天翔记的版本应该是天翔记MOD版吧,没人玩过吗
游戏名称:信长之野望6:天翔记 PK版
《天翔记》游戏攻略——信长之野望6
英文名称:信长の野望:天翔记 with パワーアップキット
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏:PC
发售时间:2015年11月11日
信长之野望6:天翔记——游戏攻略
KOEI公司近期推出了两个SLG精品:《三国志Ⅳ》和《信长之野望——天翔记》。相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,而《天翔记》则较难。由于《天翔记》一年只 划分四个季节行动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。在短短数十年内要征服四十多 位大名(一百多座城池)是相当困难的。而就操作性和游戏性而言,孰优孰劣,尚难定 论。不过就笔者数十次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》几乎不支持GB、FPE等工具)。需日文DOS才能玩的《天翔记》,不修改而统一全国对各位玩者而言,确实是一种小小的挑战!
笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》不多(就格局、指令来看)。不过,在细节方面,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。如原来取消的忠诚度又有了;各种加武力、野望、力的宝物也有三、四百种!把月份行动变成季节行动,它的攻击也就成了一种新的尝试(即在野战和攻城战中)。若攻下一座城后,还有大量行动时间的话,可同时攻下版面中剩下的几座敌军城池。笔者就曾用织田信长的第一军团,一气攻下武田信玄的八座城池(两次进攻)。在《天翔记》中,除大名所率的第一军团外,其它军团可由大名任命,或者独立攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控大名行动力的耗费。所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,终统一全国。在游戏中,还有一点非常重要,那就是友好度。若你所率的要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。你大可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他大名,也就易如反掌,不必担心自己的操作了。笔者就曾使用此法,使身边三位大名,一名被灭,二位大名就剩下几百兵士。然后,一鼓作气,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。不过,在和强大大名接壤时,如武田信玄身旁有上杉谦信、织田信长、德川家康、今川氏元等几位战国时赫赫有名的大名,兵势都十分强盛。若只顾一味进攻,兵力损耗太多,他们会群起而攻之,你的领地就会迅速减少。为了避免此种情况发生,只有用金钱交好一方,必要时,用联姻亦可。若成功了,可借某一方兵削弱另一方,终吞并其中一方,剩下一方也就不用愁了。
游戏一开始,有三个年代可供选择:
一、信长的诞生(1534年)
此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时,武田晴信与织田信长已有潜力。
二、桶狭间的合战(1560年)
武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、鸟津岛久已成为这个年代中强大的大名。
三、信长包围网(1571年)
此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都非常强大,用他们攻关比较简单。
在游戏屏幕上,上面有一排指令,分别是本城、支城、城、一览(势力、军团——多只有八个,所领家臣、家宝、官位——包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)、地图、机能、静观——相当于这次行动全结束,等于三国中的结尾。
在大名行动时有一排战略指令,每个城又有自身的战略指令,下面就来描述一下。
每员武将在做了一定事后,都会有一定战功。战功不同,在大名手下的官职也不同,同时也影响到武将的领兵数量。
官职 战功 领兵
宿老 900 100(00)
家老 600 75(00)
部将 350 55(00)
侍大将 150 40(00)
足轻头 0 30(00)
浪人 0
这些指数是挺有用的,另外,每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,由高到低排列为:S〉A〉B〉C〉D〉E。每个武将按能力来带领士兵,不然,会吃大亏的(武力高低并不有效,因为通过战斗,武力会大幅度提高)。
每个武将通常大都有一、二项技能,在战斗时,每项技能或多或少有一些用处:
一喝:可使在自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
暗杀:可在和平或时暗杀敌武将。
流出:和平时调略用。
:和平时可用,但时不要轻易乱用。用时,会出现一个妖怪,来破坏。笔者共用了九次(整个攻略中),其中打到自身部队有五次,羽柴秀吉7500人的部队骤减到5500人。
流言:和平时期调略用。
弁台:在披露的问答时用。
烧讨:和平时期调略用。
挑拨:、和平时用,时挑拨敌人。
战斗中,一般有四种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战,画面象《霸王传》,地形和《三国志Ⅳ》不多,一次战斗30个回合,而且即止,不会延续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令:普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。不过,在乘敌混乱时,攻击有效。这时,你可以小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件即是占领敌城中的内城,所以,不必管敌军的部队,只要迅速占领内城,敌军剩下就会溃散。
平时,也要多提高和其他大名的友好度,战斗时,他会出兵帮你。不过,千万要派兵紧紧尾随其后,因为,一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。所以,一旦他们两方伤亡惨重,你就可乘势占有敌内城。剩下的,就是唇亡齿寒的故事了。
后,各位玩者要迅速见到关底,那么该怎么打呢?不用工具,大概只有一个办法吧。
我在1560年选了8位大名,到了1562年夏就全国统一了。看着只有2年多,时间倒花得不少。
信长之野望天翔记的基本信息
这是由光荣公司推出的《信长之野望》系列战略类游戏的第六集。此游戏于1995年在日本本土上市后,立刻登上TOP TEN排行榜十余周,其间数次问鼎冠军宝座。这一集与《信长之野望Ⅴ之霸王传》相比有了很大的进步,人物头像大多经过重新绘制,使性格更为突出,色彩也更为协调,片头片尾的设计非常经美,动画虽不多,但却很好地烘托了史剧气氛。游戏减少了五代的平安乐土一章,即信长之章,增加了桶狭间的合战前有关上杉谦信、武田信玄、北条氏康、毛利元就壮年的事,这样可使前几版未露过面的北条氏纲、大内义隆等人也能统一天下。每个时代都有数十镇的诸侯可供选择,多可有8个人同时游戏。 游戏的场面庞大,一共有213座城池,但不必打200多仗才能攻下200多个城堡,而是一战扫灭一片的方式。不仅如此,可组建七个军团,除家主控制的第一军团之外,可通过军团指令分派军团长调配军马攻城夺地。与前几代相比,中铁炮和大炮的威力减弱了,火器的射程缩短,骑兵的作用加强了,这样更符合历史的史实。其他方面也是做得很为细致,仅各种能增加武力、野望、力的宝物有三、四百种。
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