL pL
风饮露 风+水 05 05 05 暖雾3+雨恨云愁2 35
灵血咒 火+水 05 05 05 三昧真火3+烟雨还魂4 40
赎魂光 雷+水 05 05 05 天罡战气4+雨恨云愁4 42
风雪冰天 风+水 20 30 30 仙风云体4+雨恨云愁3 45
天魔附体 雷+土 05 05 05 天罡战气4+承天载物4 45
烈焰燃雷 雷+火 40 30 20 流星火雨3+天雷破空3 48
举火燎天 风+火 30 20 30 炼狱火海3+仙风云体4 48
星沉地动 土+火 20 20 20 炼狱火海4+真元户体4 50
PS:此处tL表示合成仙术的条件,后面的数字表示此仙术需要的级别
不要以为像雨润,仙风云体这之类的辅助性的法术没有用,其实多练练,就可以练到更高的法术了
景天:风(不能学习雷系仙术)
雪见:土(不能学习风系仙术)
紫萱:水(不能学习土系仙术)
长卿:火(不能学习水系仙术)
仙术书一共有五本:
炎宿出处:宾化城门,打完霹雳堂后得到。
水镜出处:蓬莱御剑堂剧情后得到。
雷觉出处:霹雳堂战胜魔披风后得到。
土隐出处:安宁村万咏枝家(古藤林剧情之后)。
风源出处:古藤林?东北(战胜精精)后得到。
建议给景天学习:炎宿,土隐,水镜
给雪见学习:雷觉
给紫萱学习:风源
仙术通过不停使用达到一定次数(人物等级符合),就会自动习得更高级的仙术。
练仙术办法:
初级买上99个鼠儿果,中级买上99还神丹. 后期打怪都会自动掉落还神丹、雪莲精,所以后期可以不用特意去买加,但必须保持道具中有加精物。
攻击类:在战斗中对敌人使用,尽量在敌人过来普击时发动,那样子可以多攒几次使用次数,早日使仙术升级。
辅助类:在战斗中对队友使用,5次可升一级。
恢复类:在战斗中,队友即使处在满血状态时依然可以使用,但是在战斗外满血则不可以使用。所以建议恢复类的仙术不停地在战斗中任何状态(非不良状态)和战斗外非满血状态下使用。
仙剑奇侠传一中在锁妖塔层要打的那几条龙分别怕什么?
一般都是属性相克的,只要了解属性后就比较容易了。水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。其它;两只分别是毒的和一个防御力很克不克关系不大阿果断不要选火!!!我的天河就是被火系废了的,到竟然是靠紫英和梦璃独当大局……,高的,毒的注意解毒,防御力高的就用乾坤一掷等法术吧,不会太难的。
生克关系顺时针分别为水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水。
仙剑奇侠传二 七七的阵术对敌人有效果吗
高级仙术:仙剑二的法阵分辅助类跟五行类
而无论是哪一类对敌我双方都是有效果的
根据五行相克(土克水、水克火、火克雷、雷克风、风克土)跟人物的饰品配备(例如装备如意玄武遗即可召唤玄武甲。全体法术防御 ),对战斗会很有帮助
天师阵术
提升阵法中所有人的攻击力。物理攻击、法术效果增强
金刚阵术
提升阵法中所有人的防御力。物理攻击、法术效果减弱
火之阵术
将战斗环境改变为「火」的属性。火系法术效果增强;风系法术效果减弱
冰之阵术
将战斗环境改变为「冰」的属性。冰系法术效果增强;火系法术效果减弱
风之阵术
将战斗环境改变为「风」的属性。风系法术效果增强;雷系法术效果减弱
雷之阵术龙葵:雷(不能学习火系仙术)
将战斗环境改变为「雷」的属性。雷系法术效果增强;土系法术效果减弱
土之阵术
将战斗环境改变为「土」的属性。土系法术效果增强;水系法术效果减弱
说真的挺没谱的
我玩的时候有的地图不用阵 怪打我掉二百多血 布下金刚阵 怪打我就掉五十多血 有的地图布不布金刚阵掉血都一样
其它那五种属性的阵倒是挺管用的
没有
仙剑奇侠传3 外传属性及阵型怎么设置?还有属性相克,属性对应颜色
水克火 火克雷 雷克风 风克土 土克水 打衔烛之龙时看他的爪子会变换不同的颜色就是他在变属性根据不同属性用克他的仙术打就行了 求采纳点击人物头像,再点阵法,这样就能调了。红是火,蓝是水,黄是土,绿是风,紫是雷。火克雷,雷克风,风克土,土克水。
景天是风属性
雪见是土属性
紫萱是水属性
龙葵是雷属性
长卿是火属性
五灵属性相生相克:水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
站的阵型在战斗时关系很大,因为五灵属性是互相克制的,所以站在武器:羿日焓灵刃(54级菱纱用),武+400,暴击+20%,灵蕴3,潜力5相应属性上使用相应的法术会取得效果
关于后面所学法术呢,任何人都可以修炼,但是除与本身属性相克的法术就学不到。例如属火的长卿就学不了水系法术。
仙剑奇侠传4 五灵相生
水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克不要改出和原始属性相克的法术,否则会自动退出游戏。水水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水,如果按照这个来用仙术,可以增加伤害,如果用同系仙术打同系怪,伤害会减少(后期的怪会吸收伤害给自己加血)。但是如果使用的仙术和怪的属性不同,除非是上面说的属性相克,否则攻击不会增加也不会减少,例如:对付土系怪,用风系术伤害可以加成,用土系伤害会减少,而如果用火、水、雷这三系伤害则是维持其仙术的固有伤害,不增不减。
水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。(攻击克增强,被克减弱)
水生风,风生火,火生土,土生雷,雷生水。
你在玩仙剑吗?呵呵我是仙剑迷,这五行仙一到四都是一样的
比如用火系打水系攻击力就会减弱
水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水
水克火——水打火 加成 火打水 减弱
以此类推
多半都上技能打。
不用仙术
仙剑奇侠传1 怎么看妖怪属性,即可选择相克的法术攻击。
名称 L2 L3 L4 tL pL好想看不了吧~~~~~先看外表~~~~~颜色~相貌等~~~~~~再不行就让他打你一下~~~~看看是什么属性~~~~~好象没有金吧~~~~有雷和风~~~~鸟一般是雷或风~~~绿色可能是风~蓝色 白色可能是水~~红色很有可能是火~~~~紫色可能是雷或毒~~~~
武器看他身体的颜色,或者估计对方属性,绿色的大多属风,黄褐色的大多属土。
OR 对方会什么就是什么性
金克木
木克土
土克水
水克火
火克金
仙剑里金就是雷,木就是风
人类比较怕火
僵尸类怕雷
昆虫貌似也怕火
金克土,土克木,木克水,水克火,火克木,火克金
仙剑奇侠传里面伤害的就是投掷武器~~
比法术伤害还高~(酒神咒和乾坤一掷除外)~~
所以多买武器~~
狂丢~~
李逍遥的技能大部分是加物理伤害的~~打BOSS的时候比法术用~~
看地图背景,洞穴里的一般是土,水中的比如龙一般是水
再不成就一个个去试
貌似看不了...智能用灵儿的法术一个个去试,
五行相生相克很的...