激战22022年营收成绩靓眼,产品品质是底气
根据2023年2月9日,NCsoft公布了2022年Q4财报显示,其第四季度的营收达到5,479亿韩元(折合约为29.6亿元),QCPU:Pentium4 2.8G以上/AMD 2800以上4财报里面也附带了2022年的全年数据,其中手游的营收为19343亿韩元(约为102.52亿),占了全年营收的75%。
永恒之塔2022年能玩吗 永恒之塔现在怎么样了
《激战2》,由于受资料片发售的助力,《激战2》2022年全年营收为950亿韩元(约为5.04亿),同比上升29%,一举超越《天堂2》,成为NC旗下第二赚钱的端游,这也是《激战2》连续第三年保持稳定且大幅的营收增长。
在众所周知端游想要做出成绩,就需要良好立意和逼真的场面,《激战2》在开发的时候,就在这些方面下足了功夫,其于2014年5月15日在大陆正式上线后,就以超前的游戏理念,塑造了的游戏构架和沉浸体验,千人同场竞技的世界之战,轻松领略玩家领略气势磅礴的战场氛围,上线之后就收获了一大批的忠实玩家,此前就获得了IGN9.0分的高评价,先后斩获国内外超过150项,更被美国《时代》杂志“年度网络游戏”,2022年的成绩可以说也是其下沉式研发的结果。
总体来说,NCsoft2022年的业绩不过稳定不稳定狠难说,要求稳定的话建议区13区永恒之巅,我换了好几个服了,这个还不错,就是低级时也有人组队。是可圈可点,《激战2》也是保持了其一贯的优势,在总体营收都有一定的萎缩的同时,还能保持上升趋势,也能说明产品生命周期的稳定性了,2023年开年NC的战略方向也在调整,接下来也会有稳稳当当的新作推出市场,但相信《激战2》依然会是NC的主推产品,各位玩家拭目以待吧。
请高手帮忙能玩永恒之塔效果全开流畅不卡的配置,新点的配置够两年玩的,四千内请带价别给奸商黑我
和不是自己标准判定的。4000主机配置:
CPU:酷睿i5 3470(松) - 1100
冷却:超频三青鸟-30
主板:技嘉B75M-D3V - 450
内存:威刚8GB DDR3 1600 - 260
硬盘:希捷1TB - 430
显卡:映众GTX660冰龙 - 1500
电源:安钛克BP430P - 300
机箱:可选 - 100
总共4170。
CPU:酷睿i3 3220(盒) - 750
主板:技嘉B75M-D3V - 450
内存:威刚4GB DDR3 1600 - 170 />硬盘:希捷500G - 340
显卡:蓝宝石HD6850 1G - 900
显示:可选总计4010 - 1000
。前停留5至8年,后者保持3至5年。屏蔽字符,平滑的
前200永恒之塔刚开始是挺火,现在还比不过版本还是一年多前的魔兽。名的推动效果,数千人以下。
后者的150人,有效的推动,600更小的压力。
一些开放先进的图像质量,前帧60 + + +,这是40帧的数量。 。
电脑型号 X64 兼容 台式电脑
好久没上游戏了,特意为你去截个图!这个是我家电视机还在看Itv时候的
现在玩龙之谷或者永恒之塔还好不?
以下为演讲全文:永恒之塔开了新版本就没意思了。。龙之谷有点花钱。
喜欢玩什么就玩什么
我以前是搞电脑销售的。其实没什么需要注意的。
只要买的时候多砍砍价,因为利润空间很高。
最重要的就是,如果你不懂,就一定要把质保问题说好。检查每个配件贴的质保签是不是当时的。
拿回家的时候底盘:可选 - 100注意硬盘防震。就这些了。
现在玩龙谷和永和都可以
只不过有点坑钱
永恒之塔对电脑配置的要求怎样
配置:
内存:1G以上
显卡:Geforce 6600 / ATI Radeon X1550以上
CPU: In Pentium dual core以上 /AMD Athlon64 X2以上
内存:2G以上
显卡:G如果只是你说的那些游戏,这套配置足够了。eforce 7600 /Radeon X2600 以上
硬盘 :30GB以上游戏和剧情
系统:Windows XP (SP2), Vista
DirectX:9.0c
扩展资料:
3D大型多人在线角色扮演游戏《永恒之塔》由韩国NCsoft公司开发,于2009年4月16日在大陆由盛趣游戏 运营。该作的主题为“”,故事围绕龙族、主神与龙族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及。
玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏不但有PVP,还有PVE和PVX。 游戏有十一星,分别是十一个职业,每个职业有不同的技能,武器装备。
现在永恒之塔还有人玩吗、人多吗
别人的不一定是你喜欢的查询在线玩家LZ检查,永恒之塔,现在只支持最多124人的查询结果,1000游戏,你只能发现在124分可以在网上找到的号码(不是查询敌对种族)职业水平调查; BR />
永恒之塔不能把这一地区;
变化的这一切的收获,都源自每一位辛勤付出的兄弟姐妹,因为你们理解达成“满足用户的能力”是盛趣游戏22年来的核心竞争力;而且你们还在为明天不断地储备“强大自己的能力”。媒介,BT挂了,更多的玩家,等等,NC是不是先天性智力低下,盲目
我南南极,数老区,很多朋友不玩(而不是直接转让面积),紧紧地抱住老区大多挂。
老区新手混不下去,新区没多长时间就,所以建议别跳这个坑,盛大几乎已经放弃这个游戏了,大概狠狠捞几笔就甩了
还行啊 基本新人比较少 都是老玩家 还是一直开新区 前不久还开了个平衡服 应该是目前人最多的
有人,人还不少
神印永恒之塔从哪出现的
总结游戏更新的缓慢悲啸洞穴。
根据腾讯视频查询得知,永恒之塔是从悲啸洞穴中出现的。《神印王座》是由企鹅影视出品,曾元俊、李健宁执导,曾元俊、唐家三少担任编剧,常蓉珊、瞳音、叶知秋、阎么么、藤新等参与配音的动画片,于2022年4月28日在大陆播出。
盛趣游戏唐彦文:2022年盛趣游戏将开启产品大年
1月11日,盛趣游戏2022“虎虎生FUN”线上年会正式拉开帷幕。盛趣游戏CEO唐彦文在题为《相信坚持行稳致远》的新年致辞中表示,“满足用户的能力”是盛趣游戏22年来的核心竞争力,在内容为王的潮流中,盛趣游戏将继续从满足用户的需求出发,持续加大研发的投入,不断精进研发与运营实力,打造具有异化特色的内容和服务。2022年盛趣游戏将开启产品大年,包括《庆余年》、《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》、《龙之谷版》、《传奇天下》等重点IP产品都将在年内陆续上市。
2022年盛趣游戏年会盛趣游戏CEO唐彦文发表新年致辞
22年不变的坚持造就了盛趣游戏的核心竞争力
在过去的一年里,虽然游戏市场整体收入同比增长放缓,用户数量趋近饱和,但盛趣游戏的各项业务依然在高质量的发展轨道上行稳致远。在唐彦文看来,虽然市场在变化,行业在变化,但盛趣游戏致力于成为一家化、全球化、新文化的企业,以及“游戏创造世界”这一使命22年来始终不曾改变。因为相信坚持,盛趣游戏才拥有了阔步向前的动力。
2021年,在盛趣游戏聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场,推出新产品的同时,旗下各大工作室的近百款存量产品依旧有着十足的冲劲。通过围绕用户需求开展卓有成效的运营,通过对产品细节的精细化打磨,应需而生的《永恒之塔》怀旧服成绩不俗,《最终幻想14》、《手机版》韧性十足表现亮眼,《》的业绩也连续两年创下历史新高。这些产品的历久弥新,体现出了盛趣游戏几代人付诸心血积累而来的“底蕴”的强大实力。
在守住“家底”扩大发展的同时,盛趣游戏也在不断探索对外合作的模式。在国内市场,与西山居联合发行《剑网1:归来》为手游发行方式带来一种新的选择;在市场,与SE、KONAMI等知名厂商合作、与具有化属性的大IP合作,不仅拓宽了盛趣游戏的IP产品线,也将为其壮大自身在全球市场的份额起到关键作用。
而在持续多年的“传奇”IP之争上,盛趣游戏今年也取得了巨大的战果。在的裁判下,盛趣游戏在市场对“传奇”20年的辛勤耕耘终于得到最权威的认可。随着法对盛趣游戏和亚拓士在市场对“传奇”IP权利的进一步确认,不仅将有力保障“传奇”IP的数亿用户的权益,也将对盛趣游戏未来经营和发展“传奇”IP起到积极的推动作用。
唐彦文认为,这一切的收获,都源自每一位辛勤付出的盛趣游戏员工。正是因为盛趣游戏22年来坚持满足用户的需求,才使得“满足用户的能力”成为了盛趣游戏长久以来的核心竞争力。正是以用户需求为出发点,盛趣游戏近几年不遗余力打造的研运中台,不但优化了自身的产品开发流程、增加了产能、提升了品质、拓宽了品类,还成为了能够服务行业的中台。
研发即将迎来回报盛趣游戏2022年开启产品大年
去年唐彦文曾在年会演讲中指出,过去几年中每年超过10亿的研发投入,不但让盛趣游戏在产品的品质和产能方面获得了较大提升,拥有了更多的产品储备,也透露出了盛趣游戏的手中还持有着更多的“IP”其他要求:或是“产品”。
2021年,内容为王的风潮来得更加猛烈,无论是拉升战棋RPG标准线的《天地劫》、PC武侠吃鸡爆款《永劫无间》、一度霸榜的《哈利波特:魔法觉醒》,还是获评TGA年度的《双人成行》,都再一次验证了游戏的力量。唐彦文认为,“在内容为王的潮流中,只有从满足用户的需求出发,打造具有异化特色的内容和服务,才会让我们获得更大的优势。”从唐彦文的话中,可以看出盛趣游戏正在不断精进研发与运营实力,他们要做的,不仅品质要高,还要能够满足不同目标用户人群的个性化需求。
唐彦文表示,2022年盛趣游戏将开启产品大年,包括主打“古今文化碰撞与融合”的MMO手游《庆余年》,拥有高自由度和多人的沙盒生存手游《饥荒:新家园》,采用虚幻4引擎打造的传奇游戏《传奇天下》,沿用无锁定战斗模式的动作类MMO《龙之谷版》,以及知名动画IP改编的《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》等重点IP产品都将在年内陆续上市,而这些都是盛趣游戏坚持研发的回报。
建设更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织
企业发展的关键一直都是人才,随着近年游戏市场更加细分、竞争压力增大,优质成熟的人才及游戏细分人才都成为了各大企业争夺的目标。在伽马数据发布的《2022年游戏产业潜力分析报告》中显示,2021年游戏产业规模历史性达到近3000亿元,巨大的市场规模意味着潜力领域数量众多,优势细分项的布局是现阶段的潜力领域,但也将成为未来的发展趋势。
作为一家研发型企业,在密集的研发投入下,盛趣游戏对于人才梯队有着更高的要求。唐彦文表示,要想在未来的竞争中取得更大的突破,不仅要吸收和培养更多人才,还要建设出一个更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织。首先是打造面向未来竞争的共生型组织,在注重“引人”的同时,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造拥有超越变化的学习型组织,谁的学习能力比变化还要快,谁就能有更高的成长。
亲爱的兄弟姐妹们:
百感交集的2021年刚刚过去,希望涌动的2022年已拉开序幕。尽管再一次阻碍了我们面对面的欢聚,略有遗憾;但所幸,每一个人依然活力十足地坚持在各自的岗位上。正是由于这份坚持,让盛趣游戏的各项业务行稳致远。所以在这里,我要向一路并肩的你们表示诚挚的感谢,给大家道一声:新年好!
“假如让时光倒流,会不会仍然选择这条路走?”相信不少人和我一样曾有过这样的想法。过去的2021年,有许多习以为常的画面都经历了令人不习惯的变化,比方说开放4天的ChinaJoy次因为被拦腰截断。但也有许多事情是无论如何不会改变的,就盛趣而言,就是在过去的22年、8000多天里,我们始终致力于成为一家化、全球化、新文化的企业,让游戏创造世界——这使命从未动摇,足见相信坚持的重要。
因为相信坚持,赋予了盛趣游戏阔步向前配置:的动力。在过去的一年里——
我们的存量产品体现出“底蕴”的强大实力!通过对产品细节的精细化打磨,通过围绕用户需求开展的卓有成效的运营,各大工作室的“老项目”仿佛东京奥运会百米跑道上32岁的一样,焕发出丝毫不亚于年轻人的冲劲:《永恒之塔》怀旧服应需而生成绩不俗,《最终幻想14》、《手机版》韧性十足表现亮眼,《》的业绩也创下历史新高所以我想说,当我们在聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场的同时,千万不要忘记那将近百款的存量产品,它们都是盛趣几代人付诸心血、传承接力的“家底”,今天的我们没有任何懈怠的理由。
我们坚持不断地探索对外合作的模式。在国内市场,《剑网1:归来》的推出为发行方式带来一种新的选择;在市场,与SE、KONAMI等知名厂商合作、与具有化属性的大IP合作,也为壮大我们在全球市场的份额起到关键作用。
我们不遗余力地打造的研运中台,平均每年在研发上的投入都超过了10个亿。正是以用户需求为出发点:优化流程、增加产能,提升品质、拓宽品类,逐渐形成了一套标准化的体系,今天它还很骄傲地成为了能够服务行业的中台。
也是最重要的,在的支持下,旷日持久的《传奇》IP之争也在2021年圣诞节那天尘埃落定。我们在市场对《传奇》20年的辛勤耕耘终于得到最权威的认可,这也是一份的新年礼物。
因此,如果要回答刚才那个问题——“假如让时光倒流,会不会仍然选择这条路走?”,毫无疑问我会说:YES!
坚持总有回报,行稳致远,聚合盛趣游戏奔涌逐梦的力量。在新的一年——
让我们开启盛趣游戏的产品大年,为即将诞生的“孩子”们送上美好的祝福。《庆余年》、《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》、《龙之谷版》、《传奇天下》等重点IP产品都会在今年陆续上市。这些都是坚持研发的回报。
所以,让我们持续不断地加大研发的投入,不断精进研发与运营实力。事实早已证明,在内容为王的潮流中,只有从满足用户的需求出发,打造具有异化特色的内容和服务,才会让我们获得更大的优势。
让我们一起来建设更有创造力、更有灵魂、更富意义的组织。首先是打造面向未来竞争的共生型组织,在注重“引人”的同时,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造拥有超越变化的学习型组织,谁的学习能力比变化还要快,谁就能有更高的成长。
我更要求,让我们主动地面对未来。人类发展已经趋向了虚实相生这个必然阶段,它不可抗拒。过去,我们生活在三维现实空间里,是互联网带来了二维屏幕,也带来了令我们引以为豪的网络游戏事业。但今天,一个三维虚拟的空间出现了,被重组的时间和空间,会迸发出开放式的、用户创造的、深度沉浸的、逼真体验的游戏产品;另一方面,我们擅长使用的游戏引擎工具、擅长搭建的虚拟环境、擅长设计的虚拟世界消费场景,也意味着能够让我们“跳出游戏来做游戏”,创造出几何级的新的商业机会。
路漫漫其修远兮,盛趣游戏的每一位兄弟姐妹,我愿意与你们一道,坚定地去做跳出舒适圈的事、有创造力的事和需要时间积累的事,用坚持的力量和行稳致远的脚步,迎接未来的机遇和挑战!
衷心祝愿大家万事如意、阖家幸福,虎年虎虎生威!
永恒之塔还值得入坑吗
最近的新区我就不说了~入坑永恒之塔还值得吗
永恒之塔,是国产的一款剧情RPG游戏。自上线以来,该款游戏就备受玩家期待,不少玩家都纷纷入坑。但是,随着时间的推移,是否还值得入坑呢?
永恒之塔的包括探索、战斗、合成等。游戏的剧情设定在一个虚构的世界里,通过主线任务和支线任务,揭示故事的内涵。游戏画面精美、剧情感人,吸引不少玩家加入。
虽然永恒之塔的和剧情备受好评,但是游戏的更新进度确实相对缓慢。玩家需要等电源:安钛克VP430P - 300待较长时间才能获得更新,游戏内的新内容也显得比较少。这也导致一些玩家在通过了主线任务和支线任务后,没有了新的游戏内容可供体验,产生了枯燥的感觉。
游戏需要较大的耐心和时间投入
在游戏中,需要玩家不断地刷副本、打怪物等,才能获得更多的资源。如果想要获得较高的排名,就需要更多的耐心和时间投入。而且,在游戏的后期,需要花费大量的时间才能升级,这对于一些想要快速刷等级的玩家来说,可能会觉得比较繁琐。
综合以上几点,入坑永恒之塔是否值得,还需根据个人情况来定夺。如果你是一个喜欢探索、喜欢自由发挥的玩家,不介意耗费较长的时间投入,那么入坑永恒之塔还是非常值得的。但是,如果你是一个想要快速刷等级的玩家,或者对于游戏的更新速度和内容要求过高,那么入坑永恒之塔可能就不太适合你。
永恒之塔现在还有人玩吗?
我感觉不错的游戏,制作精美,可玩性高,起码比国内很多网游都好!
现在玩的人都有,虽然不是很多,建议去新区玩~
在网吧,看到玩魔兽的比玩永恒的多很多,虽然现在魔兽玩的人也不多,但是玩永恒的更少。
有人玩。不过合区的比较多了。
N长时间没上。过年上了下。擦发现自己的名字都是代码的了。背包里有个改名的东西……汗~~~~~
老区的话
十三区
十五区相对来,
要多一些~其中《激战2》携手《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》和《剑灵》这五款端游为NCsoft带来了3904亿韩元(约为20.69亿)的营收,成绩非常的靓眼。
平均每晚要塞
都有1000左右人数下要塞~
还行啊
基本新人比较少
都是老玩家
还是一直开新区
前不久还开了个平衡服
应该是目前人最多的
级数小是一个原因
现在的服很4000的机器配置如下:多,建议楼主换服。
10级一晚上就能升到
7区绿雾峡谷明天开肯定火爆
老服稳定
新服火爆
看楼主需求了
可惜了那么好的游戏,被挂糟蹋了