星际争霸【1】还有人玩吗
时候对方一般会有一个兵力真空期(要么对方补静态防御,但那样正面兵力会更少)3分30秒之后再去的话,对方有主场优势加上经济优势,一波打不下来的结果,就基本是GG了。LZ问的问题很尖锐,我想也是包括我在内的所以SCer脑子里的一个问题!
星际争霸一年打折几次 星际争霸花多少钱
两种游戏都有各自好玩的地方
像我就偏爱1,1很好玩
只是2的画面更绚丽,兵种更多了而已
我就是玩星际争霸的,我感觉这个就4、种族克制的问题是一个模糊的问题,因为在业余界,一切都要看游戏者本身的实力,种族优势只在职业界能体现出来;是个经典,不可能被取代~~我玩了10年,虽然还是菜鸟,但是还是不亦乐乎~~每周的星际联赛,每次的直播~~都让我回味~~~
说实话 很难 很难取代
也许以后的WCG 里会有2个星际争霸 项目
星际争霸1
wowan
星际争霸初学入门问题
B方案的收入,就是35+90秒内,那多造的两个NM产生的价值,41(90+17+90)/60=134.6块钱。新手吗?那别看那么多理论,没有用。我建议星际新手啊,国内玩星际的话,1V1在VS平台人最多版本是1.13的,浩方和QQ都是打的版本是1.08。1.16.1的版本很少有人用,单人模式里没有Top vs bottom,如果你进对战平台的话,你使用神族(P),因为初学者玩神比较容易如门。首先,你要一变采矿一边买农民,当前准备到100时,选一个农民的到你想到的地方,按BP,就是神族的水晶,提供人口和建筑空间的,神族一切的建筑(除了总部和水晶)都在在水晶的范围内建造。失去了水晶,则该范围内的建筑功能无效,要注意这点。水晶建好后,建一个BG(兵营,前期只能出狂热者,就是XX兵,陆地近战兵种,很强悍。和龙骑,习惯叫四脚,远程兵种,可打天打地。但是需要气矿。)然后你可以一边买农民,一边买XX兵,人口准备不够时,在建一个水晶。然后你就可以建气矿了,就是建在那火山口的,属于星际的第2资源,(水晶矿是资源,星际里买什么都需要水晶矿,而大部分高级兵种,还要附加一些气矿才能买。)简单说就是水晶矿是钱,气矿就等于石油了。然后你可以建BF,BF建好后,才可以建炮台(BF的作用还有升级陆地兵种的攻 防 和能量盾的防)。神的
炮台(BC)打天打地比较方便,你可以多买点,用来保命。好了之后,再建BY(BY的功能用来升级飞机的攻 防 和龙骑的攻击范围)。注意,建了BY之后,才能买龙骑,和之后的高级建筑。 BY建好后,可以建点高级建筑了
高级建筑的快捷键不再是B 而是 V了(3个族都是一样的。) 首先建VC(里面有个东西让你升级,升级后陆地的兵种移动速度加快),VC建好才可以建VT。VT(主要升级电兵的雷电,升了之后,电兵才可以放电,是群攻技能。和召唤。两个隐刀合体变成一个红球,主要用来召唤,就是把对方的某个兵变成自己的。其他的,你暂时不用去理会,无聊时你可以自己探索。)注意,没建VT的话,陆地兵的攻防只能生1级(满级是3级)
VS(飞机场),飞机场建好后马上建VF。(VF建好后你才可以买航母)VF里面的升级,你别管是什么全升了。然后航母出来了,记得为航母买上小飞机。买够一定规模的航母并全买满小飞机后,你就可以去打架了。我只说这么多,其他我没说的,你得自己去探索,等你P玩熟练了之后,你会忍不住去探索T和Z(人族和虫族)怎么玩的,到时,基本不用别人教了。
这个 直接去52PK之类的游戏网 看星际的专区 那些地方资料都蛮全的 然后在多多练手
网上有的是,去找就行了
关于星际争霸1的问题!我次玩!多关照!
矿螺能持续90秒,它的工作方式是,到矿点挖6下(每挖一下5块钱),然后返回一次基地,带回30块钱,再出发去矿点挖。1、你应该是进的单机游戏,可以选择网络对战,里面有很多游戏模式的选择;
姑且就把这个叫做三分半黄金时间,过了这个时间段,对于单矿这边,会越拖越困难。根据具体的游戏也会有所区别,但是三分钟左右的真空期,一般是无法避免的。2、地图编辑器是的,不会影响正常使用;包就要看你使用的哪类了,我了解到的包是对版本没有影响的;不过不建议使用包,这样画面不好看,会影响玩星际的感觉,而且玩得多了就熟练了,对里面的英文可以无视了;
5、修改电脑AI的问题要用星际相关的插件,具体不了解;
玩这个游戏的乐趣很多种,希望你有空能到平台上,参与或者1v1,这样可以提高水平,而且玩起来的趣味性比单机的更好玩!
你可以启动星际后直接按快捷键M在按E,然后VS平台选择UDP,QQ和浩方选IPX,进去以后建立游戏在选地图的那个界面下边就有Top vs bottom,one on one,Melee,Map Setting这一类的选择了。还有关于星际1中文版,我劝你还是放弃吧,包基本都是假的我从来没成功过,我只见过有人用光盘版的星际是的,但是很麻烦好要用虚拟光驱!!!
你建完游戏后应该有top vs bottom的选项
如果你下的是好的游戏的话 应该有版本切换软件 你下的版里面应该有这个
组队 阵营 先去科普一下 只有了解了才能应用 尤其是兵种相克问题 在对战时很重要 很多时候是看对手的兵种来应对产品 研发科技的 这个在遥远 八达 plu应该比较多 可以去看看
电脑Ai问题 一般星际1的话 版本越低的 ai也就越简单 你如果刚开始玩的话建议先把游戏速度调低点 熟悉后再调高 简单ai 这里没有 一般都是编写ai的
1、单人模式没有top vs bottom吧,多人模式才有,而且好像各个图能玩的模式不尽相同
2、兵种相克是有的,这个你要仔细研究下星际的科技树
其实我也不清楚,不过我有一朋友玩过3年了,你要的话找我,+903450814
下补丁
星际争霸历史上的比赛之最
最长的战斗:一场据说是BOXER的战报,不知是真是假.两人激战两个半小时,地图上的矿已经全部采光,人族靠10个科技球污染,但是最终还是败在虫海之下. 如果打电脑也算的话,那么我次挑赢7家电脑是用了3个小时,途中几易人手,但是最终成功!
最长且精彩的战斗:人所皆知的BOXER VS YELLOW 的那场长达一个半小时的TVZ,意志与技巧的考验,两人都是几易主基,这场惊天地,泣神的决斗是星际历史长河中永远被记载的一场战斗.
最能体现种族不平衡的战斗:Intotherain在blood storm上面和KINGDOMD的PVZ, 神族的魔法已经用到及至,出兵也很及时,全场没有任何致命的错误,每把闪电的平均利润是4条以上的刺蛇,骚扰也很到位,但是,始终无法虫族的潜伏封口.最终弹尽粮绝,无奈GG. 看来,对于虫族的这种打发,神族必须想出一个有效的办法了.
最经典的骚扰与小技巧:CHOJJA与一位人族选手. 开局5D暴狗,进攻不成转潜伏防守,以自爆配房子撞爆数个科技球,影响了人族的推进,同时在人族家里多点骚扰,并始终没有让人类的第二矿点正常运行.在老家以后,辗转两岛,以不断的空运骚扰破坏人类的经济,以一次不算大规模的空投解决战斗,因为人类已经精疲力尽,全场用尽天下龌龊与阴险,但也叫人不得不佩服.
最野蛮的战斗:NTT与一个神族的战斗.开局就没有人道的用枪兵的血肉和狂战士及龙骑大哥拼,然后是用农民去焊金甲,然后是漫天的基地与运输机齐飞,是为了一块已经没有多少矿的矿点以十倍与矿的兵力去争夺,恰好对方也是,做出了同样的事情,一场绞肉机行动以后,NTT在一个坦克被搞掉以后悻悻的退出比赛!
最行云流水的作:BOXER在BLOOD STORM上打YELLOW时打出的.从早期的一队农民加3枪兵的RUSH到第二次出门的枪兵走位打潜伏,到第三次空运时近2分钟的视角以及总攻的时候家里同时防住了空投,整个过程一气呵成,在短短的一刻钟里面发挥的淋漓尽致,令人倍感痛快!!
最顽强的对抗:YELLOW的那场防守局.从早期的农民配地堡加小狗抵挡刀兵的RUSH开始,农民几乎就没有停止过战斗,直到开了分矿,但是这个分矿又被端了两次,然后是用几个潜伏挡住神族的大规模进攻,但是终因没有经济而亡.全局家里建筑几乎全部是造了两遍,并且没有一个时候家里没有冒血,职业玩家的坚韧得以充分体现.
最过瘾的暴兵:GARIMTO的那场一水晶十兵营的暴兵局,地图是上下平均的那幅.GAR以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,不多等于现实中0.75秒。IMTO在上面,从中期开始的二十分钟里面人口始终保持200,每个兵营都点满兵,每块矿都有无数农民. 而FORU最精彩的翻盘:早年最精彩的视角---BOXER VS BYUN IN LOST TEMPLE. 前期遭潜伏突袭,发展落后.当一队大象冲来的时候,人族才刚有第二基地.但是BOXER就是抓住对方无飞龙的缺陷,以数次有效的空投渐渐翻盘,SK打法横扫千军,可谓经典.曾经有过四十五个兵营出兵的经历,可惜的是大部分兵营闲置,最终被NADA推掉,始终无法超越GARIMTO.
最爽的推进:NADA在BLOOD STORM上的坦克主流推进.次出门是一队半坦克,从中场开始立足,配合雷车层层推进,只听坦克架起落下之声连绵不绝,雷车埋雷之音响澈天边.真的是势如破竹,所向披靡,从中间到对方老家的一场推进在短短的5分钟之内完成,令人惊叹.
jaedong手速最快400+(平均)
星际争霸怎么玩?要详细,我连造农民都不会.
不会被取代!比赛初期 比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。 大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。 如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。 比赛中期 如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。 余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。 比赛后期 一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。
4、4:28秒,两边的余钱完全扯平,双矿这边的纯收入(可用于做建筑和兵的钱),已经和单矿完全扯平。之后就是每分钟多500多块钱的收入。如果玩单机的一出来都会给你几个农名,先用这些农民采矿,边采边造农名(不管什么种族一出来都可以用这一种)等造满9名农名后,从中选不一为来建造增加人口上限的建筑(只对人神族管用),然后开始造兵营,在出口处造几个炮塔进行防守(如果是人族可以在出口炮塔后面的两边派出坦克支起架来,就可以守住了)先守住再进功(这是新手一搬用的方法)。如果想要在一出来就灭掉几家的话可玩虫族,前面的程序后我先前讲的一样,但要造几个大本营(这是我从电脑那学来的)。待到矿有200后立刻造血池,然后造出小狗(一般是6只)将这些小狗派出去便可以先灭掉几家(前提是要在自己熟悉的地图上)然后用大舰来慢慢将剩下的灭玩。也可以用人海战术,拼命的造出对空对地的兵(例如口水兵,机枪兵等等)造出10队以上来,再造点医生跟在后面,不要命的向敌人阵地里冲,这样也可以。如果想知道更多战术,可联系我!
iem一年几次
iem一年3、关于游戏模式的问题,常用的就是Use Map Settings,可以玩RPG地图、OB地图、测试地图等,平台对战的主要模式就是这个。其次就是Team Melee和Team Free For All两个,这就是可以选择分队的模式;一次。6个分站赛上面这些是想通过数据分析,来找出各个战术的可行性,也希望各位水友能通过这些资源配比,研发出我们一套自己的奇葩战术一个总决赛。
英特尔极限杯赛(InExtremeMasters),简称IEM,这是个全球规模的精英锦标赛。2006年In德国公司与ESL合作创立了IEM极限赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。
英特尔极限杯赛由In冠名赞助。是欧洲电子竞技组织ESL旗下的品牌赛事。比赛项目包括电子竞技项目的反恐精英(CSGO)、魔兽争霸(War3),星际争霸2(SC2)和风靡全球的雷神之锤(QuakeLive),以及英雄联盟(LOL),还有近期吸引眼球的绝地求生(PUBG)。反恐精英项目世界总决赛冠军奖金为50000美元,星际争霸2项目世界总决赛冠军奖金为10万美元,而根据IEM奖金分配,取得亚军将颗粒无收。IEM(InExtremeMasters)是In赞助,ESL主办的极限赛&],从2006年开始,已经成为一项世界赛事。英特尔极限赛(InExtremeMaster)简称IEM,2015年已经举行到第九届。IEM9卡托维兹站将是IEM9的最终站,八支参赛队伍分别是IEM深圳站、圣何塞站、科隆站、台北站的冠伍,同时赛事方也邀请LCK轮,二的队伍、北美/欧洲第五周后的队伍。其中包括C9,TeamSoloMid,GETigers,CJEntus,SKGaming,GambitGaming,yoeFlashWolves和WE。
星际2神族折越技巧
又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析。您好,这属于星际争霸2中经典的克隆作,本质就是在某次作中利用shift键进行一系列自动的作。
最精彩的运输机:不用说,又是BOXER的颠峰时期出品,一架运输机从中期到后期始终在敌后进行致命的骚扰,这架运输机的价值是3个基地,两个龙塔,以及大大小小近十个建筑,并且成功的把虫族的主力牵着鼻子走,我记得我在看这场战报的时候是看了两遍,因为遍根本没有注意到运输机居然做了那么多事,总是在打掉了虫族一个基地的时候我才发现,因为每次空运的时候都是在局部发生较大规模战斗的时候.您遇上的其实是您在作的时候可能键盘出现了小问题,shift键没有及时起来,所以按下兵种键后系统默认您想把一系列的兵都只造这一种,所以整体克隆作流程如下:按下W键,选中兵种(例如:Z
狂热者),同时按下shift键,放置全息图像的鼠标按住不放,在水晶塔的范围内拖出一段距离。
这样就能造出一列兵了,您学会了么?O(∩_∩)O~
祝您游戏愉快!!!————炫异
星际争霸2购买后卸载游戏下次重装时要不要再次购买
我18,照样能够打星际。打了7年了。星际一是上帝借暴雪之手送给玩家的望采纳礼物!不可能被取代!不用,现在国服都是90元终身包,只要你的战网账号没被盗,就可以在任意机器上登陆,当然如果被封号了就另当别论了。
钱是给你帐号充的不是给软件充的
星际争霸2利维坦虫巢皮肤还可以购买吗? 总共要多少钱
这样我们就发现,虫族房子进去看一下是很值得的,特别是对于封口的对手,T和P要侦察一次的代价都要高很多,并且,只要用25块钱一条的狗,就可以到处跑跑,看看对手有没有分矿。目前不在电脑前,因此有些数据可能不太准确。
单个农民采矿IPM:41.0可以购买,皮肤的购买机制是这样的:
如果您之前买了宝箱,并在此期间有进行游戏,那么会随着经验值一层一层打出皮肤(每个阶段还有漫画),那么现在,这些已有的皮肤将会算成折扣从套包里面扣除;
如果没有,就是原价(活动打折另算)。
价格我实在记不准确是¥48还是¥68了。
关于星际发展历程的问题
神族OB 50+100,相当于是350块钱,不过作好的话,不会被击杀,又可以反隐。楼上写的好详细....星际并没有落寞,级的大赛还是很多的。发展到现在,星际1里三族一些原本微不足道的距由于战术研究的深入变得重要起来,这也是在高手中人族很牛的原因.相对于魔兽来说,星际的战术性,多线作战性,灵活性都要高上不少
最厉害的跳狗:CHOJJA的一场视角,8条狗在神族家里一直不停的骚扰,搞的神族几近崩溃,这场骚扰一直延续到飞龙来临的前半分钟,可以看出其两线作的能力.与此可以媲美的是YELLOW那场持续时间更久的纯小狗进攻,源源不断的骚扰和进攻持续了十几分钟,可惜的是惜败.但是毕竟是10年前的游戏了,画面和近几年的游戏相比肯定会很多...不过相信星际2正式出了以后,星际会再次火起来
是的,这是真的0 0要知道在国外和国内职业玩家们每月都可以拿到很高的工资,当然还有比赛的奖金0 0但是。。不要以为这很简单的说。。
如果你也能坚持一天12小时不断的练练练。。不断保持着清醒灵活的头脑,不断有出其不意的战术和思想,那么可以去参加下职业选手预选赛,每年都有的说0 0
姚明,职业打篮球年薪1000多万美金,你也去打吧
NTT值得一说啊,由他开创了TVP的机械化打法
曾么说呢?
没有星际的比赛,就没有游戏了
是高手才行滴啊,你以为一进去就月薪2W?