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寒蝉鸣泣之时游戏 寒蝉鸣泣之时全解析

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关于以下寒蝉鸣泣之时的解答,说实话我没看懂,

1:因为社团活动所以有针.只是因为圭一L5,所以过于被害妄想了

2:因为L5了

3:从床下出来的是因为圭一L5.前一天晚上刺圭一的是诗音.24小时前死魅音.诗音是从楼上摔下去死的.

4:那个声音实际是小孩在祭具殿顶上游戏,脚踩木板发出的声音.诗音听到的是L5了.

5:尸体被鹰野运走了

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6:因为沙都子L5,将圭一当作作祟的御社神了

7:悟史是L5被入江带去治疗而消失的

8:诗音L5和魅音L5其实很接近,诗音L5的动机还是魅音+圭一.另外梨花一般是不会L5的

9:没有拿针头,那个是油性笔,是圭一L5了.隐瞒只是很普通,一般不希望对方听到自己村子不好的传言

10:这个问题很核心.梨花经过了很多次的轮回,而赤坂是轮回中的变数.更简单的说,赤坂是FLAG,决定了是否能走出轮回.很多个世界中,不存在赤坂这个人物,而是世界轮回到一定程度才开始出现的.

后来事实也证明,赤坂在最后一个世界中救了梨花等人.

因就是这个原因,梨花会很看重赤坂.当然,亲近本身也不需要多少理由.

11:说实话,这个将其理解为魅音暴走也可以.因为那个娃娃,导致了魅音的暴走,从而导致了诗音更强烈的暴走.诗音对圭一的情感很有限,但从圭一这里引发出了他对悟史的情感(圭一在很多方面和悟史很像)

12:羽入的存在就是棋盘的规则.这个你看过礼或者海猫之后就能理解.是梨花与鹰野这个棋盘上类似“规则”的存在.

13:因为悟史就是这个性格,不会因为这种事情就讨厌对方家里的人.该说是温柔吧

“寒蝉鸣泣之时”类的游戏有哪些?

PC:寒蝉鸣泣之时之出题篇(已汉化),解(未汉化,已成坑),礼(已汉化,相当于fan disk)

NDS:寒蝉鸣泣之时:崇,想,螺,绊(四部曲均未汉化)

PS2:寒蝉鸣泣之时:祭(未汉化,AVG类游戏)

PSP:寒蝉鸣泣之时:携带版(已汉化,格斗类游戏)

寒蝉鸣泣之时:雀(未汉化,麻将类游戏)

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寒蝉(秋蝉)鸣泣之时,对作品了解的请进

无其它动画,还有两部真人剧场版

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游戏是由出题篇和解题篇,寒蝉有很多出题篇和解题篇,你只是下了其中一部分。寒蝉跟其它GALGAME不同,它无选项,你就像看电子小说一样,每一个篇章结束会开另一篇章,你只能一个个玩。这游戏乐趣在于解谜而非攻略。

然后你可以百度百科一下,那里比较全,你看看你少了什么

至于画面,因为制作方不同,人设差距是会很大。而且游戏那人设拿上动画的画……自行想象

寒蝉鸣泣之时解的结尾是什么意思?

有两个问题1是鹰野打偏的子弹.游戏中有解释,是羽入本想用心之壁挡下来,但被鹰野一句怪物破了功.这是梨花用神之血统使时间停止,徒手改变了子弹方向. 另一个问题是结尾曲后的结局,个人认为是梨花在跨越了昭河58年6月的坎,长大后拥有了更强的力量.为了彻底打破宿命轮回,而回到鹰野小时后的时代,使得正要去朋友家玩的鹰野回到家中,(她父母正要出去买东西,也就是车祸发生的那天)拖延了她父母出去的时间而错过了坐上那辆会出事的巴士.自然没变成孤儿的鹰野也不会接触到鹰野123(他爸的老师),也就不会去研究雏见泽症后群. 再次说明了解谜篇的中心也就是1个小事改变了未来吧!

寒蝉鸣泣之时的结局

结局最后是好的,不过这是第二季寒蝉鸣泣之时解的结局了。寒蝉内容有点诡异和血腥,如果喜欢推理的话可以去看下。基本设定是在无限个平行时空里发生的很相似故事,每一个章节分为一个部分(即在一个平行时空中发生的一个事件),而在最后一个平行时空之前的世界里,都是以女主角的“死亡”而结束(只是肉体的死亡而已,没有真正完全死去),OK,剧透到此为止,再说这部动漫就没意思了。

总之这是一部不可多得的作品,希望LZ还是能去看看。