火影忍者手游秽土半藏怎么样
在火影忍者手游中每隔一段时间就会有一个新的忍者登场,而根据近的消息,下一个新的S忍者就是秽土半藏了,很多玩家还不知道他的强度怎么样,下面我们一起来看一下吧。
手游半藏为什么强度低 半藏为什么这么弱
火影忍者手游秽土半藏怎么样 秽土半藏好用吗
火影忍者手游一季的忍法帖S忍秽土半藏基本上是已经实锤了,只是还未正式公布忍法帖上架时间和终的人选。
在之前发布了一张暗示秽土转生形态的山椒鱼半藏即将登场的消息后,就有很多在猜测他会拥有怎样的技能。而近也终于有了相关的技能演示和爆料放出,并激发了众多玩家的讨论。
这次的爆料一共是有两个方面的内容,一个是普攻,一个其中的技能效果,现在也变得非常聪明了,技能和奥义的图标全都隐藏了起来,让玩家完全没有猜测的空间。首先就是秽土半藏的普攻效果,他的普攻大概是有六段的效果,前面四段是平推,第五段会用镰刀旋转击飞,第六段会再次向空中丢出镰刀打出一个高浮空效果。
有不少的玩家看到秽土半藏的普攻后觉得有点眼熟,这不就是剧情副本里半藏的攻击效果吗?动作几乎没有变动,只有一些上面的异,正因为如此,很多玩家就说在制作忍者的时候太敷衍,直接照搬了副本里的效果。
接下来再看一下秽土半藏的技能效果,这个技能是召唤山椒鱼进行抓取并且喷毒攻击,通过演示可以看出来,这个抓取以后的喷毒阶段是可以替身,并不是全程抓取。
因为这次隐藏了技能和奥义的图标,所以其他方面的内容就没办法进行猜测了,但按照以往的究极风暴相似度来看,其中的一个技能应该会跟究极风暴里的爆炎阵类似,主要就是跟起爆符有关系,一种形式是远距离丢出大量的起爆符进行攻击,另外一种效果就是用锁链捆绑对方加大量的起爆符爆炸攻击。
游戏王决斗链接忍者头领半藏强度怎么样
在游戏王手游当中很玩家还不清楚忍者头领半藏的强度怎么样。对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
《游戏王:决斗链接》忍者头领半藏强度测试
忍者头领半藏
这张卡是真的比较夸张,极大的缓解了忍者卡手的问题
先手有半藏的情况下可以稳定做一忍者加一变化,走超变的话可以形成一个稳定的前场限制,对多数卡组威胁都很大。
忍者投入半藏稳定性有保证后,也不需要带24或26张走平衡流了,个人感觉是对忍者的大加强。
当然,忍者面对骑兵等取对象抗性时仍然会比较乏力,不过不可否认半藏以一己之力把忍者强行提到了能打的水平,说是忍者卡组这次kc的入场券也不过分
是不抽或3张,取决于你对忍者的爱。
好了,今天的游戏王:决斗链接分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏
英魂之刃强势刺客英魂之刃服部半藏详细
服部半藏是英魂之刃游戏中的一个刺客,虽然强度比不上宫本武藏,但是更好上手,作上更加简单,下面小编为大家讲一下服部半藏的详细玩法吧。
宝石天赋
红宝石:9个血刃、高级守财奴。
蓝宝石:3个冥想、6个暴戾、高级恃强凌弱。
绿宝石:9个救援、高级去去就来。
如果是对面五个残血,然后剩你一个疯狂刷大招肯定缺蓝的。但正常如果不是打特别菜的局应该不会有这种情况,当然,你可以装6个冥想或者9个冥想。刷钱能力也不低了。恃强凌弱就可以了。不过要是不太喜欢带线或者清野。喜欢疯狂打团的,换赏金猎人也可以。
装备篇
装备上没什么好考虑的,不要血刀换雷锤,一击即走的,雷锤吃亏。冥王换破山更好,不过在魔眼合成完之后,把鞋子卖掉换鼓舞筒靴之后再换成破山就可以,不然一般也不需要换破山的。
技能篇
1技能:减速软控,3级点1,加满。
满级伤害:340(+1.2AD)。
加成虽高,但意义不大,拿来当额外伤害或者减速就可以了。
2技能:位移、增益、控制,2级点1,副加
打到敌人造成伤害并沉默,打到友方单位增加护盾
满级伤害:260(+0.5AD)
满级护盾:270(+0.4AD)
加成还可以。属于不错的辅助技能。
3技能:大招增益,生存
满级伤害:500(+1.0AD)
中前期伤害高,爆发终结技,开完隐身后,超高速脱离战场,出完血刀情况下,冷却只有21秒,只要击杀英雄瞬间基本直接刷新大招冷却,其他技能冷却后,再打一波。
4技能:核心爆发输出,1级点1,主加。
满级伤害:350(+0.7AD)
因为能翻倍,伤害上比大招的单体伤害还高。
技能篇总结
1.加点方式:1级点4,2级点2,3级点1,主4副2。
2.连招方式:2413(血不残,有时间打,在1后面继续接普攻)3.技能1说明:24连招后速度接1减速,因为装备没有减速效果,为了让人慢下来不脱离,要接14.技能2说明(划重点):2技能是瞬发的,但是释放距离内单位过多,无论是敌方还是友方,一般多数会跳到队友身上,所以如果要准备抓人,先按住2技能拉出,标志对方头上有红标释放,才不会出现释放错误的行为。
5.技能3说明:开完大招后是5秒隐身,速度很快,开完后别什么特殊情况,别了,直接跑,脱离隐身基本就是砧板上的肉6.技能4说明:4技能输出高翻倍必须要打在对方背部,条件允许的话抓人记得绕后。
打法篇
1.定位:打野游走刺客,前中期英雄
2.技能2的使用方法:
(1)、突脸沉默:常用肯定是这个,中前期打脆皮,不要怂,特别是有队友情况下,有优势,就突脸,那怕是丛林这种会隐身的,你沉默1一秒加背刺是肯定能打中,他隐身也没关系,你1技能加大招都是可以打隐身的,有队友都能配合击杀。
(2)、增益开盾:在带兵线推塔的情况下,可以拉出2技能标志个兵,位移开盾,塔优先打个兵,可以多抗一下塔,另外就是队友残血,队友残血情况下,能救人的话,跳队友身上辅助开盾,只要你有大招,怎么都不怕,跳队友身上后还是没得打,开大走人就是,一波能救队友还是值的。
(3)、位移生存:如果在大招使用完毕的情况下,或者不想浪费开掉大招情况下,只要附近有兵线、野怪、队友,直接跳上去,反正只要位置靠后,等于使用位移逃走。不用浪费一个大,如果这时候队友来了,还可以省下大招看情况抓人。
技能4的使用方法
(1)打小怪,以打BUFF为例:开局在河道插眼后,直接拿BUFF,站它后面,开背刺,有五百伤害,之后普攻等冷却完,有的人这个时候打不到背刺效果,其实只要等野怪它普攻的瞬间,你直接走他背面开背刺,是有触发背刺效果的,掌握还不习惯的可以在训练场自己试试,非常简单,等野怪普攻你的瞬间。
(2)打敌方英雄:能绕后就绕后抓,一般2技能贴脸后,速度接4是能背刺的。如果抓的人是脆皮,不能绕后影响也不大。直接贴脸,正常习惯脆皮都是会往后跑的,就算边打边走位的,都会有露背的时机。而且脆皮血少,正面刚,前期一般服部都打得过。
总之,服部抓人不管什么,是绕后开背刺,后速度接1减速,不要等大招开了再来开1技能或普攻,开大招要果断,反正有5秒隐身,技能的冷却都很快,等冷却后再打一波也可以。