lol10护甲穿透和10%护甲穿透有什么不同?前者是不是减10护甲。
被动减别人15%护甲,对方100点护甲,你E过篇:护甲穿透的计算去,他就只剩85点护甲了前者是指无视你攻击目标10点的护甲,后者无视10%
英雄联盟啥是穿甲 英雄联盟穿甲流
英雄联盟啥是穿甲 英雄联盟穿甲流
对面护甲越高后者越有用。
魔抗法1.18-(1830%)=12.6穿同理
英雄联盟中护甲穿透和实际攻击力是怎么换算的?谁知道啊?
1.80-(8030%)=56护甲穿透分两种百分比穿透和固定护甲穿透,s3甲穿机制是这样计算的。例子如下:
护甲减免机制。设护甲值为X,减伤百分比=X/(100+X),举例来说,设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333,由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤。如说目标有100点护甲,减免收到的物理伤害25%(只是如)
在没有暴击的情况下,你的普攻对他造成的伤害是75点伤害,如果你有甲穿的话则如下。
系统会先计算百分比甲穿,则先减少他40%的护甲值(护甲值目前为60点);再计算固定甲穿,则减少10点护甲(护甲值目前是50点),则减免物理伤害的效果降低至12.5%,而你这时对平攻他造成的伤害则增加至87.5。
甲穿和攻击力无法换算,甲穿只是会被动的提升你对目标造成的伤害。
1.护甲穿透多视为0护甲,不能视为负数
这个时候那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。紫色的攻击力比护甲穿透有效
如果你知道对面全是护甲爆厚的,那么紫色护甲穿透也是可以的
另外,大部分物理技能拥有物理攻击加成伤害,这样6.75攻击力就会被放大好几倍的
护甲穿透是减少对方护甲的,的伤害还是按照对方的护甲值计算的
lol护甲值怎样计算?公式是什么?
2、穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。公式:0.410+0.6101(对方等级)/18,也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透。1、在黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,多三次叠加,售价3065英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免=总魔法抗性/(100+总魔法抗性)。
3、护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。击伤害的一定比例。
4、你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66%。魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。
5、而其公式为:减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。举个例子:当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
英雄联盟穿甲弓叫什么
4:护甲穿透百分比(类似的耳语)英雄联盟穿甲弓叫的轻语。的轻语,游戏《英雄联盟》中的装备。的轻语让你百分比的无视目标的护甲,从而造成更多的物理伤害。
就是正常的百分比,用护甲值乘以穿透的百分比一般在对面坦克英雄护甲装备成型时出这件装备,或者己方AD装备,需要平滑过渡时购买。提升AD化输出必备装备。一般作为倒数第二件或第三件装备。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
参与完成匹配游戏,就有机会获得残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337“海克斯科技宝箱”及“海克斯科技钥匙”,使用钥匙开启宝箱,收集英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具,道具碎片可升级成为该道具对应的非期限版。
英雄联盟里甲穿是怎么算的,是一点甲穿正好抵消对方一点护甲吗,求大神指点...
你有40%的百分比穿甲(一个轻语)和10点固定穿甲(一个残暴之力),有100点攻击力。恩恩,就是这样~固定甲穿的1点甲穿抵消对面1点护甲~如果有百分比甲穿的话,那计算对面真实护甲的时候,比如对面有100点护甲,你的甲穿是 25/40% (前边是固定甲穿),那你打对面的时候,对面的护甲就只有100-100X40%-25=35。
Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。计算对面护甲的时候是要先减百分比护甲穿透,再减固定甲穿Youmuu的刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687,剩下的就是对面现在的真实护甲~
不是的,我可以教你一种方法让你辨别可以降低别人多少护甲,你先出完装备,然后在游戏中按C键,上面会显示可以穿多少百分点的护甲,而不是多少点护甲,然后你再看别人的护甲有多少点,用别人的护甲乘以你可以穿透护甲的百分点,就是你可以穿透别人的护甲的点数。然后你再用他的护甲减去你穿透的护甲,去百度搜索可以抵挡多少百分点伤害,然后用你的攻击乘以百分之百减去他抵挡的百分点的伤害,就是你对他攻击一次造成的伤害。望采纳,谢谢。
护甲是减免伤害的,游戏时,你把鼠标移动到那里,就可以看到减免多少伤害。不是抵挡
首先,百分比穿甲即为
用护甲-护甲乘以百分比穿的数值=百分比计算后剩余护甲值
然后是数值穿甲
即为剩余的护甲值-穿甲值得到的就是对面剩下的护甲
lol穿甲刀是什么
红色穿透+天赋一共21点物穿,对于大部分法师,如果没有护甲符文的话,出门没有20点护甲,再多的护甲穿透就溢出了点生命 作为一个攻击装备 有可观的血量加成不错50点攻击 貌似有点少 10%冷却缩减 还不错 15点护甲穿透 然后被动 每对敌方造成物理伤害( 包括物理伤害技能如男刀的W) 减7.5%的护甲 4次叠加 7.54=34%的护甲。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“运动会”,成为表演项Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。目之一 。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力穿透才是王道,项目所获得的奖牌将计入奖牌榜。
怎么算《英雄联盟》中的穿甲伤害?
百分比护甲穿透机制。设护甲为X,百分比穿透为a,有效护甲值为(1-a)X。护甲减少百分比(技能:计算:目标护甲值 - 护甲穿透例如JarvanIV的巨龙撞击)>护甲穿透百分比(例如的轻语)>护甲穿透(例如残暴)护甲穿透(减少)百分比计算:实际护甲值=护甲值-(护甲值×护甲穿透(减少)百分比)护甲穿透(减少)计算:实际护甲值=护甲值-护甲穿透(减少)值 :法术抗性也适用于以上公式,只是将护甲值改为法术抗性,将护甲穿透改为法术穿透。也就是说在敌人护甲比较低的时候,固定护甲穿透会比攻击力更加好用,比如残暴 黑切什么的,在敌人护甲比较高的时候,轻语会更加的适合。当然如果敌人的护甲特别低,堆高攻击力也是不错的选择。穿甲是可以增加物理技能伤害的。
护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。英雄联盟的护甲穿透是怎么计算的?
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。设护甲值为X,那么减伤百分比=X/(100+X)。
固定护甲穿透机制。设护甲为X,固定穿透值为Y,有效护甲值为X-Y,举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为12:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害00,减伤值则为100/200=0.5。
百分比削甲机制。设护甲为X,百分比削价为b,有效护甲值为bX。
同种穿透增长机制。百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.940.65=0.940.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%。
不同类穿透计算优穿甲分为数值和百分比先级。百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免
Armor Penetration
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
c3.XXXXXXXXXX:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少黑色切割者。值
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(2640%)=15.6
b:如果目标有18点护甲,则计算如下
2.12.6-20=-7.6
4.XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为点,那么目标会受到2.7点伤害
看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:
请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容
注意:优先级IIIIIIIV
第四篇:增加护甲穿透
1.物品
的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290
神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970
2.天赋
破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透
3.符文
荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。
4.英雄技能
Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。
Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。
第四篇:增加护甲减免
1.物品
斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550
2.英雄技能
Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,多6/7/8/9/10层,持续2秒。
Evelyn的(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。
Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗多叠加50层。
Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。
Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。
Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒
Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。
Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。
Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。
Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。
Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。
作者后记:
护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。
同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。
其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在
只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲
但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕
所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们
英雄联盟 护甲穿透的计算方式?
2:普通护甲减免护甲穿透的计算方式就是无视对方百分之三十五的护甲!
比如对方的护甲是100, 你输出的时候,对方就只有7《英雄联盟》:5!
ADC建议出的轻语, 如果是AD,建议出黑切!
德邦总管的自带被动是回血! W被动改了!改加攻速了!
然后天赋有8%,轻语百分之35,那前者是无视对方十护甲,后者是10%的护甲,如对方护甲200,前者会忽视10护甲,后者是20他就只剩42点护甲了,固定穿甲天赋有5点,那么就只剩37点了,先算百分比在减去固定就好了