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如何提高英雄联盟影响力_如何提高英雄联盟的技术

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《英雄联盟》想要MVP拿到手软?学会打中单就可以了

《英雄联盟》中影响力的职业选手奖项,MVP成为了许多玩家争取的目标。如果您想要成为MVP级别的选手,学会打中单是至关重要的。以下是一些理由:1. 中单是游戏中重要的位置之一。中单选手需要有高超的技能和策略,才能在游戏中占据主导地位。而且,中单选手的表现往往对整个比赛结果产生巨大的影响。2. 中单选手通常是团队中强的独立作战者之一。中单选手需要能够借助自己的技能和经验在战斗中单独对抗多个敌人。他们必须学会如何在几乎无法逃脱的情况下存活,并在队友到达之前造成足够的伤害。3. 中单选手的作用随时间推移越来越重要。在游戏的早期,中单选手的作用可能不是很明显,但是随着游戏的推进,他们就可以成为胜败的决定因素。MVP的选手懂得如何在不同的游戏阶段发挥中单的优势,这对于赢得游戏至关重要。总之,学会打中单是成为MVP级别选手的关键。中单选手需要有卓越的技术水平、了解游戏的深度和策略、和寻求宝贵的经验和学习机会,才能赢得比赛。

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怎样才能成为一名英雄联盟合格的打手?

补兵 有兵才有钱 有钱才有装备 有装备才能虐对方

手速 有手速才能打出英雄的伤害或者作为一个控制型的英雄的影响力(比如常见的盲僧先Q-Q-在对方英雄的后方插眼-W-反身R T到自己方的队伍,容易点的直接Q-Q-闪现-R)这都是靠的手速

技巧 同上的列子 先要知道对方英雄的技能 然后就去想着怎么躲 这种都是教不会的 打多了就会有感觉 也知道怎么去躲 一般选这种英雄的人什么时候放技能

舍身取义 这个我感觉很多的人都做不到 在这个年代辅助不抢兵已经很高尚了 但是不抢人头就基本很难看得见 个人认为辅助是难打 操作要求很高的位置

线上稳定!支援及时!出装正确!团战知道自己要做什么!团结队友!

英雄联盟经理俱乐部影响力怎么算

根据每日任务算。

英雄联盟经理俱乐部影响力根据每日任务算。因为《英雄联盟》在经理中,玩家只需要做经营日常,完成俱乐部专属每日任务,就会奖励俱乐部影响力,俱乐部影响力也会根据你做的每日任务的情况来计算,俱乐部影响力可以用来提升俱乐部等级必备资源。

《英雄联盟经理》曙光测试已经有一阵子时间了,从目前《英雄联盟经理》的玩法与节奏来看,其实并不快。除了峡谷之巅的玩法之外,更多的则是以养成、收集为主。而在养成、收集类玩法中,俱乐部就是比较重要的一个玩法。毕竟《英雄联盟经理》是由玩家扮演经理的角色,而作为经理,如何将俱乐部一步步打造起来就非常关键了。

的发展趋势?

电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非比赛类似,2003年11月18日,体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业选手

移动是如今电子竞技行业的发展趋势,如今移动市场规模增速,远远超出整个电子竞技行业。而且,眼下移动的市场份额也在迅速扩张,预计未来将会在整个电子竞技市场达到30%的比例。

据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业投资战略规划分析报告》统计,当下我国移动用户数量已经达到1.54亿人,随着电子竞技产业走向职业化、赛事的兴起,移动的用户规模在未来仍旧会保持较高的增长速度。

总体来看,电子竞技已经成为泛娱乐升级的重要手段。眼下单一的内容已经无法满足年轻用户的需求,对于厂商来说,在游戏开发上,也需要加强与影视、音乐等娱乐产业的对接,让产业更加多元化、大众化。

目前的发展速度非常的快,潜力非常大。

电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非比赛类似,2003年11月18日,体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

目前的发展速度非常的快,潜力非常大。

电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非比赛类似,2003年11月18日,体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。

专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。

专业主要学习技术、概论、裁判、赛事组织策划等。专业主要学习技术、概论、裁判、赛事组织策划等。电子竞技专业的理论课程方面,除了思想、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。

实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。

游戏策划和设计师等

不得不说游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。

游戏解说等

着游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。

职业教练

专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。

游戏主播

主播行业行情一直很不错,本身也和专业对口。是条可行的道路。

职业选手

其实选择这个专业的做职业选手的不多,职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的...

自从2017年起,行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。正因为如此,很多大学开设了专业,也有很多学生勇敢报考了专业。

目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,人才需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。

您好,对于你的遇到的问题,我很高兴能为你提供帮助,

非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!

的成绩离不开政策的支持。行业的发展,不仅可以带动国内消费的提升,还能成为对外文化输出的重要方式,两全其美。2003年,体育总局将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目;2016年,发改委鼓励举办电子竞技赛事活动,《“十三五”规划》将列为运动项目的重点之一;2017年,电子竞技被奥委会认可为一项运动;2019年,电子竞技员、电子竞技运营师被确定为新职业。一条条相关政策的出台,使得电子竞技被正名,行业标准得到规范,呈现出一派欣欣向荣的景象。

谈及行业发展,不得不说的就是其发展市场。行业本身在全球的市场相当庞大。2018年,全球至少有3.946亿人观看过一场电子竞技活动,全年营收达到8.651亿美元。而在这之中,用户的占比正在稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走入手机,《荣耀》、《和平精英》等手游的火爆,让游戏成为了一种社交途径,大大丰富了本身的受众群体。同时受到2018英雄联盟全球总决赛夺冠以及亚运会项目夺冠的影响,对于的认同度也在提高,更多的人对有所了解,产生兴趣。

这块香喷喷的大蛋糕吸引了各行各业的巨头投入资本,它们或是直接赞助,或是参与俱乐部运营,通过各种途径加入到了行业之中。这些多元化的接触与巨大的资金支持,在帮助电子竞技本行业加速发展的同时,也惠及了其他与相关的产业,例如直播的流行、衍生服饰周边的热卖等。这种产业链,促进了电子竞技的普及,让更多人的人了解到电子竞技,也使得拥有更多创造价值的机会。

机遇伴随危险,大量资本以及受众关注度的集中,促使行业需要进一步规范化。的行业在积累经验与教训中,逐步加强管理,严格制度。行业竞争的加剧,推动各大俱乐部迈向职业化、专业化,并且追求更高的商业价值,与从前相比更加稳定。同时,丰富的受众群体与资本投入直接带动了赛事数量的增多,赛事运营公司逐渐独立,进一步完善了赛事管理体系,以面对更高的管理需求。

光明的发展前景,带来的必然是更激烈的竞争。人才的缺口成为制约行业高速发展的重要因素之一。据不完全统计,行业目前岗位空缺达26万人。行业急需人才,更需要专业化的人才。但高校无法满足教育的需要,使得专业人才有限,供不应求。

磁维学校,成立于2017年5月,致力于国内电子竞技专业培训和电子竞技相关产业的拓展。磁维依托于北大的雄厚教育资源,投入大量的人力与物力,斥巨资打造知名培训机构,标准化教材,完美解决了如何学的难题。配备设备,多媒体教室、70寸大屏幕电子黑板、专业显示器、千兆宽带网络等一应俱全,优美的校园环境更为学员们提供了一个良好的学习氛围。软硬件兼具让学员们学有所成,将游戏从兴趣转化为职业,成为专业人才。

目前,我国正在运营的战队多达5000余个,职业选手约10万人。还有大量半职业、业余电子竞技选手活跃在中小规模电子竞技赛事的赛场上。同时,还有大量电子竞技员从事教练、数据分析以及项目陪练等相关工作。当前电子竞技员的从业规模超过50万人。

发展趋势不错的,作为新兴行业,目前我国行业人才缺口比较大,除职业选手,也有很多其他有关的职业

还是很不错的,属于体育项目重点培养,发展前景还是非常不错的

《英雄联盟》有没有可能成为史上伟大的游戏呢?原因是什么?

有可能,因为他是MOBA游戏的开创者吧,非常的具有竞技性让大家都沉迷其中。

如果不讨论游戏本身,单从电子竞技的角度来看,在2019年这个时间点,英雄联盟无疑已经成为了世界影响力的游戏,堪称伟大,不过是否可以称之为伟大,需要时间来证明。

个人觉得随着科技的发展,还有人们对游戏的钟爱,肯定会设计出比英雄联盟更为强大的游戏

在国内游戏市场人口红利逐渐减弱的情况下,游戏公司该如何征战海外市场?

东西方文化的异,对游戏市场的竞争也有着不容小觑的影响,在国内游戏市场趋于饱和的市场背景下,游戏公司如果缺乏对海外市场的充分了解,是无法在同等条件下抢占市场先机的,尤其是在游戏开发的能力上相对孱弱,也制约了国内游戏公司的海外市场开拓。对游戏公司来说,要想在当前的行业处境中保持较强竞争力,对人才的招募理念需要有所改变,尤其是对外籍人才的招募力度要加大,吸引拥有西方文化背景的专业人才加入研发团队,才能确保游戏内容和设计理念能够迎合游戏市场的主流趋势。

游戏产品与文化的结合是必然趋势,如果研发理念忽视了这一关键点,必然会导致投放海外市场的游戏产品出现水土不服,毕竟在市场的老牌游戏公司是很难撼动的,作为游戏公司来说,针对性的进行调整,并且结合市场的变化规律即使进行竞价策略的调整,才能确保进入海外市场以后的自身竞争力有所增强,要知道,游戏产品与不同文化背景的结合是相对复杂的,只有从中发现技巧并娴熟应用,才能在市场开拓的整体业绩有所提升。

在游戏IP的选择上,如果没有深入的市场调研和用户群体的分析,就很难将知名IP的品牌影响力发挥出来,不过的游戏公司在游戏改编方面的优势还是比较明显的,以日本知名IP《拳皇98》为例,其原版游戏在日韩和市场都取得了卓越的业绩,如果公司能够发挥游戏改编方面的优势,就会在改变以后即可拥有大量的用户群体,这也是知名IP的优势所在,因为其与用户之间已经形成了稳固的关系,一旦游戏改编完成,就可以在相应的市场有着令人兴奋的表现。

由此可见,游戏公司要想在海外市场有所成就,不仅要面对内容设计的重大压力,在人才招募、游戏IP的选择、竞价策略的调整等诸多方面都需要做出明显改变,毕竟国内游戏市场和海外市场的距还是相对较大的,如果没有综合性的转变,无法在海外市场形成有效的竞争力,因此在征战海外游戏市场的过程中,游戏内容的策略调整和用户类型的精细化区分,都需要加大投入力度,才能保持与海外竞争对手的较强竞争力。

征战海外市场,我觉得的方式就是创新。只有你的游戏有新意的时候,才能真正的收获玩家的关注和让玩家快乐的玩游戏。

在,可以说全民已经加入到了玩游戏的大潮流中。不管是大游戏还是小游戏,都是广受追捧的。记得有一段时间,我们学校的网络维修,谁的手机上都有好几个单机小游戏,可以在没网的时候玩一玩。可以毫不客气的说,的游戏市场已经日趋成熟了。不过,像游戏这样瞬息万变的行业,即便是成熟了,想要分一杯羹也是可能的。毕竟一款好的游戏,在现在的网络时代,快速风靡全国也不是没有可能的。

游戏公司想要征战海外市场,我认为,首要任务是了解海外消费者的需求。这么说吧,只有知道了海外消费者的喜好还有就是消费者的需求,设计出的游戏才会广受追捧的。每个人都有个人偏好,每个人对于一件事物的偏好程度也是不一样的。但是,这种个人偏好也是有地区异的。就像是人偏爱黄金一样,西方人喜欢的是那种健康美。也就是说,如果想要在海外市场立足,首先需要改进的就是场景还有就是人物及其服装。就算是外国人,也会想人一样,对场景、画面、操作、剧情等等有所要求的。所以,我想只有游戏的里面的相关内容有所改变、有所作为才能打开国外市场的吧。

在,游戏的发行渠道是多种多样的,可以用渠道广泛来形容。但是,海外市场发行渠道方面,苹果与谷歌成为两大渠道。也就是说,渠道方面有了一些小小的约束。但是,我想,像游戏这种需要用户参与的,参与性、互动性极高的产品,只要根据平台标准、设计理念,积极调整和改进,就能在海外游戏市场占据一席之地的。

或许,不久的将来,风靡世界各国的游戏会是设计、制造!

游戏想要走出去,个人觉得可以从以下几个方面去提高和改进。

第一,创新意识,创新对于各个行业的发展都不容小觑,而对于游戏行业来说更加重要,首先创造出一款新游戏的公司,它可以吸引到第一批忠实玩家,这批玩家往往对于游戏公司的推广和发展起着巨大的作用,任天堂的Pokémon Go游戏就是的证明,独特的游戏玩法,和现实的紧密连接等等立即吸引到了全球各地一大批玩家。

第二,中西方文化背景,很多游戏的设计都会考虑到文化背景,有的游戏适合东方玩家,有的游戏适合西方玩家,当然,如今越来越多的游戏是考虑到了中西文化的别,从设计上还是战略上来说,都设计的无国界状态,游戏希望走出去,从画面上还是游戏战略设计上来说,必须得有世界文化的格局观。

第三,游戏走出去,既要提高自己的技术设计底蕴,也需要学习西方游戏公司的理念,如今的跨国公司,往往都有各地的负责人,游戏公司具备一定的资金后需要去收购或者学习国外一些的游戏企业,当然,也需要聘请一些的不同的团队负责人,共同打造一家专业的跨国游戏企业。

后,个人感觉游戏行业的红利越来越好,赚钱的机会也越来越多,游戏企业有着广泛的游戏群体,所以,希望游戏行业能够快速的走出去,界的舞台上创造自己的辉煌。

在国内游戏市场人口红利逐渐减弱的情况下,游戏公司该如何征战海外市场?这是一个很现实的问题,我国现在是毋庸置疑的游戏大国,但并不是游戏强国,要知道现在电子竞技也属于体育项目之一,要发展游戏在海外,我认为需要注意以下几点:

第一,认清现在的游戏形式,我国游戏有些在海外发展只能说不错,但是称不上好。因为有魔兽,刀塔,cf,LOL,等等巨头游戏制作公司,这些游戏都是风靡全球的游戏。而我国现在没有一款游戏可以达到这种高度,希望可以在这样的环境下,迎难而上,勇往直前,但千万不能盲目跟风。

第二,努力去发展创新,不要一味地拷贝外国成功例子,做跟随者,这样永远不可能发展成游戏行业的。给大家举两个个例子,DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时游戏,进而开发出来的。《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由美国DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。这些游戏霸主地位的开发者,是在前人巨大的肩膀上成长的。只有通过不断的努力改进,创新才能抓住时代的潮流,才能在海外站住脚。

第三,国情问题,每个的国情不同,人们的思维方式也有别,希望我国游戏公司在开发海外游戏市场时,一定要提前了解各种其它因素。因为这些东西虽然对游戏的开发创作没有多大影响。可对玩家而言,只有适合自己的才是好的,如果不小心冒犯了海外玩家的忌讳,那么必定不会很好的发展。

我国游戏公司在海外发展,需要的不仅仅是高科技,还有创新性思维。愿我国早日有游戏公司可以成为游戏巨头,在世界游戏行业也能有一席之地。

游戏是一个令人又怀念、又期待的东西,喜欢玩游戏的人很多,他们怀念小时候玩过的经典,即便其与现在的游戏相甚远人们也能玩的十分开心,他们期待新游戏的出现,新游戏新时代,只有新颖才能吊起玩家们的胃口。有的游戏能成为经典,有的游戏却只能成为玩家们玩厌了的弃车。

曾经我们玩红白机,打电游,现在电脑、网络发达了,各式各样的游戏如同万树梨花般散落在网络世界的沙盘里,让人眼花缭乱。但是游戏虽多,许多玩家都渐渐的发现很多游戏的玩厌了,要么就是一直很喜欢玩的游戏却由于无厘头的更新面目全非不再想玩了,即便有些新游戏当我们看到那如出一辙的套路时我们连进去玩的欲望都没有。这大概是目前国内玩家的普遍感受吧?

当我们像以往一样打开电脑,想玩一款能让自己尽兴的游戏时却发现自己什么都不想玩,顶多偶尔受朋友之邀玩一些竞技游戏。不难发现国产游戏,大多数是网络游戏已经逐渐的褪去了曾经的热度,并不是游戏本身被玩厌了,而是找不到曾经的感觉了,游戏公司想着如何使游戏更炫酷,如何让人们升级更快,却忽视了人们玩游戏的快乐,那就是与朋友一起在游戏世界里渡慢时光的情怀,就拿冒险岛来说,曾经的冒险岛是火遍天下的网络游戏,游戏中的每一个角落都给人一种热闹欢乐的感觉,那时候玩冒险岛的人是多的,自从冒险岛改版后升级更快了、技能更炫酷了,但是玩的人越来越少了,因为游戏进度的推进使得人群分布不均,许多人一开始看不到人,没有互动的游戏谁也不想玩下去了。这是一点,网络游戏若想赢得市场需要合理的设计使玩家与玩家之间能有更多的互动,这样游戏才会给人一种热闹的感觉玩的人自然也多。

那么接下来再讲讲海外市场吧,我个人认为游戏很难走出海外市场。客观的说,国产游戏与海外游戏毫无竞争力可言,这是一个不争的事实。即便在国内我们也看到玩的多的网络游戏也是来自于国外,不论单机还是网游,某些国产公司之所以有自信进军海外那是因为国内玩家受到了许多限制,一部分是由于网络的限制国内玩家基本上只能靠才能玩国外游戏,再加上语言的限制使得国内的玩家没办法玩海外的游戏。第二点就是这些游戏公司的玩家普遍是没有接触过网络游戏的人群,他们没有接触过更好玩的游戏自然就被这种低端的游戏给吸引住了,如果他们发现了更好玩的游戏还会玩这些国产游戏吗?

国产游戏与海外游戏的天地别体现在团队建设方面、自主创新方面、以及文化内涵方面等等,这些东西时国产游戏无法逾越的鸿沟,不是我个人的偏见,我个人认为以目前国产游戏的实力很难再海外市场立足。

要想征战国外游戏市场,把游戏做到国外去,只有一个办法,那就是收购国外的大型游戏制作公司。

国内的游戏,做得好的大型的电脑游戏,有几个是公司自己设计开发的呢?不正确地说,家里边的游戏市场,还全是国外的游戏公司霸占着,此情此景,我们的游戏公司又靠什么走出国门,又靠什么打败国外的同行呢?

曾经玩过城堡争霸,那时候还不是腾讯的,后来被腾讯收购了渐渐就卸载了;曾经也玩过战地,实况足球,NBA2k,又或者就是饥荒,数来数去居然发现我的游戏经历里全是玩的国外的游戏,我所经历的,全是外国公司的设计思路。至少对于我个人而言,很少也很不可能在同类产品中选择国产游戏。

的公司之所以能够在如此残酷的竞争环境中生存下来并且盈利,很大一部分原因是因为人口基数大,也就是人口红利了。可是人往高处走,见得多了自然也懂得选择,懂得把时间花在那些画面更精美,动作更华丽,系统更完善,操作体验更亲和的游戏。就指望着还靠国内人口基数大这个维持生计,不思进取的公司,自然也会被行业发展逐渐淘汰出局。

的游戏想要走出国门,首先就得具有自己的特色,自己的吸引力。没有自己独特的背景音乐,没有华丽宏大的场面,没有贴近人性化的游戏设计,没有通俗易懂的语言,没有玩家更自由的游戏选择,没有出众的动作特技,我们靠什么,打动用户,又靠什么,走出国门,在国外市场占据一席之地?

玩游戏的玩家不是小白鼠,不会对网上的游戏都来者不拒,更不会对所有的仿制品都无动于衷。想要吸引用户投入时间和精力,除非企业拿出的东西,能够有特色,有吸引力。