求教LOL老鸟大神齐天大圣出装顺序
。 上单能压制对面么? 能游走就俩多兰 一残暴 那个伤害前期真心痛啊。 然后小冰锤。 然后粪叉 神装 冰锤 粪叉 水颍鞋 狂徒 自然 幽梦 能抗能输出 能追杀脆皮
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现出减20%冷缺,冰催,狂,三相
英雄联盟手游野怪刷新时间
英雄联盟手游野怪刷新时间如下:
1、大型野怪 峡谷迅捷蟹。登场时间:开局后85秒。重生间隔:120秒。如下图所示:
2、史诗野怪 远古巨龙。1200秒后登场的龙,被击败后会在240秒后再次刷新。如下图所示:
3、史诗野怪 元素亚龙(炼狱亚龙、山脉亚龙、海洋亚龙)。登场时间:开局后300秒。重生时间:当前一条亚龙被消灭300秒后登场。如下图所示:
4、普通野怪 远古石甲虫。登场时间:开局后20秒。重生间隔:105秒。如下图所示:
5、大型野怪 绯红印记树怪。登场时间:开局后20秒。重生间隔:150秒。如下图所示:
6、普通野怪 深红锋喙鸟。登场时间:开局后20秒。重生间隔:105秒。如下图所示:
7、普通野怪 大型暗影狼。登场时间:开局后20秒。重生间隔:105秒。如下图所示:
英雄联盟手游打野英雄排行榜lol手游打野强势英雄
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LOL手游打野强势英雄:
T0
格雷福斯:清野能力强,装备成型快,伤害高
李青:位移技能多,中期强势。
希瓦娜:刷刷刷,只需1件攻击装,其它全肉,团伤害看不懂。
T1
赵信:即便被削了许多基础成长,但技能特性在这里,gank能力依旧很强
阿木木:不错的清野效率与团战功能
蔚:对大招依耐性强,手游中整体表现不错
奥拉夫:相较于上单位置的强势,打野奥拉夫只能说一般
伊芙琳:爆发伤害高,身板略脆
T2
易:手游中想靠埋头刷然后拯救世界是不现实的
古拉加斯:酒桶打野不如其他位置作用大,更多时候作为打野补位
嘉文四世:比较难控制到多个英雄,打野效率一般,装备成型慢
英雄联盟手游S1哪个辅助强lol手游S1辅助排行榜
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目前版本中的辅助英雄里面有三个英雄的表现是比较亮眼的,一个是牛头,一个是机器人,一个是萨勒芬妮,这三个英雄目前肯定是的辅助英雄,接下来就让小编来为大家逐一分析。
首先是牛头,牛头在手游中的QW作也比端游简单了很多,而且牛头控住多,对线的时候很容易打出优势QW后再配合被动的眩晕,可以连着控制住敌人两次,无论是对线打架还是配合队友gank下路都有很不错的效果。
关键的是牛头的大招可以免控和提供70%的免伤,是在手游中为数不多的扛得住伤害的英雄,所以牛头是很多队伍需要补充坦克的时候的选择,而且有了大之后的牛头配合打野越塔击杀敌人是很容易的。
第二个就是机器人,机器人在手游的容错率也增加了不少,端游中一级机器人只有两次的出勾机会,但在手游中容错率高了,可以出勾的次数也多起来了,找机会能力也加强了,而且机器人比较百搭,搭配什么AD都可以打出很好的效果。
一个就是萨勒芬妮了,萨勒芬妮的对线能力也是很强的,在对线期有着很强的消耗能力,而且也有着不错的恢复能力,而且萨勒芬妮的打反杀能力很强,在打团战中的表现更是出色,萨勒芬妮在团战中往往可以控住很多个敌人,打出很棒的效果。
看完上述攻略,相信小伙伴们都明白了英雄联盟手游S1赛季哪个辅助强了吧,小编建议小伙伴们如果要玩辅助上分就这三个英雄喔。
光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
相信大家都知道了:
2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
在我看来,这算是光子终于走对了路。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂玩法。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的玩法和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更严重的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。